« Maladies » : différence entre les versions

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Dani G (discussion | contributions)
Ajout des icones et certains liens
Création de sections, ajustement de l'introduction et remplacement de tous les liens fruit aliens vers la page dédiée
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'''Causes courantes''':  
* Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Remède universel: '''Soigner''' (à l'[[Infirmerie]], avec le {{Objet|Médikit|16}} ou par un personnage {{Capacité|Infirmier}}) .
** Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir. Ces points ne sont pas visibles des joueurs.
** Occasionnellement: certains [[Objets#Consommables|Médicament]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}})
** Occasionnellement: certains [[Plantes#Aliens|Fruit alien]] peuvent guérir votre maladie (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}})
* Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. {{TODO|Le temps de guérison spontané est très approximatif.}}
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
 
== Causes ==


* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode),  
* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode),  
* compétence mush '''Bacterophilie''',  
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}},  
* moral bas,  
* moral bas,  
* assister à un meurtre ou une mort,  
* assister à un meurtre ou une mort,  
* Fruit alien,  
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]],  
* Combat  
* Combat  
* Issue maladie en exploration  
* Issue maladie en exploration  
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Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.
Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.


Un Mush ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
'''Remède universel''': Soigner.
'''Remèdes occasionnels''': [[Objets#Consommables|Médicament]], [[Objets#Consommables|Fruit alien]].
Les remèdes enlèvent un “point” à la maladie, elles en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.


Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps.
== Liste ==


Le temps de guérison spontané est très approximatif.
{| class="wikitable"
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!Cause connues
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!Détails
!Détails
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|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
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|'''Acouphènes Extrême'''
|'''Acouphènes Extrême'''
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“Chaque cycle, '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .”
“Chaque cycle, '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PV}} .”
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|[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
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|'''Allergie au chat'''
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|[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
Hasard
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Voir une mort
Voir une mort
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[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]


{{Compétence|Bacterophilie}}
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“Le faire”
“Le faire”


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Hasard
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|Nourriture avariée
|Nourriture avariée
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[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
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|'''Intoxication alimentaire'''
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Voir une mort
Voir une mort


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|'''Migraine'''
|'''Migraine'''
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Issue Maladie
Issue Maladie


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|'''Morsure Noire'''
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Déplacer le Daedalus
Déplacer le Daedalus
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[[Objets#Consommables|Steak alien]]
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[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]


Hasard
Hasard
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|“Chaque cycle, '''20'''% de chance, fait perdre '''1{{PA}}''' .”
|“Chaque cycle, '''20'''% de chance, fait perdre '''1{{PA}}''' .”
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|[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
[[Sections|Marais]] - Maladie
[[Sections|Marais]] - Maladie


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N'est pas transmise par '''Le Faire'''.
N'est pas transmise par '''Le Faire'''.
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Au hasard au changement de cycle
Au hasard au changement de cycle
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|[[Objets#Consommables|Steak alien]]
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
[[Plantes#Aliens|Fruit alien]]
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|'''Vers Solitaire'''
|'''Vers Solitaire'''

Version du 17 octobre 2025 à 19:16

  • Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
  • Remède universel: Soigner (à l'Infirmerie, avec le Médikit Médikit ou par un personnage InfirmierInfirmier) .
  • Certaines peuvent guérir spontanément avec le temps. Icon TODO: Le temps de guérison spontané est très approximatif.
  • Un Icon Mush ne tombe jamais malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.

Causes

  • À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode),
  • compétence mush BacterophilieBacterophilie,
  • moral bas,
  • assister à un meurtre ou une mort,
  • Fruit alien,
  • Combat
  • Issue maladie en exploration
  • Simple hasard.

Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.


Liste

Cause connues Texte & Nom Remèdes connus ×

c

Détails
Fruit alien Acouphènes Extrême ? ×?

?-?c

“- 2 Moral Max .”

“Chaque cycle, 16% de chance, fait perdre 1 PV .”

Fruit alien Allergie au chat ? ×?

?-?c

“Fait subir le Symptôme [Allergie Aux Chats].”
Fruit alien

Hasard

Allergie au mush ? ×?

?-?c

Être poinçonné fait perdre 2 PV , avec juste le message générique de perte dans le log.

Atchoum!” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.

Spontané Carence en vitamines Médicament ×1

?-?c

•10% de possibilité de perdre 1 Point d'Action
Citrouid Citrouid Citrouillite

Halloween 2013

N/A ×?

?-?c

Donne l'effet de la vanité  Citrouillitoïd, avec une fumée d'étoiles en plus. Ne fonctionne pas chez les Mush.
Insecte - Maladie

Forêt - Maladie

Éruption cutanée Médicament ×1-1

?-?c

• Fait subir le Symptôme [Éruptions].
Explo(quoi?)

Fruit alien

Voir une mort

Le Faire

Gastro Entérite Médicament

Fruit alien

×1

1-6c

A chaque action consommer, fait perdre 1Point d'Action .

1 PV max .

Chaque cycle, rend sale.

Chaque cycle, fait perdre 1 Point de Mouvement.

Chaque cycle, 16% de chance → - 1PV .

Fait subir le Symptôme [vomissements].

Explo(quoi?)

Fruit alien

BacterophilieBacterophilie

Grippe Médicament

Fruit alien

×?

1-7c

“- 2 Moral Max .”

“- 2 PV Max .”

“Chaque cycle, 20% de chance, fait perdre 1 Point d'Action.”

“Chaque cycle, 40% de chance, rend sale.”

“Chaque cycle, 10% de chance, - 1PV .”

“Fait subir le Symptôme [Vomissements].”

Combat

Auto-Chirurgie

Infection aïgue Médicament ×1-2

?-?c

“Chaque cycle, - 4 PV .”
Explo(quoi?)

“Le faire”

Fruit alien

Hasard

Poinçon

BacterophilieBacterophilie

Infection fongique Fruit alien ×?

oui

• Chaque cycle, rend sale.

• - 2 PV Max

•- 2 Moral Max .

Nourriture avariée

Fruit alien

Intoxication alimentaire ? ×1

1-2c

• Fait subir le Symptôme [vomissements]

• - 1 PV max .

Insecte - Maladie

Voir une mort

Fruit alien

Migraine Fruit alien ×?

1-2c

20% de chance par cycle de perdre 1 Point d'Action..
Combat

Issue Maladie

Fruit alien

Morsure Noire Fruit Alien ×1

?-?c

Chaque cycle, 10% de chance, fait perdre 1 Point d'Action .

Recevoir un  Spore fait perdre 4 PV .

Explo(quoi?)

Fruit alien

Déplacer le Daedalus

Hasard

Nausée légère ? ×?

3-3c

“Fait subir le Symptôme [Nausée].”
Fruit alien

Marais - Maladie

Prédateurs - Combat

Epave - Combat

Ruine - Combat

Rage spatiale ? ×2-3

?-?c

• Chaque cycle, -2 PV .

• Fait subir le Symptôme [Morsure]

• Fait subir le Symptôme [Accès psychotique]

• Fait subir le Symptôme [Bave]

• Fait subir le Symptôme [Bouche écumeuse]

Explo(quoi?)

Steak alien

Fruit alien

Hasard

Reflux Gastriques Fruit alien ×1

oui

• A chaque action consommer, fait perdre 2Point d'Action .

• Fait subir le Symptôme [vomissements].

Poinçon

Hasard

Bactérophilie

Rhume Médicament

Fruit alien

×?

1-5c

“Chaque cycle, 20% de chance, fait perdre 1Point d'Action .”
Fruit alien

Marais - Maladie

Forêt - Maladie

Rubéole Médicament

Fruit alien

×1

1-10c

• - 1 PV max .

• - 1 Moral max .

• Chaque cycle, 50% de chance, fait perdre 1 Point de Mouvement.

Ruine - Combat

Vie Intelligente - Combat

Syphilis Médicament ×2

?-?c

“- 2 Moral Max .”

“Chaque cycle, 40% de chance, fait perdre 2 Point d'Action .”

“Fait subir le Symptôme [Eruptions].”

“Précision - 10%.”

N'est pas transmise par Le Faire.

Fruit alien

Au hasard au changement de cycle

Tempête sinusale Médicament

Fruit alien

×?

?-?c

• Chaque cycle, 30% de chance, fait perdre 1Point d'Action .
Explo(quoi?) Variole ? ×?

?-?c

“- 2 PV max .”

“- 2 Moral max .”

“Chaque cycle, 40% de chance, fait perdre 2 Point d'Action .”

“Chaque cycle, 50% de chance, - 1 PV .”

Marais - Maladie

Insecte - Maladie

Vie Intelligente - Combat

Forêt - Maladie

Verdoiement ? ×1

?-?c

“Chaque cycle, 20% de chance, fait perdre 1Point d'Action .

“Augmente vos chances de tomber malade.”

“Fait subir le Symptôme [Sommeil agité].”

Steak alien

Fruit alien

Vers Solitaire Médicament

Fruit alien

×1

4-4c

• Chaque cycle, - 1 cycle(s) de satiété.

(22 maladies)