« Changements notables pour les anciens » : différence entre les versions
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m →Modifications mineures : ajout alternative platonique à le faire |
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Depuis '''Mush''', le jeu original, beaucoup de choses sont identiques mais certaines choses ont | Depuis '''Mush''', le jeu original, beaucoup de choses sont identiques mais certaines choses ont changé. Cette page recense les changements les plus notables. N'hésitez pas à consulter l'onglet "News" en jeu pour les changements les plus récents. | ||
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* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush. | * Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush. | ||
* {{Personnage|Chun}} voit sa compétence {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} devenir un statut et remplacée par {{Capacité|Agent de maintenance}}. L'équipage | * {{Personnage|Chun}} voit sa compétence {{Capacité|Seul espoir de l'humanité}} devenir un statut et remplacée par {{Capacité|Agent de maintenance}}. L'équipage perd 3 {{Moral}} si elle meurt. | ||
* {{Personnage|Chao}} | * {{Personnage|Chao}} perd son {{Capacité|Oeil fou}} au profit de {{Capacité|Garde du corps}}, et {{Capacité|Intimidant}} au profit de {{Capacité|Fantassin}} ! La torture a été aussi repensée pour les {{Capacité|Bourreau}}'''x''' et coûte des points spéciaux. | ||
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* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie. | * Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie. | ||
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}... | * Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}... | ||
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou | * Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffé : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... ''(voir les pages dédiées)'' | ||
* Les {{Personnage|Mush}}s ne peuvent plus infecter qu'une fois tous les 4 cycles. {{Skill|Infecteur}} a été désactivée. | * Les {{Personnage|Mush}}s ne peuvent plus infecter qu'une fois tous les 4 cycles. {{Skill|Infecteur}} a été désactivée. | ||
* Les [[Dortoir|douches]] ne peuvent plus être démantelées. Le {{Objet|Tube épais|16}} apparaît dans un stockage au hasard au réveil des cryogénisés. | * Les [[Dortoir|douches]] ne peuvent plus être démantelées. Le {{Objet|Tube épais|16}} apparaît dans un stockage au hasard au réveil des cryogénisés. | ||
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage. | * Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage. | ||
* Les {{Objet|Plantes|16}} brûlant dans les incendies laissent derrière un hydropot, et les | * Les {{Objet|Plantes|16}}s brûlant dans les incendies laissent derrière elles un hydropot, et les {{Objet|Hydropot|16}}s eux-mêmes sont ignifugés. | ||
* Le projet [[Tas de débris]] donne maintenant 5 | * Il n'y a plus de limitation au nombre de personnes pouvant entrer dans la [[Baie Icarus]]. | ||
* Les | * Le projet [[Tas de débris]] donne maintenant 5 objets dans les stockages. | ||
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* ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️🌈 | * ''Le Faire'' ne tient plus compte du genre. 🏳️🌈 | ||
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* Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le {{Objet|Médikit|16}}, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}. | * Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le {{Objet|Médikit|16}}, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}. | ||
* ''Le Faire'' a désormais une alternative platonique : ''[[Passer du temps ensemble]]''. | |||
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Dernière version du 26 août 2026 à 14:47
Depuis Mush, le jeu original, beaucoup de choses sont identiques mais certaines choses ont changé. Cette page recense les changements les plus notables. N'hésitez pas à consulter l'onglet "News" en jeu pour les changements les plus récents.
Complétement nouveau
- Une nouvelle compétence
Epigénétique (usage unique) permet désormais aux
Mushs de réinitialiser leurs compétences Mush.
Chun voit sa compétence
Seul espoir de l'humanité devenir un statut et remplacée par
Agent de maintenance. L'équipage perd 3
si elle meurt.
Chao perd son
Oeil fou au profit de
Garde du corps, et
Intimidant au profit de
Fantassin ! La torture a été aussi repensée pour les
Bourreaux et coûte des points spéciaux.
Schrödinger se déplace de lui-même.
Modifications majeures
- Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.
- Le fonctionnement de
LA Liste a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s'il reste des mushs anonymes en vie. - Certaines compétences humaines ont été équilibrées :
Paranoïaque,
Retour arrière,
Traqueur... - Le fonctionnement de certaines compétences
Mush a été repensé ou buffé :
Traître,
Ninja,
Doigts de fée,
Saboteur,
Pyromane... (voir les pages dédiées) - Les
Mushs ne peuvent plus infecter qu'une fois tous les 4 cycles.
Infecteur a été désactivée. - Les douches ne peuvent plus être démantelées. Le
Tube épais apparaît dans un stockage au hasard au réveil des cryogénisés. - Les
Caméras ne détectent plus leur propre sabotage. - Les
Plantes brûlant dans les incendies laissent derrière elles un hydropot, et les
Hydropots eux-mêmes sont ignifugés. - Il n'y a plus de limitation au nombre de personnes pouvant entrer dans la Baie Icarus.
- Le projet Tas de débris donne maintenant 5 objets dans les stockages.
- Les
Mushs peuvent manger comme les humains (mais n'en reçoivent aucun
PA, voir Faim). Ils peuvent donc manger deux fois sans avoir le ventre plein. - Le Faire ne tient plus compte du genre. 🏳️🌈
Modifications mineures
- Soigner ou Se Soigner, à l'infirmerie ou avec le
Médikit, a 5% de chance de rendre
Sale. - Le Faire a désormais une alternative platonique : Passer du temps ensemble.