Océan: Difference between revisions
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Rien à signaler¦ De violents vents agitent l'océan. C'est un temps idéal pour faire du surf, mais vous devez sauver l'humanité... / La mer est calme. Rien d'intéressant par ici.¦ 7¦ non¦ non¦ non|¦ | Rien à signaler¦ De violents vents agitent l'océan. C'est un temps idéal pour faire du surf, mais vous devez sauver l'humanité... / La mer est calme. Rien d'intéressant par ici.¦ 7¦ non¦ non¦ non|¦ | ||
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Provision (3)¦ En utilisant une ligne rudimentaire, vous arrivez à prendre un Empilodon. Belle pêche.¦ 2¦ non¦ non¦ {{Compétence|Survie}}|¦ | Provision (3 steaks aliens)¦ En utilisant une ligne rudimentaire, vous arrivez à prendre un Empilodon. Belle pêche.¦ 2¦ non¦ non¦ {{Compétence|Survie}}|¦ | ||
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Perdu¦ Grosse galère... [Personnage] est tombé à l'eau. Ça va complexifier la suite des opérations...¦ 1¦ non¦ oui¦ | Perdu¦ Grosse galère... [Personnage] est tombé à l'eau. Ça va complexifier la suite des opérations...¦ 1¦ non¦ oui¦ Annulé par {{Objet|Boussole|16}}|¦ | ||
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Latest revision as of 17:48, 21 January 2026
Océan
|
Maximum par planète | Poids à la création[1] | Poids à l'analyse[2] | Poids à l'exploration[3] | |
|---|---|---|---|---|---|
| L'espace quasi-infini mais en mouillé. | 4 | 8 | 12 | 8 | |
| Évènements possibles | Poids de base | Probabilité de base | Annulé par |
Négatif pour |
Autres Effets |
| Rien à signaler De violents vents agitent l'océan. C'est un temps idéal pour faire du surf, mais vous devez sauver l'humanité... / La mer est calme. Rien d'intéressant par ici. |
7 | 70% | non | non | non |
| Provision (3 steaks aliens) En utilisant une ligne rudimentaire, vous arrivez à prendre un Empilodon. Belle pêche. |
2 | 20% | non | non | |
| Perdu Grosse galère... [Personnage] est tombé à l'eau. Ça va complexifier la suite des opérations... |
1 | 10% | non | oui | Annulé par |
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- ↑ Chance d'être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n'ont pas atteint leur quantité maximum.
- ↑ Chance d'être analysé lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-analysés.
- ↑ Chance d'être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.
