Prédateurs: Difference between revisions

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Combat (Force 12)¦ Vous vous sentez épiés. Un Écorcheur hostile et affamé vous guette... Votre équipe commence à fuir mais la créature se jette sur vous !¦ 4¦ oui¦ oui¦ [[Expéditions#Armes_utiles|Armes de combat]]|¦
Combat (Force 12)¦ Vous vous sentez épiés. Un Écorcheur hostile et affamé vous guette... Votre équipe commence à fuir mais la créature se jette sur vous !¦ 4¦ oui¦ oui¦ [[Expéditions#Armes_utiles|Armes de combat]] {{Compétence|Survie}}
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Accident¦ Un Écorcheur attaque [Personnage]… Vous parvenez à l'effrayer et la créature s'enfuit. [Personnage] subit de graves blessures !¦ 3¦ non¦ oui¦ {{Compétence|Survie}}|¦
Accident¦ Un Écorcheur attaque [Personnage]… Vous parvenez à l'effrayer et la créature s'enfuit. [Personnage] subit de graves blessures !¦ 3¦ non¦ oui¦ {{Compétence|Survie}}|¦

Revision as of 20:29, 17 April 2025

Prédateurs Prédateurs Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Forme de vies animales carnivores. 4 8 2 6
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Combat (Force 12)
Vous vous sentez épiés. Un Écorcheur hostile et affamé vous guette... Votre équipe commence à fuir mais la créature se jette sur vous !
4 40% oui oui Armes de combat SurvieSurvie
Accident
Un Écorcheur attaque [Personnage]… Vous parvenez à l'effrayer et la créature s'enfuit. [Personnage] subit de graves blessures !
3 30% non oui SurvieSurvie
Rien à signaler
Vous avez remarqué la présence d'un Écorcheur. La créature rôde un moment aux alentours de votre route, mais renonce à vous attaquer… Ouf !
2 20% non non non
Provision (3 steaks aliens)
Vous tombez sur un Écorcheur. La créature est immobile, elle semble endormie. Vous en profitez pour lui régler rapidement son compte, à vous les rations de viande !
1 10% non non SurvieSurvie



Icon TODO: navbox Secteurs

  1. Chance d'être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n'ont pas atteint leur quantité maximum.
  2. Chance d'être analysé lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-analysés.
  3. Chance d'être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.