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L'amélioration est multiplicative, et correspond à un facteur de 1,2. En prenant par exemple une action {{Action|Réparer|1}} avec 50% de chance de réussite:
L'amélioration est multiplicative, et correspond à un facteur de 1,2. En prenant par exemple une action {{Action|Réparer|1}} avec 50% de chance de réussite:
* La chance de se blesser reste à '''4%''': 4 * 1,2 = 4,8 qui est arrondi à 4%.
* La chance de se blesser reste à '''4%''': 4 × 1,2 = 4,8 qui est arrondi à 4%.
* La chance de se salir passe à '''24%''': 20 * 1,2 = 24%
* La chance de se salir passe à '''24%''': 20 × 1,2 = 24%
* La chance de réussite passe à '''60%''': 50 * 1,2 = 60%
* La chance de réussite passe à '''60%''': 50 × 1,2 = 60%


En revanche, cette multiplication s'applique même aux actions dont la réussite est déjà garantie. En prenant par exemple l'action {{Action|Assembler|3}}:
En revanche, cette multiplication s'applique même aux actions dont la réussite est déjà garantie. En prenant par exemple l'action {{Action|Assembler|3}}:
* La chance de se blesser passe à '''6%''': 5 * 1,2 = 6%
* La chance de se blesser passe à '''6%''': 5 × 1,2 = 6%
* La chance de se salir passe à '''30%''': 25 * 1,2 = 30%
* La chance de se salir passe à '''30%''': 25 × 1,2 = 30%
* Réussir est déjà garanti, donc aucun avantage n'est obtenu
* Réussir est déjà garanti, donc aucun avantage n'est obtenu




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Latest revision as of 17:20, 26 April 2026

ExpertExpert
Description: Vos compétences sont incroyables mais vous travaillez sans vraiment vous préoccuper de certaines conséquences...
  • Vos réussites aux actions sont améliorées de 20%, mais les blessures et les salissures le sont aussi.
Apprise par: Icon Andie Si Icon Mush: Gardée

L'amélioration est multiplicative, et correspond à un facteur de 1,2. En prenant par exemple une action Point d'Action Réparer avec 50% de chance de réussite:

  • La chance de se blesser reste à 4%: 4 × 1,2 = 4,8 qui est arrondi à 4%.
  • La chance de se salir passe à 24%: 20 × 1,2 = 24%
  • La chance de réussite passe à 60%: 50 × 1,2 = 60%

En revanche, cette multiplication s'applique même aux actions dont la réussite est déjà garantie. En prenant par exemple l'action Point d'Action Assembler:

  • La chance de se blesser passe à 6%: 5 × 1,2 = 6%
  • La chance de se salir passe à 30%: 25 × 1,2 = 30%
  • Réussir est déjà garanti, donc aucun avantage n'est obtenu


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