Confident: Difference between revisions

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* Ils révèlent ainsi leurs dernières actions, autant que le {{Moral}} moral du confident. Ils ne voient pas quelles actions sont révélées et ne peuvent donc pas connaître ainsi le moral du confident.  
* Ils révèlent ainsi leurs dernières actions, autant que le {{Moral}} moral du confident. Ils ne voient pas quelles actions sont révélées et ne peuvent donc pas connaître ainsi le moral du confident.  
* C'est une action ''journalière'' donc un même personnage ne peut '''pas''' papoter avec '''deux''' confidents différents dans la même journée.  
* C'est une action ''journalière'' donc un même personnage ne peut '''pas''' papoter avec '''deux''' confidents différents dans la même journée.  
{{Attention|Si vous êtes {{Personnage|Mush}} et que vous voulez partager ces papotages avec d'autres personnes, pensez à bien ajuster le nombre d'actions en fonction de votre moral théorique.}}




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Latest revision as of 11:46, 12 May 2026

ConfidentConfident
Description: Discret et fidèle, vous attirez la sympathie et portez un peu la misère du monde quand même...
  • Une fois par jour et par personne, les autres équipiers peuvent se confier à vous pour 1 Point d'Action. En faisant cela, ils vous révèlent leurs X dernières actions où X est votre quantité de Moral, et regagnent ainsi 2 Moral.
Apprise par: Icon Andie Si Icon Mush: Gardée

Point d'Action Papoter permet aux équipiers de regagner 2 Moral

  • Ils révèlent ainsi leurs dernières actions, autant que le Moral moral du confident. Ils ne voient pas quelles actions sont révélées et ne peuvent donc pas connaître ainsi le moral du confident.
  • C'est une action journalière donc un même personnage ne peut pas papoter avec deux confidents différents dans la même journée.


Si vous êtes Icon Mush et que vous voulez partager ces papotages avec d'autres personnes, pensez à bien ajuster le nombre d'actions en fonction de votre moral théorique.


Ne sont pas enregistrées:[1]

  • Les actions liées au BIOS de NERON (changer la priorité CPU, le verrou d'équipage ou les options de destructions de denrées).
  • Accepter ou rejeter une mission
  • Prendre ou lâcher un objet (le chat y compris).
  • Quitter un terminal de relai (laboratoire, coeur de neron, pilgred...)
  • Devenir un NinjaNinja puis redevenir normal.
  • Convertir un Point d'Action en Point de Mouvement
  • Examiner


en Confident  •  es <Crear>