« Se déplacer » : différence entre les versions

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[[Fichier:Recording-portes.gif|thumb|Cliquer sur une porte permet de la franchir immédiatement.]]<blockquote>''Qu'est-ce donc que cette petite chose ?''</blockquote>{{Action|1 {{PM}} Se déplacer}} permet de naviguer entre les différentes pièces du Daedalus grâce aux portes. {{Info Inline|Texte=Les sortes de tapis en bas de l'écran sont aussi des portes.}}
|'''Gioele''' est sorti.
|Le registre affiche les déplacements de tous les équipiers.
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* Cette action est forcément {{Visibilité|publique}}.
* Cette action est forcément {{Visibilité|publique}}.
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser. Si la porte est cassée, l'action est impossible et il faut alors la [[réparer]].
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} points de mouvement lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} point d'action est '''automatiquement''' converti en 3 {{PM}} points de mouvement, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} points de mouvement lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} point d'action est '''automatiquement''' converti en 3 {{PM}} points de mouvement, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
* Les portes peuvent se casser naturellement au changement de cycle, ou via un sabotage {{Skill|Portier}}, ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}. Leur réparation a un pourcentage de réussite de 25 % de base (multiplicateur de 1,25 par tentative ratée).




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* Il gagne 2 {{PM}} points de mouvement de moins lors des conversions Point d'Action-Point de Mouvement.  
* Il gagne 2 {{PM}} points de mouvement de moins lors des conversions Point d'Action-Point de Mouvement.  
* En revanche, il utilise 1 {{PM}} point de mouvement de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.
* En revanche, il utilise 1 {{PM}} point de mouvement de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.
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|'''Gioele''' est sorti.
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|'''Chao''' est entré depuis le couloir arrière.
|'''Chao''' est entré depuis le couloir arrière.
|Seuls les personnages {{Capacité|Traqueur}}s peuvent savoir depuis et vers quelle pièce vous vous dirigez.  
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{{Navbox Actions}}
{{Navbox Actions}}

Dernière version du 12 août 2026 à 11:59

Cliquer sur une porte permet de la franchir immédiatement.

Qu'est-ce donc que cette petite chose ?

1 Point de Mouvement Se déplacer permet de naviguer entre les différentes pièces du Daedalus grâce aux portes. Icon Info: Les sortes de tapis en bas de l'écran sont aussi des portes.

  • Cette action est forcément publique.
  • L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser. Si la porte est cassée, l'action est impossible et il faut alors la réparer.
  • Si le personnage n'a pas de Point de Mouvement points de mouvement lorsqu'il réalise l'action, 1 Point d'Action point d'action est automatiquement converti en 3 Point de Mouvement points de mouvement, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.
  • Les portes peuvent se casser naturellement au changement de cycle, ou via un sabotage PortierPortier, ou une explosion de Grenade Grenade. Leur réparation a un pourcentage de réussite de 25 % de base (multiplicateur de 1,25 par tentative ratée).


Porte

Icon Terrence est Handicapé moteur Handicapé moteur :

  • Il gagne 2 Point de Mouvement points de mouvement de moins lors des conversions Point d'Action-Point de Mouvement.
  • En revanche, il utilise 1 Point de Mouvement point de mouvement de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.






Gioele est sorti.

Icon Le registre affiche les déplacements de tous les équipiers.






Chao est entré depuis le couloir arrière.

Icon Seuls les personnages TraqueurTraqueurs peuvent savoir depuis et vers quelle pièce vous vous dirigez.