« Cycles » : différence entre les versions
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Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures. | Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures, les gains d'énergies ainsi que beaucoup d'actions se déclenchent à leurs changements. | ||
Vous pouvez voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des [[Canaux de conversation]] | |||
== Gestion des cycles == | == Gestion des cycles == | ||
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* Vérification si ''[[Rafistolage Général]]'' s'active. | * Vérification si '''[[Rafistolage Général]]''' s'active. | ||
* Vérification d'un changement de jour | * Vérification d'un changement de jour | ||
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir) | ** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir) | ||
* Ajout de [[Embûches#Les_points_d'incident|points d'incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]. | * Ajout de '''[[Embûches#Les_points_d'incident|points d'incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]'''. | ||
* +5% a un projet si [[Participation de NERON]] est fait. | * +5% a un projet si '''[[Participation de NERON]]''' est fait. | ||
* Perte d'[[Oxygène]] | * Perte d''''[[Oxygène]]'''. | ||
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir. | * Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir. | ||
* Réinitialisation de la limite journalière de spores. | * Réinitialisation de la limite journalière de spores. | ||
* Réinitialisation journalière des [[Points d'Action et de Mouvement#Points_d'Action_Spéciaux|points d'action spéciaux]] | * Réinitialisation journalière des '''[[Points d'Action et de Mouvement#Points_d'Action_Spéciaux|points d'action spéciaux]]''' | ||
* Morts par manque d'[[Oxygène]]. | * Morts par manque d'[[Oxygène]]. | ||
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, [[Gelée verte]], [[Parfum antique]], etc...) | * Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, '''[[Gelée verte]]''', '''[[Parfum antique]]''', etc...) | ||
* Gestion des changements de cycle des joueurs : | * Gestion des changements de cycle des joueurs : | ||
** Gain de [[Pictos et titres]] liés aux cycles. | ** Gain de '''[[Pictos et titres]]''' liés aux cycles. | ||
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons) | ** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons) | ||
** Apparition de [[Maladies]] ou leur disparition avec le temps. | ** Apparition de '''[[Maladies]]''' ou leur disparition avec le temps. | ||
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des [[Pictos et titres]] liés. | ** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des '''[[Pictos et titres]]''' liés. | ||
** Gain de {{PV}} au changement de jour. | ** Gain de {{PV}} au changement de jour. | ||
** Perte de {{Moral}} au changement de jour. | ** Perte de {{Moral}} au changement de jour. | ||
** Mort par suicide. | ** Mort par suicide. | ||
** Gain de {{PA}} / {{PM}}. | ** Gain de {{PA}} / {{PM}}. | ||
** Activation de la [[Logistique]]. | ** Activation de la '''[[Logistique]]'''. | ||
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...) | ** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...) | ||
* Gain de [[Triomphe]] lié aux cycles | * Gain de '''[[Triomphe]]''' lié aux cycles | ||
* Gestion des changements de cycle des [[Équipements]] : | * Gestion des changements de cycle des '''[[Équipements]]''' : | ||
** Actions des PNJ. (Drones et chat) | ** Actions des PNJ. (Drones et chat) | ||
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...) | ** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...) | ||
** Gestion des [[Plantes]] / [[Jukebox]] / [[Rations]] | ** Gestion des '''[[Plantes]]''' / '''[[Jukebox]]''' / '''[[Rations]]'''. | ||
* Création des [[Embûches#Types_d'incidents]]. | * Création des '''[[Embûches#Types_d'incidents|incidents]].''' | ||
* Gestion des changements de cycle des salles : | * Gestion des changements de cycle des salles : | ||
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d'[[Arroseurs automatiques]], etc...) | ** Gestion du status des salles (Incendies, activation d''''[[Arroseurs automatiques]]''', etc...) | ||
** Gestion du gain de moral via [[Psy]]. | ** Gestion du gain de moral via '''[[Psy]]'''. | ||
** Propagation du feu. | ** Propagation du feu. | ||
* Gestion des changements de cycle des hunters : | * Gestion des changements de cycle des hunters : | ||
** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand) | ** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand) | ||
** Fuite des [[Échanges Marchands|marchands]] attaqué. | ** Fuite des '''[[Échanges Marchands|marchands]]''' attaqué. | ||
** Tentative de tir des hunters. | ** Tentative de '''[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]'''. | ||
** Tentative d' | ** Tentative d''''[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d'un marchand]]'''. | ||
** Tentative d' | ** Tentative d''''[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]'''. | ||
* Création d'un message si [[Arroseurs automatiques]] s'est activé. | * Création d'un message si '''[[Arroseurs automatiques]]''' s'est activé. | ||
* Attribution des [[Titres]] si nécessaire. | * Attribution des '''[[Titres]]''' si nécessaire. | ||
* Apparition ou disparition des [[Bases rebelles]]. | * Apparition ou disparition des '''[[Bases rebelles]]'''. | ||
* 3% de perte de liaison. | * 3% de perte de '''[[Communications#Liaison|liaison]]'''. | ||
* Mise à jour des [[Pictos et titres]] liés aux jours. | * Mise à jour des '''[[Pictos et titres]]''' liés aux jours. | ||
Dernière version du 21 juillet 2026 à 16:57
Concepts
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures, les gains d'énergies ainsi que beaucoup d'actions se déclenchent à leurs changements.
Vous pouvez voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des Canaux de conversation
Gestion des cycles
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'actions sont effectué, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :
- Vérification si Rafistolage Général s'active.
- Vérification d'un changement de jour
- Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)
- Ajout de points d'incidents et de points de hunters.
- +5% a un projet si Participation de NERON est fait.
- Perte d'Oxygène.
- Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.
- Réinitialisation de la limite journalière de spores.
- Réinitialisation journalière des points d'action spéciaux
- Morts par manque d'Oxygène.
- Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, Gelée verte, Parfum antique, etc...)
- Gestion des changements de cycle des joueurs :
- Gain de Pictos et titres liés aux cycles.
- Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
- Apparition de Maladies ou leur disparition avec le temps.
- Gain de
du sommeil et perte des Pictos et titres liés. - Gain de
au changement de jour. - Perte de
au changement de jour. - Mort par suicide.
- Gain de
/
. - Activation de la Logistique.
- Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de
/
des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
- Gain de Triomphe lié aux cycles
- Gestion des changements de cycle des Équipements :
- Création des incidents.
- Gestion des changements de cycle des salles :
- Gestion du status des salles (Incendies, activation d'Arroseurs automatiques, etc...)
- Gestion du gain de moral via Psy.
- Propagation du feu.
- Gestion des changements de cycle des hunters :
- Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand)
- Fuite des marchands attaqué.
- Tentative de tir des hunters.
- Tentative d'apparition d'un marchand.
- Tentative d'apparition de hunters.
- Création d'un message si Arroseurs automatiques s'est activé.
- Attribution des Titres si nécessaire.
- Apparition ou disparition des Bases rebelles.
- 3% de perte de liaison.
- Mise à jour des Pictos et titres liés aux jours.