« Armure et Bouclier » : historique des versions

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23 avril 2026

5 janvier 2026

11 décembre 2025

9 novembre 2025

29 octobre 2025

26 octobre 2025

25 octobre 2025

  • actudiff 21:5025 octobre 2025 à 21:50 imported>S3d2n 4 079 octets +2 774 Ajout de détails sur la section armure, ajout de sections Bouclier Plasma et Sources de Dégâts

12 octobre 2025

8 octobre 2025

6 août 2025

  • actudiff 17:116 août 2025 à 17:11 Dani G discussion contributions 1 124 octets +1 124 Page créée avec « L'Armure (la coque) du Daedalus est à 100 lors du réveil du premier équipier. Son maximum est de 100 et lorsqu'elle est à 0, le Daedalus explose, provoquant alors la mort de tout l'équipage (la cause étant Daedalus détruit). L'Armure peut subir des dégâts à cause des attaques de vaisseaux hostiles. Ces dégâts peuvent être absorbés par le Bouclier Plasma si celui-ci est actif, néanmoins, il n'absorbe pas les dégâts des Astéroïdes qui passent... »