Blessures: Difference between revisions

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Revision as of 21:55, 22 January 2026

Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :

  • Reçues directement à cause d'un attaquant
  • Via les échecs critiques (par exemple le Couteau Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

Remèdes

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.


Sinon, utiliser un Lubrifiant alien Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.

Liste des blessures

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :

  • Les Malus sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
  • La colonne "-max" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de PV, Point de Mouvement ou Moral.
    Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Icon TODO: toujours vrai ?
  • La mention "Vous mourrez si vous devenez Sale" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.
    Icon Attention: Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
  • Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus.


[1]

Nom Malus[2] -max[3] Détails
  Brûlure au 3ème degré sur 50%  
Annulé par la même brûlure mais à 90%
+1 Point d'Action Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
  Brulure au 3ème degré sur 90%   -4 PV Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.
Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.
  Nez explosé   -2 Moral
  Hémorragie critique   -2 PV Chaque cycle, - 2 PV .
  Hémorragie   -1PV Chaque cycle, - 1 PV .
  Hémorragie légère   -1 PV par cycle.
  Oreilles incapacitées  
Annulé par Oreilles pulvérisées
Rend sourd.
  Oreilles pulvérisées   -3 PV
-1 Moral
Rend sourd.
  Trauma crânien  
Annulé par Cerveau à l'air libre
-3 Moral
  Cerveau à l'air libre   -2 Moral Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.
Ça va aller... ou pas.
  Balle en ballade   +1 Point d'Action
  Oreille interne déréglé   +1 Point d'Action
+1 Point de Mouvement
Fait subir le symptôme [Vertige].
  Langue cisaillée   Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
  Pied cassé  
Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement
  Pied en bouillie  
Annulé par Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement -3 Point de Mouvement
  Jambe cassée  
Annulé par Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement -5 Point de Mouvement
  Jambes inutilisables   -12 Point de Mouvement Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
  Foie hors d'état   +1 Point d'Action A chaque action Consommer, fait perdre 2 Point d'Action .
Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.
Fait subir le symptôme [Bave].
  Poumon à trou   +2 Point d'Action Chaque cycle, -2 PV .
Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
  Côtes pétées   Précision -20 % sur les Free Shot tirs[5]
  Doigt cassé  
Annulé par Doigt manquant, Main en charpie,
Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action
  Doigt manquant  
Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action
  Main brûlée  
Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action -1 PV
  Main en charpie  
Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+2 Point d'Action -2 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
  Bras brulés  
Annulé par Articulation du bras fort morte
+2 Point d'Action Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
  Articulation du bras fort morte  
Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+2 Point d'Action Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
  Bras en charpie  
Annulé par Épaule pulvérisée
+3 Point d'Action Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
  Épaule froissée  
Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée
-1 PV Précision -10 % sur les Free Shot tirs.
  Épaule brisée  
Annulé par Épaule pulvérisée
-1 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
Empêche de porter des objets Lourd lourds.
  Épaule pulvérisée   +2 Point d'Action Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
Empêche de porter des objets Lourd lourds.
  1. 'type' => 'injury' dans la config data
  2. Surcoût aux actions ou déplacements
  3. PV, Point de Mouvement ou Moral maximum
  4. de type ACTION_SPOKEN dans la config data des actions
  5. La précision est multipliée par 0,8.