Océan: Difference between revisions

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Rien à signaler¦ De violents vents agitent l'océan. C'est un temps idéal pour faire du surf, mais vous devez sauver l'humanité... / La mer est calme. Rien d'intéressant par ici.¦ 7¦ non¦ non¦ non|¦
Rien à signaler¦ De violents vents agitent l'océan. C'est un temps idéal pour faire du surf, mais vous devez sauver l'humanité... / La mer est calme. Rien d'intéressant par ici.¦ 7¦ non¦ non¦ non|¦
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Perdu¦ Grosse galère... [Personnage] est tombé à l'eau. Ça va complexifier la suite des opérations...¦ 1¦ non¦ oui¦ non
Perdu¦ Grosse galère... [Personnage] est tombé à l'eau. Ça va complexifier la suite des opérations...¦ 1¦ non¦ oui¦ Annulé par {{Objet|Boussole|16}}
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[[Catégorie: Secteurs de planète]]
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Latest revision as of 17:48, 21 January 2026

Océan Océan Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
L'espace quasi-infini mais en mouillé. 4 8 12 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Rien à signaler
De violents vents agitent l'océan. C'est un temps idéal pour faire du surf, mais vous devez sauver l'humanité... / La mer est calme. Rien d'intéressant par ici.
7 70% non non non
Provision (3 steaks aliens)
En utilisant une ligne rudimentaire, vous arrivez à prendre un Empilodon. Belle pêche.
2 20% non non SurvieSurvie
Perdu
Grosse galère... [Personnage] est tombé à l'eau. Ça va complexifier la suite des opérations...
1 10% non oui Annulé par Boussole Boussole




  1. Chance d'être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n'ont pas atteint leur quantité maximum.
  2. Chance d'être analysé lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-analysés.
  3. Chance d'être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.