« Inventaire du vaisseau » : différence entre les versions
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En début de partie, les premières personnes à rejoindre le vaisseau se chargent de faire l'inventaire du Daedalus: | * Ils parcourent le vaisseau et listent les objets présents dans chaque pièce du vaisseau afin de commencer à organiser les déplacements et d'amener les objets ainsi trouvés dans les salles où ils seront le plus utiles. | ||
* Un canal de discussion est souvent créé afin de partager publiquement l'emplacement des objets ainsi recensés. | |||
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* Les {{Objet|Caméra|16}}s, à installer dans les lieux importants ([[Pont]], [[Laboratoire]], [[Nexus]], [[Dortoir]]s) | |||
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* Le {{Objet|Bidouilleur|16}} à confier à Chun ou à mettre en sécurité. | |||
* Les [[Armes]] ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Blaster|16}}, {{Objet|Couteau|16}}), à tenir éloignées des {{Personnage|Mush}}s | |||
* Les {{Objet|Extincteur|16}}s généralement placés dans les [[couloir]]s. | |||
* Six {{Objet|Plan|16}}s : pour une {{Objet|Grenade|16}}, pour le {{Objet|Sofa|16}} et les quatre restant sont aléatoires. | |||
* Un {{Objet|Tube épais|16}}, généralement déplacé au [[Pont]] afin d'y monter le plan du Sofa. | |||
* Un {{Objet|Drone|16}} généralement amené au [[Réfectoire]] pour qu'il s'entraîne aux réparations sur le {{Objet|Micro-ondes|16}} et le {{Objet|Supergélateur|16}}. | |||
Enfin, une fois les mushs présents à bord (lorsque les 16 joueurs ont été décryogénisés), la {{Objet|Souche de test Mush|16}} apparaît et est à amener au [[Laboratoire]] pour aider les {{Recherche|Recherches}}. | |||
Un {{Objet|Apprentron|16}} de départ apparait également à ce moment-là. A l'équipage de décider s'il doit être lu tout de suite ou gardé en réserve au cas où les mushs fassent des dégâts. | |||
Dernière version du 13 août 2026 à 20:00
En début de partie, les premières personnes à rejoindre le vaisseau se chargent généralement de faire l'inventaire du Daedalus :
- Ils parcourent le vaisseau et listent les objets présents dans chaque pièce du vaisseau afin de commencer à organiser les déplacements et d'amener les objets ainsi trouvés dans les salles où ils seront le plus utiles.
- Un canal de discussion est souvent créé afin de partager publiquement l'emplacement des objets ainsi recensés.
Détails
Certains objets apparaissent n'importe où, d'autres généralement dans les Stockages du vaisseau :
- Le
Tablier intachable, essentiel au laboratoire - Le
Médikit, à placer de préférence dans l'un des dortoirs, - Les
Caméras, à installer dans les lieux importants (Pont, Laboratoire, Nexus, Dortoirs) - L'
Armure de plastenite, à confier à
Chun... ou pas. - La
Clé à molette, meilleure amie des
Technicien - La
Trottinette anti-gravité à partager - Le
Bidouilleur à confier à Chun ou à mettre en sécurité. - Les Armes (
Grenade,
Blaster,
Couteau), à tenir éloignées des
Mushs - Les
Extincteurs généralement placés dans les couloirs. - Six
Plans : pour une
Grenade, pour le
Sofa suédois et les quatre restant sont aléatoires. - Un
Tube épais, généralement déplacé au Pont afin d'y monter le plan du Sofa. - Un
Drone de soutien généralement amené au Réfectoire pour qu'il s'entraîne aux réparations sur le
Micro-ondes et le
Supergélateur.
Enfin, une fois les mushs présents à bord (lorsque les 16 joueurs ont été décryogénisés), la
Souche de test Mush apparaît et est à amener au Laboratoire pour aider les
Recherches.
Un
Apprentron de départ apparait également à ce moment-là. A l'équipage de décider s'il doit être lu tout de suite ou gardé en réserve au cas où les mushs fassent des dégâts.