« MycoAlarm » : différence entre les versions
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* Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Piégeur}} et {{Skill|Cuisine fongique}} si on connaît leur position | * Peut être potentiellement paré avec {{Skill|Piégeur}} et {{Skill|Cuisine fongique}} si on connaît leur position | ||
* Les mycoalarmes résultantes pourront être démontées | |||
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Dernière version du 14 octobre 2025 à 21:30
MycoAlarm |
objet | ||||
| Requiert | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
Génère 5 Myco-alarmes
| ||||
| Efficacité | 6 ~ 9 % | +4 ~ 6% | +8 ~ 12% | ||
| 3 | Pour |
0 |
Pour |
3 | |
| Les toxines, les spores, l'odeur, bref, il y a tellement de composés qui trahissent le Mush, que vous vous lancez dans un article rageur qui cumule toutes les spécificités connues du Mush pour élaborer l'alarme ultime. En se basant sur le coefficient d'oscillation de la phéromone Alpha et sur le taux d'émission de toxine il serait possible de créer une alarme miniature qui se déclenchera automatiquement lors de l'insertion d'un spore dans la salle contrôlée. | |||||
- Peut être potentiellement paré avec
Piégeur et
Cuisine fongique si on connaît leur position - Les mycoalarmes résultantes pourront être démontées
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