« Agression » : différence entre les versions
Initialisation de la page |
m ajout lien vers la page de catégorie |
||
| (Une version intermédiaire par la même utilisatrice non affichée) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Bandeau NePasConfondre|Pour les combats d'explorations, voir l'article [[Combat]].}} | |||
Bien que ''eMush'' soit un jeu coopératif, la présence d'ennemis à bord (les {{Personnage|Mush}}'''s''') implique qu'attaquer et se défendre fasse partie du jeu. | Bien que ''eMush'' soit un jeu coopératif, la présence d'ennemis à bord (les {{Personnage|Mush}}'''s''') implique qu'attaquer et se défendre fasse partie du jeu. | ||
| Ligne 14 : | Ligne 17 : | ||
* Demander à une {{Capacité|Diplomate}} de lancer un cessez-le-feu (unique par partie). | * Demander à une {{Capacité|Diplomate}} de lancer un cessez-le-feu (unique par partie). | ||
* Devenir {{Skill|Dur-à-cuire}} pour les mushs. | * Devenir {{Skill|Dur-à-cuire}} pour les mushs. | ||
D'autres actions sont considérées comme agressives et bénéficient donc des limitations associées.<br>{{QuickLink|Actions agressives}} | |||
Dernière version du 8 septembre 2026 à 11:30
Pour les combats d'explorations, voir l'article Combat.
Bien que eMush soit un jeu coopératif, la présence d'ennemis à bord (les
Mushs) implique qu'attaquer et se défendre fasse partie du jeu.
Les agressions doivent être généralement faites en concertation avec son camp.
Anti-jeu humain: [...] En particulier, il est interdit de tuer un autre humain sans justification ni concertation avec vos coéquipiers.
~ Extrait des règles du jeu
Pour cela, un certain nombre d'armes sont présentes à bord et permettent de faire plus ou moins de dégâts et infliger des blessures.
Article Principal: Armes.
Pour se défendre, les équipiers peuvent :
- Cacher les armes ou les garder sur eux.
- Porter l'
Armure de plastenite. - Aller dans la même pièce que
Ian pour profiter de son
Pacifiste (ou le mettre à la porte). - Demander la protection d'un
Garde du corps. - Demander à une
Diplomate de lancer un cessez-le-feu (unique par partie). - Devenir
Dur-à-cuire pour les mushs.
D'autres actions sont considérées comme agressives et bénéficient donc des limitations associées.
Article Principal: Actions agressives.