« Combat » : différence entre les versions
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* Ils sont remplacés par [[Évènements|l'évènement Nouveau secteur]] si une {{Capacité|Diplomate}} est présente dans l'expédition | * Ils sont remplacés par [[Évènements|l'évènement Nouveau secteur]] sur {{Zone|Vie Intelligente|16}} si une {{Capacité|Diplomate}} est présente dans l'expédition, ou en portant le {{Objet|Drapeau blanc|16}}. | ||
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== Calcul du combat == | == Calcul du combat == | ||
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Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile voir essentiel pour gagner. | Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile voir essentiel pour gagner. | ||
* Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. | * Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration. | ||
* Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée | * Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée. | ||
* Les armes doivent être en bon état (=pas cassée). | |||
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* 5% de chances de tomber {{Maladie|malade}} (évitable si {{Capacité|Hygiéniste|16}}). Le log est {{Visibilité|Privé}}. | * 5% de chances de tomber {{Maladie|malade}} (évitable si {{Capacité|Hygiéniste|16}}). Le log est {{Visibilité|Privé}}. | ||
* Les dégâts personnels peuvent être réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}} | * Les dégâts personnels peuvent être réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}} | ||
Dernière version du 5 août 2026 à 11:14
Pour les combats entre équipiers, voir l'article Agression.
Les combats sont des évènements en exploration.
- Ils ont une chance d'être déclenchés sur les secteurs
Insectes,
Ruminants,
Prédateurs,
Vie Intelligente,
Ruines,
Épave,
Cristalite et
Mankarog. - Ils sont remplacés par l'évènement Nouveau secteur sur
Vie Intelligente si une
Diplomate est présente dans l'expédition, ou en portant le
Drapeau blanc. - Pour les autres secteurs,
Diplomate remplacera les combats par un évènement Rien à signaler.
Calcul du combat
Les explorateurs ont un pourcentage de chance de remporter un combat qui dépend de leur force ainsi que de celle de leur adversaire.
- La force du combat dépend de la section, à l'exception de l'
Épave qui est variable. - La force de base du groupe est de +1 par personnage. 4 équipiers donne une base de force de 4.
Pour gagner, il faut que le groupe ait au minimum la moitié de la force de la créature. Ensuite, la chance de gagner évolue en fonction de la différence.
- Exemple de combat contre des
Insectes de force 10 :
- Exemple de combat contre des
Force du groupe Chance de gagner Inférieure à 5 0% : défaite garantie 5 16% 6 33% 7 50% 8 66% 9 83% 10 et plus 100% : victoire garantie
Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile voir essentiel pour gagner.
- Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.
- Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée.
- Les armes doivent être en bon état (=pas cassée).
Article Principal: Armes#En expédition.
Victoire
Remporter un combat en exploration offre une récompense.
- Les bonus associés aux compétences
Botaniste et
Survie s'appliquent aux récompenses de combat. - Chaque combat offre une récompense différente en fonction du secteur :
Table des récompenses par secteur Secteur Gain
Insectes1
Fruit alien
Ruminants3 à 5
Steak alien
Prédateurs1
Steak alien
Vie Intelligente80% de chances : 1 Artefact alien
20% de chances : 1
Blaster alien
Ruines66% de chances : 1 Artefact alien
33% de chances : 2 Artefact alien
Épave1
Blaster alien
Cristalite1
Carte stellaire
Mankarog33% de chances : 1
Carte stellaire
66% de chances : 3 Artefact alien
Fin du combat
En cas de force inférieure, que ce soit une victoire ou une défaite, la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).
- 5% de chances de tomber
malade (évitable si
Hygiéniste). Le log est Privé. - Les dégâts personnels peuvent être réduits par
Survie ou
Armure de plastenite
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