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En observant attentivement les activités de ses professeurs, l'apprenti peut à terme reproduire leurs moindres faits et gestes.
En observant attentivement les activités de ses professeurs, l'apprenti peut à terme reproduire leurs moindres faits et gestes.
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* Vous accorde l'action Apprentissage qui permet de copier la compétence d'un joueur présent dans la pièce, une fois par partie.
* Vous accorde l'action '''Apprentissage''' qui permet de copier la compétence d'un équipier présent dans la pièce, une fois par partie.
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Lorsque l'apprentissage est utilisé, la compétence est alors remplacée par celle ciblée.
{{Action|Apprentissage|1}} permet de copier une compétence d'un autre personnage présent dans votre pièce.
* Lorsque l'apprentissage est utilisé, la compétence est alors remplacée par celle ciblée. Il n'y a donc pas de retour en arrière possible : ce choix est '''définitif'''.
* Bien que sa description indique que l'action Apprentissage est à usage unique, il est possible pour {{Personnage|Stephen}} de l'utiliser plusieurs fois par partie en utilisant un ''{{Objet|Apprentron|16}} Apprentissage'' que {{Personnage|Gioele}} peut obtenir lors de l'[[Anniversaire de Mush]] (6% de chances).


==Trivia==
== Cas particuliers ==
Compte tenu du grand nombre de compétences pouvant être copiées, voici une liste d'interactions spécifiques dont vous devriez tenir compte avant d'en copier une
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!Compétence
!Effets notables si plus d'un joueur possède la compétence.
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|{{Compétence|Confident}}
|Un même joueur ne peut se confier qu'une seule fois par jour qu'importe le nombre de personne avec la compétence.
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|{{Compétence|Observateur}}
|Les actions {{Visibilité|furtives}} ont uniquement '''25%''' d'être révélées qu'importe le nombre de joueur avec la compétence dans la salle.
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|{{Compétence|Politicien}}
|Faire un putsch place le joueur en haut de la liste de priorité des titres. En cas de second putsch, le premier joueur reste en seconde position dans cette liste.
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|{{Compétence|Psy}}
|Les joueurs ne gagnent pas plus de {{Moral}} moral par cycle si plus d'un Psy est présent dans la salle.
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|{{Compétence|Recycleur}}
|Les joueurs avec la compétence peuvent fouiller chaque [[Stockage|stockage]] une fois par jour indépendamment des uns et des autres.
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|{{Compétence|Stratéguerre}}
|Aucun effet supplémentaire si deux personnes ou plus possèdent la compétence.
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|Aucun effet supplémentaire si deux personnes ou plus possèdent la compétence.
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|{{Compétence|Traqueur}}
|On ne peut imprimer {{Objet|liste|16}} qu'une fois par vaisseau.
|}


* Bien que sa description indique que l'action Apprentissage est à usage unique, il est possible pour Stephen d'utiliser l'apprentissage plusieurs fois par partie, par exemple en cas de {{Compétences|Transfert}}, ou bien en utilisant un {{Objet|Apprentron|16}} Apprentissage que {{Personnage|Gioele}} peut rarement obtenir lors de l'[[Anniversaire de Mush]].


{{navbox Compétences}}
{{Navbox Compétences Humaines}}
[[Catégorie: Compétences]]
{{Language|fr|en=Apprentice|es=Entrenamiento}}
[[Catégorie: Compétences humaines]]

Dernière version du 12 septembre 2026 à 21:50

ApprentissageApprentissage
Description: En observant attentivement les activités de ses professeurs, l'apprenti peut à terme reproduire leurs moindres faits et gestes.
  • Vous accorde l'action Apprentissage qui permet de copier la compétence d'un équipier présent dans la pièce, une fois par partie.
Apprise par: Icon Stephen Si Icon Mush: Gardée

Point d'Action Apprentissage permet de copier une compétence d'un autre personnage présent dans votre pièce.

  • Lorsque l'apprentissage est utilisé, la compétence est alors remplacée par celle ciblée. Il n'y a donc pas de retour en arrière possible : ce choix est définitif.
  • Bien que sa description indique que l'action Apprentissage est à usage unique, il est possible pour Icon Stephen de l'utiliser plusieurs fois par partie en utilisant un Apprentron Apprentron Apprentissage que Icon Gioele peut obtenir lors de l'Anniversaire de Mush (6% de chances).

Cas particuliers

Compte tenu du grand nombre de compétences pouvant être copiées, voici une liste d'interactions spécifiques dont vous devriez tenir compte avant d'en copier une

Compétence Effets notables si plus d'un joueur possède la compétence.
ConfidentConfident Un même joueur ne peut se confier qu'une seule fois par jour qu'importe le nombre de personne avec la compétence.
ObservateurObservateur Les actions Icon furtives ont uniquement 25% d'être révélées qu'importe le nombre de joueur avec la compétence dans la salle.
PoliticienPoliticien Faire un putsch place le joueur en haut de la liste de priorité des titres. En cas de second putsch, le premier joueur reste en seconde position dans cette liste.
PsyPsy Les joueurs ne gagnent pas plus de Moral moral par cycle si plus d'un Psy est présent dans la salle.
RecycleurRecycleur Les joueurs avec la compétence peuvent fouiller chaque stockage une fois par jour indépendamment des uns et des autres.
StratéguerreStratéguerre Aucun effet supplémentaire si deux personnes ou plus possèdent la compétence.
Seule Amie de NERONSeule amie de NERON Aucun effet supplémentaire si deux personnes ou plus possèdent la compétence.
TraqueurTraqueur On ne peut imprimer LA Liste LA Liste qu'une fois par vaisseau.