« Blessures » : différence entre les versions

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== Causes ==
Les '''blessures''' sont causées principalement par les '''[[Agression|agressions]]''' entre équipiers :
 
* Reçues directement à cause d'un attaquant
* '''Agressions''' entre joueurs. (Reçues ou échecs critiques en attaquant)
* Via les échecs critiques (par exemple le {{Objet|Couteau|16}} peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)
* Hasard en début de partie. (”''exhausted''” en épisode 5 et 7)


== Remèdes ==
== Remèdes ==
[[File:Equipement-plot-chirurgical.png|framed|le plot chirurgical à l'infirmerie]][[File:Equipement-lit2.png|framed|le lit de l'infirmerie doit être libre]]Les chirurgies soignent une blessure à la fois et nécessitent que le ou la blessé(e) soit forcément allongé(e).
* S'allonger à l''''[[Infirmerie]]''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} à l'[[Infirmerie]] '''ou''' portant le {{Objet|Médikit|16}}.
* Elles ont 10 % de chances d'échouer, ce qui cause une {{Maladie|Infection aïgue}} ''(même si vous êtes Médecin)''.
Sinon, utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien|16}} guérit tout pour soi-même.


* S'allonger à l''''Infirmerie''' puis {{Action|Chirurgie-Auto|4|Heal}} pour soi-même depuis le '''Plot chirurgical'''.
{{QuickLink|Soigner}}
* {{Action|Chirurgie|2|Heal}} par un {{Compétence|Médecin}} portant le {{Objet|Médikit}} à l''''Infirmerie'''.
* Utiliser un {{Objet|Lubrifiant alien}} guérit tout pour soi-même.
 
Les chirurgies soignent une blessures à la fois.


Elle peuvent échouer, ce qui cause une '''Infection aïgue'''.
== Liste des blessures ==
Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
* Les '''Malus''' sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
** Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions.
** Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
* La colonne "'''-max'''" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de {{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}}.


== Malus ==
''Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va '''pas''' retirer 2 points de vie.''
“'''Surcoût'''” sont des coûts  supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti
* La mention "Vous mourrez si vous devenez {{Statut|Sale}}" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.


* “'''-max''' ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
{{Attention Inline|Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).}}
* Le malus “Vous mourrez si vous devenez '''sale'''.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
* Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action ''Tirer'', ''Tirer sur le chat'', ''Tirer sur des hunters''.
* Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.


== Liste ==
Il existe '''29''' différentes blessures <ref><code>type: MedicalConditionTypeEnum::INJURY</code> dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data].</ref>:
Les invariants étant encore mal connus, on mentionne chaque cause précise. Natamy : M/H = cible Mush/Humain.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Causes connues
! colspan="2" |Texte & Nom
!Surcoût
!-max
!Détails
|-
|-
|Natamy
! style="width:17em;"<!--Pour éviter le retour à la ligne qui casse le css--> | Nom
Grenade
! Malus<ref>Surcoût aux actions ou déplacements</ref>
Raté blaster
! style="width:4em;"<!--Pour éviter le retour à la ligne qui casse le css--> | -max<ref>{{PV}}, {{PM}} ou {{Moral}} maximum.</ref>
Sulfateuse
! Détails
|- <span id="Brûlure au 3e degré sur 50 %"/>
| {{Blessure|Brûlure au 3e degré sur 50 %}}
| +1 {{PA}}
|
|
|'''Absence de bras'''
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.
| +3 {{PA}}
{{Info Inline|Texte=Annulé par la {{Blessure|Brûlure au 3e degré sur 90 %}}.}}
| -6 {{PV}}
|- <span id="Brûlure au 3e degré sur 90 %"/>
|“Précision - '''40'''%.”
| {{Blessure|Brûlure au 3e degré sur 90 %}}
Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
|-
|Raté blaster
Lizaro
Couteau
|
|
|'''Articulation du bras fort morte'''
| +2 {{PA}}
| -4 {{PV}}
| -4 {{PV}}
|“Précision - '''40'''%.”
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.
|-
Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.
|Couteau
 
Grenade
<small>Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.</small>
Natamy
|- <span id="Nez explosé"/>
| {{Blessure|Nez explosé}}
|
|
|'''Balle en ballade'''
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| -2 {{PV}}
|“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bouche écumeuse'''].”
-2 {{Moral}}
|-
|  
|Couteau
|- <span id="Hémorragie critique"/>
Raté blaster
| {{Blessure|Hémorragie critique}}
Prise du chat en ayant la maladie Allergie au chat
|
|
|'''Bras brulés'''
| -2 {{PV}}
| +2 {{PA}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
| -1 {{PV}}
|- <span id="Hémorragie"/>
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
| {{Blessure|Hémorragie}}
“Précision - '''20''' %.”
|-
|Blaster
|
|'''Brûlure au 3ème degré'''
| +2 {{PA}}
|?
| -
|-
|Lizaro Jungle
Grenade
Blaster
|
|'''Brûlure au 3ème degré sur 50%'''
| +1 {{PA}}
| -
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
|-
|Lance-Roquette
Raté blaster
Couteau (Confirmé)
Natamy
|
|'''Brulure au 3ème degré sur 90%'''
| -
| -4 {{PV}}
|“Augmente vos chances de tomber malade.”
“Vous mourrez si vous devenez '''[[Saleté|Sale]]'''.”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
|
|'''Cerveau à l'air libre'''
| -
| -5 {{PV}}
|“- '''2''' {{Moral}} max .”
“Vous mourrez si vous devenez [[Saleté|'''Sale''']].”
|-
|Début de partie
|
|
|'''Côtes pétées'''
| +1 {{PA}}
+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| -1 {{PV}}
|“Précision - '''20''' %.”
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
|-
|- <span id="Oreilles incapacitées"/>
|Raté blaster
| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}
Début de partie
Grenade blaster
|
|
|'''Doigt cassé'''
| +1 {{PA}}
| -
| -
|-
|Raté blaster
Natamy (M)
|
|'''Doigt manquant'''
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
|Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
|-
|Grenade
|
|'''Epaule brisée'''
| -
| -2 {{PV}}
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''20''' %.”
| Rend sourd. {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}.}}
“Empêche de porter des objets lourds.”
|- <span id="Oreilles pulvérisées"/>
|-
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
|Natamy
Raté couteau
Début de partie
|
|
|'''Épaule froissée'''
| -3 {{PV}}
| -
-1 {{Moral}}
| -1 {{PV}}
| Rend sourd.
|“Précision - '''10'''%.”
|- <span id="Trauma crânien"/>
|-
| {{Blessure|Trauma crânien}}
|Poings
Grenade
Lizaro Jungle
|
|
|'''Epaule pulvérisée'''
| -3 {{PV}}<br>-3 {{Moral}}
| +2 {{PA}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.
| -2 {{PV}}
{{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}.}}
|“Précision - '''40''' %.”
<small>On respire et on se calme...</small>
“Empêche de porter des objets lourds.”
|- <span id="Cerveau à l'air libre"/>
Remplace '''Absence de bras'''.
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
|-
|Grenade
Raté blaster
|
|
|'''Foie hors d'état'''
| -5 {{PV}}<br>-2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.
<small>Ça va aller... ou pas.</small>
|- <span id="Balle en balade"/>
| {{Blessure|Balle en balade}}
| +1 {{PA}}
| +1 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| -2 {{PV}}
|“A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .”
| Fait subir le symptôme {{Symptôme|Bouche écumeuse}} aux déplacements.
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''].”
|- <span id="Oreille interne déréglée"/>
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].”
| {{Blessure|Oreille interne déréglée}}
|-
| +1 {{PA}}<br>+1 {{PM}}
|?
|
|
|'''Hémorragie légère'''
| Fait subir le symptôme {{Symptôme|Vertige}}.
| -
Précision -'''15''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| -?
|- <span id="Langue cisaillée"/>
|Perte de '''1''' {{PV}} par cycle.
| {{Blessure|Langue cisaillée}}
|-
|Poings
Sulfateuse
Natamy(M et H)
|
|
|'''Hémorragie'''
| -
| -1 {{PV}}
| -1 {{PV}}
|“Chaque cycle, - '''1''' .”
| Rend muet.
|-
 
|Raté blaster
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler<ref>de type <code>ACTION_SPOKEN</code> dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]</ref> comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
Sulfateuse
|- <span id="Pied cassé"/>
Couteau
| {{Blessure|Pied cassé}}
Natamy(M et H)
| +1 {{PM}}
Grenade
| -1 {{PV}}
|
| {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Pied en bouillie}} et {{Blessure|Jambes inutilisables}}.}}
|'''Hémorragie critique'''
|- <span id="Pied en bouillie"/>
| -
| {{Blessure|Pied en bouillie}}
| -2 {{PV}}
| +1 {{PM}}
|“Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .”
| -1 {{PV}}
|-
-3 {{PM}}
|Raté blaster
| {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Jambes inutilisables}}.}}
|
|- <span id="Jambe cassée"/>
|'''Jambe cassée.'''
| {{Blessure|Jambe cassée}}
| +1 {{PM}}
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| -1 {{PV}}
|“Max  - '''5 {{PM}}'''.”
-5 {{PM}}
|-
| {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Jambes inutilisables}}.}}
|Grenade
|- <span id="Jambes inutilisables"/>
Raté blaster
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
Sulfateuse
|  
|
|'''Jambes inutilisables'''
Remplace '''Pied en bouillie'''
| -
| -4 {{PV}}
| -4 {{PV}}
|“Plus d'action a.” …à '''{{PM}}''' probalement.
-12 {{PM}}
“Max  - '''12 {{PM}}'''”
| '''Impossible''' de se déplacer, même avec la trottinette.
Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
À l'apparition, donne également une {{Blessure|Hémorragie critique}}.
|-
|- <span id="Foie hors d'état"/>
|Raté couteau
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
Sulfateuse
| +1 {{PA}}
|
| -2 {{PV}}
|'''Langue cisaillée'''
| À chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}}.
| -
 
Fait subir le symptôme {{Symptôme|Vomissements}} à chaque consommation ou 40 % de chance à chaque déplacement.
 
Fait subir le symptôme {{Symptôme|Bave}} aux déplacements.
|- <span id="Poumon à trou"/>
| {{Blessure|Poumon à trou}}
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .
Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
|- <span id="Côtes pétées"/>
| {{Blessure|Côtes pétées}}
| +1 {{PA}}<br>+1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''<ref>La précision est multipliée par 0,8.</ref>
|- <span id="Doigt cassé"/>
| {{Blessure|Doigt cassé}}
| +1 {{PA}}
|
| {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Doigt manquant}}, {{Blessure|Main en charpie}}, {{Blessure|Bras en charpie}} et {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}}
|- <span id="Doigt manquant"/>
| {{Blessure|Doigt manquant}}
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| -1 {{PV}}
|“Rend muet.”
| À l'apparition, 20 % de chances de contracter une {{Blessure|Hémorragie}}.
Ne peut plus parler sauf canal mush.
{{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Main en charpie}}, {{Blessure|Bras en charpie}} et {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}}
|-
|- <span id="Main brûlée"/>
|Natamy
| {{Blessure|Main brûlée}}
Couteau
Sulfateuse
|
|'''Main brûlée'''
| +1 {{PA}}
| +1 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| -1 {{PV}}
| -
| {{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Main en charpie}}, {{Blessure|Bras en charpie}} et {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}}
|-
|- <span id="Main en charpie"/>
|Grenade
| {{Blessure|Main en charpie}}
Raté blaster
Sulfateuse
Couteau
|
|'''Main en charpie'''
| +2 {{PA}}
| +2 {{PA}}
| -2 {{PV}}
| -2 {{PV}}
|“Précision - '''40''' %.”
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
{{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Bras en charpie}} et {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}}
|Poings
|- <span id="Bras brûlés"/>
Début de partie
| {{Blessure|Bras brûlés}}
|
| +2 {{PA}}
|'''Nez explosé'''
| -1 {{PV}}
| -
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.
| -2 {{PV}}
{{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}.}}
|“- '''2''' {{Moral}} Max .”
Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
|- <span id="Articulation du bras fort morte"/>
|Blaster
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}
Grenade
| +2 {{PA}}
Sulfateuse
| -4 {{PV}}
|
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|'''Oreille incapacités'''
{{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Bras en charpie}} et {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}}
| -
|- <span id="Bras en charpie"/>
| -2 {{PV}}
| {{Blessure|Bras en charpie}}
|“Rend sourd.” (Ne peut plus lire ni parler sur le canal général)
| +3 {{PA}}
|-
|Natamy
Raté blaster
|
|'''Oreille pulvérisée'''
| -
| -3 {{PV}}
| -3 {{PV}}
|“Rend sourd.”
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
 Ne peut plus lire de canaux, sauf mush.
{{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}}
 Ne peut plus créer ou être invité dans de nouveaux canaux, mais peut toujours parler dans ceux déjà créés.
|- <span id="Épaule froissée"/>
“- '''1''' {{Moral}} max .”
| {{Blessure|Épaule froissée}}
|-
|Natamy
Grenade
|
|'''Oreille interne déréglé.'''
| +1 {{PA}}
+1 {{PM}}
| -
|“Précision - '''15''' %.”
“Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].”
|-
|Raté sulfateuse
Début de partie
|
|
|'''Pied cassé'''
| +1 {{PM}}
| -1 {{PV}}
| -1 {{PV}}
| -
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
|-
{{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Épaule brisée}} et {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}}
|Natamy
|- <span id="Épaule brisée"/>
Sulfateuse
| {{Blessure|Épaule brisée}}
Grenade
|
|
|'''Pied en bouillie'''
| -2 {{PV}}
| +1 {{PM}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| -1 {{PV}}
Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
|“Max  - '''3''' {{PM}}.”
{{Info Inline|Texte=Annulé par {{Blessure|Épaule pulvérisée}}.}}
|-
|- <span id="Épaule pulvérisée"/>
|Raté blaster
| {{Blessure|Épaule pulvérisée}}
Grenade
Lizaro jungle
|
|'''Poumon à trou'''
| +2 {{PA}}
| +2 {{PA}}
| -1 {{PV}}
| -3 {{PV}}
|“Rend muet.”
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.<br>Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.
“Chaque cycle, - '''2''' {{PV}} .”
|-
|Raté blaster
Sulfateuse
Natamy(M)
|
|'''Trauma crânien'''
| -
| -2 {{PV}}
|“- '''3 {{Moral}}'''  Max .”
“Vous mourrez si vous devenez '''Sale'''.”
|}
|}
== Références ==
<references/>

Dernière version du 7 octobre 2026 à 00:59

Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :

  • Reçues directement à cause d'un attaquant
  • Via les échecs critiques (par exemple le Couteau Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

Remèdes

le plot chirurgical à l'infirmerie
le lit de l'infirmerie doit être libre

Les chirurgies soignent une blessure à la fois et nécessitent que le ou la blessé(e) soit forcément allongé(e).

  • S'allonger à l'Infirmerie puis 4 Point d'Action ou Free Healing Action Chirurgie-Auto pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
  • 2 Point d'Action ou Free Healing Action Chirurgie par un MédecinMédecin à l'Infirmerie ou portant le Médikit Médikit.
  • Elles ont 10 % de chances d'échouer, ce qui cause une   Infection aïgue   (même si vous êtes Médecin).

Sinon, utiliser un Lubrifiant alien Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.

More info Article Principal: Soigner.

Liste des blessures

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :

  • Les Malus sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
    • Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions.
    • Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
  • La colonne "-max" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de PV, Point de Mouvement ou Moral.

Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va pas retirer 2 points de vie.

  • La mention "Vous mourrez si vous devenez Sale" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.

Icon Attention : Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).

  • Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action Tirer, Tirer sur le chat, Tirer sur des hunters.

Il existe 29 différentes blessures [1]:

Nom Malus[2] -max[3] Détails
  Brûlure au 3e degré sur 50 %   +1 Point d'Action Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.

Icon Info : Annulé par la   Brûlure au 3e degré sur 90 %  .

  Brûlure au 3e degré sur 90 %   -4 PV Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.

Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.

Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.

  Nez explosé   -2 PV

-2 Moral

  Hémorragie critique   -2 PV Chaque cycle, - 2 PV .
  Hémorragie   -1 PV Chaque cycle, - 1 PV .
  Oreilles incapacitées   -2 PV Rend sourd. Icon Info : Annulé par   Oreilles pulvérisées  .
  Oreilles pulvérisées   -3 PV

-1 Moral

Rend sourd.
  Trauma crânien   -3 PV
-3 Moral
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.

Icon Info : Annulé par   Cerveau à l'air libre  . On respire et on se calme...

  Cerveau à l'air libre   -5 PV
-2 Moral
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.

Ça va aller... ou pas.

  Balle en balade   +1 Point d'Action -2 PV Fait subir le symptôme [Bouche écumeuse] aux déplacements.
  Oreille interne déréglée   +1 Point d'Action
+1 Point de Mouvement
Fait subir le symptôme [Vertige].

Précision -15 % sur les Free Shot tirs.

  Langue cisaillée   -1 PV Rend muet.

Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.

  Pied cassé   +1 Point de Mouvement -1 PV Icon Info : Annulé par   Pied en bouillie   et   Jambes inutilisables  .
  Pied en bouillie   +1 Point de Mouvement -1 PV

-3 Point de Mouvement

Icon Info : Annulé par   Jambes inutilisables  .
  Jambe cassée   +1 Point de Mouvement -1 PV

-5 Point de Mouvement

Icon Info : Annulé par   Jambes inutilisables  .
  Jambes inutilisables   -4 PV

-12 Point de Mouvement

Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.

À l'apparition, donne également une   Hémorragie critique  .

  Foie hors d'état   +1 Point d'Action -2 PV À chaque action Consommer, fait perdre 2 Point d'Action.

Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40 % de chance à chaque déplacement.

Fait subir le symptôme [Bave] aux déplacements.

  Poumon à trou   +2 Point d'Action -2 PV Chaque cycle, -2 PV .

Rend muet. Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.

  Côtes pétées   +1 Point d'Action
+1 Point de Mouvement
-1 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs[5]
  Doigt cassé   +1 Point d'Action Icon Info : Annulé par   Doigt manquant  ,   Main en charpie  ,   Bras en charpie   et   Épaule pulvérisée  .
  Doigt manquant   +1 Point d'Action -1 PV À l'apparition, 20 % de chances de contracter une   Hémorragie  .

Icon Info : Annulé par   Main en charpie  ,   Bras en charpie   et   Épaule pulvérisée  .

  Main brûlée   +1 Point d'Action -1 PV Icon Info : Annulé par   Main en charpie  ,   Bras en charpie   et   Épaule pulvérisée  .
  Main en charpie   +2 Point d'Action -2 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.

Icon Info : Annulé par   Bras en charpie   et   Épaule pulvérisée  .

  Bras brûlés   +2 Point d'Action -1 PV Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.

Icon Info : Annulé par   Articulation du bras fort morte  . Précision -20 % sur les Free Shot tirs.

  Articulation du bras fort morte   +2 Point d'Action -4 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs.

Icon Info : Annulé par   Bras en charpie   et   Épaule pulvérisée  .

  Bras en charpie   +3 Point d'Action -3 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.

Icon Info : Annulé par   Épaule pulvérisée  .

  Épaule froissée   -1 PV Précision -10 % sur les Free Shot tirs.

Icon Info : Annulé par   Épaule brisée   et   Épaule pulvérisée  .

  Épaule brisée   -2 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs.

Empêche de porter des objets Lourd lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère. Icon Info : Annulé par   Épaule pulvérisée  .

  Épaule pulvérisée   +2 Point d'Action -3 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
Empêche de porter des objets Lourd lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.

Références

  1. ↑ type: MedicalConditionTypeEnum::INJURY dans la config data.
  2. ↑ Surcoût aux actions ou déplacements
  3. ↑ PV, Point de Mouvement ou Moral maximum.
  4. ↑ de type ACTION_SPOKEN dans la config data des actions
  5. ↑ La précision est multipliée par 0,8.