Échanges Marchands: Difference between revisions

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* N'importe qui peut voir l'échange. Un ou une {{Capacité|Diplomate}} présent permet en général des capacités d'échanges améliorées.
* N'importe qui peut voir l'échange. Un ou une {{Capacité|Diplomate}} présent permet en général des capacités d'échanges améliorées.
* {{Titre|Resp. Communications}} est la seule personne qui peut {{Action| 2{{PA}} Valider}} l'échange.  
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* Les objets obtenus lors de l'échange apparaîtront sur le [[Pont]].
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Il existe 7 marchands différents.
Il existe 7 marchands différents qui peuvent apparaître au changement de cycle.
* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]</ref><ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]</ref>.  
* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]</ref><ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]</ref>.  
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira au prochain cycle, {{NERON}} annonçant son départ.
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira au prochain cycle, {{NERON}} annonçant son départ.
* Détruire un vaisseau marchand vous permettra de rapatrier des [[Collecte de débris|débris particuliers]] grâce au [[Pasiphae|Pasiphae]].
* Détruire un vaisseau marchand vous permettra de rapatrier des [[Collecte de débris|débris particuliers]] grâce au [[Pasiphae|Pasiphae]].
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.
[[File:Screenshot-annonce-échange-équipier.png|framed|{{NERON}} annonce la cause de la mort de l'équipier vendu dans le canal général.]]Certains échanges permettent de se débarrasser d'un équipier.
* Pour être échangé, l'équipier doit être dans un '''[[stockage]]''' et {{Statut|Inactif}}.<br>...ou {{Statut|Grand Inactif}} n'importe où. {{Attention Inline|Un {{Personnage|Mush}} qui est {{Titre|Resp. Communications}} '''peut''' échanger des équipiers '''''actifs''''' qui se tiennent dans un stockage.}}
* Une fois vendu, l'équipier meurt, ce qui laisse tomber au sol les éventuels objets qu'il ou elle tenait. Cela engendre une perte de moral pour les humains.
* Si un {{Personnage|Mush}} est échangé, et que c'est le premier Mush à trépasser, '''les recherches associées ne seront PAS débloquées.'''


== Échanges possibles ==
== Échanges possibles ==
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=== [[File:Icon-invite.png|alt=""]] Échanges d'équipiers ===
[[File:Screenshot-annonce-échange-équipier.png|framed|{{NERON}} annonce la cause de la mort de l'équipier vendu dans le canal général.]]Certains échanges permettent de se débarrasser d'un ou plusieurs équipiers.
* Pour être échangé, l'équipier doit être dans un '''[[stockage]]''' et {{Statut|Inactif}}.<br>...ou {{Statut|Grand Inactif}} n'importe où. {{Attention Inline|Un {{Personnage|Mush}} qui est {{Titre|Resp. Communications}} '''peut''' échanger des équipiers '''''actifs''''' qui se tiennent dans un stockage.}}
* Une fois vendu, l'équipier meurt, ce qui laisse tomber au sol les éventuels objets qu'il ou elle tenait. Cela n'engendre '''pas''' de perte de moral pour les humains.
* Si un {{Personnage|Mush}} est échangé, et que c'est le premier Mush à trépasser, '''les recherches associées ne seront PAS débloquées.'''
===  [[File:Icon-project-exchange.png|alt=""]] Échanges de projets ===
En cas d'échange de projet, il se peut parfois que son effet soit conservé. C'est le cas des projets qui font apparaître des objets :
* {{Projet|Hydropots supplémentaires}}
* {{Projet|Drone supplémentaire}}
* {{Projet|Tas de débris}}
* {{Projet|Démantèlement}}
* {{TODO|Liste non exhaustive à compléter}}


{{Navbox Communications}}
{{Navbox Communications}}

Latest revision as of 18:45, 19 May 2026

Accéder au terminal sur le Pont permet de voir les échanges s'il y en a de disponibles.

Les échanges se font à partir du Terminal de Communications sur le Pont.

  • N'importe qui peut voir l'échange. Un ou une DiplomateDiplomate présent permet en général des capacités d'échanges améliorées.
  •  Resp. Communications est la seule personne qui peut 2Point d'Action Valider l'échange.
  • Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace hunters autour (les astéroïdes ne comptent pas).
  • Les objets obtenus lors de l'échange apparaîtront sur le Pont.

Apparition

NERON annonce la présence de marchands.
Tout le monde peut voir les échanges

Il existe 7 marchands différents qui peuvent apparaître au changement de cycle.

  • Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle[1][2].
  • Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira au prochain cycle, NERON annonçant son départ.
  • Détruire un vaisseau marchand vous permettra de rapatrier des débris particuliers grâce au Pasiphae.
  • En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.

Échanges possibles

Skin Intitulé d'échange et réponse possible Négociateur Prend Donne
OOOOOOOOoooooo...... *rahh mes senseurs* Nous sommes des ...*chhhhh* Jardiniers spaciaux, nous échangerons volontiers votre matériel contre des biens précieux.
Vendu ! 1 x Hydropot Hydropot 8~12 x Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène
1~4 x Capsule de fuel Capsule de fuel
Vendre plus ! 2 x Hydropot Hydropot 12~20 x Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène
3~4 x Capsule de fuel Capsule de fuel
Votre diplomate vous pond un charabia incompréhensible qui semble ravir les marchands ! 1 x Hydropot Hydropot
0~1 x Micro-ondes Micro-ondes
0~1 x Blaster Blaster
12 x Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène
0~1 x Panier repas Panier repas
Jamais (refuser)
[NAc Nac NAc NAc] *amélioration du faisceau* [Nac] Moteur pourri, jamais avancer dans l'univers comme ça. Civilisation en carton... [Naaaaac] Réparons votre PILGRED contre de vos membres d'équipage !
Vendu ! 3 Équipiers Pilgred réparé
Tapis ! 24 x Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène
24 x Capsule de fuel Capsule de fuel
Jamais (refuser)
Salutation humble créature mammalienne, nous recherchons de nouveaux jouets pour satisfaire notre reine. Nous disposons de technologies qui pourraient vous être utiles.
Vendu ! 1 Équipier 1 Projet achevé
Allez ! Vous en prendrez bien un deuxième ? 2 Équipiers 2 Projets achevé
Et sinon... vous acceptez les paiements en nature ? 4~10 x Ration standard Ration standard
4~10 x Débris métalliques Débris métalliques
0~2 x Debris plastiques Debris plastiques
4~10 x Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène
1 Projet achevé
Jamais (refuser)
Les grandes maisons de Serres vous saluent, nous regardons votre monde primitif depuis des eons et la folle course de votre vaisseau est intriguante. Nous avons quand même quelques intérêts pour certaine de vos technologies, un petit échange pourrait profiter à tous.
Vendu ! 2 Projets achevé 1 Projet achevé
En fait, on vous fait un prix de groupe ! 3 Projets achevé 2 Projets achevé
Jamais (refuser)
Nous avons un surplus d'antigel et il nous manque à manger pour ce soir, ça vous dit ?
Vendu ! 1 Équipier 8~12 x Capsule de fuel Capsule de fuel
On vous fait un prix de gros, ça vous dit ? 2 Équipiers 10~30 x Capsule de fuel Capsule de fuel
Digérez-vous bien la verdure ? 4 x Ration standard Ration standard 2~4 x Capsule de fuel Capsule de fuel
Jamais (refuser)
Aloha, vos organismes sont vraiment passionnant surtout la métanisation de vos déchets organiques, incroyable... Nous vous échangeons un de vos amis contre des réserves d'oxygène conséquentes !
Vendu ! 1 Équipier 5~10 x Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène
On a d'autres réserves de gaz si vous voulez ! 5~10 Capsule de fuel Capsule de fuel 10~20 x Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène
Ca tombe bien, on a du rabe sur les déchets organiques... 2 Équipiers 10~20 x Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène
Jamais (refuser)
Buraroum, nous, les Dévorfeuilles avons besoin de jardinier céleste, nous vous échangeons de la main d'oeuvre contre des pots neufs.
Vendu ! 1 Équipiers 1 x Hydropot Hydropot
On a exactement ce qu'il vous faut ! 1 x Icon Ian 4 x Hydropot Hydropot

4 x Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène

Et sinon ça vous intéresse ? 2 Équipiers 3 x Hydropot Hydropot
Jamais (refuser)

"" Échanges d'équipiers

NERON annonce la cause de la mort de l'équipier vendu dans le canal général.

Certains échanges permettent de se débarrasser d'un ou plusieurs équipiers.

  • Pour être échangé, l'équipier doit être dans un stockage et Inactif.
    ...ou Grand Inactif n'importe où. Icon Attention: Un Icon Mush qui est  Resp. Communications peut échanger des équipiers actifs qui se tiennent dans un stockage.
  • Une fois vendu, l'équipier meurt, ce qui laisse tomber au sol les éventuels objets qu'il ou elle tenait. Cela n'engendre pas de perte de moral pour les humains.
  • Si un Icon Mush est échangé, et que c'est le premier Mush à trépasser, les recherches associées ne seront PAS débloquées.


"" Échanges de projets

En cas d'échange de projet, il se peut parfois que son effet soit conservé. C'est le cas des projets qui font apparaître des objets :