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== Concepts ==
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Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures, les gains d'énergies ainsi que beaucoup d'actions se déclenchent à leurs changements.
 
Vous pouvez voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des [[Canaux de conversation]]


== Gestion des cycles ==
== Gestion des cycles ==
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** Fuite des '''[[Échanges Marchands|marchands]]''' attaqué.
** Fuite des '''[[Échanges Marchands|marchands]]''' attaqué.
** Tentative de '''[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]'''.
** Tentative de '''[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]'''.
** Tentative d'apparition d'un '''[[Échanges Marchands#ApparitionMarchand|marchand]]'''.
** Tentative d''''[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d'un marchand]]'''.
** Tentative d''''[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]'''.
** Tentative d''''[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]'''.



Dernière version du 21 juillet 2026 à 16:57

Concepts

Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures, les gains d'énergies ainsi que beaucoup d'actions se déclenchent à leurs changements.

Vous pouvez voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des Canaux de conversation

Gestion des cycles

À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'actions sont effectué, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :


  • Gestion des changements de cycle des joueurs :
    • Gain de Pictos et titres liés aux cycles.
    • Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
    • Apparition de Maladies ou leur disparition avec le temps.
    • Gain de Point d'Action du sommeil et perte des Pictos et titres liés.
    • Gain de PV au changement de jour.
    • Perte de Moral au changement de jour.
    • Mort par suicide.
    • Gain de Point d'Action / Point de Mouvement.
    • Activation de la Logistique.
    • Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de Point d'Action / Point de Mouvement des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
  • Gain de Triomphe lié aux cycles
  • Gestion des changements de cycle des Équipements :
    • Actions des PNJ. (Drones et chat)
    • Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)
    • Gestion des Plantes / Jukebox / Rations.
  • Création des incidents.
  • Gestion des changements de cycle des salles :
    • Gestion du status des salles (Incendies, activation d'Arroseurs automatiques, etc...)
    • Gestion du gain de moral via Psy.
    • Propagation du feu.