« Se déplacer » : différence entre les versions
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<blockquote>''Qu'est-ce donc que cette petite chose ?''</blockquote> | [[Fichier:Recording-portes.gif|thumb|Cliquer sur une porte permet de la franchir immédiatement.]]<blockquote>''Qu'est-ce donc que cette petite chose ?''</blockquote>{{Action|1 {{PM}} Se déplacer}} permet de naviguer entre les différentes pièces du Daedalus grâce aux portes. {{Info Inline|Texte=Les sortes de tapis en bas de l'écran sont aussi des portes.}} | ||
* Cette action est forcément {{Visibilité|publique}}. | * Cette action est forcément {{Visibilité|publique}}. | ||
* L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser. | * L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser. Si la porte est cassée, l'action est impossible et il faut alors la [[réparer]]. | ||
* Si le personnage n'a pas de {{PM}} points de mouvement lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} point d'action est '''automatiquement''' converti en 3 {{PM}} points de mouvement, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement. | * Si le personnage n'a pas de {{PM}} points de mouvement lorsqu'il réalise l'action, 1 {{PA}} point d'action est '''automatiquement''' converti en 3 {{PM}} points de mouvement, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement. | ||
* Les portes peuvent se casser naturellement au changement de cycle, ou via un sabotage {{Skill|Portier}}, ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}. Leur réparation a un pourcentage de réussite de 25 % de base (multiplicateur de 1,25 par tentative ratée). | |||
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* Il gagne 2 {{PM}} points de mouvement de moins lors des conversions Point d'Action-Point de Mouvement. | * Il gagne 2 {{PM}} points de mouvement de moins lors des conversions Point d'Action-Point de Mouvement. | ||
* En revanche, il utilise 1 {{PM}} point de mouvement de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage. | * En revanche, il utilise 1 {{PM}} point de mouvement de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage. | ||
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|Le registre affiche les déplacements de tous les équipiers. | |||
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|'''Chao''' est entré depuis le couloir arrière. | |'''Chao''' est entré depuis le couloir arrière. | ||
|Seuls les personnages {{Capacité|Traqueur}}s peuvent savoir depuis et vers quelle pièce vous vous dirigez. | |Seuls les personnages {{Capacité|Traqueur}}s peuvent savoir depuis et vers quelle pièce vous vous dirigez. | ||
|visible=public}} | |visible=public}} | ||
{{Navbox Actions}} | {{Navbox Actions}} | ||
Dernière version du 12 août 2026 à 11:59

Qu'est-ce donc que cette petite chose ?
permet de naviguer entre les différentes pièces du Daedalus grâce aux portes.
Info: Les sortes de tapis en bas de l'écran sont aussi des portes.
- Cette action est forcément publique.
- L'action n'est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser. Si la porte est cassée, l'action est impossible et il faut alors la réparer.
- Si le personnage n'a pas de
points de mouvement lorsqu'il réalise l'action, 1
point d'action est automatiquement converti en 3
points de mouvement, et l'un d'eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement. - Les portes peuvent se casser naturellement au changement de cycle, ou via un sabotage
Portier, ou une explosion de
Grenade. Leur réparation a un pourcentage de réussite de 25 % de base (multiplicateur de 1,25 par tentative ratée).

Terrence est
Handicapé moteur :
- Il gagne 2
points de mouvement de moins lors des conversions Point d'Action-Point de Mouvement. - En revanche, il utilise 1
point de mouvement de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.
Chao est entré depuis le couloir arrière.
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