Cristalite: Difference between revisions

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Combat (Force 18)¦ Les champs sont déserts... Un hululement sinistre vous assourdit... Un Torceur ! Nul mot pour décrire cette créature venue d'un monde sans lumière ni chaleur. Aux armes !¦ 2¦ oui¦ oui¦ non|¦
Combat (Force 18)¦ Les champs sont déserts... Un hululement sinistre vous assourdit... Un Torceur ! Nul mot pour décrire cette créature venue d'un monde sans lumière ni chaleur. Aux armes !¦ 2¦ oui¦ oui¦ non|¦
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Perdu¦ Ces champs sont un vrai labyrinthe… Bon y a rien à secouer ici, on bouge. Est-ce que quelqu'un a vu [Personnage] ?¦ 1¦ non¦ oui¦ Annulé par {{Objet|Boussole|16}}|¦
Perdu¦ Ces champs sont un vrai labyrinthe… Bon y a rien à secouer ici, on bouge. Est-ce que quelqu'un a vu [Personnage] ?¦ 1¦ non¦ oui¦ Évité par {{Objet|Boussole|16}}|¦
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[[Catégorie: Secteurs de planète]]
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Latest revision as of 21:40, 27 October 2025

Cristalite Cristalite Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Zone à concentration élevée de cristalites. 1 2 4 10
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Piège Mush
Ces champs ont été visités récemment. Vous avancez mais… une odeur de moisi vous saisit à la gorge, des volutes roses vous asphyxient, c'est un piège ! Fuyez, le Mush est déjà là !
4 40% non oui non
Éclat de Carte
Ce champ de cristalite est en activité. Au centre de l'atrium principal, un éclat baignant dans des eaux métalliques fait converger des faisceaux de lumières aux couleurs inconnues. Allez hop, on l'embarque.
3 30% non non non
Combat (Force 18)
Les champs sont déserts... Un hululement sinistre vous assourdit... Un Torceur ! Nul mot pour décrire cette créature venue d'un monde sans lumière ni chaleur. Aux armes !
2 20% oui oui non
Perdu
Ces champs sont un vrai labyrinthe… Bon y a rien à secouer ici, on bouge. Est-ce que quelqu'un a vu [Personnage] ?
1 10% non oui Évité par Boussole Boussole




  1. Chance d'être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n'ont pas atteint leur quantité maximum.
  2. Chance d'être analysé lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-analysés.
  3. Chance d'être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.