« Blaster » : différence entre les versions
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m affectée par pacifiste/oeil fou |
Reformulation, 2e tentative |
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}} <blockquote>''L'arme de base des forces de sécurité.<br>Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''</blockquote> | }} <blockquote>''L'arme de base des forces de sécurité.<br>Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.''</blockquote> | ||
{{Action|Tirer|1|Shot}} | {{Action|Tirer|1|Shot}} permet faire mal à un autre équipier. | ||
* {{Info Action agressive}} | |||
[[ | [[File:Icon-planet.png|link=Expédition]] '''En [[Expédition]] :''' +1 à la force de votre équipe en cas de combat. | ||
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2. | * Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2. | ||
* Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1 | * Si l'équipier est {{Capacité|Tireur}} le bonus est encore de +1 | ||
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{{Table Tir Armé | {{Table Tir Armé | ||
| réussi=oui | | réussi=oui | ||
| tireur=oui | |||
| poidstotal=84 | | poidstotal=84 | ||
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire | | p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l'adversaire | ||
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{{Table Tir Armé | {{Table Tir Armé | ||
| réussi=non | | réussi=non | ||
| tireur=oui | |||
| poidstotal=83 | | poidstotal=83 | ||
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : | |p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l'une des phrases suivantes dans le registre : | ||
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}} | }} | ||
== Variantes == | |||
{{Objet|Blaster customisé}} | |||
{{Objet|Blaster alien}} | |||
<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 <code>Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php</code> Appelé ''weapon_default_blaster'' dans le code</ref> | <ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 <code>Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php</code> Appelé ''weapon_default_blaster'' dans le code</ref> | ||
Dernière version du 8 septembre 2026 à 12:11
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| Blaster | ||
| Expédition : +1 à la force de votre équipe en cas de combat. | ||
| Attribut | 3 | |
|---|---|---|
| Précision | 50% de base | |
| Dégâts | 2~3 | |
| Origine | 2 × Stockages | |
| Réparer | 25% de chance | |
| Démonter | 3 |
1 × |
L'arme de base des forces de sécurité.
Arme à faisceau d'énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.
permet faire mal à un autre équipier.
- C'est une action agressive, donc affectée par le statut
Pacifiste de
Ian et/ou la compétence
Garde du corps.
Elle est également impossible à réaliser dans la pièce où une
Diplomate déclare un cessez-le-feu.
En Expédition : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.
- Si la base Rebelle CENTAURI est décodée, ce bonus passe à +2.
- Si l'équipier est
Tireur le bonus est encore de +1
Statistiques
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de 50%.
| Poids | % | Effet détaillé | Phrase apparaissant dans le registre | |
| 75 | 89.3% | -2 |
|
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| 1 | 1.2% | poids doublé | ||
| 2 | 2.4% | poids doublé | ||
| 2 | 2.4% | 20% d'infliger une blessure aléatoire à la cible. |
poids doublé | |
| 2 | 2.4% | poids doublé | ||
| 1 | 1.2% | 30% de chances d'infliger Langue cisaillée à la cible 30% de chances d'infliger Nez explosé à la cible 30% de chances d'infliger Cerveau à l'air libre à la cible 30% de chances d'infliger Trauma crânien à la cible |
poids doublé | |
| 1 | 1.2% | poids doublé | ||
| Poids | % | Effet détaillé | Phrase apparaissant dans le registre | |
| 75 | 90.4% | Sans effet. |
|
poids doublé |
| 2 | 2.4% | |||
| 2 | 2.4% | |||
| 2 | 2.4% | Inflige une blessure aléatoire à l'attaquant. |
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| 1 | 1.2% | |||
| 1 | 1.2% | |||
Variantes
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- ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118
Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.phpAppelé weapon_default_blaster dans le code - ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L421
Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.phpAppelé BLASTER dans le code


