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Dans ''eMush'', un bon nombre de résultats sont aléatoires comme un loto. Le poids, c'est le nombre de "tickets" que possède une option.  
Dans ''eMush'', un bon nombre de résultats sont aléatoires comme un loto. Le poids, c'est le nombre de "tickets" que possède une option.  


On le voit clairement sur les secteurs d'expédition (par exemple: {{Zone|Oxygène|16}}) car, en général, le poids total est de 10. Donc avec 4 tickets sur 10, l'événement à 40% de chance de se produire (pour le même exemple, l'évènement donnant 24 unités d'oxygène). Les secteurs de planètes dans ce wiki précisent "poids de base" parce que ceux-ci vont être modifiés par certains éléments. Par exemple, le module babel double le poids de l'événement "Artefact" sur les {{Zone|Vie Intelligente|16}}.
On le voit clairement sur les secteurs d'expédition (par exemple: {{Zone|Oxygène|16}}) car, en général, le poids total est de 10. Donc avec 4 tickets sur 10, l'évènement à 40% de chance de se produire (pour le même exemple, l'évènement donnant 24 unités d'oxygène). Les secteurs de planètes dans ce wiki précisent "poids de base" parce que ceux-ci vont être modifiés par certains éléments. Par exemple, le module babel double le poids de l'évènement "Artefact" sur les {{Zone|Vie Intelligente|16}}.


Pourquoi ne pas mettre simplement des pourcentages de probabilité ? En développement, on ne met pas forcément des pourcentages. Ça évite de devoir calculer le 100% à chaque fois, permettant d'être plus flexible. Le wiki affiche cette info de poids car c’est ce qui est visible dans le code. Pour les humains normaux, c’est plus difficile à lire donc le wiki essaye d'afficher aussi les pourcentages. Cependant on n’enlève pas les poids, car des fois ils sont doublés (par exemple, {{Capacité|Tireur}} affecte les poids des critiques pour les [[Armes]] à feu).
Pourquoi ne pas mettre simplement des pourcentages de probabilité ? En développement, on ne met pas forcément des pourcentages. Ça évite de devoir calculer le 100% à chaque fois, permettant d'être plus flexible. Le wiki affiche cette info de poids car c’est ce qui est visible dans le code. Pour les humains normaux, c’est plus difficile à lire donc le wiki essaye d'afficher aussi les pourcentages. Cependant on n’enlève pas les poids, car des fois ils sont doublés (par exemple, {{Capacité|Tireur}} affecte les poids des critiques pour les [[Armes]] à feu).
== Voir aussi ==
* [[Lourd]]

Dernière version du 4 août 2026 à 18:46

Dans eMush, un bon nombre de résultats sont aléatoires comme un loto. Le poids, c'est le nombre de "tickets" que possède une option.

On le voit clairement sur les secteurs d'expédition (par exemple: Oxygène Oxygène) car, en général, le poids total est de 10. Donc avec 4 tickets sur 10, l'évènement à 40% de chance de se produire (pour le même exemple, l'évènement donnant 24 unités d'oxygène). Les secteurs de planètes dans ce wiki précisent "poids de base" parce que ceux-ci vont être modifiés par certains éléments. Par exemple, le module babel double le poids de l'évènement "Artefact" sur les Vie Intelligente Vie Intelligente.

Pourquoi ne pas mettre simplement des pourcentages de probabilité ? En développement, on ne met pas forcément des pourcentages. Ça évite de devoir calculer le 100% à chaque fois, permettant d'être plus flexible. Le wiki affiche cette info de poids car c’est ce qui est visible dans le code. Pour les humains normaux, c’est plus difficile à lire donc le wiki essaye d'afficher aussi les pourcentages. Cependant on n’enlève pas les poids, car des fois ils sont doublés (par exemple, TireurTireur affecte les poids des critiques pour les Armes à feu).