« Combat » : différence entre les versions

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Victoire : ajout table de récompenses
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== Calcul du combat ==
== Calcul du combat ==
En fonction des [[Armes]] emportées + 1 par membre d'équipage.
Les explorateurs ont un pourcentage de chance de remporter un combat qui dépend de leur force ainsi que de celle de leur adversaire.  
* Les explorateurs ont un % de chance de remporter un combat qui dépend de leur force ainsi que de celle de leur adversaire. Ils ont besoin d'au minimum la moitié de la force de la créature pour avoir une chance de gagner. Le % augmente ensuite linéairement jusqu'à 100% quand ils sont aussi forts que la créature. (Par exemple, pour un Insecte avec une force de 10 cela donne 16% à partir de 5 de force, puis 33, 50, 66, 83 et enfin 100% à 10 de force.)
* Ils ont besoin d'au minimum la moitié de la force de la créature pour avoir une chance de gagner. Le pourcentage augmente ensuite linéairement jusqu'à 100% quand ils sont aussi forts que la créature.<br>Par exemple, pour un Insecte avec une force de '''10''' cela donne '''16%''' à partir de 5 de force, puis 33, 50, 66, 83 et enfin 100% à 10 de force.
* Les combats infligent toujours des dégâts égaux à la différence de force entre la créature et l'équipe d'exploration.
 
'''Emporter des armes''' avec vous peut s'avérer utile.
* La force du combat dépend de la section, à l'exception de l'{{Zone|Épave|16}} qui est variable. La force de base du groupe est de +1 par personnage.
* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.
* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée).  
{{QuickLink|Armes#En expédition}}


=== Victoire ===
=== Victoire ===
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=== Défaite ===
=== Défaite ===
'''''En cas de défaite''''' (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).
'''''En cas de défaite''''' (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).  
* 5% de chances de tomber {{Maladie|malade}} (évitable si {{Capacité|Hygiéniste|16}}). Le log est {{Visibilité|Privé}}.
* 5% de chances de tomber {{Maladie|malade}} (évitable si {{Capacité|Hygiéniste|16}}). Le log est {{Visibilité|Privé}}.
* dégâts personnels réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}  
* Les dégâts personnels peuvent être réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}  


{{Navbox Secteurs}}
{{Navbox Secteurs}}

Version du 4 août 2026 à 19:17

Les combats sont des évènements en explorations.

  • Ils ont une chance d'être déclenchés sur les secteurs Icon TODO: liste.
  • Ils sont remplacés par l'évènement Nouveau secteurs si une DiplomateDiplomate est présente dans l'expédition. Ce remplacement peut aussi être obtenu en portant le Drapeau blanc Drapeau blanc seulement sur Vie Intelligente Vie Intelligente


Calcul du combat

Les explorateurs ont un pourcentage de chance de remporter un combat qui dépend de leur force ainsi que de celle de leur adversaire.

  • Ils ont besoin d'au minimum la moitié de la force de la créature pour avoir une chance de gagner. Le pourcentage augmente ensuite linéairement jusqu'à 100% quand ils sont aussi forts que la créature.
    Par exemple, pour un Insecte avec une force de 10 cela donne 16% à partir de 5 de force, puis 33, 50, 66, 83 et enfin 100% à 10 de force.

Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile.

  • La force du combat dépend de la section, à l'exception de l'Épave Épave qui est variable. La force de base du groupe est de +1 par personnage.
  • Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.
  • Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée).

More info Article Principal: Armes#En expédition.

Victoire

Remporter un combat en exploration offre une récompense.

  • Les bonus associés aux compétences BotanisteBotaniste et SurvieSurvie s'appliquent aux récompenses de combat.
  • Chaque combat offre une récompense différente en fonction du secteur :
Table des récompenses par secteur
Secteur Gain
Insectes Insectes 1 Fruits aliens Fruit alien
Ruminants Ruminants 3 à 5 Steak alien Steak alien
Vie Intelligente Vie Intelligente 1 Artefact alien
ou
1 Blaster alien Blaster alien
Ruines Ruines 1 à 2 Artefact alien
Épave Épave 1 Blaster alien Blaster alien
Cristalite Cristalite 1 Carte stellaire Carte stellaire
Mankarog Mankarog 33% de chances : 1 Carte stellaire Carte stellaire
66% de chances : 3 Artefact alien

Défaite

En cas de défaite (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).