« Inventaire du vaisseau » : différence entre les versions

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* Les [[Armes]] ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Blaster|16}}, {{Objet|Couteau|16}}), à tenir éloignées des {{Personnage|Mush}}s
* Les [[Armes]] ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Blaster|16}}, {{Objet|Couteau|16}}), à tenir éloignées des {{Personnage|Mush}}s
* Les {{Objet|Extincteur|16}}s généralement placés dans les [[couloir]]s.
* Les {{Objet|Extincteur|16}}s généralement placés dans les [[couloir]]s.
* Un {{Objet|Apprentron|16}} de départ
* Six {{Objet|Plan|16}}s : pour une {{Objet|Grenade|16}}, pour le {{Objet|Sofa|16}} et les quatre restant sont aléatoires.
 
* Un {{Objet|Tube épais|16}}, généralement déplacé au [[Pont]] afin d'y monter le plan du Sofa.
* Un {{Objet|Drone|16}} généralement amené au [[Réfectoire]] pour qu'il s'entraîne aux réparations sur le {{Objet|Micro-ondes|16}} et le {{Objet|Supergélateur|16}}.


Enfin, une fois les mushs présents à bord (lorsque les 16 joueurs ont été décryogénisés), la {{Objet|Souche de test Mush|16}} apparaît et est à amener au [[Laboratoire]] pour aider les {{Recherche|Recherches}}.
Enfin, une fois les mushs présents à bord (lorsque les 16 joueurs ont été décryogénisés), la {{Objet|Souche de test Mush|16}} apparaît et est à amener au [[Laboratoire]] pour aider les {{Recherche|Recherches}}.
Un {{Objet|Apprentron|16}} de départ apparait également à ce moment-là. A l'équipage de décider s'il doit être lu tout de suite ou gardé en réserve au cas où les mushs fassent des dégâts.

Dernière version du 13 août 2026 à 20:00

En début de partie, les premières personnes à rejoindre le vaisseau se chargent généralement de faire l'inventaire du Daedalus :

  • Ils parcourent le vaisseau et listent les objets présents dans chaque pièce du vaisseau afin de commencer à organiser les déplacements et d'amener les objets ainsi trouvés dans les salles où ils seront le plus utiles.
  • Un canal de discussion est souvent créé afin de partager publiquement l'emplacement des objets ainsi recensés.

Détails

Certains objets apparaissent n'importe où, d'autres généralement dans les Stockages du vaisseau :

Enfin, une fois les mushs présents à bord (lorsque les 16 joueurs ont été décryogénisés), la Souche de test Mush Souche de test Mush apparaît et est à amener au Laboratoire pour aider les icon Recherches. Un Apprentron Apprentron de départ apparait également à ce moment-là. A l'équipage de décider s'il doit être lu tout de suite ou gardé en réserve au cas où les mushs fassent des dégâts.