« Blessures » : différence entre les versions
m →Liste des blessures : ajout total |
ajout des ancres + format + infos inline au lieu de <small> pour les annulations |
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Les blessures sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers : | Les '''blessures''' sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers : | ||
* Reçues directement à cause d'un attaquant | * Reçues directement à cause d'un attaquant | ||
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...) | * Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...) | ||
== Remèdes == | == Remèdes == | ||
[[File:Equipement-plot-chirurgical.png|framed|le plot chirurgical à l'infirmerie]][[File:Equipement-lit2.png|framed|le lit de l'infirmerie doit être libre]]Les chirurgies soignent une blessure à la fois et nécessitent que le ou la blessé(e) soit forcément allongé(e). | |||
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical. | |||
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}. | |||
* Elles ont 10 % de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''. | |||
Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même. | |||
{{QuickLink|Soigner}} | |||
== Liste des blessures == | == Liste des blessures == | ||
Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous : | Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous : | ||
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites | * Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites | ||
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}. | ** Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions. | ||
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure | ** Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements. | ||
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}. | |||
''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va '''pas''' retirer 2 points de vie.'' | |||
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure. | |||
{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}} | |||
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action ''Tirer'', ''Tirer sur le chat'', ''Tirer sur des hunters''. | |||
Il existe ''' | Il existe '''29''' différentes blessures <ref><code>type: MedicalConditionTypeEnum::INJURY</code> dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data].</ref>: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Nom | ! style="width:17em;"<!--Pour éviter le retour à la ligne qui casse le css--> | Nom | ||
! Malus<ref>Surcoût aux actions ou déplacements</ref> | ! Malus<ref>Surcoût aux actions ou déplacements</ref> | ||
! -max<ref>{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum</ref> | ! style="width:4em;"<!--Pour éviter le retour à la ligne qui casse le css--> | -max<ref>{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum.</ref> | ||
! Détails | ! Détails | ||
|- | |- <span id="Brûlure au 3e degré sur 50 %"/> | ||
| {{Blessure|Brûlure au | | {{Blessure|Brûlure au 3e degré sur 50 %}} | ||
| +1 {{PA}} | | +1 {{PA}} | ||
| | | | ||
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. | | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %. | ||
|- | {{Info Inline|Texte=Annulé par la {{Blessure|Brûlure au 3e degré sur 90 %}}.}} | ||
| {{Blessure| | |- <span id="Brûlure au 3e degré sur 90 %"/> | ||
| {{Blessure|Brûlure au 3e degré sur 90 %}} | |||
| | | | ||
| -4 {{PV}} | | -4 {{PV}} | ||
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %. | |||
|- | Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}. | ||
<small>Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.</small> | |||
|- <span id="Nez explosé"/> | |||
| {{Blessure|Nez explosé}} | | {{Blessure|Nez explosé}} | ||
| | | | ||
| -2 {{Moral}} | | -2 {{PV}} | ||
-2 {{Moral}} | |||
| | | | ||
|- | |- <span id="Hémorragie critique"/> | ||
| {{Blessure|Hémorragie critique}} | | {{Blessure|Hémorragie critique}} | ||
| | | | ||
| -2 {{PV}} | | -2 {{PV}} | ||
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' . | | Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' . | ||
|- | |- <span id="Hémorragie"/> | ||
| {{Blessure|Hémorragie}} | | {{Blessure|Hémorragie}} | ||
| | | | ||
| -1{{PV}} | | -1 {{PV}} | ||
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} . | | Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} . | ||
|- | |- <span id="Oreilles incapacitées"/> | ||
| {{Blessure| | | {{Blessure|Oreilles incapacitées}} | ||
| | | | ||
| -2 {{PV}} | |||
| - | | Rend sourd. {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}.}} | ||
| | |- <span id="Oreilles pulvérisées"/> | ||
| {{Blessure|Oreilles | |||
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}} | | {{Blessure|Oreilles pulvérisées}} | ||
| | | | ||
| -3 {{PV}} | | -3 {{PV}} | ||
-1 {{Moral}} | |||
| Rend sourd. | | Rend sourd. | ||
|- | |- <span id="Trauma crânien"/> | ||
| {{Blessure|Trauma crânien}} | | {{Blessure|Trauma crânien}} | ||
| | | | ||
| -3 {{Moral}} | | -3 {{PV}}<br>-3 {{Moral}} | ||
| | | Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}. | ||
|- | {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}.}} | ||
<small>On respire et on se calme...</small> | |||
|- <span id="Cerveau à l'air libre"/> | |||
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}} | | {{Blessure|Cerveau à l'air libre}} | ||
| | | | ||
| -2 {{Moral}} | | -5 {{PV}}<br>-2 {{Moral}} | ||
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle | | Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}. | ||
|- | <small>Ça va aller... ou pas.</small> | ||
| {{Blessure|Balle en | |- <span id="Balle en balade"/> | ||
| {{Blessure|Balle en balade}} | |||
| +1 {{PA}} | | +1 {{PA}} | ||
| | | -2 {{PV}} | ||
| | | Fait subir le symptôme {{Symptôme|Bouche écumeuse}} aux déplacements. | ||
|- | |- <span id="Oreille interne déréglée"/> | ||
| {{Blessure|Oreille interne déréglée}} | | {{Blessure|Oreille interne déréglée}} | ||
| +1 {{PA}}<br>+1 {{PM}} | | +1 {{PA}}<br>+1 {{PM}} | ||
| | | | ||
| Fait subir le | | Fait subir le symptôme {{Symptôme|Vertige}}. | ||
|- | Précision -'''15''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''. | ||
|- <span id="Langue cisaillée"/> | |||
| {{Blessure|Langue cisaillée}} | | {{Blessure|Langue cisaillée}} | ||
| | | | ||
| | | -1 {{PV}} | ||
| Rend muet. | | Rend muet. | ||
|- | |||
| {{Blessure|Pied cassé}} | Empêche toute les actions qui nécessitent de parler<ref>de type <code>ACTION_SPOKEN</code> dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]</ref> comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. | ||
|- <span id="Pied cassé"/> | |||
| {{Blessure|Pied cassé}} | |||
| +1 {{PM}} | | +1 {{PM}} | ||
| | | -1 {{PV}} | ||
| | | {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Pied en bouillie}} et {{Blessure|Jambes inutilisables}}.}} | ||
|- <span id="Pied en bouillie"/> | |||
| {{Blessure|Pied en bouillie}} | | {{Blessure|Pied en bouillie}} | ||
| +1 {{PM}} | | +1 {{PM}} | ||
| -3 {{PM}} | | -1 {{PV}} | ||
| | -3 {{PM}} | ||
|- | | {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Jambes inutilisables}}.}} | ||
| {{Blessure|Jambe cassée}} | |- <span id="Jambe cassée"/> | ||
| {{Blessure|Jambe cassée}} | |||
| +1 {{PM}} | | +1 {{PM}} | ||
| -5 {{PM}} | | -1 {{PV}} | ||
| | -5 {{PM}} | ||
|- | | {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Jambes inutilisables}}.}} | ||
|- <span id="Jambes inutilisables"/> | |||
| {{Blessure|Jambes inutilisables}} | | {{Blessure|Jambes inutilisables}} | ||
| | | | ||
| -12 {{PM}} | | -4 {{PV}} | ||
| Impossible de se déplacer, même avec la trottinette. | -12 {{PM}} | ||
|- | | '''Impossible''' de se déplacer, même avec la trottinette. | ||
À l'apparition, donne également une {{Blessure|Hémorragie critique}}. | |||
|- <span id="Foie hors d'état"/> | |||
| {{Blessure|Foie hors d'état}} | | {{Blessure|Foie hors d'état}} | ||
| +1 {{PA}} | | +1 {{PA}} | ||
| | | -2 {{PV}} | ||
| | | À chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}}. | ||
|- | |||
Fait subir le symptôme {{Symptôme|Vomissements}} à chaque consommation ou 40 % de chance à chaque déplacement. | |||
Fait subir le symptôme {{Symptôme|Bave}} aux déplacements. | |||
|- <span id="Poumon à trou"/> | |||
| {{Blessure|Poumon à trou}} | | {{Blessure|Poumon à trou}} | ||
| +2 {{PA}} | | +2 {{PA}} | ||
| | | -2 {{PV}} | ||
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} . | | Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} . | ||
|- | Rend muet. | ||
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. | |||
|- <span id="Côtes pétées"/> | |||
| {{Blessure|Côtes pétées}} | | {{Blessure|Côtes pétées}} | ||
| | | +1 {{PA}}<br>+1 {{PM}} | ||
| | | -1 {{PV}} | ||
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''<ref>La précision est multipliée par 0,8.</ref> | | Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''<ref>La précision est multipliée par 0,8.</ref> | ||
|- | |- <span id="Doigt cassé"/> | ||
| {{Blessure|Doigt cassé}} | | {{Blessure|Doigt cassé}} | ||
| +1 {{PA}} | | +1 {{PA}} | ||
| | | | ||
| | | {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Doigt manquant}}, {{Blessure|Main en charpie}}, {{Blessure|Bras en charpie}} et {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}} | ||
|- <span id="Doigt manquant"/> | |||
| {{Blessure|Doigt manquant}} | | {{Blessure|Doigt manquant}} | ||
| +1 {{PA}} | | +1 {{PA}} | ||
| -1 {{PV}} | |||
| À l'apparition, 20 % de chances de contracter une {{Blessure|Hémorragie}}. | |||
|- | {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Main en charpie}}, {{Blessure|Bras en charpie}} et {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}} | ||
| {{Blessure| | |- <span id="Main brûlée"/> | ||
| {{Blessure|Main brûlée}} | |||
| +1 {{PA}} | | +1 {{PA}} | ||
| -1 {{PV}} | | -1 {{PV}} | ||
| | | {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Main en charpie}}, {{Blessure|Bras en charpie}} et {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}} | ||
|- <span id="Main en charpie"/> | |||
| {{Blessure|Main en charpie}} | | {{Blessure|Main en charpie}} | ||
| +2 {{PA}} | | +2 {{PA}} | ||
| -2 {{PV}} | | -2 {{PV}} | ||
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''. | | Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''. | ||
|- | {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Bras en charpie}} et {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}} | ||
| {{Blessure|Bras | |- <span id="Bras brûlés"/> | ||
| {{Blessure|Bras brûlés}} | |||
| +2 {{PA}} | | +2 {{PA}} | ||
| | | -1 {{PV}} | ||
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. | | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %. | ||
|- | {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}.}} | ||
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}} | Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''. | ||
|- <span id="Articulation du bras fort morte"/> | |||
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}} | |||
| +2 {{PA}} | | +2 {{PA}} | ||
| | | -4 {{PV}} | ||
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''. | | Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''. | ||
| | {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Bras en charpie}} et {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}} | ||
|- <span id="Bras en charpie"/> | |||
| {{Blessure|Bras en charpie}} | |||
| +3 {{PA}} | | +3 {{PA}} | ||
| | | -3 {{PV}} | ||
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''. | | Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''. | ||
|- | {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}} | ||
| {{Blessure|Épaule froissée}} | |- <span id="Épaule froissée"/> | ||
| {{Blessure|Épaule froissée}} | |||
| | | | ||
| -1 {{PV}} | | -1 {{PV}} | ||
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''. | | Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''. | ||
| | {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Épaule brisée}} et {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}} | ||
|- <span id="Épaule brisée"/> | |||
| {{Blessure|Épaule brisée}} | |||
| | | | ||
| - | | -2 {{PV}} | ||
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''. | | Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''. | ||
|- | Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère. | ||
{{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}} | |||
|- <span id="Épaule pulvérisée"/> | |||
| {{Blessure|Épaule pulvérisée}} | | {{Blessure|Épaule pulvérisée}} | ||
| +2 {{PA}} | | +2 {{PA}} | ||
| | | -3 {{PV}} | ||
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.<br>Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. | | Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.<br>Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère. | ||
|} | |} | ||
== Références == | |||
<references/> | |||
Dernière version du 7 octobre 2026 à 00:59
Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :
- Reçues directement à cause d'un attaquant
- Via les échecs critiques (par exemple le
Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)
Remèdes


Les chirurgies soignent une blessure à la fois et nécessitent que le ou la blessé(e) soit forcément allongé(e).
- S'allonger à l'Infirmerie puis pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
- par un
Médecin à l'Infirmerie ou portant le
Médikit. - Elles ont 10 % de chances d'échouer, ce qui cause une
Infection aïgue (même si vous êtes Médecin).
Sinon, utiliser un
Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.
Article Principal: Soigner.
Liste des blessures
Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
- Les Malus sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
- Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions.
- Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
- La colonne "-max" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de
,
ou
.
Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va pas retirer 2 points de vie.
- La mention "Vous mourrez si vous devenez
Sale" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.
Attention : Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
- Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action Tirer, Tirer sur le chat, Tirer sur des hunters.
Il existe 29 différentes blessures [1]:
| Nom | Malus[2] | -max[3] | Détails |
|---|---|---|---|
| |
+1 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.
| |
| |
-4 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide. | |
| |
-2 |
||
| |
-2 |
Chaque cycle, - 2 | |
| |
-1 |
Chaque cycle, - 1 | |
| |
-2 |
Rend sourd. | |
| |
-3 |
Rend sourd. | |
| |
-3 -3 |
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez
| |
| |
-5 -2 |
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Ça va aller... ou pas. | |
| |
+1 |
-2 |
Fait subir le symptôme [Bouche écumeuse] aux déplacements. |
| |
+1 +1 |
Fait subir le symptôme [Vertige]. | |
| |
-1 |
Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. | |
| |
+1 |
-1 |
|
| |
+1 |
-1 |
|
| |
+1 |
-1 |
|
| |
-4 |
Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
À l'apparition, donne également une | |
| |
+1 |
-2 |
À chaque action Consommer, fait perdre 2 Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40 % de chance à chaque déplacement. Fait subir le symptôme [Bave] aux déplacements. |
| |
+2 |
-2 |
Chaque cycle, -2 Rend muet. Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. |
| |
+1 +1 |
-1 |
Précision -20 % sur les |
| |
+1 |
||
| |
+1 |
-1 |
À l'apparition, 20 % de chances de contracter une
|
| |
+1 |
-1 |
|
| |
+2 |
-2 |
Précision -40 % sur les
|
| |
+2 |
-1 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.
|
| |
+2 |
-4 |
Précision -20 % sur les
|
| |
+3 |
-3 |
Précision -40 % sur les
|
| |
-1 |
Précision -10 % sur les
| |
| |
-2 |
Précision -20 % sur les Empêche de porter des objets | |
| |
+2 |
-3 |
Précision -40 % sur les Empêche de porter des objets |
Références
- ↑
type: MedicalConditionTypeEnum::INJURYdans la config data. - ↑ Surcoût aux actions ou déplacements
- ↑
,
ou
maximum.
- ↑ de type
ACTION_SPOKENdans la config data des actions - ↑ La précision est multipliée par 0,8.