« Troubles psychiques » : différence entre les versions
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Les '''troubles psychiques''' peuvent apparaître : | [[File:Screenshot-discussion-coprolalie.png|thumb|La coprolalie est un trouble incurable sans psy qui peut faire dire des bétises comme "Admins de daube".]]Les '''troubles psychiques''' peuvent apparaître : | ||
* en cas de {{Moral}} | * en cas de {{Moral}} moral bas ; | ||
* si vous tuez un équipier | * 33 % de chances si vous tuez un équipier ; | ||
* si vous assistez à un meurtre | * 5 % de chances si vous assistez à un meurtre ; | ||
* en consommant un [[Fruits Aliens| | * chances variables en consommant un [[Fruits Aliens|fruit alien]]. | ||
{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint par un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} | |||
Il est possible d'en guérir : | |||
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points de résistance par trouble. | |||
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|fruits aliens]]. | |||
* Le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.<ref><code>duration: [4, 24]</code> dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData].</ref> | |||
* Le '''Vertige''' s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition. | |||
== Liste des troubles psychiques == | == Liste des troubles psychiques == | ||
Il existe 12 troubles :<ref><code>type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER</code> dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data].</ref> | |||
Il existe 12 troubles | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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! Titre | ! Titre | ||
! Détails | ! Détails | ||
!Résistance | ! Résistance | ||
|- | |-<span id="Agoraphobie"/> | ||
| {{Psychique|Agoraphobie}} | | {{Psychique|Agoraphobie}} | ||
| Fait subir le | | Fait subir le symptôme {{Symptôme|Vertige}} qui empèche de piloter. | ||
|2 | Fait subir le symptôme {{Symptôme|Phobie de la foule}}. | ||
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|-<span id="Ailurophobie"/> | |||
| {{Psychique|Ailurophobie}} | | {{Psychique|Ailurophobie}} | ||
| Fait subir le | | Fait subir le symptôme {{Symptôme|Phobie des chats}}. | ||
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|- | |-<span id="Coprolalie"/> | ||
| {{Psychique|Coprolalie}} | | {{Psychique|Coprolalie}} | ||
| - '''4''' {{Moral}} max . | | - '''4''' {{Moral}} moral max. | ||
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. | Vos messages sont parfois transformés : | ||
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message. | * 33 % de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. | ||
|1 | * 50 % de chances de remplacer l'intégralité du message. | ||
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| {{Psychique|Crise | |-<span id="Crise paranoïaque"/> | ||
| - '''3''' {{Moral}} max . | | {{Psychique|Crise paranoïaque}} | ||
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque | | - '''3''' {{Moral}} moral max. | ||
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage. | Vos messages sont parfois transformés : | ||
|4 | * 33 % de chances de déclencher un message paranoïaque | ||
|- | * Si déclenché, 60 % de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage. | ||
Les 40 % de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message. | |||
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|-<span id="Crabisme"/> | |||
| {{Psychique|Crabisme}} | | {{Psychique|Crabisme}} | ||
| - '''4''' | | - '''4''' {{Moral}} moral max. | ||
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise). | À chaque cycle : | ||
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs). | * 16 % de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise). | ||
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers). | * 16 % de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs). | ||
|1 | * 16 % de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers). | ||
|- | |style="text-align:center;"| 1 | ||
|-<span id="Dépression"/> | |||
| {{Psychique|Dépression}} | | {{Psychique|Dépression}} | ||
| - '''2''' {{Moral}} max . | | - '''2''' {{Moral}} moral max. | ||
|4 | - '''2''' {{PA}} max. | ||
|- | |style="text-align:center;"| 4 | ||
| {{Psychique| | |-<span id="Épisodes psychotiques"/> | ||
| Fait subir le | | {{Psychique|Épisodes psychotiques}} | ||
|6 | | Fait subir le symptôme {{Symptôme|Accès psychotique}} à chaque déplacement. | ||
|- | Fait subir le symptôme {{Symptôme|Morsure}} à chaque changement de cycle. | ||
| {{Psychique|Migraine chronique}} | |style="text-align:center;"| 6 | ||
| -'''2''' {{Moral}} | |-<span id="Migraine chronique"/> | ||
| {{Psychique|Migraine chronique}} | |||
|2 | | -'''2''' {{Moral}} max. {{Info Inline|Texte=À ne pas confondre avec la maladie {{Maladie|Migraine}}.}} | ||
|- | Chaque cycle, '''16 %''' de chance de perdre '''1''' {{PA}}. | ||
{{Info Inline|Texte=Annule {{Maladie|Migraine}} lorsqu'il est contracté.}} | |||
|style="text-align:center;"| 2 | |||
|-<span id="Phobie des armes"/> | |||
| {{Psychique|Phobie des armes}} | | {{Psychique|Phobie des armes}} | ||
| {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible | | {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible | ||
|1 | {{Action|Attaquer|1}} au {{Objet|Couteau|16}} devient impossible. | ||
|- | {{Info Inline|Texte=il est cependant toujours possible d'{{Objet|Frapper|16}}.}} | ||
|style="text-align:center;"| 1 | |||
|-<span id="Spleen"/> | |||
| {{Psychique|Spleen}} | | {{Psychique|Spleen}} | ||
| Chaque cycle, '''70'''% de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} | | Chaque cycle, '''70''' % de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} moral. Dure 4 à 24 cycles. | ||
|6 | |style="text-align:center;"| 6 | ||
|- | |-<span id="Vertige"/> | ||
| {{Psychique|Vertige}} | | {{Psychique|Vertige}} | ||
| Fait subir le | | Fait subir le symptôme {{Symptôme|Vertige}}. Dure 2 à 4 cycles. | ||
|1 | |style="text-align:center;"| 1 | ||
|- | |-<span id="Vertige chronique"/> | ||
| {{Psychique|Vertige chronique}} | | {{Psychique|Vertige chronique}} | ||
|Fait subir le | |Fait subir le symptôme {{Symptôme|Vertige}}. | ||
|2 | {{Info Inline|Texte=Annule {{Psychique|Vertige}} lorsqu'il est contracté.}} | ||
|style="text-align:center;"| 2 | |||
|} | |} | ||
Dernière version du 7 octobre 2026 à 01:40

Les troubles psychiques peuvent apparaître :
- en cas de
moral bas ; - 33 % de chances si vous tuez un équipier ;
- 5 % de chances si vous assistez à un meurtre ;
- chances variables en consommant un fruit alien.
| Les |
Il est possible d'en guérir :
- Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un
Psy, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points de résistance par trouble. - Occasionnellement, consommer des
Médicament, des fruits aliens. - Le Spleen peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.[1]
- Le Vertige s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.
Liste des troubles psychiques
Il existe 12 troubles :[2]
| Titre | Détails | Résistance |
|---|---|---|
| |
Fait subir le symptôme [Vertige] qui empèche de piloter.
Fait subir le symptôme [Phobie de la foule]. |
2 |
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Fait subir le symptôme [Phobie des chats]. | 2 |
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- 4 Vos messages sont parfois transformés :
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1 |
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- 3 Vos messages sont parfois transformés :
Les 40 % de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message. |
4 |
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- 4 À chaque cycle : |
1 |
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- 2 |
4 |
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Fait subir le symptôme [Accès psychotique] à chaque déplacement.
Fait subir le symptôme [Morsure] à chaque changement de cycle. |
6 |
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-2 Chaque cycle, 16 % de chance de perdre 1 |
2 |
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devient impossible
au |
1 |
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Chaque cycle, 70 % de chance de perdre 1 point de |
6 |
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Fait subir le symptôme [Vertige]. Dure 2 à 4 cycles. | 1 |
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Fait subir le symptôme [Vertige].
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2 |
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duration: [4, 24]dans le code de la ConfigData. - ↑
type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDERdans la config data.