« Troubles psychiques » : différence entre les versions

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'''Causes courantes''':  
[[File:Screenshot-discussion-coprolalie.png|thumb|La coprolalie est un trouble incurable sans psy qui peut faire dire des bétises comme "Admins de daube".]]Les '''troubles psychiques''' peuvent apparaître :
* en cas de {{Moral}} moral bas ;
* 33 % de chances si vous tuez un équipier ;
* 5 % de chances si vous assistez à un meurtre ;
* chances variables en consommant un [[Fruits Aliens|fruit alien]].
{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint par un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}}
Il est possible d'en guérir :
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points de résistance par trouble.
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|fruits aliens]].
* Le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.<ref><code>duration: [4, 24]</code>  dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData].</ref>
* Le '''Vertige''' s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.


* Moral bas
== Liste des troubles psychiques ==
* Tuer
Il existe 12 troubles :<ref><code>type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER</code> dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data].</ref>
* Voir meurtre ou une mort
* [[Objets#Consommables|Fruit alien]].


Les Mush ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un personnage qui devient Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison. Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise.
{| class="wikitable"  
 
'''Remède universel''': Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}.
 
'''Remèdes occasionnels''': [[Objets#Consommables|Médicament]], [[Objets#Consommables|Fruit alien]], attendre.
 
Les remèdes enlèvent un “point” au trouble, ils en ont généralement 1 à 3 avant de guérir.
 
Les temps/soins de guérison sont très approximatifs.
{| class="wikitable"
!Causes connues
! colspan="2" |Texte & Nom
!Remèdes connus
!×
c
!Détails
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
|
|'''Agoraphobie'''
|Fruit alien
|×?
non
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].”
|-
|Combat
|
|'''Ailurophobie'''
|?
|×?
?-?c
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats'''].”
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
|
|'''Coprolalie'''
|Fruit Alien
|×2-7
?-?c
|“- '''4''' {{Moral}} max .”
Vos messages sont parfois transformés :
 
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message.
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
 
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
 
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Crise Paranoïaque'''
|Médicament
|×5-5
?-?c
| - '''3''' {{Moral}} max .
Vos messages sont parfois transformés :
 
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.  Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
|-
|Tuer
Voir meurtre (H et M)
 
Voir mort
 
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Crabisme'''
|?
|×2-2
?-?c
|“- '''4''' Max {{Moral}}.”
• Cause parfois une  perte de '''2''' {{PM}} .
 
• Cause parfois une  perte de '''1''' {{PV}}.
 
• Cause parfois une  perte de '''1'''{{PA}}
|-
|Voir meurtre
Voir mort
 
Moral bas
|
|'''Dépression'''
|Médicament
Fruit alien
|×5-6
?-?c
|• - '''2''' {{Moral}} max .
• - '''2''' {{PA}} max .
|-
|Tuer
Voir meurtre ou mort
Fruit alien.
|
|'''Episodes Psychotiques'''
|Fruit alien
|×6?
?-?c
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''].”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''].”
|-
|Tuer
[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
|
|'''Migraine chronique'''
|Médicament
|×1
2-2c
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
“Chaque cycle, '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PA}} .”
|-
|Tuer
Voir meurtre ou mort
|
|'''Phobie des armes'''
|?
|×2-2
?-?c
|“Interdit l'action Tirer.” (possible sur vaisseaux)
“Interdit l'action Attaquer.” (Possible de frapper à mains nues)
|-
|Tuer Mush
Voir mort
|
|'''Spleen'''
|Guérison spontanée
|×7-7
1-12c
|“Chaque cycle, '''70'''% de chance, - '''1{{Moral}}''' .”
|-
|[[Objets#Consommables|Fruit alien]]
Poinçon
|
|'''Vertige'''
|Guérison spontanée
|×2-2
?-?c
|• Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|-
|-
|Être {{Personnage|Eleesha}}
! Titre
Voir meurtre
! Détails
|
! Résistance
|'''Vertige chronique'''
|-<span id="Agoraphobie"/>
|?
| {{Psychique|Agoraphobie}}
|×3
| Fait subir le symptôme {{Symptôme|Vertige}} qui empèche de piloter.
non
Fait subir le symptôme {{Symptôme|Phobie de la foule}}.
|Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''vertige'''].
|style="text-align:center;"| 2
|-<span id="Ailurophobie"/>
| {{Psychique|Ailurophobie}}
| Fait subir le symptôme {{Symptôme|Phobie des chats}}.
|style="text-align:center;"| 2
|-<span id="Coprolalie"/>
| {{Psychique|Coprolalie}}
| - '''4''' {{Moral}} moral max.
Vos messages sont parfois transformés :
* 33 % de chances par message que la coprolalie se déclenche  et ajoute des mots au début ou à la fin du message.
* 50 % de chances de remplacer l'intégralité du message.
|style="text-align:center;"| 1
|-<span id="Crise paranoïaque"/>
| {{Psychique|Crise paranoïaque}}
| - '''3''' {{Moral}} moral max.
Vos messages sont parfois transformés :
* 33 % de chances de déclencher un message paranoïaque
* Si déclenché, 60 % de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.
Les 40 % de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
|style="text-align:center;"| 4
|-<span id="Crabisme"/>
| {{Psychique|Crabisme}}
| - '''4''' {{Moral}} moral max.
À chaque cycle :
* 16 % de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16 % de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16 % de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
|style="text-align:center;"| 1
|-<span id="Dépression"/>
| {{Psychique|Dépression}}
| - '''2''' {{Moral}} moral max.
- '''2''' {{PA}} max.
|style="text-align:center;"| 4
|-<span id="Épisodes psychotiques"/>
| {{Psychique|Épisodes psychotiques}}
| Fait subir le symptôme {{Symptôme|Accès psychotique}} à chaque déplacement.
Fait subir le symptôme {{Symptôme|Morsure}} à chaque changement de cycle.
|style="text-align:center;"| 6
|-<span id="Migraine chronique"/>
| {{Psychique|Migraine chronique}}
| -'''2''' {{Moral}} max. {{Info Inline|Texte=À ne pas confondre avec la maladie {{Maladie|Migraine}}.}}
Chaque cycle, '''16 %''' de chance de perdre '''1''' {{PA}}.
{{Info Inline|Texte=Annule {{Maladie|Migraine}} lorsqu'il est contracté.}}
|style="text-align:center;"| 2
|-<span id="Phobie des armes"/>
| {{Psychique|Phobie des armes}}
| {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible
{{Action|Attaquer|1}} au {{Objet|Couteau|16}} devient impossible.
{{Info Inline|Texte=il est cependant toujours possible d'{{Objet|Frapper|16}}.}}
|style="text-align:center;"| 1
|-<span id="Spleen"/>
| {{Psychique|Spleen}}
| Chaque cycle, '''70''' % de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} moral. Dure 4 à 24 cycles.
|style="text-align:center;"| 6
|-<span id="Vertige"/>
| {{Psychique|Vertige}}
| Fait subir le symptôme {{Symptôme|Vertige}}. Dure 2 à 4 cycles.
|style="text-align:center;"| 1
|-<span id="Vertige chronique"/>
| {{Psychique|Vertige chronique}}
|Fait subir le symptôme {{Symptôme|Vertige}}.
{{Info Inline|Texte=Annule {{Psychique|Vertige}} lorsqu'il est contracté.}}
|style="text-align:center;"| 2
|}
|}
(12 troubles)

Dernière version du 7 octobre 2026 à 01:40

La coprolalie est un trouble incurable sans psy qui peut faire dire des bétises comme "Admins de daube".

Les troubles psychiques peuvent apparaître :

  • en cas de Moral moral bas ;
  • 33 % de chances si vous tuez un équipier ;
  • 5 % de chances si vous assistez à un meurtre ;
  • chances variables en consommant un fruit alien.
Les Icon Mush ne peuvent pas être atteint par un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.

Il est possible d'en guérir :

  • Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un PsyPsy, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points de résistance par trouble.
  • Occasionnellement, consommer des Médicaments Médicament, des fruits aliens.
  • Le Spleen peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.[1]
  • Le Vertige s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.

Liste des troubles psychiques

Il existe 12 troubles :[2]

Titre Détails Résistance
  Agoraphobie   Fait subir le symptôme [Vertige] qui empèche de piloter.

Fait subir le symptôme [Phobie de la foule].

2
  Ailurophobie   Fait subir le symptôme [Phobie des chats]. 2
  Coprolalie   - 4 Moral moral max.

Vos messages sont parfois transformés :

  • 33 % de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message.
  • 50 % de chances de remplacer l'intégralité du message.
1
  Crise paranoïaque   - 3 Moral moral max.

Vos messages sont parfois transformés :

  • 33 % de chances de déclencher un message paranoïaque
  • Si déclenché, 60 % de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.

Les 40 % de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.

4
  Crabisme   - 4 Moral moral max.

À chaque cycle :

  • 16 % de chances de perte de 2 Point de Mouvement (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
  • 16 % de chances de perte de 1 PV (vous vous frappez la tête contre les murs).
  • 16 % de chances de perte de 1 Point d'Action (vous hurlez sur vos coéquipiers).
1
  Dépression   - 2 Moral moral max.

- 2 Point d'Action max.

4
  Épisodes psychotiques   Fait subir le symptôme [Accès psychotique] à chaque déplacement.

Fait subir le symptôme [Morsure] à chaque changement de cycle.

6
  Migraine chronique   -2 Moral max. Icon Info : À ne pas confondre avec la maladie   Migraine  .

Chaque cycle, 16 % de chance de perdre 1 Point d'Action. Icon Info : Annule   Migraine   lorsqu'il est contracté.

2
  Phobie des armes   1 Point d'Action ou Free Shot Tirer devient impossible

1 Point d'Action Attaquer au Couteau Couteau devient impossible. Icon Info : il est cependant toujours possible d'Mains nues Attaquer à mains nues.

1
  Spleen   Chaque cycle, 70 % de chance de perdre 1 point de Moral moral. Dure 4 à 24 cycles. 6
  Vertige   Fait subir le symptôme [Vertige]. Dure 2 à 4 cycles. 1
  Vertige chronique   Fait subir le symptôme [Vertige].

Icon Info : Annule   Vertige   lorsqu'il est contracté.

2
  1. ↑ duration: [4, 24] dans le code de la ConfigData.
  2. ↑ type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER dans la config data.