« Troubles psychiques » : différence entre les versions

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[[File:Screenshot-discussion-coprolalie.png|thumb|La coprolalie est un trouble incurable sans psy qui peut faire dire des bétises comme "Admins de daube".]]Les '''troubles psychiques''' peuvent apparaître :
* en cas de {{Moral}} moral bas ;
* 33 % de chances si vous tuez un équipier ;
* 5 % de chances si vous assistez à un meurtre ;
* chances variables en consommant un [[Fruits Aliens|fruit alien]].
{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint par un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}}
Il est possible d'en guérir :
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points de résistance par trouble.  
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|fruits aliens]].
* Le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.<ref><code>duration: [4, 24]</code>  dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData].</ref>
* Le '''Vertige''' s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.


Les '''troubles psychiques''' peuvent apparaître :
* en cas de {{Moral}} Moral bas
* si vous tuez un équipier
* si vous assistez à un meurtre ou une mort
* en consommant un [[Fruits Aliens|Fruit alien]].
{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}}
Il est possible d'y résoudre :
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble.
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|Fruit alien]].
* Seul le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.<ref><code>duration: [4, 24]</code>  dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData]</ref><br />
== Liste des troubles psychiques ==
== Liste des troubles psychiques ==
 
Il existe 12 troubles :<ref><code>type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER</code> dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data].</ref>
Il existe 12 troubles connus :<ref><code>type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER</code> dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data]</ref>


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! Titre
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!Résistance
! Détails
! Détails
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! Résistance
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| {{Psychique|Agoraphobie}}
| {{Psychique|Agoraphobie}}
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| Fait subir le symptôme {{Symptôme|Vertige}} qui empèche de piloter.
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule'''].
Fait subir le symptôme {{Symptôme|Phobie de la foule}}.
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| {{Psychique|Coprolalie}}
| {{Psychique|Coprolalie}}
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| - '''4''' {{Moral}} moral max.
| - '''4''' {{Moral}} max .<br>Vos messages sont parfois transformés :
Vos messages sont parfois transformés :
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message.  
* 33 % de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message.  
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
* 50 % de chances de remplacer l'intégralité du message.
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| {{Psychique|Crise Paranoïaque}}
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| - '''3''' {{Moral}} moral max.
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
Vos messages sont parfois transformés :
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.<br>Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
* 33 % de chances de déclencher un message paranoïaque
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* Si déclenché, 60 % de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.
Les 40 % de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
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À chaque cycle :  
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16 % de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16 % de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs).
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
* 16 % de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers).
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle.
| Fait subir le symptôme {{Symptôme|Accès psychotique}} à chaque déplacement.
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| {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible<br>{{Action|Attaquer|1}} au {{Objet|Couteau|16}} devient impossible.<br>{{Info Inline|Texte=il est cependant toujours possible d'{{Objet|Frapper|16}}.}}
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| {{Psychique|Spleen}}
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| Chaque cycle, '''70''' % de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} moral. Dure 4 à 24 cycles.
| Chaque cycle, '''70'''% de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} Moral.
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| {{Psychique|Vertige}}
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| rowspan="2" | Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
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| {{Psychique|Vertige chronique}}
| {{Psychique|Vertige chronique}}
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|Fait subir le symptôme {{Symptôme|Vertige}}.
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Dernière version du 7 octobre 2026 à 01:40

La coprolalie est un trouble incurable sans psy qui peut faire dire des bétises comme "Admins de daube".

Les troubles psychiques peuvent apparaître :

  • en cas de Moral moral bas ;
  • 33 % de chances si vous tuez un équipier ;
  • 5 % de chances si vous assistez à un meurtre ;
  • chances variables en consommant un fruit alien.
Les Icon Mush ne peuvent pas être atteint par un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.

Il est possible d'en guérir :

  • Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un PsyPsy, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points de résistance par trouble.
  • Occasionnellement, consommer des Médicaments Médicament, des fruits aliens.
  • Le Spleen peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.[1]
  • Le Vertige s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.

Liste des troubles psychiques

Il existe 12 troubles :[2]

Titre Détails Résistance
  Agoraphobie   Fait subir le symptôme [Vertige] qui empèche de piloter.

Fait subir le symptôme [Phobie de la foule].

2
  Ailurophobie   Fait subir le symptôme [Phobie des chats]. 2
  Coprolalie   - 4 Moral moral max.

Vos messages sont parfois transformés :

  • 33 % de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message.
  • 50 % de chances de remplacer l'intégralité du message.
1
  Crise paranoïaque   - 3 Moral moral max.

Vos messages sont parfois transformés :

  • 33 % de chances de déclencher un message paranoïaque
  • Si déclenché, 60 % de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.

Les 40 % de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.

4
  Crabisme   - 4 Moral moral max.

À chaque cycle :

  • 16 % de chances de perte de 2 Point de Mouvement (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
  • 16 % de chances de perte de 1 PV (vous vous frappez la tête contre les murs).
  • 16 % de chances de perte de 1 Point d'Action (vous hurlez sur vos coéquipiers).
1
  Dépression   - 2 Moral moral max.

- 2 Point d'Action max.

4
  Épisodes psychotiques   Fait subir le symptôme [Accès psychotique] à chaque déplacement.

Fait subir le symptôme [Morsure] à chaque changement de cycle.

6
  Migraine chronique   -2 Moral max. Icon Info : À ne pas confondre avec la maladie   Migraine  .

Chaque cycle, 16 % de chance de perdre 1 Point d'Action. Icon Info : Annule   Migraine   lorsqu'il est contracté.

2
  Phobie des armes   1 Point d'Action ou Free Shot Tirer devient impossible

1 Point d'Action Attaquer au Couteau Couteau devient impossible. Icon Info : il est cependant toujours possible d'Mains nues Attaquer à mains nues.

1
  Spleen   Chaque cycle, 70 % de chance de perdre 1 point de Moral moral. Dure 4 à 24 cycles. 6
  Vertige   Fait subir le symptôme [Vertige]. Dure 2 à 4 cycles. 1
  Vertige chronique   Fait subir le symptôme [Vertige].

Icon Info : Annule   Vertige   lorsqu'il est contracté.

2
  1. ↑ duration: [4, 24] dans le code de la ConfigData.
  2. ↑ type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER dans la config data.