Apprentissage
| Description: | En observant attentivement les activités de ses professeurs, l'apprenti peut à terme reproduire leurs moindres faits et gestes.
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| Apprise par: | Si |
Gardée | |
permet de copier une compétence d'un autre personnage présent dans votre pièce.
- Lorsque l'apprentissage est utilisé, la compétence est alors remplacée par celle ciblée. Il n'y a donc pas de retour en arrière possible : ce choix est définitif.
- Bien que sa description indique que l'action Apprentissage est à usage unique, il est possible pour
Stephen de l'utiliser plusieurs fois par partie en utilisant un
Apprentron Apprentissage que
Gioele peut obtenir lors de l'Anniversaire de Mush (6% de chances).
| Compétence | Effets notables si plus d'un joueur possède la compétence. |
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| Confident | Un même joueur ne peut se confier qu'une seule fois par jour qu'importe le nombre de personne avec la compétence. |
| Observateur | Les actions furtives ont uniquement 25% d'être révélées qu'importe le nombre de joueur avec la compétence dans la salle. |
| Politicien | Faire un putsch place le joueur en haut de la liste de priorité des titres. En cas de second putsch, le premier joueur reste en seconde position dans cette liste. |
| Psy | Les joueurs ne gagnent pas plus de moral par cycle si plus d'un Psy est présent dans la salle. |
| Recycleur | Les joueurs avec la compétence peuvent fouiller chaque stockage une fois par jour indépendamment des uns et des autres. |
| Stratéguerre | Aucun effet supplémentaire si deux personnes ou plus possèdent la compétence. |
| Seule amie de NERON | Aucun effet supplémentaire si deux personnes ou plus possèdent la compétence. |
| Traqueur | On ne peut imprimer qu'une seule liste par vaisseau. |
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