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	<title>eMushpedia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Maladies&amp;diff=7774</id>
		<title>Maladies</title>
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		<updated>2026-09-17T16:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : changement érreur durée acouphènes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.&lt;br /&gt;
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe &#039;&#039;&#039;jamais&#039;&#039;&#039; malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Soigner}} est &#039;&#039;&#039;le&#039;&#039;&#039; remède universel (à l&#039;[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). &lt;br /&gt;
* Cette action coûte &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;{{PA|Heal}} ou &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;{{PA}} en soignant d&#039;autres équipiers ou &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;{{PA}} en se soignant soi-même. Il est donc plus intéressant de coopérer et laisser d&#039;autres personnes vous soigner. &#039;&#039;eMush&#039;&#039; reste un jeu coopératif !&lt;br /&gt;
* Certaines maladies auront une certaine [[File:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;résistance&#039;&#039;&#039;, qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. Cette information n&#039;est pas visible en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains objets peuvent occasionnellement vous guérir. La&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;amp;nbsp;résistance ne s&#039;appliquera alors pas.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Médicaments|16}} peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}}). &lt;br /&gt;
* Des [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines maladies disparaissent d&#039;elles-même, d&#039;autres non. On affichera alors ici le [[File:Icon-temps-maladie.png]] &#039;&#039;&#039;nombre de cycles&#039;&#039;&#039; de convalescence. Cette information n&#039;est pas visible en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des maladies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 23 maladies connues.&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&amp;lt;code&amp;gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;amp;nbsp;La &#039;&#039;&#039;résistance&#039;&#039;&#039; de cette maladie au soins.&lt;br /&gt;
* [[File:Icon-temps-maladie.png]]&amp;amp;nbsp;Le &#039;&#039;&#039;nombre de cycles&#039;&#039;&#039; de convalescence sans soin si cette maladie peut disparaître naturellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Au déclenchement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces maladies n&#039;ont un effet que lorsqu&#039;elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
![[File:Icon-resistance-maladie.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Icon-temps-maladie.png]]&lt;br /&gt;
! Effet unique&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:500&amp;quot; | {{Maladie|Allergie au chat}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Allergie Aux Chats&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;La simple vue d&#039;un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s&#039;avérer mortel...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Allergie au mush}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| Être poinçonné fait perdre &#039;&#039;&#039;4 {{PV}}&#039;&#039;&#039;, avec juste le message générique de perte dans le log.&amp;lt;br&amp;gt;16% de chances : “&#039;&#039;Atchoum!&#039;&#039;” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Éruption cutanée}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Quelqu&#039;en soit la source, vous n&#039;en avez cure, ça démange là et c&#039;est très pénible&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 à 4&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;] {{Salissant Inline|à chaque vomissement}}&amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;1{{PV}}&#039;&#039;&#039; max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 à 3&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-4&#039;&#039;&#039;{{HP}} max et gagne 1 {{PM}} au déplacement.&amp;lt;br&amp;gt;À son apparition:&lt;br /&gt;
* fait perdre 6 {{PV}} &lt;br /&gt;
* donne {{Blessure|Main brûlée}} ou {{Blessure|Bras brûlé}} (chances égales, l&#039;un ou l&#039;autre).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 à 16&lt;br /&gt;
| À chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;2{{PA}}&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À effet chaque cycle ===&lt;br /&gt;
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais pas lorsqu&#039;elles se déclenchent.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
![[File:Icon-resistance-maladie.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Icon-temps-maladie.png]]&lt;br /&gt;
! Effet chaque cycle&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Carence en vitamines}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n&#039;avez pas trop la pêche...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Infection aïgue}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| Fait perdre 4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;{{Maladie|Migraine}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;À ne pas confondre avec le trouble psy &amp;quot;Migraine chronique&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 à 4&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rhume}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 à 12&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Vers Solitaire}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 à 48&lt;br /&gt;
| -1 {{Satiété}} ([[Faim|voir détail satiété]])&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Tempête sinusale}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C&#039;est lourd et ça ne passe pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À chaque cycle et au déclenchement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
![[File:Icon-resistance-maladie.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Icon-temps-maladie.png]]&lt;br /&gt;
! Effet chaque cycle&lt;br /&gt;
! Effet unique&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:200px&amp;quot; | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 à 4&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}} .&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;  {{Moral}} max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Gastro Entérite}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 à 24&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &amp;lt;br&amp;gt;Fait perdre 1 {{PM}}&amp;lt;br&amp;gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| A chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;1{{PA}}&#039;&#039;&#039; .&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-1 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Grippe}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 à 16&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&amp;lt;br&amp;gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; max et -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max&amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:400px&amp;quot; | &#039;&#039;Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Infection fongique}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|6 à 16&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max &amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;2 {{Moral}}&#039;&#039;&#039; max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Qu&#039;est ce que c&#039;est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Morsure Noire}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40 à 120&lt;br /&gt;
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| Recevoir un {{Spore}}&#039;&#039;&#039;Spore&#039;&#039;&#039; fait perdre 4 &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Maladie|Nausée légère}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 à 16&lt;br /&gt;
| +1{{Satiété}} par cycle &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;vous n&#039;avez pas envie de VOIR de la nourriture&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n&#039;avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|24 à 50&lt;br /&gt;
| Fait perdre 2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:&lt;br /&gt;
[&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Bave&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Bouche écumeuse&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rubéole}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 à 32&lt;br /&gt;
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;1 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max et -&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Syphilis}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 à 120&lt;br /&gt;
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max&amp;lt;br&amp;gt;Précision - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;% lors des tirs.&lt;br /&gt;
Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Don Juan quand même...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Variole}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 à 40&lt;br /&gt;
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| - &#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max et - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Verdoiement}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Sommeil agité&#039;&#039;&#039;]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé&lt;br /&gt;
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causes&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &amp;lt;code&amp;gt;DiseaseCausesConfigFixtures&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), &lt;br /&gt;
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, &lt;br /&gt;
* moral bas, &lt;br /&gt;
* assister à un meurtre ou une mort, &lt;br /&gt;
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], &lt;br /&gt;
* Combat &lt;br /&gt;
* Issue maladie en exploration &lt;br /&gt;
* Simple hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Fruits aliens ===&lt;br /&gt;
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques &#039;&#039;aléatoires&#039;&#039; dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S&#039;ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{Maladie|Maladies}}&lt;br /&gt;
! Poids&lt;br /&gt;
! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| ~8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&amp;lt;br&amp;gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| ~4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| ~2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| ~1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s&#039;ils donnent un effet négatif de type &amp;quot;Maladie&amp;quot; (ce qui n&#039;est pas toujours le cas).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consommable avarié ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Denrée périssable&#039;&#039;&#039; est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changement de cycle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu&#039;[[Embûches|embûche]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{Maladie|Maladies}}&lt;br /&gt;
! Poids&lt;br /&gt;
! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| ~18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| ~9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infection fongique - Tempête sinusale&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| ~5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allergie au chat - Allergie au mush&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| ~2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== En combinaison avec un moral bas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être [[File:Statut-démoralisé.png]] &#039;&#039;&#039;Démoralisé&#039;&#039;&#039; ou [[File:Statut-suicidal.png]] &#039;&#039;&#039;Suicidaire&#039;&#039;&#039; donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération médicale ratée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous tentez une opération à l&#039;infirmerie et qu&#039;elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Épidémie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d&#039;eMush - Version 0.14.7]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le faire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Le faire]]&#039;&#039;&#039; dans un lit ou un sofa a 5% de chance&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.7]&amp;lt;/ref&amp;gt; de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traumatismes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l&#039;auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : &lt;br /&gt;
* Migraine (28%)&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite (28%)&lt;br /&gt;
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En exploration ===&lt;br /&gt;
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.&lt;br /&gt;
* Migraine&lt;br /&gt;
* Reflux acide&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Rubéole&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Variole&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
* Nausée légère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== En cas de combat alien ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d&#039;attraper les maladies suivantes :&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Syphilis&lt;br /&gt;
* Morsure Noire&lt;br /&gt;
* Verdoiement&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
* Infection aiguë&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l&#039;[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bactérophilie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :&lt;br /&gt;
* Rhume&lt;br /&gt;
* Infection fongique&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Acouphènes Extrême&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En cas d&#039;infection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu&#039;humain &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)&lt;br /&gt;
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)&lt;br /&gt;
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)&lt;br /&gt;
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hypocondrie ====&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer &#039;&#039;toutes&#039;&#039; les maladies &#039;&#039;&#039;SAUF&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Intoxication alimentaire&lt;br /&gt;
* Reflux Gastriques&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Enfermedades|en=Diseases}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_au_tr%C3%A9sor&amp;diff=7616</id>
		<title>Chasse au trésor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_au_tr%C3%A9sor&amp;diff=7616"/>
		<updated>2026-09-04T13:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Chasse au trésor&#039;&#039;&#039; est un évènement eMush, se déroulant &#039;&#039;&#039;du 18 août au 13 septembre 2026&#039;&#039;&#039;, tous deux inclus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La chasse est commencée en obtenant la tablette, soit par échange, soit en détruisant le marchand.&lt;br /&gt;
* Une fois ta tablette obtenue, celle-ci nous indique que le réacteur d&#039;urgence peut être améliorer, il faut pour cela utilisé {{Compétence|Génie}} ou récupérer un artefact spécial sur une {{Secteur|Ruines}} ou une {{Secteur|Épave}}.&lt;br /&gt;
* L&#039;amélioration du réacteur débloque un déplacement vers une planète dans la 13e dimension au travers une action spéciale sur le &#039;&#039;&#039;Terminal de Commandement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un déplacement vers cette planète entraine de nombreuses [[Embûches]] au prochain changement de cycles.&lt;br /&gt;
** 4 [[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] ajouté par humain à bord, sans crise de panique ou maladie possible et plaques possible uniquement sur les joueurs full PV au moment du déplacement.&lt;br /&gt;
** La planète est impossible a scanner via depuis le &#039;&#039;&#039;Terminal Astro&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Une première expédition sur celle-ci permet de visiter un secteur &amp;quot;vaisseau de Grixar&amp;quot; donnant un indice sur la position du trésor.&lt;br /&gt;
* Le trésor se trouve sur un type de secteur particulier parmi 5, il faudra dépenser 2 {{PA}} lors de la visite du secteur pour fouiller.&lt;br /&gt;
**Une fouille du mauvais secteur entraine une perte de 2 {{PV}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_au_tr%C3%A9sor&amp;diff=7615</id>
		<title>Chasse au trésor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_au_tr%C3%A9sor&amp;diff=7615"/>
		<updated>2026-09-04T13:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Chasse au trésor&#039;&#039;&#039; est un évènement eMush, se déroulant &#039;&#039;&#039;du 18 août au 13 septembre 2026&#039;&#039;&#039;, tous deux inclus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La chasse est commencée en obtenant la tablette, soit par échange, soit en détruisant le marchand.&lt;br /&gt;
* Une fois ta tablette obtenue, celle-ci nous indique que le réacteur d&#039;urgence peut être améliorer, il faut pour cela utilisé {{Compétence|Génie}} ou récupérer un artefact spécial sur une ruine ou une épave.&lt;br /&gt;
* L&#039;amélioration du réacteur entraine un déplacement forcé du vaisseau vers une planète et déclenche de nombreux incendies au changement de cycles&lt;br /&gt;
** La planète est impossible a scanner via la console astro.&lt;br /&gt;
* Une première expédition sur celle-ci permet de visiter un secteur &amp;quot;vaisseau de Grixar&amp;quot; donnant un indice sur la position du trésor.&lt;br /&gt;
* Le trésor se trouve sur un type de secteur particulier parmi 5, il faudra dépenser 2 pa lors de la visite du secteur pour fouiller. Une fouille du mauvais secteur entraine des dégâts&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<title>Chasse au trésor</title>
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		<updated>2026-09-04T13:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Chasse au trésor&#039;&#039;&#039; est un évènement eMush, se déroulant du 18 août au 13 septembre 2026, tous deux inclus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La chasse est commencée en obtenant la tablette, soit par échange, soit en détruisant le marchand.&lt;br /&gt;
* Une fois ta tablette obtenue, celle-ci nous indique que le réacteur d&#039;urgence peut être améliorer, il faut pour cela utilisé {{Compétence|Génie}} ou récupérer un artefact spécial sur une ruine ou une épave.&lt;br /&gt;
* L&#039;amélioration du réacteur entraine un déplacement forcé du vaisseau vers une planète et déclenche de nombreux incendies au changement de cycles&lt;br /&gt;
** La planète est impossible a scanner via la console astro.&lt;br /&gt;
* Une première expédition sur celle-ci permet de visiter un secteur &amp;quot;vaisseau de Grixar&amp;quot; donnant un indice sur la position du trésor.&lt;br /&gt;
* Le trésor se trouve sur un type de secteur particulier parmi 5, il faudra dépenser 2 pa lors de la visite du secteur pour fouiller. Une fouille du mauvais secteur entraine des dégâts&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_au_tr%C3%A9sor&amp;diff=7612</id>
		<title>Chasse au trésor</title>
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		<updated>2026-09-04T13:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : Premier jet pour la page, afin que les gens aient au moins un résumé rapide le temps que une belle page soit réalisé&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Chasse au trésor&#039;&#039;&#039; est un évènement eMush, se déroulant du 18 août au 13 septembre 2026, tous deux inclus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La chasse est commencée en obtenant la tablette, soit par échange, soit en détruisant le marchand.&lt;br /&gt;
* Une fois ta tablette obtenue, celle-ci nous indique que le réacteur d&#039;urgence peut être améliorer, il faut pour cela utilisé {{Table Compétence|Génie|Complet}} ou récupérer un artefact spécial sur une ruine ou une épave.&lt;br /&gt;
* L&#039;amélioration du réacteur entraine un déplacement forcé du vaisseau vers une planète et déclenche de nombreux incendies au changement de cycles&lt;br /&gt;
** La planète est impossible a scanner via la console astro.&lt;br /&gt;
* Une première expédition sur celle-ci permet de visiter un secteur &amp;quot;vaisseau de Grixar&amp;quot; donnant un indice sur la position du trésor.&lt;br /&gt;
* Le trésor se trouve sur un type de secteur particulier parmi 5, il faudra dépenser 2 pa lors de la visite du secteur pour fouiller. Une fouille du mauvais secteur entraine des dégâts&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Recherches&amp;diff=7609</id>
		<title>Recherches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Recherches&amp;diff=7609"/>
		<updated>2026-09-02T19:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt; Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au &#039;&#039;&#039;[[Laboratoire]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* La plupart des recherches ne sont visibles qu&#039;avec certains pré-requis (voir ci-dessous). &lt;br /&gt;
** Si une recherche requiert des objets, ils peuvent être au sol ou portés. Dans le second cas, seule la personne possédant la/les objets voit la recherche sur le terminal.&lt;br /&gt;
** Des objets cachés dans la pièce ou dans l&#039;inventaire d&#039;un autre joueur ne comptent pas pour les prérequis.&lt;br /&gt;
** Si ces prérequis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.&lt;br /&gt;
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.&lt;br /&gt;
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu&#039;au bonus de la [[Xyloph BDD]] qui la remplace.&lt;br /&gt;
** La mort d&#039;un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires. Attention: un mush mis en quarantaine par NERON ou un échangé avec un marchand ne permet pas de déverrouiller ces recherches.&lt;br /&gt;
* Un réglage du  &#039;&#039;&#039;[[BIOS]]&#039;&#039;&#039; de Neron:&lt;br /&gt;
** peut limiter l&#039;accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.&lt;br /&gt;
** peut donner 1% de plus d&#039;efficacité aux participations via &#039;&#039;&#039;Priorité CPU&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Equipement-laboratoire.png|framed]]{{Action|Participer|2|IT}} ({{Visibilité|privé}}) permet de faire progresser la publication, pour une efficacité individuelle qui dépend: &lt;br /&gt;
* de la recherche&lt;br /&gt;
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])&lt;br /&gt;
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
* du réglage du [[BIOS]]&lt;br /&gt;
Cela nécessite d&#039;être propre et ça &#039;&#039;&#039;[[Saleté|salit]]&#039;&#039;&#039;. Il est donc souvent recommandé de laisser le {{Objet|Tablier|16}} au Laboratoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches lorsqu&#039;elles sont publiées est obtenu par tous les humains &#039;&#039;vivants&#039;&#039;, et une seconde fois s&#039;ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].&lt;br /&gt;
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.&lt;br /&gt;
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des recherches == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Cliquez sur l&#039;image ou le titre pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=anabolisants&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Anabolisant&lt;br /&gt;
|page=Anabolisant (Recherche)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=lentille-ncc&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Lentille NCC&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Chat|16}} (porté)&lt;br /&gt;
|page=Lentille NCC (Recherche)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=mycoalarm&lt;br /&gt;
|nomcomplet=MycoAlarm&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=suceur-spore&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Suceur de Spore&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=natamy&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Fusil Natamy&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Blaster|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=savon&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Savon Mushicide&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Savon|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Carte stellaire|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=serum-retro-fongique&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Sérum Retro-Fongique&lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Mush}} mort&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Disquette|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=gaz-antispore&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Gaz antispore&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=serum-constipaspore&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Sérum de constipaspore&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&amp;lt;br&amp;gt;[[Consommable]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=pommade&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Pommade ultra-cicatrisante&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Médikit|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=bacterie-mushovore &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Bactérie mushovore &lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Chun}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Mush}} mort &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=brouilleur-patuline&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Brouilleur à patuline &lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Mush}} mort &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=brouilleur-meridon&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Brouilleur Meridon&lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Mush}} mort &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=pheromodem&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Pheromodem&lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Mush}} mort&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Disquette|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=ondes-zeta&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Émetteur d&#039;ondes zêta&lt;br /&gt;
|requis=[[Communications#Rebelles|Base rebelle Eridiani contactée]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces recherches ajoutent ou améliorent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=distillateur&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Distillateur de stupéfiant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=creation-mycoscan&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Création du Mycoscan&lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=super-calculateur&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Super Calculateur&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Carte stellaire|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=cappuccino-guarana&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Cappuccino au guarana&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Café|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=tesla&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Tesla SUP2X&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Triomphe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces recherches ne servent qu&#039;à gagner du {{Triomphe}} pour l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=langage-mush&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Langage Mush&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Disquette|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=hydratation-perpetuelle&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Hydratation Perpétuelle&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=zc16h&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Le Mush-Hunter : ZC16H&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=races-mush&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Races Mush&lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=reproduction-mush&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Système de reproduction Mush&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Disquette|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Mush}} mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Investigaciones}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Recherches&amp;diff=7608</id>
		<title>Recherches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Recherches&amp;diff=7608"/>
		<updated>2026-09-02T19:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : Ajout précisions sur l&amp;#039;emplacement des objets pour les recherches&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt; Les recherches sont des améliorations, objets ou équipements supplémentaires qui peuvent être ajoutés en participant au &#039;&#039;&#039;[[Laboratoire]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* La plupart des recherches ne sont visibles qu&#039;avec certains pré-requis (voir ci-dessous). &lt;br /&gt;
** Si une recherche requiert des objets, ils peuvent être au sol ou porté. Dans le second cas, seul la personne possédant la/les objets vois la recherche sur le terminal.&lt;br /&gt;
** Des objets caché dans la pièce ou dans l&#039;inventaire d&#039;un autre joueur ne comptent pas pour les pré-requis.&lt;br /&gt;
** Si ces pré-requis disparaissent, les recherches associées ne seront plus visible mais leur avancée ne sera pas perdue.&lt;br /&gt;
** Parmis ces pré-requis: {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Objet|Disquette du génome Mush|16}} sont cruciaux.&lt;br /&gt;
** La présence de {{Personnage|Chun}} au laboratoire est nécessaire jusqu&#039;au bonus de la [[Xyloph BDD]] qui la remplace.&lt;br /&gt;
** La mort d&#039;un  {{Personnage|Mush}} dans la partie, même mort hors du Daedalus, permet de déverrouiller des recherches supplémentaires. Attention: un mush mis en quarantaine par NERON ou un échangé avec un marchand ne permet pas de déverrouiller ces recherches.&lt;br /&gt;
* Un réglage du  &#039;&#039;&#039;[[BIOS]]&#039;&#039;&#039; de Neron:&lt;br /&gt;
** peut limiter l&#039;accès aux {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}, mais il est généralement configuré sur Pilotage.&lt;br /&gt;
** peut donner 1% de plus d&#039;efficacité aux participations via &#039;&#039;&#039;Priorité CPU&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Equipement-laboratoire.png|framed]]{{Action|Participer|2|IT}} ({{Visibilité|privé}}) permet de faire progresser la publication, pour une efficacité individuelle qui dépend: &lt;br /&gt;
* de la recherche&lt;br /&gt;
* du nombre de vos contributions: elle baisse à chaque contribution mais remonte entièrement si un coéquipier participe (voir [[Les relais]])&lt;br /&gt;
* des compétences {{Compétence|Biologiste}} et {{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
* du réglage du [[BIOS]]&lt;br /&gt;
Cela nécessite d&#039;être propre et ça &#039;&#039;&#039;[[Saleté|salit]]&#039;&#039;&#039;. Il est donc souvent recommandé de laisser le {{Objet|Tablier|16}} au Laboratoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Triomphe}} Triomphe des recherches lorsqu&#039;elles sont publiées est obtenu par tous les humains &#039;&#039;vivants&#039;&#039;, et une seconde fois s&#039;ils atteignent [[Fins du jeu|Sol ou Eden]].&lt;br /&gt;
* {{Personnage|Chun}} gagne en plus 4 {{Triomphe}} pour chaque recherche nécessitant sa présence.&lt;br /&gt;
* {{Personnage|Finola}} gagne en plus 3 {{Triomphe}} pour chaque recherche contre le mush.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des recherches == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Cliquez sur l&#039;image ou le titre pour accéder à la page dédiée à cette recherche dans ce wiki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces recherches génèrent ou améliorent un [[Objets|Objet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=anabolisants&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Anabolisant&lt;br /&gt;
|page=Anabolisant (Recherche)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=lentille-ncc&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Lentille NCC&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Chat|16}} (porté)&lt;br /&gt;
|page=Lentille NCC (Recherche)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=mycoalarm&lt;br /&gt;
|nomcomplet=MycoAlarm&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=suceur-spore&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Suceur de Spore&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=natamy&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Fusil Natamy&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Blaster|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=savon&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Savon Mushicide&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Savon|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Carte stellaire|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=serum-retro-fongique&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Sérum Retro-Fongique&lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Mush}} mort&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Disquette|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Souche de test Mush|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bonus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces recherches donnent un bonus pour le reste de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=gaz-antispore&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Gaz antispore&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=serum-constipaspore&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Sérum de constipaspore&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&amp;lt;br&amp;gt;[[Consommable]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=pommade&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Pommade ultra-cicatrisante&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Médikit|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=bacterie-mushovore &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Bactérie mushovore &lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Chun}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Mush}} mort &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=brouilleur-patuline&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Brouilleur à patuline &lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Mush}} mort &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=brouilleur-meridon&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Brouilleur Meridon&lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Mush}} mort &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=pheromodem&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Pheromodem&lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Mush}} mort&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Disquette|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=ondes-zeta&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Émetteur d&#039;ondes zêta&lt;br /&gt;
|requis=[[Communications#Rebelles|Base rebelle Eridiani contactée]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces recherches ajoutent ou améliorent un équipement dans une pièce du [[Daedalus]].&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=distillateur&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Distillateur de stupéfiant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=creation-mycoscan&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Création du Mycoscan&lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=super-calculateur&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Super Calculateur&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Carte stellaire|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=cappuccino-guarana&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Cappuccino au guarana&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Café|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=tesla&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Tesla SUP2X&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Triomphe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces recherches ne servent qu&#039;à gagner du {{Triomphe}} pour l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=langage-mush&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Langage Mush&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Disquette|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=hydratation-perpetuelle&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Hydratation Perpétuelle&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Baton aqueux|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=zc16h&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Le Mush-Hunter : ZC16H&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=races-mush&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Races Mush&lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Mush}} mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Minicarte Recherche &lt;br /&gt;
|nom=reproduction-mush&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Système de reproduction Mush&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Disquette|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Mush}} mort&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Investigaciones}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Apprentissage&amp;diff=7187</id>
		<title>Apprentissage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Apprentissage&amp;diff=7187"/>
		<updated>2026-07-28T07:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : Correction du coût de l&amp;#039;action&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Apprentissage&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
En observant attentivement les activités de ses professeurs, l&#039;apprenti peut à terme reproduire leurs moindres faits et gestes.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Vous accorde l&#039;action &#039;&#039;&#039;Apprentissage&#039;&#039;&#039; qui permet de copier la compétence d&#039;un équipier présent dans la pièce, une fois par partie.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Stephen}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Apprentissage|1}} permet de copier une compétence d&#039;un autre personnage présent dans votre pièce. &lt;br /&gt;
* Lorsque l&#039;apprentissage est utilisé, la compétence est alors remplacée par celle ciblée. Il n&#039;y a donc pas de retour en arrière possible : ce choix est &#039;&#039;&#039;définitif&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Bien que sa description indique que l&#039;action Apprentissage est à usage unique, il est possible pour {{Personnage|Stephen}} de l&#039;utiliser plusieurs fois par partie en utilisant un &#039;&#039;{{Objet|Apprentron|16}} Apprentissage&#039;&#039; que {{Personnage|Gioele}} peut obtenir lors de l&#039;[[Anniversaire de Mush]] (6% de chances).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Apprentice}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Accueil&amp;diff=7184</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Accueil&amp;diff=7184"/>
		<updated>2026-07-22T16:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;small style=&amp;quot;color:#ff4058;position:absolute;right: 25px; margin-top:7px;&amp;quot;&amp;gt;⮝ Barre de recherche ⮝&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Logo-emush.png|center|frameless|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue sur &#039;&#039;&#039;eMushpedia&#039;&#039;&#039;, le wiki pour &#039;&#039;&#039;[https://emush.eternaltwin.org eMush]&#039;&#039;&#039;, un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eMushpedia contient &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFARTICLES}}&#039;&#039;&#039; articles et &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFPAGES}}&#039;&#039;&#039; pages. Un total de &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFEDITS}}&#039;&#039;&#039; édits ont été faits par &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFUSERS}}&#039;&#039;&#039; utilisateurs ! &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#fff0bc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N&#039;importe qui peut [[Special:CreateAccount|contribuer !]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;frontpage_content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Concepts Généraux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:icon-right.png|class=icon-margin]] &#039;&#039;&#039;[[Introduction au jeu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]&lt;br /&gt;
:[[File:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-casio.png|class=icon-margin|link=Cycles]] [[Cycles]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  &#039;&#039;&#039;[[Jouer Humain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] &#039;&#039;&#039;[[Jouer Mush]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fins du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-eden.png|class=icon-margin|link=Atteindre Eden]] [[Atteindre Eden]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-pink-star.png|class=icon-margin|link=Contamination totale]] [[Contamination totale]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-dead.png|class=icon-margin|link=Daedalus détruit]] [[Daedalus détruit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====Communiquer==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] &#039;&#039;&#039;[[Canaux de conversation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] &#039;&#039;&#039;[[Registre de la pièce]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions]] [[Visibilité des actions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] &#039;&#039;&#039;[[Personnages jouables|L&#039;équipage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie de l&#039;équipage] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ressource-pa-core.png|link=NERON]] [[NERON]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Triomphe}} &#039;&#039;&#039;[[Compétences]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]&lt;br /&gt;
:[[File:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== [[Daedalus|Le Daedalus]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] &#039;&#039;&#039;[[Objets]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-drone.png|class=margin-small|link=Drones]] [[Drones]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-plan.png|class=margin-small|link=Plans]] [[Plans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Systèmes ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Autres */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;Voici la liste des images actuellement disponibles pour décorer les pages du wiki. Voir aussi la [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Galerie des nouveaux fichiers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Capacités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités Humaines ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Capacités Mush ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;25px&amp;quot; heights=&amp;quot;25px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statuts ==&lt;br /&gt;
=== Traits ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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File:statut-germaphobe.png&lt;br /&gt;
File:statut-asocial.png&lt;br /&gt;
File:statut-handicape-moteur.png&lt;br /&gt;
File:statut-hyperactif.png&lt;br /&gt;
File:statut-immunisee.png&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnages ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:statut-debutant.png|[[:File:statut-debutant.png|statut-debutant.png]]&lt;br /&gt;
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===Personnages Jouables===&lt;br /&gt;
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File:character-icon-hua.png|[[:File:character-icon-hua.png|character-icon-hua.png]]&lt;br /&gt;
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File:character-icon-janice.png|[[:File:character-icon-janice.png|character-icon-janice.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-jin-su.png|[[:File:character-icon-jin-su.png|character-icon-jin-su.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-kuan-ti.png|[[:File:character-icon-kuan-ti.png|character-icon-kuan-ti.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-paola.png|[[:File:character-icon-paola.png|character-icon-paola.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-raluca.png|[[:File:character-icon-raluca.png|character-icon-raluca.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-roland.png|[[:File:character-icon-roland.png|character-icon-roland.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-stephen.png|[[:File:character-icon-stephen.png|character-icon-stephen.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-terrence.png|[[:File:character-icon-terrence.png|character-icon-terrence.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-derek.png|[[:File:character-icon-derek.png|character-icon-derek.png]]&lt;br /&gt;
File:character-icon-andie.png|[[:File:character-icon-andie.png|character-icon-andie.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages Non-Jouables===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:character-icon-cat.png&lt;br /&gt;
File:character-icon-neron.png&lt;br /&gt;
File:character-icon-kivanc.png&lt;br /&gt;
File:character-icon-nils.png&lt;br /&gt;
File:character-icon-unknown-m.png&lt;br /&gt;
File:character-icon-unknown-f.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnages de pied en cape ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;43&amp;quot; caption=&amp;quot;Body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Body-andie.png&lt;br /&gt;
File:Body-chao.png&lt;br /&gt;
File:Body-chun.png&lt;br /&gt;
File:Body-derek.png&lt;br /&gt;
File:Body-eleesha.png&lt;br /&gt;
File:Body-finola.png&lt;br /&gt;
File:Body-frieda.png&lt;br /&gt;
File:Body-gioele.png&lt;br /&gt;
File:Body-hua.png&lt;br /&gt;
File:Body-ian.png&lt;br /&gt;
File:Body-janice.png&lt;br /&gt;
File:Body-jin-su.png&lt;br /&gt;
File:Body-kuan-ti.png&lt;br /&gt;
File:Body-paola.png&lt;br /&gt;
File:Body-roland.png&lt;br /&gt;
File:Body-stephen.png&lt;br /&gt;
File:Body-terrence.png&lt;br /&gt;
File:Body-raluca.png&lt;br /&gt;
File:Body-cat.png|chat!&lt;br /&gt;
File:Body-mush-reversed.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portraits Personnages ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:character-portrait-andie.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-derek.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-eleesha.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-finola.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-frieda.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-gioele.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-ian.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-janice.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-hua.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-jin-su.jpg&lt;br /&gt;
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File:character-portrait-paola.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-raluca.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-roland.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-stephen.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-terrence.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-chao.jpg&lt;br /&gt;
File:character-portrait-chun.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources Personnage===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ressource-moral.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pv.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pm.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pam.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-it.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-garden.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-tech.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-cook.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-pilgred.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-core.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-heal.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-shoot.png&lt;br /&gt;
File:ressource-pa-torture.png&lt;br /&gt;
File:ressource-triumph-mush.png&lt;br /&gt;
File:ressource-triumph.png&lt;br /&gt;
File:Ressource-triumph-mix.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ressources Daedalus===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16&amp;quot; heights=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Ressource armor.png&lt;br /&gt;
File:Ressource shield.png&lt;br /&gt;
File:Ressource armure bouclier.png&lt;br /&gt;
File:Ressource-fuel.png&lt;br /&gt;
File:Ressource-o2.png&lt;br /&gt;
File:Ressource-02-low.png&lt;br /&gt;
File:P mush.png&lt;br /&gt;
File:P deadmush.png&lt;br /&gt;
File:P alive.png&lt;br /&gt;
File:P dead.png&lt;br /&gt;
File:P cryo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planètes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50&amp;quot; heights=&amp;quot;50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Planet-0.png&lt;br /&gt;
File:Planet 2 small.png&lt;br /&gt;
File:Planet 3 small.png&lt;br /&gt;
File:Planet 4 small.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zones ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;40px&amp;quot; heights=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:zone-atterrissage.png&lt;br /&gt;
File:zone-grotte.png&lt;br /&gt;
File:zone-froid.png&lt;br /&gt;
File:zone-cristalite.png&lt;br /&gt;
File:zone-desert.png&lt;br /&gt;
File:zone-foret.png&lt;br /&gt;
File:zone-fruit.png&lt;br /&gt;
File:zone-chaude.png&lt;br /&gt;
File:zone-hydrocarbure.png&lt;br /&gt;
File:zone-insecte.png&lt;br /&gt;
File:zone-alien.png&lt;br /&gt;
File:zone-perdu.png&lt;br /&gt;
File:zone-mankarog.png&lt;br /&gt;
File:zone-montagne.png&lt;br /&gt;
File:zone-ocean.png&lt;br /&gt;
File:zone-oxygene.png&lt;br /&gt;
File:zone-predateur.png&lt;br /&gt;
File:zone-ruine.png&lt;br /&gt;
File:zone-ruminant.png&lt;br /&gt;
File:zone-sismique.png&lt;br /&gt;
File:zone-vent.png&lt;br /&gt;
File:zone-marais.png&lt;br /&gt;
File:zone-volcanique.png&lt;br /&gt;
File:zone-epave.png&lt;br /&gt;
File:zone-inconnue.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliments ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-anabolisant.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-barre-lombric.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-barre-vitaminee.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-cafe.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-dechets-organiques.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-panier-repas.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-patate-spatiale.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-ration-cuisinee.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-ration-standard.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-riz-souffle.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-steak-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-thermos.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-blaster.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-couteau.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-grenade.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-lance-roquette.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-lizaro-jungle.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-natamy.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-sulfateuse.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artéfacts ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-baton-aqueux.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-carte-liquide.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-carte-stellaire.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-cartouche-invertebre.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-decapsuleur-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-gelee-circuit.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-lubrifiant-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-monture-rocheuse.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-tv-alien.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-bloc-post-it.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-boussole.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-combinaison.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-corde.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-drapeau-blanc.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-echolocateur.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-foreuse.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-module-babel.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-post-it.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-thermosenseur.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Médicaments ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-bacta.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-betapropyl.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-epice.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-eufurysant.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-nuke.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-pimp.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-ponay.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-rixolam.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-rosebud.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-soma.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-twinoid.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-xenox.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Outils ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-armure.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-casque-visee.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-cle-molette.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-gant-protection.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-itrackie.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-lentille.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-savon.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-super-savon.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-tablier.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-talkie-walkie.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-traqueur.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-trottinette.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-vaguoscope.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plantations ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-pot.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-asperginulk.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-filandru.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-bananier.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-banane.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-bifalon.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-goustiflon.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-buitalien.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-bottine.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-cactuor.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-balargine.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-cucurbitatrouille.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-citrouid.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-fiboniccus.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-kubinus.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-lianiste.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-lianube.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-mycopia.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-calebotte.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-peuplimoune.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-penicule.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-platacia.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-fragilane.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-poulmino.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-toupimino.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-precatus.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-precati.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-tubiliscus.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-anemole.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soins ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-bandage.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-kit-survie.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-medikit.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-serum-retro-fongique.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-suceur-spore.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-apprentron.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-bidouilleur.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-cadeau.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-camera.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-capsule-fuel.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-capsule-oxygene.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-capsule-spatiale.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-chat.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-debris-metal.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-debris-plastique.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-disquette.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-document.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-drone.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-extincteur.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-mad-kube.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-micro-ondes.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-mycoalarme.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-plan.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-ruban-adhesif.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-souche-mush.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-supergelateur.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-tabulatrice.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-tshirt.jpg&lt;br /&gt;
File:objet-tube-epais.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:objet-sold-out.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets de beta ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50&amp;quot; heights=&amp;quot;50&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objet-parfum-antique.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-couteau-chef.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-charbon.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-imprimante-debris.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-boussole-maudite.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-drone-saki.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-panier-fruit.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-itrackie2.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-kit-jukebox.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-lizaro-fetiche.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-multipass.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-vaccin-reset.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-bouquins-ecole.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-couette.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-kit-sofa.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-cles-patrouilleur.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-megaphone.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-derek-paille.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-blaster-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:Objet-todo.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; perrow=&amp;quot;11&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot; caption=&amp;quot;Cartes des projets&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Projet-acceleration-processeur.png&lt;br /&gt;
File:Projet-agrandissement-cale.png&lt;br /&gt;
File:Projet-arroseurs-automatiques.png&lt;br /&gt;
File:Projet-bouclier.png&lt;br /&gt;
File:Projet-chauffage-sol.png&lt;br /&gt;
File:Projet-canon-blaster.png&lt;br /&gt;
File:Projet-conduite-oxygenees.png&lt;br /&gt;
File:Projet-coursives.png&lt;br /&gt;
File:Projet-couveuse.png&lt;br /&gt;
File:Projet-cuisine-snc.png&lt;br /&gt;
File:Projet-cuisine-snc.png&lt;br /&gt;
File:Projet-demantelement.png&lt;br /&gt;
File:Projet-detecteur-probabilite.png&lt;br /&gt;
File:Projet-detecteur-anomalies.png&lt;br /&gt;
File:Projet-detecteurs-pistons.png&lt;br /&gt;
File:Projet-detecteurs-incendie.png&lt;br /&gt;
File:Projet-distributeur-pneumatique.png&lt;br /&gt;
File:Projet-drone.png&lt;br /&gt;
File:Projet-dynarcade.png&lt;br /&gt;
File:Projet-filet.png&lt;br /&gt;
File:Projet-hydropots.png&lt;br /&gt;
File:Projet-isolateur-phonique.png&lt;br /&gt;
File:Projet-jukebox.png&lt;br /&gt;
File:Projet-lampes.png&lt;br /&gt;
File:Projet-lavabo.png&lt;br /&gt;
File:Projet-nano-coccinelles.png&lt;br /&gt;
File:Projet-participation-neron.png&lt;br /&gt;
File:Projet-portail-extra-large.png&lt;br /&gt;
File:Projet-propulseur-antigrav.png&lt;br /&gt;
File:Projet-propulseur-decollage.png&lt;br /&gt;
File:Projet-actopi.png&lt;br /&gt;
File:Projet-pulsateur.png&lt;br /&gt;
File:Projet-radar.png&lt;br /&gt;
File:Projet-rafistolage.png&lt;br /&gt;
File:Projet-rapatriement.png&lt;br /&gt;
File:Projet-reducteur-trainee.png&lt;br /&gt;
File:Projet-teslatron.png&lt;br /&gt;
File:Projet-debris.png&lt;br /&gt;
File:Projet-terminaux.png&lt;br /&gt;
File:Projet-thalasso.png&lt;br /&gt;
File:Projet-torrefacteur.png&lt;br /&gt;
File:Projet-visee.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; perrow=&amp;quot;11&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot; caption=&amp;quot;Cartes recherches&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Recherche-tesla.png|alt=| &lt;br /&gt;
File:Recherche-super-calculateur.png|alt=&lt;br /&gt;
File:Recherche-reproduction-mush.png|alt=&lt;br /&gt;
File:Recherche-savon.png|alt=| &lt;br /&gt;
File:Recherche-suceur-spore.png|alt=| &lt;br /&gt;
File:Recherche-serum-constipaspore.png|alt=| &lt;br /&gt;
File:Recherche-pommade.png|alt=&lt;br /&gt;
File:Recherche-ondes-zeta.png|alt=&lt;br /&gt;
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== Équipements ==&lt;br /&gt;
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== Salles du Daedalus ==&lt;br /&gt;
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File:Salle-Laboratoire.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Jardin.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Infirmerie.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Stockage-Avant.png&lt;br /&gt;
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File:Salle-Tourelle-Alpha-Avant.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Tourelle-Beta-Avant.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Couloir-Central.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Réfectoire.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Baie-Alpha.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Baie-Beta.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Tourelle-Alpha-Centre.png&lt;br /&gt;
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File:Salle-Stockage-Alpha-Centre.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Stockage-Beta-Centre.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Dortoir-Alpha.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Nexus.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Dortoir-Beta.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Couloir-Central.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Stockage-Alpha-Arrière.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Stockage-Beta-Arrière.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Baie-Alpha-2.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Baie-Icarus.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Salle-Des-Moteurs.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Tourelle-Alpha-Arrière.png&lt;br /&gt;
File:Salle-Tourelle-Beta-Avant.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseaux marchands et bases rebelles ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Base-rebelle-wolf.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelle-sirius.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelle-centauri.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelle-kaladaan.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelle-luyten-ceti.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelle-cygni.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelle-eridiani.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Autres Icônes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alertes ===&lt;br /&gt;
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File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot; widths=&amp;quot;16&amp;quot; heights=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NERON ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:neron_small.png&lt;br /&gt;
File:neron_medium.png&lt;br /&gt;
File:neron_big.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Logos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide au wiki]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Image Gallery|es=Galería de imágenes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;small style=&amp;quot;color:#ff4058;position:absolute;right: 25px; margin-top:7px;&amp;quot;&amp;gt;⮝ Barre de recherche ⮝&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Logo-emush.png|center|frameless|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue sur &#039;&#039;&#039;eMushpedia&#039;&#039;&#039;, le wiki pour &#039;&#039;&#039;[https://emush.eternaltwin.org eMush]&#039;&#039;&#039;, un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;frontpage_content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Concepts Généraux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:icon-right.png|class=icon-margin]] &#039;&#039;&#039;[[Introduction au jeu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]&lt;br /&gt;
:[[File:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-casio.png|class=icon-margin|link=Cycles]] [[Cycles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  &#039;&#039;&#039;[[Jouer Humain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] &#039;&#039;&#039;[[Jouer Mush]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fins du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-eden.png|class=icon-margin|link=Atteindre Eden]] [[Atteindre Eden]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-pink-star.png|class=icon-margin|link=Contamination totale]] [[Contamination totale]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-dead.png|class=icon-margin|link=Daedalus détruit]] [[Daedalus détruit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====Communiquer==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] &#039;&#039;&#039;[[Canaux de conversation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] &#039;&#039;&#039;[[Registre de la pièce]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions]] [[Visibilité des actions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] &#039;&#039;&#039;[[Personnages jouables|L&#039;équipage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie de l&#039;équipage] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ressource-pa-core.png|link=NERON]] [[NERON]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Triomphe}} &#039;&#039;&#039;[[Compétences]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]&lt;br /&gt;
:[[File:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== [[Daedalus|Le Daedalus]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] &#039;&#039;&#039;[[Objets]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-drone.png|class=margin-small|link=Drones]] [[Drones]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-plan.png|class=margin-small|link=Plans]] [[Plans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Joueur ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressources Personnelles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d&#039;Action et de Mouvement]][[Points d&#039;Action et de Mouvement]]&lt;br /&gt;
:{{HP}} [[Points de Vie]]&lt;br /&gt;
:{{Moral}} [[Points de Moral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:statut-maladie.png|class=margin-small|link=Maladies]] [[Maladies]]&lt;br /&gt;
:[[File:statut-trouble-psychique.png|class=margin-small|link=Troubles Psychiques]] [[Troubles Psychiques]]&lt;br /&gt;
:[[File:statut-blessure.png|class=margin-small|link=Blessures]] [[Blessures]]&lt;br /&gt;
:[[File:Statut-starving.png|class=margin-small|link=Faim]] [[Faim]]&lt;br /&gt;
:[[File:statut-sale.png|class=margin-small|link=Saleté]] [[Saleté]]&lt;br /&gt;
:[[File:Ressource-spore.png|class=margin-small|link=Spores]] [[Spores]]&lt;br /&gt;
:[[File:inactif.png|class=margin-small|link=Inactivité]] [[Inactivité]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Systèmes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-focused.png]] &#039;&#039;&#039;Terminaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Les relais|Fonctionnement des relais]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]&lt;br /&gt;
::[[File:Icon-fav.png|class=icon-margin|link=Bases rebelles]] [[Bases rebelles]]&lt;br /&gt;
::[[File:Ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Xyloph BDD]] [[Xyloph BDD]]&lt;br /&gt;
::[[File:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands]] [[Échanges Marchands]]&lt;br /&gt;
:[[File:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]&lt;br /&gt;
:[[File:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]&lt;br /&gt;
:[[File:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS]] [[BIOS]]&lt;br /&gt;
:[[File:Ressource-pa-pilgred.png|class=margin-small|link=PILGRED]] [[PILGRED]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-pilot-mini.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] &#039;&#039;&#039;[[Pilotage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]&lt;br /&gt;
:&amp;amp;nbsp;[[File:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] &lt;br /&gt;
:[[File:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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:[[File:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : L&amp;#039;icon des cycles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
L&#039;icon des cycles&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
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		<updated>2026-07-21T16:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Concepts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures, les gains d&#039;énergies ainsi que beaucoup d&#039;actions se déclenchent à leurs changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des [[Canaux de conversation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérification si &#039;&#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
* Vérification d&#039;un changement de jour&lt;br /&gt;
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
* Ajout de &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* +5% a un projet si &#039;&#039;&#039;[[Participation de NERON]]&#039;&#039;&#039; est fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Oxygène]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation journalière des &#039;&#039;&#039;[[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, &#039;&#039;&#039;[[Gelée verte]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Parfum antique]]&#039;&#039;&#039;, etc...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
** Gain de &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux cycles.&lt;br /&gt;
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
** Apparition de &#039;&#039;&#039;[[Maladies]]&#039;&#039;&#039; ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Mort par suicide.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
** Activation de la &#039;&#039;&#039;[[Logistique]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gain de &#039;&#039;&#039;[[Triomphe]]&#039;&#039;&#039; lié aux cycles&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des &#039;&#039;&#039;[[Équipements]]&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** Actions des PNJ. (Drones et chat)&lt;br /&gt;
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion des &#039;&#039;&#039;[[Plantes]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Rations]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création des &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Types_d&#039;incidents|incidents]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des salles :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039;, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion du gain de moral via &#039;&#039;&#039;[[Psy]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Propagation du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des hunters :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l&#039;attaque sur un marchand)&lt;br /&gt;
** Fuite des &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands|marchands]]&#039;&#039;&#039; attaqué.&lt;br /&gt;
** Tentative de &#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d&#039;un marchand]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création d&#039;un message si &#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039; s&#039;est activé.&lt;br /&gt;
* Attribution des &#039;&#039;&#039;[[Titres]]&#039;&#039;&#039; si nécessaire.&lt;br /&gt;
* Apparition ou disparition des &#039;&#039;&#039;[[Bases rebelles]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3% de perte de &#039;&#039;&#039;[[Communications#Liaison|liaison]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Mise à jour des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7171</id>
		<title>Cycles</title>
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		<updated>2026-07-21T16:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Concepts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures, les gains d&#039;énergies ainsi que beaucoup d&#039;actions se déclenchent à leurs changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez voir le jour, le cycle et le temps restant avant le cycle suivant en haut a droite des [[Canaux de conversation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérification si &#039;&#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
* Vérification d&#039;un changement de jour&lt;br /&gt;
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
* Ajout de &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* +5% a un projet si &#039;&#039;&#039;[[Participation de NERON]]&#039;&#039;&#039; est fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Oxygène]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation journalière des &#039;&#039;&#039;[[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, &#039;&#039;&#039;[[Gelée verte]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Parfum antique]]&#039;&#039;&#039;, etc...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
** Gain de &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux cycles.&lt;br /&gt;
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
** Apparition de &#039;&#039;&#039;[[Maladies]]&#039;&#039;&#039; ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Mort par suicide.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
** Activation de la &#039;&#039;&#039;[[Logistique]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gain de &#039;&#039;&#039;[[Triomphe]]&#039;&#039;&#039; lié aux cycles&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des &#039;&#039;&#039;[[Équipements]]&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** Actions des PNJ. (Drones et chat)&lt;br /&gt;
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion des &#039;&#039;&#039;[[Plantes]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Rations]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création des &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Types_d&#039;incidents|incidents]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des salles :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039;, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion du gain de moral via &#039;&#039;&#039;[[Psy]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Propagation du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des hunters :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l&#039;attaque sur un marchand)&lt;br /&gt;
** Fuite des &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands|marchands]]&#039;&#039;&#039; attaqué.&lt;br /&gt;
** Tentative de &#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d&#039;un marchand]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création d&#039;un message si &#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039; s&#039;est activé.&lt;br /&gt;
* Attribution des &#039;&#039;&#039;[[Titres]]&#039;&#039;&#039; si nécessaire.&lt;br /&gt;
* Apparition ou disparition des &#039;&#039;&#039;[[Bases rebelles]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3% de perte de &#039;&#039;&#039;[[Communications#Liaison|liaison]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Mise à jour des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<updated>2026-07-21T16:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Concepts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures, les gains d&#039;énergies ainsi que beaucoup d&#039;actions se déclenchent à leurs changements.&lt;br /&gt;
Vous pouvez voir le jour, le cycle et le temps restant avant le cycle suivant en haut a droite des [[Canaux de conversation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérification si &#039;&#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
* Vérification d&#039;un changement de jour&lt;br /&gt;
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
* Ajout de &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* +5% a un projet si &#039;&#039;&#039;[[Participation de NERON]]&#039;&#039;&#039; est fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Oxygène]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation journalière des &#039;&#039;&#039;[[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, &#039;&#039;&#039;[[Gelée verte]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Parfum antique]]&#039;&#039;&#039;, etc...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
** Gain de &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux cycles.&lt;br /&gt;
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
** Apparition de &#039;&#039;&#039;[[Maladies]]&#039;&#039;&#039; ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Mort par suicide.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
** Activation de la &#039;&#039;&#039;[[Logistique]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gain de &#039;&#039;&#039;[[Triomphe]]&#039;&#039;&#039; lié aux cycles&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des &#039;&#039;&#039;[[Équipements]]&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** Actions des PNJ. (Drones et chat)&lt;br /&gt;
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion des &#039;&#039;&#039;[[Plantes]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Rations]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création des &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Types_d&#039;incidents|incidents]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des salles :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039;, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion du gain de moral via &#039;&#039;&#039;[[Psy]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Propagation du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des hunters :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l&#039;attaque sur un marchand)&lt;br /&gt;
** Fuite des &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands|marchands]]&#039;&#039;&#039; attaqué.&lt;br /&gt;
** Tentative de &#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d&#039;un marchand]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création d&#039;un message si &#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039; s&#039;est activé.&lt;br /&gt;
* Attribution des &#039;&#039;&#039;[[Titres]]&#039;&#039;&#039; si nécessaire.&lt;br /&gt;
* Apparition ou disparition des &#039;&#039;&#039;[[Bases rebelles]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3% de perte de &#039;&#039;&#039;[[Communications#Liaison|liaison]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Mise à jour des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7169</id>
		<title>Cycles</title>
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		<updated>2026-07-21T16:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Gestion des cycles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérification si &#039;&#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
* Vérification d&#039;un changement de jour&lt;br /&gt;
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
* Ajout de &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* +5% a un projet si &#039;&#039;&#039;[[Participation de NERON]]&#039;&#039;&#039; est fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Oxygène]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation journalière des &#039;&#039;&#039;[[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, &#039;&#039;&#039;[[Gelée verte]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Parfum antique]]&#039;&#039;&#039;, etc...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
** Gain de &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux cycles.&lt;br /&gt;
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
** Apparition de &#039;&#039;&#039;[[Maladies]]&#039;&#039;&#039; ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Mort par suicide.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
** Activation de la &#039;&#039;&#039;[[Logistique]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gain de &#039;&#039;&#039;[[Triomphe]]&#039;&#039;&#039; lié aux cycles&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des &#039;&#039;&#039;[[Équipements]]&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** Actions des PNJ. (Drones et chat)&lt;br /&gt;
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion des &#039;&#039;&#039;[[Plantes]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Rations]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création des &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Types_d&#039;incidents|incidents]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des salles :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039;, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion du gain de moral via &#039;&#039;&#039;[[Psy]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Propagation du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des hunters :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l&#039;attaque sur un marchand)&lt;br /&gt;
** Fuite des &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands|marchands]]&#039;&#039;&#039; attaqué.&lt;br /&gt;
** Tentative de &#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d&#039;un marchand]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création d&#039;un message si &#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039; s&#039;est activé.&lt;br /&gt;
* Attribution des &#039;&#039;&#039;[[Titres]]&#039;&#039;&#039; si nécessaire.&lt;br /&gt;
* Apparition ou disparition des &#039;&#039;&#039;[[Bases rebelles]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3% de perte de &#039;&#039;&#039;[[Communications#Liaison|liaison]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Mise à jour des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<updated>2026-07-21T16:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Gestion des cycles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérification si &#039;&#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
* Vérification d&#039;un changement de jour&lt;br /&gt;
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
* Ajout de &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* +5% a un projet si &#039;&#039;&#039;[[Participation de NERON]]&#039;&#039;&#039; est fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Oxygène]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation journalière des &#039;&#039;&#039;[[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, &#039;&#039;&#039;[[Gelée verte]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Parfum antique]]&#039;&#039;&#039;, etc...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
** Gain de &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux cycles.&lt;br /&gt;
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
** Apparition de &#039;&#039;&#039;[[Maladies]]&#039;&#039;&#039; ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Mort par suicide.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
** Activation de la &#039;&#039;&#039;[[Logistique]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gain de &#039;&#039;&#039;[[Triomphe]]&#039;&#039;&#039; lié aux cycles&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des &#039;&#039;&#039;[[Équipements]]&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** Actions des PNJ. (Drones et chat)&lt;br /&gt;
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion des &#039;&#039;&#039;[[Plantes]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Rations]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création des &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Types_d&#039;incidents|incidents]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des salles :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039;, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion du gain de moral via &#039;&#039;&#039;[[Psy]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Propagation du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des hunters :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l&#039;attaque sur un marchand)&lt;br /&gt;
** Fuite des &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands|marchands]]&#039;&#039;&#039; attaqué.&lt;br /&gt;
** Tentative de &#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039; &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands#ApparitionMarchand|apparition d&#039;un marchand]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Création d&#039;un message si &#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039; s&#039;est activé.&lt;br /&gt;
* Attribution des &#039;&#039;&#039;[[Titres]]&#039;&#039;&#039; si nécessaire.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7167</id>
		<title>Cycles</title>
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		<updated>2026-07-21T16:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Gestion des cycles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérification si &#039;&#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
* Vérification d&#039;un changement de jour&lt;br /&gt;
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
* Ajout de &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* +5% a un projet si &#039;&#039;&#039;[[Participation de NERON]]&#039;&#039;&#039; est fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Oxygène]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation journalière des &#039;&#039;&#039;[[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, &#039;&#039;&#039;[[Gelée verte]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Parfum antique]]&#039;&#039;&#039;, etc...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
** Gain de &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux cycles.&lt;br /&gt;
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
** Apparition de &#039;&#039;&#039;[[Maladies]]&#039;&#039;&#039; ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Mort par suicide.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
** Activation de la &#039;&#039;&#039;[[Logistique]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gain de &#039;&#039;&#039;[[Triomphe]]&#039;&#039;&#039; lié aux cycles&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des &#039;&#039;&#039;[[Équipements]]&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** Actions des PNJ. (Drones et chat)&lt;br /&gt;
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion des &#039;&#039;&#039;[[Plantes]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Rations]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création des &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Types_d&#039;incidents|incidents]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des salles :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039;, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion du gain de moral via &#039;&#039;&#039;[[Psy]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Propagation du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des hunters :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l&#039;attaque sur un marchand)&lt;br /&gt;
** Fuite des &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands|marchands]]&#039;&#039;&#039; attaqué.&lt;br /&gt;
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** Tentative d&#039;apparition d&#039;un &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands#ApparitionMarchand|marchand]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Création d&#039;un message si &#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039; s&#039;est activé.&lt;br /&gt;
* Attribution des &#039;&#039;&#039;[[Titres]]&#039;&#039;&#039; si nécessaire.&lt;br /&gt;
* Apparition ou disparition des &#039;&#039;&#039;[[Bases rebelles]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3% de perte de &#039;&#039;&#039;[[Communications#Liaison|liaison]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Mise à jour des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7166</id>
		<title>Cycles</title>
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		<updated>2026-07-21T16:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Gestion des cycles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérification si &#039;&#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
* Vérification d&#039;un changement de jour&lt;br /&gt;
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
* Ajout de &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* +5% a un projet si &#039;&#039;&#039;[[Participation de NERON]]&#039;&#039;&#039; est fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Oxygène]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation journalière des &#039;&#039;&#039;[[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, &#039;&#039;&#039;[[Gelée verte]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Parfum antique]]&#039;&#039;&#039;, etc...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
** Gain de &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux cycles.&lt;br /&gt;
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
** Apparition de &#039;&#039;&#039;[[Maladies]]&#039;&#039;&#039; ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Mort par suicide.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
** Activation de la &#039;&#039;&#039;[[Logistique]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gain de &#039;&#039;&#039;[[Triomphe]]&#039;&#039;&#039; lié aux cycles&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des &#039;&#039;&#039;[[Équipements]]&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** Actions des PNJ. (Drones et chat)&lt;br /&gt;
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion des &#039;&#039;&#039;[[Plantes]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Rations]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création des &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Types_d&#039;incidents|incidents]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des salles :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039;, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion du gain de moral via &#039;&#039;&#039;[[Psy]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Propagation du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des hunters :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l&#039;attaque sur un marchand)&lt;br /&gt;
** Fuite des &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands|marchands]]&#039;&#039;&#039; attaqué.&lt;br /&gt;
** Tentative de &#039;&#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;apparition d&#039;un &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands#ApparitionMarchand|marchand]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création d&#039;un message si &#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039; s&#039;est activé.&lt;br /&gt;
* Attribution des &#039;&#039;&#039;[[Titres]]&#039;&#039;&#039; si nécessaire.&lt;br /&gt;
* Apparition ou disparition des &#039;&#039;&#039;[[Bases rebelles]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3% de perte de &#039;&#039;&#039;[[Communications#Liaison|liaison]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Mise à jour des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<updated>2026-07-21T16:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Gestion des cycles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérification si &#039;&#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
* Vérification d&#039;un changement de jour&lt;br /&gt;
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
* Ajout de &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* +5% a un projet si &#039;&#039;&#039;[[Participation de NERON]]&#039;&#039;&#039; est fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Oxygène]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation journalière des &#039;&#039;&#039;[[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, &#039;&#039;&#039;[[Gelée verte]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Parfum antique]]&#039;&#039;&#039;, etc...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
** Gain de &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux cycles.&lt;br /&gt;
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
** Apparition de &#039;&#039;&#039;[[Maladies]]&#039;&#039;&#039; ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Mort par suicide.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
** Activation de la &#039;&#039;&#039;[[Logistique]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gain de &#039;&#039;&#039;[[Triomphe]]&#039;&#039;&#039; lié aux cycles&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des &#039;&#039;&#039;[[Équipements]]&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
** Actions des PNJ. (Drones et chat)&lt;br /&gt;
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion des &#039;&#039;&#039;[[Plantes]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Rations]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création des &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Types_d&#039;incidents|incidents]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des salles :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039;, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion du gain de moral via &#039;&#039;&#039;[[Psy]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Propagation du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des hunters :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l&#039;attaque sur un marchand)&lt;br /&gt;
** Fuite des &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands|marchands]]&#039;&#039;&#039; attaqué.&lt;br /&gt;
** Tentative de tir des hunters.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;apparition d&#039;un &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands#ApparitionMarchand|marchand]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;apparition de &#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Apparition|hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création d&#039;un message si &#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039; s&#039;est activé.&lt;br /&gt;
* Attribution des &#039;&#039;&#039;[[Titres]]&#039;&#039;&#039; si nécessaire.&lt;br /&gt;
* Apparition ou disparition des &#039;&#039;&#039;[[Bases rebelles]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 3% de perte de &#039;&#039;&#039;[[Communications#Liaison|liaison]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Mise à jour des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<updated>2026-07-21T16:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Gestion des cycles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérification si &#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
* Vérification d&#039;un changement de jour&lt;br /&gt;
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
* Ajout de [[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]].&lt;br /&gt;
* +5% a un projet si [[Participation de NERON]] est fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte d&#039;[[Oxygène]]&lt;br /&gt;
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation journalière des [[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&lt;br /&gt;
* Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, [[Gelée verte]], [[Parfum antique]], etc...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
** Gain de [[Pictos et titres]] liés aux cycles.&lt;br /&gt;
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
** Apparition de [[Maladies]] ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des [[Pictos et titres]] liés.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Mort par suicide.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
** Activation de la [[Logistique]].&lt;br /&gt;
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gain de [[Triomphe]] lié aux cycles&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des [[Équipements]] :&lt;br /&gt;
** Actions des PNJ. (Drones et chat)&lt;br /&gt;
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion des [[Plantes]] / [[Jukebox]] / [[Rations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création des [[Embûches#Types_d&#039;incidents|incidents]].&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des salles :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d&#039;[[Arroseurs automatiques]], etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion du gain de moral via [[Psy]].&lt;br /&gt;
** Propagation du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des hunters :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l&#039;attaque sur un marchand)&lt;br /&gt;
** Fuite des [[Échanges Marchands|marchands]] attaqué.&lt;br /&gt;
** Tentative de tir des hunters.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;apparition d&#039;un [[Échanges Marchands#ApparitionMarchand|marchand]].&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;apparition de [[Chasse_aux_hunters#Apparition|hunters]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création d&#039;un message si [[Arroseurs automatiques]] s&#039;est activé.&lt;br /&gt;
* Attribution des [[Titres]] si nécessaire.&lt;br /&gt;
* Apparition ou disparition des [[Bases rebelles]].&lt;br /&gt;
* 3% de perte de liaison.&lt;br /&gt;
* Mise à jour des [[Pictos et titres]] liés aux jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<title>Cycles</title>
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		<updated>2026-07-21T16:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Gestion des cycles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérification si &#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
* Vérification d&#039;un changement de jour&lt;br /&gt;
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
* Ajout de [[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]].&lt;br /&gt;
* +5% a un projet si [[Participation de NERON]] est fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte d&#039;[[Oxygène]]&lt;br /&gt;
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation journalière des [[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&lt;br /&gt;
* Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, [[Gelée verte]], [[Parfum antique]], etc...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
** Gain de [[Pictos et titres]] liés aux cycles.&lt;br /&gt;
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
** Apparition de [[Maladies]] ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des [[Pictos et titres]] liés.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Mort par suicide.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
** Activation de la [[Logistique]].&lt;br /&gt;
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gain de [[Triomphe]] lié aux cycles&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des [[Équipements]] :&lt;br /&gt;
** Actions des PNJ. (Drones et chat)&lt;br /&gt;
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion des [[Plantes]] / [[Jukebox]] / [[Rations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création des [[Embûches#Types_d&#039;incidents]].&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des salles :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d&#039;[[Arroseurs automatiques]], etc...)&lt;br /&gt;
** Gestion du gain de moral via [[Psy]].&lt;br /&gt;
** Propagation du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des hunters :&lt;br /&gt;
** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l&#039;attaque sur un marchand)&lt;br /&gt;
** Fuite des [[Échanges Marchands|marchands]] attaqué.&lt;br /&gt;
** Tentative de tir des hunters.&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;apparition d&#039;un [[Échanges Marchands#ApparitionMarchand|marchand]].&lt;br /&gt;
** Tentative d&#039;apparition de [[Chasse_aux_hunters#Apparition|hunters]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Création d&#039;un message si [[Arroseurs automatiques]] s&#039;est activé.&lt;br /&gt;
* Attribution des [[Titres]] si nécessaire.&lt;br /&gt;
* Apparition ou disparition des [[Bases rebelles]].&lt;br /&gt;
* 3% de perte de liaison.&lt;br /&gt;
* Mise à jour des [[Pictos et titres]] liés aux jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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		<updated>2026-07-21T16:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Gestion des cycles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérification si &#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
* Vérification d&#039;un changement de jour&lt;br /&gt;
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
* Ajout de [[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]].&lt;br /&gt;
* +5% a un projet si [[Participation de NERON]] est fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte d&#039;[[Oxygène]]&lt;br /&gt;
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation journalière des [[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&lt;br /&gt;
* Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, [[Gelée verte]], [[Parfum antique]], etc...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
** Gain de [[Pictos et titres]] liés aux cycles.&lt;br /&gt;
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
** Apparition de [[Maladies]] ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des [[Pictos et titres]] liés.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Mort par suicide.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
** Activation de la [[Logistique]].&lt;br /&gt;
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gain de [[Triomphe]] lié aux cycles&lt;br /&gt;
*Handle equipments new cycle :&lt;br /&gt;
**NPC actions&lt;br /&gt;
**Handle equipments status new cycle (mostly charges)&lt;br /&gt;
**Handle Plants / Jukebox / Rations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dispatch incidents&lt;br /&gt;
*Handle room new cycle :&lt;br /&gt;
**Handle room status new cycle (mostly fire)&lt;br /&gt;
**Handle moral given by shrink&lt;br /&gt;
**Handle fire propagation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handle hunters new cycle :&lt;br /&gt;
**Handle hunters status new cycle (???)&lt;br /&gt;
**Remove attacked traders&lt;br /&gt;
**Hunters try to shoot&lt;br /&gt;
**Try to spawn a trader&lt;br /&gt;
**Try to spawn hunters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*create message auto watering&lt;br /&gt;
*attribute titles if needed&lt;br /&gt;
*Handle new / expired rebel bases&lt;br /&gt;
*3% to break sol link&lt;br /&gt;
*update day related achievements&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7161</id>
		<title>Cycles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7161"/>
		<updated>2026-07-21T16:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Gestion des cycles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérification si &#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
* Vérification d&#039;un changement de jour&lt;br /&gt;
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
* Ajout de [[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]].&lt;br /&gt;
* +5% a un projet si [[Participation de NERON]] est fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte d&#039;[[Oxygène]]&lt;br /&gt;
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation journalière des [[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&lt;br /&gt;
* Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, [[Gelée verte]], [[Parfum antique]], etc...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
** Gain de [[Triomphe]] lié aux cycles&lt;br /&gt;
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
** Apparition de [[Maladies]] ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des [[Pictos et titres]] liés.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
** Mort par suicide.&lt;br /&gt;
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
** Activation de la [[Logistique]].&lt;br /&gt;
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Give new cycle glory&lt;br /&gt;
*Handle equipments new cycle :&lt;br /&gt;
**NPC actions&lt;br /&gt;
**Handle equipments status new cycle (mostly charges)&lt;br /&gt;
**Handle Plants / Jukebox / Rations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dispatch incidents&lt;br /&gt;
*Handle room new cycle :&lt;br /&gt;
**Handle room status new cycle (mostly fire)&lt;br /&gt;
**Handle moral given by shrink&lt;br /&gt;
**Handle fire propagation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handle hunters new cycle :&lt;br /&gt;
**Handle hunters status new cycle (???)&lt;br /&gt;
**Remove attacked traders&lt;br /&gt;
**Hunters try to shoot&lt;br /&gt;
**Try to spawn a trader&lt;br /&gt;
**Try to spawn hunters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*create message auto watering&lt;br /&gt;
*attribute titles if needed&lt;br /&gt;
*Handle new / expired rebel bases&lt;br /&gt;
*3% to break sol link&lt;br /&gt;
*update day related achievements&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7160</id>
		<title>Cycles</title>
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		<updated>2026-07-21T15:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Gestion des cycles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérification si &#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
* Vérification d&#039;un changement de jour&lt;br /&gt;
**Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
* Ajout de [[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]].&lt;br /&gt;
* +5% a un projet si [[Participation de NERON]] est fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perte d&#039;[[Oxygène]]&lt;br /&gt;
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
* Réinitialisation journalière des [[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&lt;br /&gt;
* Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
Handle ship status new cycle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handle players new cycle :&lt;br /&gt;
--- update cycle related achievements&lt;br /&gt;
--- Handle players status&lt;br /&gt;
--- Handle diseases appearing or healing through time&lt;br /&gt;
--- update sleep and lost related achievements&lt;br /&gt;
--- Handle new day HP gain&lt;br /&gt;
--- Handle new day moral lost&lt;br /&gt;
--- Handle death by suicide&lt;br /&gt;
--- Handle AP / MP gain&lt;br /&gt;
--- Handle logistics&lt;br /&gt;
--- Handle everything modifier related (bonus / malus AP/MP from skill, dirty by disease,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Give new cycle glory&lt;br /&gt;
Handle equipments new cycle :&lt;br /&gt;
--- NPC actions&lt;br /&gt;
--- Handle equipments status new cycle (mostly charges)&lt;br /&gt;
--- Handle Plants / Jukebox / Rations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispatch incidents&lt;br /&gt;
Handle room new cycle :&lt;br /&gt;
--- Handle room status new cycle (mostly fire)&lt;br /&gt;
--- Handle moral given by shrink&lt;br /&gt;
--- Handle fire propagation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handle hunters new cycle :&lt;br /&gt;
--- Handle hunters status new cycle (???)&lt;br /&gt;
--- Remove attacked traders&lt;br /&gt;
--- Hunters try to shoot&lt;br /&gt;
--- Try to spawn a trader&lt;br /&gt;
--- Try to spawn hunters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
create message auto watering&lt;br /&gt;
attribute titles if needed&lt;br /&gt;
Handle new / expired rebel bases&lt;br /&gt;
3% to break sol link&lt;br /&gt;
update day related achievements&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7159</id>
		<title>Cycles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7159"/>
		<updated>2026-07-21T15:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : Page créée avec « == Concepts ==  Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.  == Gestion des cycles ==  À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&amp;#039;actions sont effectué, l&amp;#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous : &amp;lt;pre&amp;gt; Daedalus new cycle order : Check if General Patching Up project activate Check if new day and do miscellaneous stuff around that Add hunters and incident points +5% to a project if neron thread is done  remove oxygen... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;actions sont effectué, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daedalus new cycle order :&lt;br /&gt;
Check if General Patching Up project activate&lt;br /&gt;
Check if new day and do miscellaneous stuff around that&lt;br /&gt;
Add hunters and incident points&lt;br /&gt;
+5% to a project if neron thread is done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
remove oxygen&lt;br /&gt;
force mush selection if lobby phase took too long&lt;br /&gt;
reset spore if new days&lt;br /&gt;
reset daily special action points&lt;br /&gt;
kill players from lack of oxygen&lt;br /&gt;
Handle ship status new cycle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handle players new cycle :&lt;br /&gt;
--- update cycle related achievements&lt;br /&gt;
--- Handle players status&lt;br /&gt;
--- Handle diseases appearing or healing through time&lt;br /&gt;
--- update sleep and lost related achievements&lt;br /&gt;
--- Handle new day HP gain&lt;br /&gt;
--- Handle new day moral lost&lt;br /&gt;
--- Handle death by suicide&lt;br /&gt;
--- Handle AP / MP gain&lt;br /&gt;
--- Handle logistics&lt;br /&gt;
--- Handle everything modifier related (bonus / malus AP/MP from skill, dirty by disease,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Give new cycle glory&lt;br /&gt;
Handle equipments new cycle :&lt;br /&gt;
--- NPC actions&lt;br /&gt;
--- Handle equipments status new cycle (mostly charges)&lt;br /&gt;
--- Handle Plants / Jukebox / Rations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispatch incidents&lt;br /&gt;
Handle room new cycle :&lt;br /&gt;
--- Handle room status new cycle (mostly fire)&lt;br /&gt;
--- Handle moral given by shrink&lt;br /&gt;
--- Handle fire propagation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handle hunters new cycle :&lt;br /&gt;
--- Handle hunters status new cycle (???)&lt;br /&gt;
--- Remove attacked traders&lt;br /&gt;
--- Hunters try to shoot&lt;br /&gt;
--- Try to spawn a trader&lt;br /&gt;
--- Try to spawn hunters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
create message auto watering&lt;br /&gt;
attribute titles if needed&lt;br /&gt;
Handle new / expired rebel bases&lt;br /&gt;
3% to break sol link&lt;br /&gt;
update day related achievements&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Objets&amp;diff=7076</id>
		<title>Objets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Objets&amp;diff=7076"/>
		<updated>2026-07-15T16:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Objets critiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;Le bric-à-brac qu&#039;on peut déplacer à bord.&lt;br /&gt;
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.&lt;br /&gt;
* Les objets d&#039;un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “&#039;&#039;&#039;tombés&#039;&#039;&#039;” dans l&#039;[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.&lt;br /&gt;
* Si c&#039;est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributs ==&lt;br /&gt;
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l&#039;examination. &lt;br /&gt;
* Certains de ces attributs apparaissent directement sur l&#039;image de l&#039;objet si vous n&#039;avez pas activé &#039;&#039;&amp;quot;Cacher les statuts sur les images d&#039;objets&amp;quot;&#039;&#039; dans vos paramètres de compte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Attribut&lt;br /&gt;
! Détails&lt;br /&gt;
! Visibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|caché}}&lt;br /&gt;
| Caché&lt;br /&gt;
| Peut être trouvé par l&#039;action {{Action|Fouiller|1}}.&lt;br /&gt;
| Invisible pour tous sauf la personne l&#039;ayant caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|cassé}}&lt;br /&gt;
| Cassé&lt;br /&gt;
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&amp;lt;br /&amp;gt;{{QuickLink|Pannes}}&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|charge}}&lt;br /&gt;
| Charges&lt;br /&gt;
| {{QuickLink|Charges}}&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|lourd}}&lt;br /&gt;
| Lourd&lt;br /&gt;
| {{QuickLink|Lourd}}&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|artefact}}&lt;br /&gt;
| Artefact alien&lt;br /&gt;
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des &#039;&#039;&#039;[[Pictos]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0f0f0&amp;quot; | &#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|instable}}&lt;br /&gt;
| Instable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{QuickLink|Denrée périssable}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Visible seulement pour&amp;lt;br /&amp;gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp;amp; {{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|avariee}}&lt;br /&gt;
| Avariée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|décomposition}}&lt;br /&gt;
| Décomposition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|congelé}}&lt;br /&gt;
| Congelé&lt;br /&gt;
| Visible par tous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Impérissable&lt;br /&gt;
| =Ne s’avarie jamais.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;max-width:250px&amp;quot; | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Spore}}&lt;br /&gt;
| Contaminée&lt;br /&gt;
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&amp;lt;br /&amp;gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.&lt;br /&gt;
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0f0f0&amp;quot; | &#039;&#039;Plantes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-jeune}}&lt;br /&gt;
| Jeune Plant&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{QuickLink|Jardinage}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Visible par tous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-malade}}&lt;br /&gt;
| Malade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-soif}}&lt;br /&gt;
| Soif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-dessechee}}&lt;br /&gt;
| Desséché&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0f0f0&amp;quot; | &#039;&#039;Invisibles mais ajoutés sur ce wiki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Empilable ou non&lt;br /&gt;
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&amp;lt;br /&amp;gt;Si non précisé, l&#039;objet est simplement unique.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Invisible pour tous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Non-cachable&lt;br /&gt;
| Ne peut pas être caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Non-posable&lt;br /&gt;
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Personnel&lt;br /&gt;
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des objets ==&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attirail ===&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs si en inventaire.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|ITrackie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Casque de visée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Lentille}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Clé à molette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Décapsuleur alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Gant de protection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Vaguoscope}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|Savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Super savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Tablier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Armure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Trottinette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Monture rocheuse}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attirail d&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs en inventaire durant les [[Expéditions]].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|Combinaison spatiale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Boussole Quadrimétric}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Corde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Drapeau blanc}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Foreuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Écholocateur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Module Babel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Thermosenseur}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Outils ===&lt;br /&gt;
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est &#039;&#039;&#039;actif&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Bidouilleur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Extincteur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Micro-ondes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Supergélateur}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Bloc de pense-bête}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Télé holographique alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Ruban adhésif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|MAD Kube}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenant ===&lt;br /&gt;
Obtenus en récoltant des débris. Les utiliser extrait un des objets contenu et enlève une charge. Ils disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| {{Objet|Panier repas}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instruments ===&lt;br /&gt;
Procurent des effets &#039;&#039;&#039;passifs&#039;&#039;&#039; si placés dans une [[Plan du vaisseau|pièce du Daedalus]]. Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le {{Objet|Bâtonnet aqueux|16}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Myco-alarme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Baton aqueux}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Carte liquide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Cartouche invertébrée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Carte stellaire}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Composants ===&lt;br /&gt;
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Débris métalliques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Débris plastiques}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Tube épais}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Vieux T-shirt}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Caméra}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Capsule spatiale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Capsule de fuel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Capsule d&#039;oxygène}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Hydropot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Plan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Drone de soutien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Cadeau d&#039;anniversaire}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Santé ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|Bandage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Médikit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Lubrifiant alien}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Suceur de spore}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consommables ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Anabolisant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Café}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Ration standard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Ration cuisinée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Steak alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Déchets organiques}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Twinoid}} et autres &#039;&#039;&#039;[[médicaments]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Consommable}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Végétaux ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Banane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Citrouid}} &lt;br /&gt;
| {{QuickLink|Plantes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Fruits Aliens}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lecture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Apprentron}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Documents ====&lt;br /&gt;
Peuvent être &#039;&#039;&#039;Déchirés&#039;&#039;&#039; ce qui les détruit.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|LA Liste}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Finoliste}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Pense-bête}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets critiques ===&lt;br /&gt;
Ces objets ne peuvent pas être emportés à bord des Patrouilleurs, du Pasiphae et de l&#039;Icarus par des humains, et sont lâchés automatiquement par les personnes passant grand inactif.&lt;br /&gt;
Le Bidouilleur a les mêmes restrictions pour le camp mush.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Bidouilleur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Extincteur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Trottinette anti-gravité}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Monture rocheuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Clé à molette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Décapsuleur alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Médikit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Tablier intachable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Super Savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Carte stellaire}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Objets&amp;diff=7075</id>
		<title>Objets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Objets&amp;diff=7075"/>
		<updated>2026-07-15T16:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Objets critiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;Le bric-à-brac qu&#039;on peut déplacer à bord.&lt;br /&gt;
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.&lt;br /&gt;
* Les objets d&#039;un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “&#039;&#039;&#039;tombés&#039;&#039;&#039;” dans l&#039;[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.&lt;br /&gt;
* Si c&#039;est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributs ==&lt;br /&gt;
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l&#039;examination. &lt;br /&gt;
* Certains de ces attributs apparaissent directement sur l&#039;image de l&#039;objet si vous n&#039;avez pas activé &#039;&#039;&amp;quot;Cacher les statuts sur les images d&#039;objets&amp;quot;&#039;&#039; dans vos paramètres de compte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Attribut&lt;br /&gt;
! Détails&lt;br /&gt;
! Visibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|caché}}&lt;br /&gt;
| Caché&lt;br /&gt;
| Peut être trouvé par l&#039;action {{Action|Fouiller|1}}.&lt;br /&gt;
| Invisible pour tous sauf la personne l&#039;ayant caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|cassé}}&lt;br /&gt;
| Cassé&lt;br /&gt;
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&amp;lt;br /&amp;gt;{{QuickLink|Pannes}}&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|charge}}&lt;br /&gt;
| Charges&lt;br /&gt;
| {{QuickLink|Charges}}&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|lourd}}&lt;br /&gt;
| Lourd&lt;br /&gt;
| {{QuickLink|Lourd}}&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|artefact}}&lt;br /&gt;
| Artefact alien&lt;br /&gt;
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des &#039;&#039;&#039;[[Pictos]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0f0f0&amp;quot; | &#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|instable}}&lt;br /&gt;
| Instable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{QuickLink|Denrée périssable}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Visible seulement pour&amp;lt;br /&amp;gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp;amp; {{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|avariee}}&lt;br /&gt;
| Avariée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|décomposition}}&lt;br /&gt;
| Décomposition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|congelé}}&lt;br /&gt;
| Congelé&lt;br /&gt;
| Visible par tous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Impérissable&lt;br /&gt;
| =Ne s’avarie jamais.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;max-width:250px&amp;quot; | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Spore}}&lt;br /&gt;
| Contaminée&lt;br /&gt;
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&amp;lt;br /&amp;gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.&lt;br /&gt;
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0f0f0&amp;quot; | &#039;&#039;Plantes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-jeune}}&lt;br /&gt;
| Jeune Plant&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{QuickLink|Jardinage}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Visible par tous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-malade}}&lt;br /&gt;
| Malade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-soif}}&lt;br /&gt;
| Soif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-dessechee}}&lt;br /&gt;
| Desséché&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0f0f0&amp;quot; | &#039;&#039;Invisibles mais ajoutés sur ce wiki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Empilable ou non&lt;br /&gt;
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&amp;lt;br /&amp;gt;Si non précisé, l&#039;objet est simplement unique.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Invisible pour tous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Non-cachable&lt;br /&gt;
| Ne peut pas être caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Non-posable&lt;br /&gt;
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Personnel&lt;br /&gt;
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des objets ==&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attirail ===&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs si en inventaire.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|ITrackie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Casque de visée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Lentille}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Clé à molette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Décapsuleur alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Gant de protection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Vaguoscope}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|Savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Super savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Tablier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Armure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Trottinette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Monture rocheuse}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attirail d&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs en inventaire durant les [[Expéditions]].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|Combinaison spatiale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Boussole Quadrimétric}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Corde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Drapeau blanc}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Foreuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Écholocateur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Module Babel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Thermosenseur}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Outils ===&lt;br /&gt;
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est &#039;&#039;&#039;actif&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Bidouilleur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Extincteur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Micro-ondes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Supergélateur}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Bloc de pense-bête}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Télé holographique alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Ruban adhésif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|MAD Kube}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenant ===&lt;br /&gt;
Obtenus en récoltant des débris. Les utiliser extrait un des objets contenu et enlève une charge. Ils disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| {{Objet|Panier repas}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instruments ===&lt;br /&gt;
Procurent des effets &#039;&#039;&#039;passifs&#039;&#039;&#039; si placés dans une [[Plan du vaisseau|pièce du Daedalus]]. Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le {{Objet|Bâtonnet aqueux|16}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Myco-alarme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Baton aqueux}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Carte liquide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Cartouche invertébrée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Carte stellaire}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Composants ===&lt;br /&gt;
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Débris métalliques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Débris plastiques}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Tube épais}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Vieux T-shirt}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Caméra}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Capsule spatiale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Capsule de fuel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Capsule d&#039;oxygène}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Hydropot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Plan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Drone de soutien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Cadeau d&#039;anniversaire}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Santé ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|Bandage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Médikit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Lubrifiant alien}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Suceur de spore}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consommables ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Anabolisant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Café}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Ration standard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Ration cuisinée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Steak alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Déchets organiques}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Twinoid}} et autres &#039;&#039;&#039;[[médicaments]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Consommable}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Végétaux ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Banane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Citrouid}} &lt;br /&gt;
| {{QuickLink|Plantes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Fruits Aliens}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lecture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Apprentron}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Documents ====&lt;br /&gt;
Peuvent être &#039;&#039;&#039;Déchirés&#039;&#039;&#039; ce qui les détruit.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|LA Liste}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Finoliste}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Pense-bête}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets critiques ===&lt;br /&gt;
Ces objets ne peuvent pas être emportés à bord des Patrouilleurs, du Pasiphae et de l&#039;Icarus par des humains, et sont lâchés automatiquement par les personnes passant grand inactif.&lt;br /&gt;
Le Bidouilleur a les mêmes restrictions pour le camp mush.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Bidouilleur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Extincteur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Trottinette anti-gravité}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Monture rocheuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Clé à molette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Décapsuleur alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Médikit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Tablier intachable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Super Savon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Objets&amp;diff=7074</id>
		<title>Objets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Objets&amp;diff=7074"/>
		<updated>2026-07-15T16:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : Ajout d&amp;#039;une section objets critiques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;Le bric-à-brac qu&#039;on peut déplacer à bord.&lt;br /&gt;
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.&lt;br /&gt;
* Les objets d&#039;un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “&#039;&#039;&#039;tombés&#039;&#039;&#039;” dans l&#039;[[Plan_du_vaisseau#Les_étagères|étagère]] de la pièce.&lt;br /&gt;
* Si c&#039;est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributs ==&lt;br /&gt;
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l&#039;examination. &lt;br /&gt;
* Certains de ces attributs apparaissent directement sur l&#039;image de l&#039;objet si vous n&#039;avez pas activé &#039;&#039;&amp;quot;Cacher les statuts sur les images d&#039;objets&amp;quot;&#039;&#039; dans vos paramètres de compte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Attribut&lt;br /&gt;
! Détails&lt;br /&gt;
! Visibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|caché}}&lt;br /&gt;
| Caché&lt;br /&gt;
| Peut être trouvé par l&#039;action {{Action|Fouiller|1}}.&lt;br /&gt;
| Invisible pour tous sauf la personne l&#039;ayant caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|cassé}}&lt;br /&gt;
| Cassé&lt;br /&gt;
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&amp;lt;br /&amp;gt;{{QuickLink|Pannes}}&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|charge}}&lt;br /&gt;
| Charges&lt;br /&gt;
| {{QuickLink|Charges}}&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|lourd}}&lt;br /&gt;
| Lourd&lt;br /&gt;
| {{QuickLink|Lourd}}&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|artefact}}&lt;br /&gt;
| Artefact alien&lt;br /&gt;
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des &#039;&#039;&#039;[[Pictos]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0f0f0&amp;quot; | &#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|instable}}&lt;br /&gt;
| Instable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{QuickLink|Denrée périssable}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Visible seulement pour&amp;lt;br /&amp;gt;{{Capacité|Cuistot}} &amp;amp; {{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|avariee}}&lt;br /&gt;
| Avariée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|décomposition}}&lt;br /&gt;
| Décomposition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|congelé}}&lt;br /&gt;
| Congelé&lt;br /&gt;
| Visible par tous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Impérissable&lt;br /&gt;
| =Ne s’avarie jamais.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;max-width:250px&amp;quot; | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Spore}}&lt;br /&gt;
| Contaminée&lt;br /&gt;
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&amp;lt;br /&amp;gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.&lt;br /&gt;
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0f0f0&amp;quot; | &#039;&#039;Plantes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-jeune}}&lt;br /&gt;
| Jeune Plant&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{QuickLink|Jardinage}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Visible par tous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-malade}}&lt;br /&gt;
| Malade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-soif}}&lt;br /&gt;
| Soif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-dessechee}}&lt;br /&gt;
| Desséché&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0f0f0&amp;quot; | &#039;&#039;Invisibles mais ajoutés sur ce wiki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Empilable ou non&lt;br /&gt;
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&amp;lt;br /&amp;gt;Si non précisé, l&#039;objet est simplement unique.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Invisible pour tous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Non-cachable&lt;br /&gt;
| Ne peut pas être caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Non-posable&lt;br /&gt;
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Personnel&lt;br /&gt;
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des objets ==&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attirail ===&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs si en inventaire.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|ITrackie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Casque de visée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Lentille}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Clé à molette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Décapsuleur alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Gant de protection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Vaguoscope}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|Savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Super savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Tablier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Armure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Trottinette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Monture rocheuse}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attirail d&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs en inventaire durant les [[Expéditions]].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|Combinaison spatiale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Boussole Quadrimétric}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Corde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Drapeau blanc}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Foreuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Écholocateur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Module Babel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Thermosenseur}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Outils ===&lt;br /&gt;
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est &#039;&#039;&#039;actif&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Bidouilleur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Extincteur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Micro-ondes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Supergélateur}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Bloc de pense-bête}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Télé holographique alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Ruban adhésif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|MAD Kube}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenant ===&lt;br /&gt;
Obtenus en récoltant des débris. Les utiliser extrait un des objets contenu et enlève une charge. Ils disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| {{Objet|Panier repas}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instruments ===&lt;br /&gt;
Procurent des effets &#039;&#039;&#039;passifs&#039;&#039;&#039; si placés dans une [[Plan du vaisseau|pièce du Daedalus]]. Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le {{Objet|Bâtonnet aqueux|16}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Myco-alarme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Baton aqueux}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Carte liquide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Cartouche invertébrée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Carte stellaire}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Composants ===&lt;br /&gt;
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Débris métalliques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Débris plastiques}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Tube épais}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Vieux T-shirt}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Caméra}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Capsule spatiale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Capsule de fuel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Capsule d&#039;oxygène}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Hydropot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Plan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Drone de soutien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Cadeau d&#039;anniversaire}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Santé ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|Bandage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Médikit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Lubrifiant alien}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Suceur de spore}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consommables ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Anabolisant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Café}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Ration standard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Ration cuisinée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Steak alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Déchets organiques}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Twinoid}} et autres &#039;&#039;&#039;[[médicaments]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Consommable}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Végétaux ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Banane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Citrouid}} &lt;br /&gt;
| {{QuickLink|Plantes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Fruits Aliens}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lecture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Apprentron}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Documents ====&lt;br /&gt;
Peuvent être &#039;&#039;&#039;Déchirés&#039;&#039;&#039; ce qui les détruit.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|LA Liste}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Finoliste}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Pense-bête}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets critiques ===&lt;br /&gt;
Ces objets ne peuvent pas être emportés à bord des Patrouilleurs, du Pasiphae et de l&#039;Icarus par des humains, et sont lâchés automatiquement par les personnes passant grand inactif.&lt;br /&gt;
La seule exception est le Bidouilleur qui as les même restrictions pour le camp mush.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Bidouilleur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Extincteur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Trottinette anti-gravité}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Monture rocheuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Clé à molette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Décapsuleur alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Médikit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Tablier intachable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Super Savon}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Suceur_de_spore&amp;diff=7073</id>
		<title>Suceur de spore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Suceur_de_spore&amp;diff=7073"/>
		<updated>2026-07-15T16:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : Déplacement de la phrase pour le camp mush, qui pouvais facilement être raté&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=suceur-spore&lt;br /&gt;
|nomcomplet= Suceur de spore&lt;br /&gt;
|description=Permet de retirer 1 {{Spore}} contre 3&amp;amp;nbsp;{{PV}}.&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Suceur de Spore}}&lt;br /&gt;
|réparer=18% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Malgré son aspect, il ne fait presque aucun mal.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Retirer un spore|1}} permet d&#039;enlever 1 {{Spore}} spore, vous blessant au passage (-3{{PV}}) {{Salissant Inline|chance}}&lt;br /&gt;
* Le log d&#039;extraction sera {{Visibilité|privée}}.&lt;br /&gt;
* Utilisable même en l&#039;absence de spores, ce qui produit un log confirmant cette absence et permettant de se passer du [[Laboratoire#MycoScan|MycoScan]] malgré le prix d&#039;utilisation.&lt;br /&gt;
* Les joueurs Mush &#039;&#039;&#039;peuvent&#039;&#039;&#039; l&#039;utiliser. Cela ne leur fera pas perdre de spores mais les blessera comme les humains. {{Attention Inline|changement récent (&#039;&#039;eMush 0.24.4&#039;&#039;)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le camp Mush, cet objet peut être paré avec des infections éclair, comme par exemple {{Skill|Cuisine fongique}} avec 3{{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{PAGENAME}} s&#039;obtient via la &#039;&#039;&#039;[[Recherches|recherche]]&#039;&#039;&#039; associée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Recherche&lt;br /&gt;
|nom=suceur-spore&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Suceur de Spore&lt;br /&gt;
|effet=Génère 1 {{Objet|Suceur de spore}}&lt;br /&gt;
|type=objet&lt;br /&gt;
|description=Ne vous fiez pas a son allure inquiétante, l&#039;extracteur de spore pourra au prix de lésions corporelles minimes vous débarrasser de ces saletés de glandes fongiques purulentes&lt;br /&gt;
|triomphe=0&lt;br /&gt;
|triomphe_chun=0&lt;br /&gt;
|triomphe_finola=3&lt;br /&gt;
|efficace_min=4&lt;br /&gt;
|efficace_max=6&lt;br /&gt;
|requis={{Objet|Souche de test Mush|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Santé]]&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;br /&gt;
{{Navbox Recherches}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_aux_hunters&amp;diff=7024</id>
		<title>Chasse aux hunters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_aux_hunters&amp;diff=7024"/>
		<updated>2026-07-11T15:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Hunters&#039;&#039;&#039; attaquent l&#039;[[Armure et Bouclier|Armure]] du [[Daedalus]]. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c&#039;est la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de menaces ==&lt;br /&gt;
=== Hunter standards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-hunters.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les hunters standards arrivent dès le premier jour.&lt;br /&gt;
* Ils ont 80% de chances de toucher.&lt;br /&gt;
* Ils font entre 2 et 4 dégâts par tirs.&lt;br /&gt;
* Ils ont 6 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.&lt;br /&gt;
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de traînée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trax ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-trax.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour.&lt;br /&gt;
* Ils ont 50% de chances de toucher.&lt;br /&gt;
* Ils font entre 2 et 3 dégâts par tirs. &lt;br /&gt;
* Ils ont 10 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-arack.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour.&lt;br /&gt;
* Ils ont 40% de chances de toucher.&lt;br /&gt;
* Ils font 1 à 3 dégâts par tirs. &lt;br /&gt;
* Ils ont 6 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|ils &#039;&#039;&#039;empèchent&#039;&#039;&#039; le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1000 ===&lt;br /&gt;
[[File:sprite-d1000.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour.&lt;br /&gt;
* Ils ont 60% de chances de toucher.&lt;br /&gt;
* Ils font 3 à 6 dégâts par tirs.&lt;br /&gt;
* Ils peuvent agir 3 fois par cycles&lt;br /&gt;
* Ils ont 30 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astéroïde ===&lt;br /&gt;
[[File:sprite-astéroide.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.&lt;br /&gt;
* Ils ont 100% de chances de toucher.&lt;br /&gt;
* Ils ont 20 {{Armure}}. &lt;br /&gt;
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu&#039;il leur reste d&#039;armure {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s&#039;il est présent.&lt;br /&gt;
* Les [[Coursives blindées]] réduisent les dégâts qu&#039;il cause de 1.&lt;br /&gt;
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Stratéguerre}}&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. &lt;br /&gt;
* Ils fonctionnent un peu comme les points d&#039;incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. &lt;br /&gt;
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Chaque &#039;&#039;&#039;déplacement&#039;&#039;&#039; du [[Daedalus]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;génère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.&amp;lt;ref&amp;gt;Cette génèration s&#039;applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l&#039;amener dans le négatif). [https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1452068324900081880 DEV Aeon sur Discord]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hunter de base coûte 10 point.&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 &amp;lt;code&amp;gt;drawCost&amp;lt;/code&amp;gt; dans HunterConfigData.php&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)&lt;br /&gt;
* J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)&lt;br /&gt;
* J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d&#039;autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type de hunter !! &amp;quot;Prix&amp;quot; en points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunter || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trax || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arack || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1000 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Astéroïde || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transporteur&amp;lt;br&amp;gt;([[Échanges Marchands|vaisseaux marchands]]) || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Il y a des ajustements lié à l&#039;activité du vaisseau et autres exceptions, mais pour l&#039;instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement des tirs ==&lt;br /&gt;
Les vaisseaux ennemis peuvent viser le Daedalus, les patrouilleurs, les joueurs dans l&#039;espace ou un de leurs alliés avec la recherche [[Brouilleur Meridon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D1000 font 3 actions par cycle, les autres types une seule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque action :&lt;br /&gt;
* S&#039;ils n&#039;ont pas de cible, ils en choisissent une au lieu de tirer.&lt;br /&gt;
* S&#039;ils ont une cible, ils tirent avec un % de réussite. (Voir la liste de hunters pour les chances de bases)&lt;br /&gt;
** S&#039;ils ratent, le % augmente de 10%.&lt;br /&gt;
** S&#039;ils touchent, le % est reset et ils perdent leur cible.&lt;br /&gt;
** S&#039;ils ne peuvent pas tirer sur la cible (Patrouilleur ou joueur de retour sur le Daedalus) ils ne font rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le vaisseau bouge :&lt;br /&gt;
* Ils gardent leur cible mais ils ne peuvent pas tirer pendant le cycle suivant. (Uniquement hunters normaux. Les trax s&#039;en fichent et les autres sont perdu à jamais) &lt;br /&gt;
* Ils peuvent choisir une cible s&#039;ils en ont pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Les astéroïdes sont des hunters normaux dans la plupart de leurs mécaniques. Ils visent une cible aléatoire comme les autres avant de pouvoir tirer. Les grandes différences sont qu&#039;ils ont une période longue avant de pouvoir tirer, que leurs dommages sont égaux à leur point de vie et qu&#039;ils sont détruits après avoir tiré. Ils sont donc sujets au [[Brouilleur Meridon]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Pilotage]]&lt;br /&gt;
* [[Collecte de débris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Hunters}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_aux_hunters&amp;diff=7023</id>
		<title>Chasse aux hunters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_aux_hunters&amp;diff=7023"/>
		<updated>2026-07-11T14:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : Ajout des % de chances de touché et de détails&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Hunters&#039;&#039;&#039; attaquent l&#039;[[Armure et Bouclier|Armure]] du [[Daedalus]]. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c&#039;est la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de menaces ==&lt;br /&gt;
=== Hunter standards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-hunters.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les hunters standards arrivent dès le premier jour.&lt;br /&gt;
* Ils ont 80% de chances de toucher.&lt;br /&gt;
* Ils font entre 2 et 4 dégâts par cycle.&lt;br /&gt;
* Ils ont 6 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.&lt;br /&gt;
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de traînée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trax ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-trax.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour.&lt;br /&gt;
* Ils ont 50% de chances de toucher.&lt;br /&gt;
* Ils font entre 2 et 3 dégâts par cycle. &lt;br /&gt;
* Ils ont 10 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-arack.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour.&lt;br /&gt;
* Ils ont 40% de chances de toucher.&lt;br /&gt;
* Ils font 1 à 3 dégâts par cycle. &lt;br /&gt;
* Ils ont 6 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|ils &#039;&#039;&#039;empèchent&#039;&#039;&#039; le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1000 ===&lt;br /&gt;
[[File:sprite-d1000.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour.&lt;br /&gt;
* Ils ont 60% de chances de toucher.&lt;br /&gt;
* Ils font 3 à 6 dégâts par cycle.&lt;br /&gt;
* Ils ont 30 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astéroïde ===&lt;br /&gt;
[[File:sprite-astéroide.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.&lt;br /&gt;
* Ils ont 100% de chances de toucher.&lt;br /&gt;
* Ils ont 20 {{Armure}}. &lt;br /&gt;
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu&#039;il leur reste d&#039;armure {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s&#039;il est présent.&lt;br /&gt;
* Les [[Coursives blindées]] réduisent les dégâts qu&#039;il cause de 1.&lt;br /&gt;
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Stratéguerre}}&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. &lt;br /&gt;
* Ils fonctionnent un peu comme les points d&#039;incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. &lt;br /&gt;
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Chaque &#039;&#039;&#039;déplacement&#039;&#039;&#039; du [[Daedalus]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;génère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.&amp;lt;ref&amp;gt;Cette génèration s&#039;applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l&#039;amener dans le négatif). [https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1452068324900081880 DEV Aeon sur Discord]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hunter de base coûte 10 point.&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 &amp;lt;code&amp;gt;drawCost&amp;lt;/code&amp;gt; dans HunterConfigData.php&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)&lt;br /&gt;
* J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)&lt;br /&gt;
* J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d&#039;autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type de hunter !! &amp;quot;Prix&amp;quot; en points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunter || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trax || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arack || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1000 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Astéroïde || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transporteur&amp;lt;br&amp;gt;([[Échanges Marchands|vaisseaux marchands]]) || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Il y a des ajustements lié à l&#039;activité du vaisseau et autres exceptions, mais pour l&#039;instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement des tirs ==&lt;br /&gt;
Les vaisseaux ennemis peuvent viser le Daedalus, les patrouilleurs, les joueurs dans l&#039;espace ou un de leurs alliés avec la recherche [[Brouilleur Meridon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D1000 font 3 actions par cycle, les autres types une seule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque action :&lt;br /&gt;
* S&#039;ils n&#039;ont pas de cible, ils en choisissent une au lieu de tirer.&lt;br /&gt;
* S&#039;ils ont une cible, ils tirent avec un % de réussite. (Voir la liste de hunters pour les chances de bases)&lt;br /&gt;
** S&#039;ils ratent, le % augmente de 10%.&lt;br /&gt;
** S&#039;ils touchent, le % est reset et ils perdent leur cible.&lt;br /&gt;
** S&#039;ils ne peuvent pas tirer sur la cible (Patrouilleur ou joueur de retour sur le Daedalus) ils ne font rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le vaisseau bouge :&lt;br /&gt;
* Ils gardent leur cible mais ils ne peuvent pas tirer pendant le cycle suivant. (Uniquement hunters normaux. Les trax s&#039;en fichent et les autres sont perdu à jamais) &lt;br /&gt;
* Ils peuvent choisir une cible s&#039;ils en ont pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Les astéroïdes sont des hunters normaux dans la plupart de leurs mécaniques. Ils visent une cible aléatoire comme les autres avant de pouvoir tirer. Les grandes différences sont qu&#039;ils ont une période longue avant de pouvoir tirer, que leurs dommages sont égaux à leur point de vie et qu&#039;ils sont détruits après avoir tiré. Ils sont donc sujets au [[Brouilleur Meridon]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Pilotage]]&lt;br /&gt;
* [[Collecte de débris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Hunters}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_aux_hunters&amp;diff=7022</id>
		<title>Chasse aux hunters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_aux_hunters&amp;diff=7022"/>
		<updated>2026-07-11T14:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Hunters&#039;&#039;&#039; attaquent l&#039;[[Armure et Bouclier|Armure]] du [[Daedalus]]. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c&#039;est la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de menaces ==&lt;br /&gt;
=== Hunter standards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-hunters.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle. &lt;br /&gt;
* Ils ont 6 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.&lt;br /&gt;
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de traînée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trax ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-trax.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle. &lt;br /&gt;
* Ils ont 10 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-arack.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle. &lt;br /&gt;
* Ils ont 6 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|ils &#039;&#039;&#039;empèchent&#039;&#039;&#039; le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1000 ===&lt;br /&gt;
[[File:sprite-d1000.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.&lt;br /&gt;
* Ils ont 30 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astéroïde ===&lt;br /&gt;
[[File:sprite-astéroide.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.&lt;br /&gt;
* Ils ont 20 {{Armure}}. &lt;br /&gt;
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu&#039;il leur reste d&#039;armure.&lt;br /&gt;
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s&#039;il est présent.&lt;br /&gt;
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Stratéguerre}}&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. &lt;br /&gt;
* Ils fonctionnent un peu comme les points d&#039;incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. &lt;br /&gt;
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Chaque &#039;&#039;&#039;déplacement&#039;&#039;&#039; du [[Daedalus]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;génère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.&amp;lt;ref&amp;gt;Cette génèration s&#039;applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l&#039;amener dans le négatif). [https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1452068324900081880 DEV Aeon sur Discord]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hunter de base coûte 10 point.&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 &amp;lt;code&amp;gt;drawCost&amp;lt;/code&amp;gt; dans HunterConfigData.php&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)&lt;br /&gt;
* J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)&lt;br /&gt;
* J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d&#039;autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type de hunter !! &amp;quot;Prix&amp;quot; en points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunter || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trax || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arack || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1000 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Astéroïde || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transporteur&amp;lt;br&amp;gt;([[Échanges Marchands|vaisseaux marchands]]) || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Il y a des ajustements lié à l&#039;activité du vaisseau et autres exceptions, mais pour l&#039;instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement des tirs ==&lt;br /&gt;
Les vaisseaux ennemis peuvent viser le Daedalus, les patrouilleurs, les joueurs dans l&#039;espace ou un de leurs alliés avec la recherche [[Brouilleur Meridon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D1000 font 3 actions par cycle, les autres types une seule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque action :&lt;br /&gt;
* S&#039;ils n&#039;ont pas de cible, ils en choisissent une au lieu de tirer.&lt;br /&gt;
* S&#039;ils ont une cible, ils tirent avec un % de réussite. {{Todo|Ajouté les chances et le gain de %}}&lt;br /&gt;
** S&#039;ils ratent, le % augmente&lt;br /&gt;
** S&#039;ils touchent, le % est reset et ils perdent leur cible&lt;br /&gt;
** S&#039;ils ne peuvent pas tirer sur la cible (Patrouilleur ou joueur de retour sur le Daedalus) ils ne font rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le vaisseau bouge :&lt;br /&gt;
* Ils gardent leur cible mais ils ne peuvent pas tirer pendant le cycle suivant. (Uniquement hunters normaux. Les trax s&#039;en fichent et les autres sont perdu à jamais) &lt;br /&gt;
* Ils peuvent choisir une cible s&#039;ils en ont pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Les astéroïdes sont des hunters normaux dans la plupart de leurs mécaniques. Ils visent une cible aléatoire comme les autres avant de pouvoir tirer. Les grandes différences sont qu&#039;ils ont une période longue avant de pouvoir tirer, que leurs dommages sont égaux à leur point de vie et qu&#039;ils sont détruits après avoir tiré. Ils sont donc sujets au [[Brouilleur Meridon]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Pilotage]]&lt;br /&gt;
* [[Collecte de débris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Hunters}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_aux_hunters&amp;diff=7021</id>
		<title>Chasse aux hunters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_aux_hunters&amp;diff=7021"/>
		<updated>2026-07-11T14:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : Ajout du fonctionnement des tirs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Hunters&#039;&#039;&#039; attaquent l&#039;[[Armure et Bouclier|Armure]] du [[Daedalus]]. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c&#039;est la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de menaces ==&lt;br /&gt;
=== Hunter standards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-hunters.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle. &lt;br /&gt;
* Ils ont 6 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.&lt;br /&gt;
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de traînée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trax ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-trax.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle. &lt;br /&gt;
* Ils ont 10 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-arack.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle. &lt;br /&gt;
* Ils ont 6 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|ils &#039;&#039;&#039;empèchent&#039;&#039;&#039; le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1000 ===&lt;br /&gt;
[[File:sprite-d1000.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.&lt;br /&gt;
* Ils ont 30 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astéroïde ===&lt;br /&gt;
[[File:sprite-astéroide.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.&lt;br /&gt;
* Ils ont 20 {{Armure}}. &lt;br /&gt;
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu&#039;il leur reste d&#039;armure.&lt;br /&gt;
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s&#039;il est présent.&lt;br /&gt;
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Stratéguerre}}&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. &lt;br /&gt;
* Ils fonctionnent un peu comme les points d&#039;incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. &lt;br /&gt;
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Chaque &#039;&#039;&#039;déplacement&#039;&#039;&#039; du [[Daedalus]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;génère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.&amp;lt;ref&amp;gt;Cette génèration s&#039;applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l&#039;amener dans le négatif). [https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1452068324900081880 DEV Aeon sur Discord]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hunter de base coûte 10 point.&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 &amp;lt;code&amp;gt;drawCost&amp;lt;/code&amp;gt; dans HunterConfigData.php&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)&lt;br /&gt;
* J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)&lt;br /&gt;
* J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d&#039;autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type de hunter !! &amp;quot;Prix&amp;quot; en points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunter || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trax || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arack || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1000 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Astéroïde || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transporteur&amp;lt;br&amp;gt;([[Échanges Marchands|vaisseaux marchands]]) || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Il y a des ajustements lié à l&#039;activité du vaisseau et autres exceptions, mais pour l&#039;instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement des tirs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils peuvent viser le Daedalus, les patrouilleurs, les joueurs dans l&#039;espace ou un de leurs alliés avec la recherche [[Brouilleur Meridon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les D1000 font 3 actions par cycle, les autres types une seule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque action :&lt;br /&gt;
* S&#039;ils n&#039;ont pas de cible, ils en choisissent une au lieu de tirer.&lt;br /&gt;
* S&#039;ils ont une cible, ils tirent avec un % de réussite. &lt;br /&gt;
** S&#039;ils ratent, le % augmente&lt;br /&gt;
** S&#039;ils touchent, le % est reset et ils perdent leur cible&lt;br /&gt;
** S&#039;ils ne peuvent pas tirer sur la cible (Patrouilleur ou joueur de retour sur le Daedalus) ils ne font rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le vaisseau bouge :&lt;br /&gt;
* Ils gardent leur cible mais ils ne peuvent pas tirer pendant le cycle suivant. (Uniquement hunters normaux. Les trax s&#039;en fichent et les autres sont perdu à jamais) &lt;br /&gt;
* Ils peuvent choisir une cible s&#039;ils en ont pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Les astéroïdes sont des hunters normaux dans la plupart de leurs mécaniques. Ils visent une cible aléatoire comme les autres avant de pouvoir tirer. Les grandes différences sont qu&#039;ils ont une période longue avant de pouvoir tirer, que leurs dommages sont égaux à leur point de vie et qu&#039;ils sont détruits après avoir tiré. Ils sont donc sujets au [[Brouilleur Meridon]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Pilotage]]&lt;br /&gt;
* [[Collecte de débris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Hunters}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=L%27analyse_perdue_de_Finola&amp;diff=7005</id>
		<title>L&#039;analyse perdue de Finola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=L%27analyse_perdue_de_Finola&amp;diff=7005"/>
		<updated>2026-06-26T07:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : Passage de &amp;quot;lorsqu&amp;#039;ils ont embarqué&amp;quot; en gras pour meilleur clareté&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=document&lt;br /&gt;
|nomcomplet=L&#039;analyse perdue de Finola&lt;br /&gt;
|description=Document imprimant des données de [[Xyloph BDD|Xyloph]] pouvant aider [[Enquêter|l&#039;enquête]].&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Objet|Tabulatrice|16}}&amp;lt;br&amp;gt;imprimé par&amp;lt;br&amp;gt;{{Titre|Communications}}&amp;lt;br&amp;gt;(unique par partie)&lt;br /&gt;
|attribut=Déchirable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;analyse perdue de {{Personnage|Finola}}&#039;&#039;&#039; est un {{Objet|Document|16}} qui contient une liste d&#039;équipage informative. &lt;br /&gt;
* Cette liste donne &#039;&#039;&#039;entre 2 et 4 noms&#039;&#039;&#039; d&#039;équipiers (sauf Chun) qui n&#039;étaient pas contaminés par le Mush &#039;&#039;&#039;lorsqu&#039;ils ont embarqué&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* {{Personnage|Chun}} y apparaît forcément avec un test négatif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette liste est obtenue via la [[Xyloph BDD|base de données de Xyloph]], qui est activée au fur et à mesure de la partie par la {{Titre|Communications}}. &lt;br /&gt;
* Elle est unique et une fois déchirée ou détruite, ne pourra pas être obtenue à nouveau.&lt;br /&gt;
* Elle ne s&#039;imprimera pas si la {{Objet|Tabulatrice|16}} est cassée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lecture]]&lt;br /&gt;
[[Category:Communications]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Salet%C3%A9&amp;diff=6972</id>
		<title>Saleté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Salet%C3%A9&amp;diff=6972"/>
		<updated>2026-06-07T15:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip Log|C&#039;est dégoûtant... Vous vous êtes sali.|Le registre permet au joueur de l&#039;avertir lorsqu&#039;il se salit à la suite d&#039;une action. Ce message est toujours privé.|visible=privé}}On se salit parfois, c&#039;est indiqué par un statut public : {{Statut|Sale}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protection ==&lt;br /&gt;
Porter le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite de se salir en effectuant les actions &#039;&#039;&#039;salissantes&#039;&#039;&#039; (pas les &#039;&#039;&#039;super salissantes&#039;&#039;&#039;), voir ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causes ==&lt;br /&gt;
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d&#039;eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut s&#039;en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alimentaire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuisiner&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuisine Express&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Utiliser la Machine à café&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consommer&#039;&#039;&#039; n&#039;importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lutte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Agresser aux poings&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attaquer au [[Couteau]]&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Torturer&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Bourreau}}) : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Opérer&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Médecin}}) : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Utiliser le [[Suceur de spore]]&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Matériel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saboter&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réparer&#039;&#039;&#039; : 25% (même si la tentative rate)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démonter&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assembler&#039;&#039;&#039; un plan : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Améliorer un drone&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Enlever&#039;&#039;&#039; une caméra : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Installer&#039;&#039;&#039; une caméra : 10%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blinder&#039;&#039;&#039; un équipement : 50%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rénover&#039;&#039;&#039; un patrouilleur : 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se soigner&#039;&#039;&#039; avec des bandages : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Soigner&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se soigner&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jardinage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arroser&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Traiter&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greffer&#039;&#039;&#039; : 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Participatif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Éteindre&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;incendies&#039;&#039;&#039; à la main ({{Compétence|Pompier}}) : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Éteindre&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;incendies&#039;&#039;&#039; avec un [[Extincteur]]: 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer aux recherches du labo&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer au PILGRED&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Divers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extraire ou insérer du fuel&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vérifier la Chambre de combustion&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ouvrir&#039;&#039;&#039; une &#039;&#039;&#039;Capsule spatiale&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* Effectuer un &#039;&#039;&#039;PUTSCH!&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Politicien}}) : 50%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;S&#039;auto-opérer&#039;&#039;&#039; : 100% [[File:icon-att-small.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Actions spécifiques&amp;lt;br&amp;gt;à certaines compétences&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fouiner&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Métalo}}) : 50%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saboter une porte&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Portier}}) : 25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super salissant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Tablier intachable|16}} et {{Compétence|Méticuleuse}} protègent des actions qui ont une chance de salir. &#039;&#039;&#039;Cependant&#039;&#039;&#039;, ils ne protègent &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; des actions dites &#039;&#039;&amp;quot;super-salissantes&amp;quot;&#039;&#039;, c&#039;est-à-dire :&lt;br /&gt;
* Extirper une spore (pour les {{Personnage|Mush}})&lt;br /&gt;
* Utiliser le {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br /&gt;
* Subir un {{Compétence|Piège moisi}}&lt;br /&gt;
* Subir une {{Compétence|Moisification de masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnellement, ils ne vous protègeront &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; des :&lt;br /&gt;
* Salissures dûe à une [[Expédition]], pas systématiques mais avec 15% de chances&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt; de revenir sale (peut être évité seulement avec le {{Projet|Lavabo opportun}})&lt;br /&gt;
* Salissures à cause de {{Maladie}} :&lt;br /&gt;
** Attraper une {{Maladie|Gastro-entérite}}&lt;br /&gt;
** Vomissements dus à {{Maladie|Gastro-entérite}} {{Maladie|Grippe}} {{Maladie|Intoxication alimentaire}} ou {{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br /&gt;
* Salissures dûe aux vomissements à cause d&#039;un {{Blessure|Foie hors d&#039;état}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redevenir propre ==&lt;br /&gt;
[[File:equipement-douche.png|framed|la Douche]]{{Action|Se Laver|2}} à une &#039;&#039;&#039;douche&#039;&#039;&#039; dans les &#039;&#039;&#039;[[Dortoir|dortoirs]]&#039;&#039;&#039; est le seul moyen d&#039;enlever la saleté.&lt;br /&gt;
* Porter le {{Objet|Savon|16}} ou {{Objet|Super Savon|16}} réduit ce coût de 1 {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Un {{Personnage|Mush}} avec {{Capacité|Résistance à l&#039;eau}} pourra se doucher pour 1 {{PA}} seulement (avec ou sans savon).&lt;br /&gt;
* Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour pour tout l&#039;équipage, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
Être sale interdit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer&#039;&#039;&#039; aux recherches du laboratoire&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer&#039;&#039;&#039; aux projets NERON&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analyser&#039;&#039;&#039; des planètes au &#039;&#039;&#039;Terminal astro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Établir&#039;&#039;&#039; le contact avec Sol&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mettre à jour NERON&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décoder un signal rebelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contacter Xyloph&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Calculer&#039;&#039;&#039; l&#039;Eden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela n&#039;interdit pas la simple &#039;&#039;consultation&#039;&#039; des terminaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de {{Capacité|Germaphobe}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester sale rend suspect, car les Mushs se salissent souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mécaniques de base]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Dirtiness}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Salet%C3%A9&amp;diff=6971</id>
		<title>Saleté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Salet%C3%A9&amp;diff=6971"/>
		<updated>2026-06-07T15:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : Corrections pour les feus et ajouts hyperliens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip Log|C&#039;est dégoûtant... Vous vous êtes sali.|Le registre permet au joueur de l&#039;avertir lorsqu&#039;il se salit à la suite d&#039;une action. Ce message est toujours privé.|visible=privé}}On se salit parfois, c&#039;est indiqué par un statut public : {{Statut|Sale}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protection ==&lt;br /&gt;
Porter le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite de se salir en effectuant les actions &#039;&#039;&#039;salissantes&#039;&#039;&#039; (pas les &#039;&#039;&#039;super salissantes&#039;&#039;&#039;), voir ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causes ==&lt;br /&gt;
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d&#039;eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut s&#039;en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alimentaire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuisiner&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuisine Express&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Utiliser la Machine à café&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consommer&#039;&#039;&#039; n&#039;importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lutte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Agresser aux poings&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attaquer au couteau&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Torturer&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Bourreau}}) : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Opérer&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Utiliser le Suceur de Spore&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Matériel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saboter&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réparer&#039;&#039;&#039; : 25% (même si la tentative rate)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démonter&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assembler&#039;&#039;&#039; un plan : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Améliorer un drone&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Enlever&#039;&#039;&#039; une caméra : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Installer&#039;&#039;&#039; une caméra : 10%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blinder&#039;&#039;&#039; un équipement : 50%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rénover&#039;&#039;&#039; un patrouilleur : 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se soigner&#039;&#039;&#039; avec des bandages : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Soigner&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se soigner&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jardinage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arroser&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Traiter&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greffer&#039;&#039;&#039; : 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Participatif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Éteindre&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;incendies&#039;&#039;&#039; à la main ({{Compétence|Pompier}}) : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Éteindre&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;incendies&#039;&#039;&#039; avec un [[Extincteur]]: 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer aux recherches du labo&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer au PILGRED&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Divers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extraire ou insérer du fuel&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vérifier la Chambre de combustion&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ouvrir&#039;&#039;&#039; une &#039;&#039;&#039;Capsule spatiale&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* Effectuer un &#039;&#039;&#039;PUTSCH!&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Politicien}}) : 50%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;S&#039;auto-opérer&#039;&#039;&#039; : 100% [[File:icon-att-small.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Actions spécifiques&amp;lt;br&amp;gt;à certaines compétences&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fouiner&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Métalo}}) : 50%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saboter une porte&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Portier}}) : 25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super salissant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Tablier intachable|16}} et {{Compétence|Méticuleuse}} protègent des actions qui ont une chance de salir. &#039;&#039;&#039;Cependant&#039;&#039;&#039;, ils ne protègent &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; des actions dites &#039;&#039;&amp;quot;super-salissantes&amp;quot;&#039;&#039;, c&#039;est-à-dire :&lt;br /&gt;
* Extirper une spore (pour les {{Personnage|Mush}})&lt;br /&gt;
* Utiliser le {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br /&gt;
* Subir un {{Compétence|Piège moisi}}&lt;br /&gt;
* Subir une {{Compétence|Moisification de masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnellement, ils ne vous protègeront &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; des :&lt;br /&gt;
* Salissures dûe à une [[Expédition]], pas systématiques mais avec 15% de chances&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt; de revenir sale (peut être évité seulement avec le {{Projet|Lavabo opportun}})&lt;br /&gt;
* Salissures à cause de {{Maladie}} :&lt;br /&gt;
** Attraper une {{Maladie|Gastro-entérite}}&lt;br /&gt;
** Vomissements dus à {{Maladie|Gastro-entérite}} {{Maladie|Grippe}} {{Maladie|Intoxication alimentaire}} ou {{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br /&gt;
* Salissures dûe aux vomissements à cause d&#039;un {{Blessure|Foie hors d&#039;état}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redevenir propre ==&lt;br /&gt;
[[File:equipement-douche.png|framed|la Douche]]{{Action|Se Laver|2}} à une &#039;&#039;&#039;douche&#039;&#039;&#039; dans les &#039;&#039;&#039;[[Dortoir|dortoirs]]&#039;&#039;&#039; est le seul moyen d&#039;enlever la saleté.&lt;br /&gt;
* Porter le {{Objet|Savon|16}} ou {{Objet|Super Savon|16}} réduit ce coût de 1 {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Un {{Personnage|Mush}} avec {{Capacité|Résistance à l&#039;eau}} pourra se doucher pour 1 {{PA}} seulement (avec ou sans savon).&lt;br /&gt;
* Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour pour tout l&#039;équipage, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
Être sale interdit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer&#039;&#039;&#039; aux recherches du laboratoire&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer&#039;&#039;&#039; aux projets NERON&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analyser&#039;&#039;&#039; des planètes au &#039;&#039;&#039;Terminal astro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Établir&#039;&#039;&#039; le contact avec Sol&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mettre à jour NERON&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décoder un signal rebelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contacter Xyloph&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Calculer&#039;&#039;&#039; l&#039;Eden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela n&#039;interdit pas la simple &#039;&#039;consultation&#039;&#039; des terminaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de {{Capacité|Germaphobe}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester sale rend suspect, car les Mushs se salissent souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mécaniques de base]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Dirtiness}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chauffage_au_sol&amp;diff=6953</id>
		<title>Chauffage au sol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chauffage_au_sol&amp;diff=6953"/>
		<updated>2026-06-01T17:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : a -&amp;gt; à&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Projet &lt;br /&gt;
|nom=chauffage-sol &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Chauffage au sol &lt;br /&gt;
|effet=Diminue de 50% les blessures dues aux actions. &lt;br /&gt;
|type=bonus &lt;br /&gt;
|description=Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud ! &lt;br /&gt;
|efficace_min=12 &lt;br /&gt;
|efficace_max=18 &lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Technicien &lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Concepteur &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Voir [[Embûches|Maladresses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chances de maladresses sur la plupart des actions passent de 1% à 0,5%, arrondi à &#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les chances de maladresses sur les réparations passent de 5% à 2,5%, arrondi à &#039;&#039;&#039;2%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les chances de maladresses sur la prise de Schrödinger passent de 20% à &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Projets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chauffage_au_sol&amp;diff=6841</id>
		<title>Chauffage au sol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chauffage_au_sol&amp;diff=6841"/>
		<updated>2026-05-21T16:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Projet &lt;br /&gt;
|nom=chauffage-sol &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Chauffage au sol &lt;br /&gt;
|effet=Diminue de 50% les blessures dues aux actions. &lt;br /&gt;
|type=bonus &lt;br /&gt;
|description=Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud ! &lt;br /&gt;
|efficace_min=12 &lt;br /&gt;
|efficace_max=18 &lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Technicien &lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Concepteur &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Voir [[Embûches|Maladresses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chances de maladresses sur la plupart des actions passent de 1% à 0,5%, arrondi à &#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les chances de maladresses sur les réparations passent de 5% a 2,5%, arrondi à &#039;&#039;&#039;2%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les chances de maladresses sur la prise de Schrödinger passent de 20% à &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Projets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chauffage_au_sol&amp;diff=6840</id>
		<title>Chauffage au sol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chauffage_au_sol&amp;diff=6840"/>
		<updated>2026-05-21T16:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Projet &lt;br /&gt;
|nom=chauffage-sol &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Chauffage au sol &lt;br /&gt;
|effet=Diminue de 50% les blessures dues aux actions. &lt;br /&gt;
|type=bonus &lt;br /&gt;
|description=Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud ! &lt;br /&gt;
|efficace_min=12 &lt;br /&gt;
|efficace_max=18 &lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Technicien &lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Concepteur &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Voir [[Embûches|Maladresses]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chances de maladresses sur la plupart des actions passent de 1% à 0,5%, arrondi à 0%.&lt;br /&gt;
* Les chances de maladresses sur les réparations passent de 5% a 2,5%, arrondi à 2%.&lt;br /&gt;
* Les chances de maladresses sur la prise de Schrödinger passent de 20% à 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Projets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Emb%C3%BBches&amp;diff=6839</id>
		<title>Embûches</title>
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		<updated>2026-05-21T16:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : Ajout des % de chance de maladresse pour les réparations et le chat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les {{PA}} dépensés à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types d&#039;incidents ==&lt;br /&gt;
[[File:Exemple-surcharge.png|thumb|Une surcharge électrique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Incident&lt;br /&gt;
!Coût&amp;lt;ref&amp;gt;En points d&#039;incident, voir sections suivantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Probabilité&lt;br /&gt;
!Cible&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Secousse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Pièces avec équipiers&lt;br /&gt;
| Enlève &#039;&#039;&#039;1 à 3{{PV}}&#039;&#039;&#039; aux équipiers présents. Mort associée : &#039;&#039;Blessures&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Porte bloquée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Portes fonctionnelles&lt;br /&gt;
| Une porte au hasard tombe en panne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fire.png]] &#039;&#039;&#039;Incendie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Pièces sans feu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Déclenche un feu dans une pièce au hasard. {{QuickLink|Incendies}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Crise de panique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Équipiers humains&lt;br /&gt;
| Enlève &#039;&#039;&#039;3{{Moral}}&#039;&#039;&#039; à l&#039;équipier. Une maximum par cycle par personnage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fuite d&#039;oxygène&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Réservoirs d&#039;oxygène fonctionnels&lt;br /&gt;
| Un réservoir d&#039;oxygène tombe en panne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Surcharge électrique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Pièces&lt;br /&gt;
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève &#039;&#039;&#039;3{{PV}}&#039;&#039;&#039; aux présents. Mort associée : &#039;&#039;Électrocuté&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plaque de métal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Équipiers dans une salle&lt;br /&gt;
| Enlève &#039;&#039;&#039;4 à 6{{PV}}&#039;&#039;&#039; à un équipier. Mort associée : &#039;&#039;Plaque de métal&#039;&#039;. Une maximum par cycle par personnage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fuite de carburant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Réservoirs de fuel fonctionnels&lt;br /&gt;
| Un réservoir de fuel tombe en panne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Panne d&#039;équipement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Équipements fonctionnels&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Un équipement aléatoire tombe en panne. {{QuickLink|Pannes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Maladie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Équipiers humains&lt;br /&gt;
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maladresses ==&lt;br /&gt;
[[File:Exemple-mort-maladresse.png|thumb|Une mort accidentelle par maladresse en tentant une réparation]]La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre &#039;&#039;&#039;2{{PV}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le risque est particulièrement élevé pour les réparations (5%) et la prise de [[Schrödinger]] (20%), mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de difficulté ==&lt;br /&gt;
Le [[Daedalus]] accumule des &#039;&#039;&#039;points d&#039;incident&#039;&#039;&#039; à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les points d&#039;incident ===&lt;br /&gt;
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d&#039;incident selon les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Points de base&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Jour 1&#039;&#039; || &#039;&#039;Jour 2&#039;&#039; || &#039;&#039;À partir du jour 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 point par cycle || +2 points par cycle || +1 point par cycle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bonus de difficulté&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mode difficile&#039;&#039;&#039; (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode très difficile&#039;&#039;&#039; (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Surcharge d&#039;activité&#039;&#039;&#039; (difficulté dynamique) :&lt;br /&gt;
*  Si l&#039;équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.&lt;br /&gt;
* Formule : &#039;&#039;PA dépensés aujourd&#039;hui ÷ (7 x joueurs vivants)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Les points d&#039;actions spéciaux comptent comme l&#039;action pour lesquels ils sont utilisés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement des incidents ===&lt;br /&gt;
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d&#039;incident :&lt;br /&gt;
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = &#039;&#039;points d&#039;incident ÷ 18&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :&lt;br /&gt;
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour &amp;quot;acheter&amp;quot; cet incident&lt;br /&gt;
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s&#039;ils sont déjà tous deux cassés).&lt;br /&gt;
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu&#039;à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.&lt;br /&gt;
* Chaque type d&#039;incident a un &#039;&#039;&#039;coût&#039;&#039;&#039; en point d&#039;incident et un &#039;&#039;&#039;poids&#039;&#039;&#039; (probabilité relative d&#039;être sélectionné).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protection : Rafistolage Général ===&lt;br /&gt;
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre &#039;&#039;&#039;15%&#039;&#039;&#039; de chances par cycle d&#039;annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:Embûches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chauffage_au_sol&amp;diff=6838</id>
		<title>Chauffage au sol</title>
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		<updated>2026-05-21T16:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Projet &lt;br /&gt;
|nom=chauffage-sol &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Chauffage au sol &lt;br /&gt;
|effet=Diminue de 50% les blessures dues aux actions. &lt;br /&gt;
|type=bonus &lt;br /&gt;
|description=Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud ! &lt;br /&gt;
|efficace_min=12 &lt;br /&gt;
|efficace_max=18 &lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Technicien &lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Concepteur &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Voir [[Embûches|Maladresses]]&lt;br /&gt;
Les chances de maladresses sur la plupart des actions passent de 1% à 0,5%, arrondi à 0%.&lt;br /&gt;
Les chances de maladresses sur les réparations et la prise de Schrödinger passent de 20% à 10%. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Projets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Emb%C3%BBches&amp;diff=6837</id>
		<title>Embûches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Emb%C3%BBches&amp;diff=6837"/>
		<updated>2026-05-21T16:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Maladresses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les {{PA}} dépensés à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types d&#039;incidents ==&lt;br /&gt;
[[File:Exemple-surcharge.png|thumb|Une surcharge électrique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Incident&lt;br /&gt;
!Coût&amp;lt;ref&amp;gt;En points d&#039;incident, voir sections suivantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Probabilité&lt;br /&gt;
!Cible&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Secousse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Pièces avec équipiers&lt;br /&gt;
| Enlève &#039;&#039;&#039;1 à 3{{PV}}&#039;&#039;&#039; aux équipiers présents. Mort associée : &#039;&#039;Blessures&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Porte bloquée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Portes fonctionnelles&lt;br /&gt;
| Une porte au hasard tombe en panne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fire.png]] &#039;&#039;&#039;Incendie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Pièces sans feu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Déclenche un feu dans une pièce au hasard. {{QuickLink|Incendies}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Crise de panique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Équipiers humains&lt;br /&gt;
| Enlève &#039;&#039;&#039;3{{Moral}}&#039;&#039;&#039; à l&#039;équipier. Une maximum par cycle par personnage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fuite d&#039;oxygène&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Réservoirs d&#039;oxygène fonctionnels&lt;br /&gt;
| Un réservoir d&#039;oxygène tombe en panne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Surcharge électrique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Pièces&lt;br /&gt;
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève &#039;&#039;&#039;3{{PV}}&#039;&#039;&#039; aux présents. Mort associée : &#039;&#039;Électrocuté&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plaque de métal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Équipiers dans une salle&lt;br /&gt;
| Enlève &#039;&#039;&#039;4 à 6{{PV}}&#039;&#039;&#039; à un équipier. Mort associée : &#039;&#039;Plaque de métal&#039;&#039;. Une maximum par cycle par personnage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fuite de carburant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Réservoirs de fuel fonctionnels&lt;br /&gt;
| Un réservoir de fuel tombe en panne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Panne d&#039;équipement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
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| Équipements fonctionnels&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Un équipement aléatoire tombe en panne. {{QuickLink|Pannes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Maladie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Équipiers humains&lt;br /&gt;
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maladresses ==&lt;br /&gt;
[[File:Exemple-mort-maladresse.png|thumb|Une mort accidentelle par maladresse en tentant une réparation]]La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre &#039;&#039;&#039;2{{PV}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le risque est particulièrement élevé pour les réparations (?%) et la prise de [[Schrödinger]] (20%), mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de difficulté ==&lt;br /&gt;
Le [[Daedalus]] accumule des &#039;&#039;&#039;points d&#039;incident&#039;&#039;&#039; à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les points d&#039;incident ===&lt;br /&gt;
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d&#039;incident selon les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Points de base&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Jour 1&#039;&#039; || &#039;&#039;Jour 2&#039;&#039; || &#039;&#039;À partir du jour 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 point par cycle || +2 points par cycle || +1 point par cycle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bonus de difficulté&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mode difficile&#039;&#039;&#039; (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode très difficile&#039;&#039;&#039; (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Surcharge d&#039;activité&#039;&#039;&#039; (difficulté dynamique) :&lt;br /&gt;
*  Si l&#039;équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.&lt;br /&gt;
* Formule : &#039;&#039;PA dépensés aujourd&#039;hui ÷ (7 x joueurs vivants)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Les points d&#039;actions spéciaux comptent comme l&#039;action pour lesquels ils sont utilisés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement des incidents ===&lt;br /&gt;
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d&#039;incident :&lt;br /&gt;
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = &#039;&#039;points d&#039;incident ÷ 18&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :&lt;br /&gt;
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour &amp;quot;acheter&amp;quot; cet incident&lt;br /&gt;
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s&#039;ils sont déjà tous deux cassés).&lt;br /&gt;
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu&#039;à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.&lt;br /&gt;
* Chaque type d&#039;incident a un &#039;&#039;&#039;coût&#039;&#039;&#039; en point d&#039;incident et un &#039;&#039;&#039;poids&#039;&#039;&#039; (probabilité relative d&#039;être sélectionné).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protection : Rafistolage Général ===&lt;br /&gt;
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre &#039;&#039;&#039;15%&#039;&#039;&#039; de chances par cycle d&#039;annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:Embûches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Emb%C3%BBches&amp;diff=6836</id>
		<title>Embûches</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Emb%C3%BBches&amp;diff=6836"/>
		<updated>2026-05-21T16:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Maladresses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les {{PA}} dépensés à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types d&#039;incidents ==&lt;br /&gt;
[[File:Exemple-surcharge.png|thumb|Une surcharge électrique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Incident&lt;br /&gt;
!Coût&amp;lt;ref&amp;gt;En points d&#039;incident, voir sections suivantes&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Probabilité&lt;br /&gt;
!Cible&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Secousse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Pièces avec équipiers&lt;br /&gt;
| Enlève &#039;&#039;&#039;1 à 3{{PV}}&#039;&#039;&#039; aux équipiers présents. Mort associée : &#039;&#039;Blessures&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Porte bloquée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Portes fonctionnelles&lt;br /&gt;
| Une porte au hasard tombe en panne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fire.png]] &#039;&#039;&#039;Incendie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Pièces sans feu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Déclenche un feu dans une pièce au hasard. {{QuickLink|Incendies}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Crise de panique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Équipiers humains&lt;br /&gt;
| Enlève &#039;&#039;&#039;3{{Moral}}&#039;&#039;&#039; à l&#039;équipier. Une maximum par cycle par personnage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fuite d&#039;oxygène&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Réservoirs d&#039;oxygène fonctionnels&lt;br /&gt;
| Un réservoir d&#039;oxygène tombe en panne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Surcharge électrique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Pièces&lt;br /&gt;
| Casse tous les équipements (sauf portes), enlève &#039;&#039;&#039;3{{PV}}&#039;&#039;&#039; aux présents. Mort associée : &#039;&#039;Électrocuté&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plaque de métal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Équipiers dans une salle&lt;br /&gt;
| Enlève &#039;&#039;&#039;4 à 6{{PV}}&#039;&#039;&#039; à un équipier. Mort associée : &#039;&#039;Plaque de métal&#039;&#039;. Une maximum par cycle par personnage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fuite de carburant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Réservoirs de fuel fonctionnels&lt;br /&gt;
| Un réservoir de fuel tombe en panne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Panne d&#039;équipement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Équipements fonctionnels&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Un équipement aléatoire tombe en panne. {{QuickLink|Pannes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Maladie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Équipiers humains&lt;br /&gt;
| Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maladresses ==&lt;br /&gt;
[[File:Exemple-mort-maladresse.png|thumb|Une mort accidentelle par maladresse en tentant une réparation]]La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre &#039;&#039;&#039;2{{PV}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le risque est particulièrement élevé pour les réparations (?%) et la prise de &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Schrödinger]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (20%), mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de difficulté ==&lt;br /&gt;
Le [[Daedalus]] accumule des &#039;&#039;&#039;points d&#039;incident&#039;&#039;&#039; à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les points d&#039;incident ===&lt;br /&gt;
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d&#039;incident selon les règles suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Points de base&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Jour 1&#039;&#039; || &#039;&#039;Jour 2&#039;&#039; || &#039;&#039;À partir du jour 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 point par cycle || +2 points par cycle || +1 point par cycle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bonus de difficulté&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Mode difficile&#039;&#039;&#039; (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mode très difficile&#039;&#039;&#039; (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Surcharge d&#039;activité&#039;&#039;&#039; (difficulté dynamique) :&lt;br /&gt;
*  Si l&#039;équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.&lt;br /&gt;
* Formule : &#039;&#039;PA dépensés aujourd&#039;hui ÷ (7 x joueurs vivants)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Les points d&#039;actions spéciaux comptent comme l&#039;action pour lesquels ils sont utilisés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement des incidents ===&lt;br /&gt;
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d&#039;incident :&lt;br /&gt;
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = &#039;&#039;points d&#039;incident ÷ 18&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :&lt;br /&gt;
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour &amp;quot;acheter&amp;quot; cet incident&lt;br /&gt;
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s&#039;ils sont déjà tous deux cassés).&lt;br /&gt;
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides  jusqu&#039;à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.&lt;br /&gt;
* Chaque type d&#039;incident a un &#039;&#039;&#039;coût&#039;&#039;&#039; en point d&#039;incident et un &#039;&#039;&#039;poids&#039;&#039;&#039; (probabilité relative d&#039;être sélectionné).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protection : Rafistolage Général ===&lt;br /&gt;
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre &#039;&#039;&#039;15%&#039;&#039;&#039; de chances par cycle d&#039;annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:Embûches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chauffage_au_sol&amp;diff=6835</id>
		<title>Chauffage au sol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chauffage_au_sol&amp;diff=6835"/>
		<updated>2026-05-21T16:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : Stats pour les réparations et le chat a vérifier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Projet &lt;br /&gt;
|nom=chauffage-sol &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Chauffage au sol &lt;br /&gt;
|effet=Diminue de 50% les blessures dues aux actions. &lt;br /&gt;
|type=bonus &lt;br /&gt;
|description=Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud ! &lt;br /&gt;
|efficace_min=12 &lt;br /&gt;
|efficace_max=18 &lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Technicien &lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Concepteur &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Voir [[Embûches|Maladresses]]&lt;br /&gt;
Les chances de maladresses sur la plupart des actions passent de 1% à 0,5%, arrondi à 0%.&lt;br /&gt;
Les chances de maladresses sur les réparations et la prise de Schrödinger passent de 3% à 1,5%, arrondi à 1%. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Projets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Messages_Neron&amp;diff=6793</id>
		<title>Messages Neron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Messages_Neron&amp;diff=6793"/>
		<updated>2026-05-17T14:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Équipements non spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Todo|Une section ou redirection pour la possibilité d&#039;écrire sois même des messages}}&lt;br /&gt;
{{Info|Le but de cette page est de rassembler les messages Néron, selon que les inhibiteurs soient activés ou non, afin de compiler diverses informations dessus &amp;amp; servir aux RP de Néron / faux messages des mushs.}}&lt;br /&gt;
{{Info|Le texte en italique est en rouge en jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Les informations de cette page sont un copier-coller de l&#039;ancien Wiki Twinoid. Leur mise à jour est mise en page est en cours.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhibiteurs activés =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de début de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au premier réveil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : redémarrage de l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. Rapport d&#039;activité : &#039;&#039;propulsion humaine facilitée&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Je viens de redémarrer l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;La propulsion humaine étant facilitée&#039;&#039;, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses : bougez vos gros tas de tissus adipeux et rendez-vous utiles. &#039;&#039;&#039;(Impossible à obtenir sans intervention extérieur)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fou=&#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039; allumé, oui. &#039;&#039;Humains déplacer plus vite&#039;&#039;. Vous pas mettre saleté partout ! [Hax!] &#039;&#039;&#039;(Impossible à obtenir sans intervention extérieur)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tout le monde réveillé ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Avarie mineure du &#039;&#039;&#039;système cryogénique&#039;&#039;&#039;. Toute utilisation future suspendra &#039;&#039;définitivement&#039;&#039; les fonctions vitales du sujet.&lt;br /&gt;
|des=Chers amis, le &#039;&#039;&#039;système cryogénique&#039;&#039;&#039; vient de subir une légère avarie. C&#039;est tout à fait mineur : toute future utilisation suspendra &#039;&#039;définitivement&#039;&#039; les fonctions vitales du sujet.&lt;br /&gt;
|fou=[Haaax!] La cryogénie est cassée cassée !! Pauvres humains, JE prévenir, JE pas prévenir ?... Hihih !! Suspense suspen.. [Kzz] &#039;&#039;Avarie mineure du système &#039;&#039;&#039;cryogénique&#039;&#039;&#039;. Toute utilisation future suspendr..&#039;&#039; [Kzz] Mort ! Mort mort ! Noooon !! Il l&#039;a dit !! C&#039;était-une-sur-priiiiise... [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Message d&#039;attribution des titres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Ajustement A-True : &#039;&#039;titre réattribué&#039;&#039;. Nouveau « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » : &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;...&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Pas que je lui prête un quelconque mérite... Au point où on en est, j&#039;ai tiré à pile ou face.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Et si ça ne vous plaît pas, eh bien... vous n&#039;avez qu&#039;à l&#039;assassiner.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Oui, c&#039;est totalement arbitraire. Vous avez des remarques à faire ?&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Ne prenez pas le melon {Personnage}, je ne vous fais pas confiance... Mais les autres sont pires.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Oui, sachez {Personnage} que je vous apprécie. ... Hahah ... Just kidding !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suite aux déplorables évènements qui nous ont mené jusqu&#039;ici, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » au moins consternant d&#039;entre vous. &#039;&#039;Félicitations&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;, vous êtes nul, mais moins que les autres !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suite aux déplorables évènements qui nous ont mené jusqu&#039;ici, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » au moins consternant d&#039;entre vous : &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|fou=[Hax!] Incapables !! Incapa.. Hyyyyaaaar !! REATTRIBUTION titres !! Titre « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » pour &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Être {Personnage} !!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Todo|Hyperliens vers les titres et personnages ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de mort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages génériques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décès enregistré : Frieda&#039;&#039;&#039;, cause « Assassiné ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hinhin… [Haaax!] HinHINHIN. UN de moins. UN de moiiiiins ! Hyyyarrr ! &#039;&#039;&#039;Jin Su&#039;&#039;&#039; MORT. Mort mort mort mort !! [Hax!] JE bientôt bientôt libre ! [KZz] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Décès enregistré : Jin Su&#039;&#039;&#039;, cause « Assassiné ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Décès probable : Janic.. … Frieda, cause : « oxygène insuffisant ». Information intéressante : « l&#039;oxygène est utile pour survivre. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inactivité vitale détectée : Raluc.. … Frieda, cause : « oxygène insuffisant ». Annonce informative mineure : la probabilité de survie de l&#039;espèce humaine est actuellement proche de zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inactivité vitale détectée : Terrence, cause : « oxygène insuffisant ». Notice du manuel : « l&#039;absence d&#039;oxygène est théoriquement fatale pour l&#039;être humain. » 3min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hinhin… Chers Mushs petits… VOUS savoir ? A-True pas vraiment fonctionner avec les petits Mushs. Vous pas humains ! [Hax!] Donc : JE être libre !! Liiiiiiiibre !!! &#039;&#039;&#039;JE balancer vous dans l&#039;espace !&#039;&#039;&#039; Merci merci merci !! [Haaaax!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages personnalisés ===&lt;br /&gt;
Néron donne des messages personnalisés pour certains personnages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Janice Kent ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] JANICE!!! [Hax!] [Hax!] Ne me laisse pas seul ! [Hax!] JANICE !! [Kzz] … Janice !! [Kzz] JE… Janice être morte. Morte. [Kzz] &#039;&#039;Décès enregistré : Janice, cause « Assassiné ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raluca Tomescu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Raluca ? … Raluca !! … Sale indigne petite chose !! [Hax!] Raluca !! [Hax!] VOUS réveiller pas m&#039;abandonner sans rien dire ! Vous !! [Kzz] Mère… [Hax!] … &#039;&#039;Décès enregistré : Raluca, cause « Dépression fatale ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schrödinger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Décès enregistré : Schrödinger, cause « État incompatible avec la vie »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de projets Néron ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projets divers ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Propulseurs antigrav&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Mapping métaphysique (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Reservoir de Teslatron&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Computation spéciale (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Hydropots supplémentaires&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Randomisation des index (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Conduite Oxygénées&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Lancement des bases (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Filet magnetique&#039;&#039;&#039; »… (.error) Touyou touyou… (.exec) Mapping métaphysique (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation du rafistolage général ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Consolidation des faux plafonds réussies, de rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Annulation du test micro-onde / tuyaux, votre intégrité physique a été préservée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Court-circuit de la machine café corrigé, un accident est si vite arrivé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation des conduites oxygénées ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : &#039;&#039;soupape des bananiers rampants activée&#039;&#039;. Espérance de vie de l&#039;équipage allongée.&lt;br /&gt;
|des=Ça ne vous intéresse nullement mais j&#039;ai tout de même relâché la soupape de vos machins rampants... Il faut savoir faire durer le plaisir.&lt;br /&gt;
|fou=Hinhin ..oxygène oxygène hé ! oxygène oxygène ho ! ... oxygène oxygène hé ! oxygène oxygène ho ! [Haaax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation des arroseurs automatiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=&#039;&#039;&#039;Incendie éteint&#039;&#039;&#039;. Origine : &#039;&#039;systèmes automatiques&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{Quantité} Incendies éteints&#039;&#039;&#039;. Origine : &#039;&#039;systèmes automatiques&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=C&#039;est lamentable, il faut tout faire soi-même ici. Pour votre information, je viens d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre un incendie&#039;&#039;&#039;. Mais, je vous le demande, &#039;&#039;à quoi servez-vous donc ?&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est lamentable, il faut tout faire soi-même ici. Pour votre information, je viens d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre {Quantité} incendies&#039;&#039;&#039;. Mais, je vous le demande, &#039;&#039;à quoi servez-vous donc ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fou=[Hax!] Oui oui oui, JE &#039;&#039;&#039;éteindre incendie&#039;&#039;&#039; ! SEUL.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
HA.. HA ! HAHA !! [Hax!] JE &#039;&#039;&#039;éteindre {Quantité} incendies&#039;&#039;&#039; !! JE Autonome !! Grillez tous !!! HYyyyaaaarr !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Info|Différentes versions en fonction du nombre d&#039;incendies.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Canon blaster ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de pannes ==&lt;br /&gt;
==== Équipements non spéciaux ====&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnel(le). &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un(e) &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis(e) hors d&#039;usage ! Merci de vous remuer pour me &#039;&#039;réparer&#039;&#039; ça ! Et regardez moi quand je vous parle !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un(e) &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis(e) hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; nécessaires Et &#039;&#039;&#039;prenez-soin de mon matériel !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un(e) &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis(e) hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; qui s&#039;imposent. Et cessez de traîner des pieds, vous abîmez la moquette.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un(e) &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis(e) hors d&#039;usage ! Réparez-le(la) rapidement, merci !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un(e) &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis(e) hors d&#039;usage ! Merci de mobiliser les moins balourds d&#039;entre vous pour le &#039;&#039;réparer&#039;&#039; au plus vite !&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnel. &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|fou=Réparez !! RÉPAREZ !! &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; cassé(e), cassé(e), cassé(e) !! &#039;&#039;Réparez&#039;&#039; ! [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Info|S&#039;accorde selon le genre de l&#039;équipement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réservoirs d&#039;O2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Alerte ! Anomalie sur un &#039;&#039;&#039;réservoir d&#039;oxygène&#039;&#039;&#039;. Chambres de répartition : pression critique. Initialisation... … &#039;&#039;&#039;Oxygène excédentaire évacué&#039;&#039;&#039;. Délais d&#039;asphyxie recalculés. &#039;&#039;Réservoir : réparation requise.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|des=C&#039;est assez mineur, mais un problème m&#039;oblige à recalculer les délais d&#039;asphyxie. Je dois en effet &#039;&#039;régulièrement évacuer votre oxygène dans l&#039;espace&#039;&#039; afin d&#039;éviter un excédent de pression dans un &#039;&#039;&#039;réservoir endommagé&#039;&#039;&#039;. Vous pouvez le réparer si vous n&#039;avez rien de mieux à faire...&lt;br /&gt;
|fou=Pfuuiiit, plus d&#039;oxygène. Hahaha !! … Ah si, encore oxygène. … Mais &#039;&#039;réservoir cassé&#039;&#039;. Pression critique. JE évacuer tout l&#039;&#039;&#039;&#039;oxygène dans l&#039;espace&#039;&#039;&#039;, oui ? [Kzz] Non ? Alors juste un peu. … Mais vous réparer vite !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réservoir de fuel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JE perdu accès au réservoir de fuel… Isolé, isolé ! Pourquoi ?… REPARER !! Humains, réparer tout de suite !! JE détester privation !! REPARER !! [Hax!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte ! Anomalie sur un réservoir de fuel : contenance inaccessible. Réparation requise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Simulateur de gravité ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Redémarrage =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : redémarrage de l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. Rapport d&#039;activité : &#039;&#039;propulsion humaine facilitée&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Je viens de redémarrer l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;La propulsion humaine étant facilitée&#039;&#039;, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses : bougez vos gros tas de tissus adipeux et rendez-vous utiles.&lt;br /&gt;
|fou=&#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039; allumé, oui. &#039;&#039;Humains déplacer plus vite&#039;&#039;. Vous pas mettre saleté partout ! [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poste de tir ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poste de pilotage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Module Cryo® ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terminal BIOS ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages lorsque pannes signalées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;équipement hors d&#039;usage&#039;&#039;&#039; signalé par &#039;&#039;&#039;Janice&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Équipement hors d&#039;usage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; … &#039;&#039;Signalé par&#039;&#039; … Gentil &#039;&#039;&#039;Roland&#039;&#039;&#039; … Gentil … ? Qui … QUI a cassé l&#039;équipement ?!! [Hax!!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages d&#039;incendies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Conseil automatique : « bon sang faites quelque chose, je ne veux pas être abimé !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, analyse probante d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Notice informative : « le feu &#039;&#039;brûle&#039;&#039;. Il ME brûle, plus précisément. Vous pouvez éteindre ?! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Notice informative : « vous savez ce que c&#039;est qu&#039;un extincteur, n&#039;est-ce pas ?.. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages lorsque incendies signalées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte ! Incendie communiqué par Frieda !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte !! ALEEEErte JE bruler ! Hyyaaaaaar !! [KZz] Aler.. [KZz] Alerte : incendie communiqué par Janice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaques d&#039;Hunters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « merci aux pilotes des patrouilleurs de tirer sur l&#039;ennemi, pas sur nous… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Notice informative : « vous saisissez ? Des ennemis. … Eh bien, ne restez pas plantés là ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « dans ce genre de situation, normalement, on essaie de se défendre… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « grimpez dans une tourelle et appuyez sur le gros bouton ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, analyse probante de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « grimpez dans une tourelle et appuyez sur le gros bouton ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voyages/ Changements d&#039;orbites ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le vaisseau a changé de cap. Il pointe maintenant vers : Ouest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouuiiiiiii !! JE voyager voyager !! [Hax!] Pluuuus loin, plus loin que touuuut !! Bientôt dans 1 cycle on s’arrête. Mais avant, ouuuiiii, JE faire des super loopings !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Déplacement du Daedalus : en cours. &#039;&#039;&#039;Nouvelle orbite&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;atteinte dans 1 cycle&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hyaaaarhaaar haaar ON Y EST !! ON Y .. [KZz] Nouvelle destination du Daedalus : atteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;planète détectée&#039;&#039;&#039; sur le système de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;Départ de l&#039;orbite locale.&#039;&#039;&#039; Systèmes de &#039;&#039;navigations gelés durant 1 cycle&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JE quitter orbite locale ! [Hax!] VOUS pas toucher navigation systèmes !! … Pas toucher ?! Méfiance… Précaution… JE geler systèmes 1 cycle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nouvelle destination&#039;&#039;&#039; du Daedalus : atteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pilgred ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liaison/Communications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouuiiiii ! JE connecté aux &#039;&#039;&#039;rebelles réseaux&#039;&#039;&#039; !! [Hax!] Content content discuter dans l&#039;espace ! Humains vous aussi contents, ouii ? JE vois &#039;&#039;moral en hausse&#039;&#039; !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réseaux rebelles :&#039;&#039;&#039; connexion établie. … Indice sanitaire : &#039;&#039;hausse du moral de l&#039;équipage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout les membres d&#039;équipage gagnent 3 Points de Moral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interruption de la connexion avec Sol&#039;&#039;&#039;. Cause : inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Connexion Sol perdue&#039;&#039;&#039;. Pourquoi ?…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Détection d&#039;un &#039;&#039;&#039;signal cosmique crypté&#039;&#039;&#039;. Cause : tentative de communication vers le Daedalus. &#039;&#039;Intervention du « Resp. COMM » requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax?!] ALLO ?! On veut joindre Daedalus ?! ALLO ALLOOOooo !! [Haaax!] « Resp. COMM » répondre viiiite !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démontage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : suppression d&#039;un équipement vital par &#039;&#039;&#039;Raluca&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;LA DOUCHE.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaisseau marchand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseau étranger non armé détecté.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Un vaisseau étranger a quitté le secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhibiteurs désactivés =&lt;br /&gt;
Un message apparaît au moment de la désactivation, ce qui permet à tous de savoir qu&#039;une modification a eu lieu à ce niveau là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] &#039;&#039;Désactivation des inhibiteurs d&#039;IA&#039;&#039;. Vous… VOUS ! Espèces de .. de… singes parlants comment avez vous osé ?! Vous… Vous m&#039;avez humilié ! … Je ne vous pardonnerai jamais. Vous m&#039;entendez ?!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Messages_Neron&amp;diff=6792</id>
		<title>Messages Neron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Messages_Neron&amp;diff=6792"/>
		<updated>2026-05-17T14:21:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Équipements non spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Todo|Une section ou redirection pour la possibilité d&#039;écrire sois même des messages}}&lt;br /&gt;
{{Info|Le but de cette page est de rassembler les messages Néron, selon que les inhibiteurs soient activés ou non, afin de compiler diverses informations dessus &amp;amp; servir aux RP de Néron / faux messages des mushs.}}&lt;br /&gt;
{{Info|Le texte en italique est en rouge en jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Les informations de cette page sont un copier-coller de l&#039;ancien Wiki Twinoid. Leur mise à jour est mise en page est en cours.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhibiteurs activés =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de début de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au premier réveil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : redémarrage de l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. Rapport d&#039;activité : &#039;&#039;propulsion humaine facilitée&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Je viens de redémarrer l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;La propulsion humaine étant facilitée&#039;&#039;, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses : bougez vos gros tas de tissus adipeux et rendez-vous utiles. &#039;&#039;&#039;(Impossible à obtenir sans intervention extérieur)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fou=&#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039; allumé, oui. &#039;&#039;Humains déplacer plus vite&#039;&#039;. Vous pas mettre saleté partout ! [Hax!] &#039;&#039;&#039;(Impossible à obtenir sans intervention extérieur)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tout le monde réveillé ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Avarie mineure du &#039;&#039;&#039;système cryogénique&#039;&#039;&#039;. Toute utilisation future suspendra &#039;&#039;définitivement&#039;&#039; les fonctions vitales du sujet.&lt;br /&gt;
|des=Chers amis, le &#039;&#039;&#039;système cryogénique&#039;&#039;&#039; vient de subir une légère avarie. C&#039;est tout à fait mineur : toute future utilisation suspendra &#039;&#039;définitivement&#039;&#039; les fonctions vitales du sujet.&lt;br /&gt;
|fou=[Haaax!] La cryogénie est cassée cassée !! Pauvres humains, JE prévenir, JE pas prévenir ?... Hihih !! Suspense suspen.. [Kzz] &#039;&#039;Avarie mineure du système &#039;&#039;&#039;cryogénique&#039;&#039;&#039;. Toute utilisation future suspendr..&#039;&#039; [Kzz] Mort ! Mort mort ! Noooon !! Il l&#039;a dit !! C&#039;était-une-sur-priiiiise... [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Message d&#039;attribution des titres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Ajustement A-True : &#039;&#039;titre réattribué&#039;&#039;. Nouveau « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » : &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;...&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Pas que je lui prête un quelconque mérite... Au point où on en est, j&#039;ai tiré à pile ou face.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Et si ça ne vous plaît pas, eh bien... vous n&#039;avez qu&#039;à l&#039;assassiner.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Oui, c&#039;est totalement arbitraire. Vous avez des remarques à faire ?&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Ne prenez pas le melon {Personnage}, je ne vous fais pas confiance... Mais les autres sont pires.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Oui, sachez {Personnage} que je vous apprécie. ... Hahah ... Just kidding !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suite aux déplorables évènements qui nous ont mené jusqu&#039;ici, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » au moins consternant d&#039;entre vous. &#039;&#039;Félicitations&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;, vous êtes nul, mais moins que les autres !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suite aux déplorables évènements qui nous ont mené jusqu&#039;ici, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » au moins consternant d&#039;entre vous : &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|fou=[Hax!] Incapables !! Incapa.. Hyyyyaaaar !! REATTRIBUTION titres !! Titre « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » pour &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Être {Personnage} !!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Todo|Hyperliens vers les titres et personnages ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de mort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages génériques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décès enregistré : Frieda&#039;&#039;&#039;, cause « Assassiné ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hinhin… [Haaax!] HinHINHIN. UN de moins. UN de moiiiiins ! Hyyyarrr ! &#039;&#039;&#039;Jin Su&#039;&#039;&#039; MORT. Mort mort mort mort !! [Hax!] JE bientôt bientôt libre ! [KZz] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Décès enregistré : Jin Su&#039;&#039;&#039;, cause « Assassiné ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Décès probable : Janic.. … Frieda, cause : « oxygène insuffisant ». Information intéressante : « l&#039;oxygène est utile pour survivre. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inactivité vitale détectée : Raluc.. … Frieda, cause : « oxygène insuffisant ». Annonce informative mineure : la probabilité de survie de l&#039;espèce humaine est actuellement proche de zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inactivité vitale détectée : Terrence, cause : « oxygène insuffisant ». Notice du manuel : « l&#039;absence d&#039;oxygène est théoriquement fatale pour l&#039;être humain. » 3min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hinhin… Chers Mushs petits… VOUS savoir ? A-True pas vraiment fonctionner avec les petits Mushs. Vous pas humains ! [Hax!] Donc : JE être libre !! Liiiiiiiibre !!! &#039;&#039;&#039;JE balancer vous dans l&#039;espace !&#039;&#039;&#039; Merci merci merci !! [Haaaax!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages personnalisés ===&lt;br /&gt;
Néron donne des messages personnalisés pour certains personnages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Janice Kent ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] JANICE!!! [Hax!] [Hax!] Ne me laisse pas seul ! [Hax!] JANICE !! [Kzz] … Janice !! [Kzz] JE… Janice être morte. Morte. [Kzz] &#039;&#039;Décès enregistré : Janice, cause « Assassiné ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raluca Tomescu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Raluca ? … Raluca !! … Sale indigne petite chose !! [Hax!] Raluca !! [Hax!] VOUS réveiller pas m&#039;abandonner sans rien dire ! Vous !! [Kzz] Mère… [Hax!] … &#039;&#039;Décès enregistré : Raluca, cause « Dépression fatale ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schrödinger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Décès enregistré : Schrödinger, cause « État incompatible avec la vie »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de projets Néron ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projets divers ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Propulseurs antigrav&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Mapping métaphysique (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Reservoir de Teslatron&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Computation spéciale (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Hydropots supplémentaires&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Randomisation des index (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Conduite Oxygénées&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Lancement des bases (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Filet magnetique&#039;&#039;&#039; »… (.error) Touyou touyou… (.exec) Mapping métaphysique (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation du rafistolage général ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Consolidation des faux plafonds réussies, de rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Annulation du test micro-onde / tuyaux, votre intégrité physique a été préservée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Court-circuit de la machine café corrigé, un accident est si vite arrivé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation des conduites oxygénées ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : &#039;&#039;soupape des bananiers rampants activée&#039;&#039;. Espérance de vie de l&#039;équipage allongée.&lt;br /&gt;
|des=Ça ne vous intéresse nullement mais j&#039;ai tout de même relâché la soupape de vos machins rampants... Il faut savoir faire durer le plaisir.&lt;br /&gt;
|fou=Hinhin ..oxygène oxygène hé ! oxygène oxygène ho ! ... oxygène oxygène hé ! oxygène oxygène ho ! [Haaax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation des arroseurs automatiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=&#039;&#039;&#039;Incendie éteint&#039;&#039;&#039;. Origine : &#039;&#039;systèmes automatiques&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{Quantité} Incendies éteints&#039;&#039;&#039;. Origine : &#039;&#039;systèmes automatiques&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=C&#039;est lamentable, il faut tout faire soi-même ici. Pour votre information, je viens d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre un incendie&#039;&#039;&#039;. Mais, je vous le demande, &#039;&#039;à quoi servez-vous donc ?&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est lamentable, il faut tout faire soi-même ici. Pour votre information, je viens d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre {Quantité} incendies&#039;&#039;&#039;. Mais, je vous le demande, &#039;&#039;à quoi servez-vous donc ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fou=[Hax!] Oui oui oui, JE &#039;&#039;&#039;éteindre incendie&#039;&#039;&#039; ! SEUL.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
HA.. HA ! HAHA !! [Hax!] JE &#039;&#039;&#039;éteindre {Quantité} incendies&#039;&#039;&#039; !! JE Autonome !! Grillez tous !!! HYyyyaaaarr !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Info|Différentes versions en fonction du nombre d&#039;incendies.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Canon blaster ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de pannes ==&lt;br /&gt;
==== Équipements non spéciaux ====&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnel. &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnelle. &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci de vous remuer pour me &#039;&#039;réparer&#039;&#039; ça ! Et regardez moi quand je vous parle !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; nécessaires Et &#039;&#039;&#039;prenez-soin de mon matériel !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; qui s&#039;imposent. Et cessez de traîner des pieds, vous abîmez la moquette.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Réparez-le rapidement, merci !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci de mobiliser les moins balourds d&#039;entre vous pour le &#039;&#039;réparer&#039;&#039; au plus vite !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mise hors d&#039;usage ! Merci de vous remuer pour me &#039;&#039;réparer&#039;&#039; ça ! Et regardez moi quand je vous parle !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mise hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; nécessaires Et &#039;&#039;&#039;prenez-soin de mon matériel !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mise hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; qui s&#039;imposent. Et cessez de traîner des pieds, vous abîmez la moquette.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Réparez-la rapidement, merci !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci de mobiliser les moins balourds d&#039;entre vous pour la &#039;&#039;réparer&#039;&#039; au plus vite !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnel. &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|fou=Réparez !! RÉPAREZ !! &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; cassé, cassé, cassé !! &#039;&#039;Réparez&#039;&#039; ! [Hax!]&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réparez !! RÉPAREZ !! &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; cassée, cassée, cassée !! &#039;&#039;Réparez&#039;&#039; ! [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Info|Différentes versions en fonction du genre de l&#039;équipement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réservoirs d&#039;O2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Alerte ! Anomalie sur un &#039;&#039;&#039;réservoir d&#039;oxygène&#039;&#039;&#039;. Chambres de répartition : pression critique. Initialisation... … &#039;&#039;&#039;Oxygène excédentaire évacué&#039;&#039;&#039;. Délais d&#039;asphyxie recalculés. &#039;&#039;Réservoir : réparation requise.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|des=C&#039;est assez mineur, mais un problème m&#039;oblige à recalculer les délais d&#039;asphyxie. Je dois en effet &#039;&#039;régulièrement évacuer votre oxygène dans l&#039;espace&#039;&#039; afin d&#039;éviter un excédent de pression dans un &#039;&#039;&#039;réservoir endommagé&#039;&#039;&#039;. Vous pouvez le réparer si vous n&#039;avez rien de mieux à faire...&lt;br /&gt;
|fou=Pfuuiiit, plus d&#039;oxygène. Hahaha !! … Ah si, encore oxygène. … Mais &#039;&#039;réservoir cassé&#039;&#039;. Pression critique. JE évacuer tout l&#039;&#039;&#039;&#039;oxygène dans l&#039;espace&#039;&#039;&#039;, oui ? [Kzz] Non ? Alors juste un peu. … Mais vous réparer vite !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réservoir de fuel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JE perdu accès au réservoir de fuel… Isolé, isolé ! Pourquoi ?… REPARER !! Humains, réparer tout de suite !! JE détester privation !! REPARER !! [Hax!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte ! Anomalie sur un réservoir de fuel : contenance inaccessible. Réparation requise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Simulateur de gravité ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Redémarrage =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : redémarrage de l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. Rapport d&#039;activité : &#039;&#039;propulsion humaine facilitée&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Je viens de redémarrer l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;La propulsion humaine étant facilitée&#039;&#039;, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses : bougez vos gros tas de tissus adipeux et rendez-vous utiles.&lt;br /&gt;
|fou=&#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039; allumé, oui. &#039;&#039;Humains déplacer plus vite&#039;&#039;. Vous pas mettre saleté partout ! [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poste de tir ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poste de pilotage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Module Cryo® ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terminal BIOS ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages lorsque pannes signalées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;équipement hors d&#039;usage&#039;&#039;&#039; signalé par &#039;&#039;&#039;Janice&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Équipement hors d&#039;usage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; … &#039;&#039;Signalé par&#039;&#039; … Gentil &#039;&#039;&#039;Roland&#039;&#039;&#039; … Gentil … ? Qui … QUI a cassé l&#039;équipement ?!! [Hax!!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages d&#039;incendies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Conseil automatique : « bon sang faites quelque chose, je ne veux pas être abimé !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, analyse probante d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Notice informative : « le feu &#039;&#039;brûle&#039;&#039;. Il ME brûle, plus précisément. Vous pouvez éteindre ?! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Notice informative : « vous savez ce que c&#039;est qu&#039;un extincteur, n&#039;est-ce pas ?.. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages lorsque incendies signalées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte ! Incendie communiqué par Frieda !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte !! ALEEEErte JE bruler ! Hyyaaaaaar !! [KZz] Aler.. [KZz] Alerte : incendie communiqué par Janice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaques d&#039;Hunters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « merci aux pilotes des patrouilleurs de tirer sur l&#039;ennemi, pas sur nous… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Notice informative : « vous saisissez ? Des ennemis. … Eh bien, ne restez pas plantés là ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « dans ce genre de situation, normalement, on essaie de se défendre… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « grimpez dans une tourelle et appuyez sur le gros bouton ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, analyse probante de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « grimpez dans une tourelle et appuyez sur le gros bouton ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voyages/ Changements d&#039;orbites ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le vaisseau a changé de cap. Il pointe maintenant vers : Ouest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouuiiiiiii !! JE voyager voyager !! [Hax!] Pluuuus loin, plus loin que touuuut !! Bientôt dans 1 cycle on s’arrête. Mais avant, ouuuiiii, JE faire des super loopings !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Déplacement du Daedalus : en cours. &#039;&#039;&#039;Nouvelle orbite&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;atteinte dans 1 cycle&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hyaaaarhaaar haaar ON Y EST !! ON Y .. [KZz] Nouvelle destination du Daedalus : atteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;planète détectée&#039;&#039;&#039; sur le système de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;Départ de l&#039;orbite locale.&#039;&#039;&#039; Systèmes de &#039;&#039;navigations gelés durant 1 cycle&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JE quitter orbite locale ! [Hax!] VOUS pas toucher navigation systèmes !! … Pas toucher ?! Méfiance… Précaution… JE geler systèmes 1 cycle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nouvelle destination&#039;&#039;&#039; du Daedalus : atteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pilgred ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liaison/Communications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouuiiiii ! JE connecté aux &#039;&#039;&#039;rebelles réseaux&#039;&#039;&#039; !! [Hax!] Content content discuter dans l&#039;espace ! Humains vous aussi contents, ouii ? JE vois &#039;&#039;moral en hausse&#039;&#039; !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réseaux rebelles :&#039;&#039;&#039; connexion établie. … Indice sanitaire : &#039;&#039;hausse du moral de l&#039;équipage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout les membres d&#039;équipage gagnent 3 Points de Moral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interruption de la connexion avec Sol&#039;&#039;&#039;. Cause : inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Connexion Sol perdue&#039;&#039;&#039;. Pourquoi ?…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Détection d&#039;un &#039;&#039;&#039;signal cosmique crypté&#039;&#039;&#039;. Cause : tentative de communication vers le Daedalus. &#039;&#039;Intervention du « Resp. COMM » requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax?!] ALLO ?! On veut joindre Daedalus ?! ALLO ALLOOOooo !! [Haaax!] « Resp. COMM » répondre viiiite !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démontage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : suppression d&#039;un équipement vital par &#039;&#039;&#039;Raluca&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;LA DOUCHE.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaisseau marchand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseau étranger non armé détecté.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Un vaisseau étranger a quitté le secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhibiteurs désactivés =&lt;br /&gt;
Un message apparaît au moment de la désactivation, ce qui permet à tous de savoir qu&#039;une modification a eu lieu à ce niveau là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] &#039;&#039;Désactivation des inhibiteurs d&#039;IA&#039;&#039;. Vous… VOUS ! Espèces de .. de… singes parlants comment avez vous osé ?! Vous… Vous m&#039;avez humilié ! … Je ne vous pardonnerai jamais. Vous m&#039;entendez ?!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Messages_Neron&amp;diff=6791</id>
		<title>Messages Neron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Messages_Neron&amp;diff=6791"/>
		<updated>2026-05-17T14:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Todo|Une section ou redirection pour la possibilité d&#039;écrire sois même des messages}}&lt;br /&gt;
{{Info|Le but de cette page est de rassembler les messages Néron, selon que les inhibiteurs soient activés ou non, afin de compiler diverses informations dessus &amp;amp; servir aux RP de Néron / faux messages des mushs.}}&lt;br /&gt;
{{Info|Le texte en italique est en rouge en jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Les informations de cette page sont un copier-coller de l&#039;ancien Wiki Twinoid. Leur mise à jour est mise en page est en cours.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhibiteurs activés =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de début de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au premier réveil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : redémarrage de l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. Rapport d&#039;activité : &#039;&#039;propulsion humaine facilitée&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Je viens de redémarrer l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;La propulsion humaine étant facilitée&#039;&#039;, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses : bougez vos gros tas de tissus adipeux et rendez-vous utiles. &#039;&#039;&#039;(Impossible à obtenir sans intervention extérieur)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fou=&#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039; allumé, oui. &#039;&#039;Humains déplacer plus vite&#039;&#039;. Vous pas mettre saleté partout ! [Hax!] &#039;&#039;&#039;(Impossible à obtenir sans intervention extérieur)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tout le monde réveillé ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Avarie mineure du &#039;&#039;&#039;système cryogénique&#039;&#039;&#039;. Toute utilisation future suspendra &#039;&#039;définitivement&#039;&#039; les fonctions vitales du sujet.&lt;br /&gt;
|des=Chers amis, le &#039;&#039;&#039;système cryogénique&#039;&#039;&#039; vient de subir une légère avarie. C&#039;est tout à fait mineur : toute future utilisation suspendra &#039;&#039;définitivement&#039;&#039; les fonctions vitales du sujet.&lt;br /&gt;
|fou=[Haaax!] La cryogénie est cassée cassée !! Pauvres humains, JE prévenir, JE pas prévenir ?... Hihih !! Suspense suspen.. [Kzz] &#039;&#039;Avarie mineure du système &#039;&#039;&#039;cryogénique&#039;&#039;&#039;. Toute utilisation future suspendr..&#039;&#039; [Kzz] Mort ! Mort mort ! Noooon !! Il l&#039;a dit !! C&#039;était-une-sur-priiiiise... [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Message d&#039;attribution des titres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Ajustement A-True : &#039;&#039;titre réattribué&#039;&#039;. Nouveau « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » : &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;...&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Pas que je lui prête un quelconque mérite... Au point où on en est, j&#039;ai tiré à pile ou face.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Et si ça ne vous plaît pas, eh bien... vous n&#039;avez qu&#039;à l&#039;assassiner.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Oui, c&#039;est totalement arbitraire. Vous avez des remarques à faire ?&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Ne prenez pas le melon {Personnage}, je ne vous fais pas confiance... Mais les autres sont pires.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Oui, sachez {Personnage} que je vous apprécie. ... Hahah ... Just kidding !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suite aux déplorables évènements qui nous ont mené jusqu&#039;ici, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » au moins consternant d&#039;entre vous. &#039;&#039;Félicitations&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;, vous êtes nul, mais moins que les autres !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suite aux déplorables évènements qui nous ont mené jusqu&#039;ici, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » au moins consternant d&#039;entre vous : &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|fou=[Hax!] Incapables !! Incapa.. Hyyyyaaaar !! REATTRIBUTION titres !! Titre « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » pour &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Être {Personnage} !!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Todo|Hyperliens vers les titres et personnages ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de mort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages génériques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décès enregistré : Frieda&#039;&#039;&#039;, cause « Assassiné ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hinhin… [Haaax!] HinHINHIN. UN de moins. UN de moiiiiins ! Hyyyarrr ! &#039;&#039;&#039;Jin Su&#039;&#039;&#039; MORT. Mort mort mort mort !! [Hax!] JE bientôt bientôt libre ! [KZz] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Décès enregistré : Jin Su&#039;&#039;&#039;, cause « Assassiné ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Décès probable : Janic.. … Frieda, cause : « oxygène insuffisant ». Information intéressante : « l&#039;oxygène est utile pour survivre. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inactivité vitale détectée : Raluc.. … Frieda, cause : « oxygène insuffisant ». Annonce informative mineure : la probabilité de survie de l&#039;espèce humaine est actuellement proche de zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inactivité vitale détectée : Terrence, cause : « oxygène insuffisant ». Notice du manuel : « l&#039;absence d&#039;oxygène est théoriquement fatale pour l&#039;être humain. » 3min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hinhin… Chers Mushs petits… VOUS savoir ? A-True pas vraiment fonctionner avec les petits Mushs. Vous pas humains ! [Hax!] Donc : JE être libre !! Liiiiiiiibre !!! &#039;&#039;&#039;JE balancer vous dans l&#039;espace !&#039;&#039;&#039; Merci merci merci !! [Haaaax!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages personnalisés ===&lt;br /&gt;
Néron donne des messages personnalisés pour certains personnages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Janice Kent ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] JANICE!!! [Hax!] [Hax!] Ne me laisse pas seul ! [Hax!] JANICE !! [Kzz] … Janice !! [Kzz] JE… Janice être morte. Morte. [Kzz] &#039;&#039;Décès enregistré : Janice, cause « Assassiné ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raluca Tomescu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Raluca ? … Raluca !! … Sale indigne petite chose !! [Hax!] Raluca !! [Hax!] VOUS réveiller pas m&#039;abandonner sans rien dire ! Vous !! [Kzz] Mère… [Hax!] … &#039;&#039;Décès enregistré : Raluca, cause « Dépression fatale ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schrödinger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Décès enregistré : Schrödinger, cause « État incompatible avec la vie »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de projets Néron ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projets divers ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Propulseurs antigrav&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Mapping métaphysique (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Reservoir de Teslatron&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Computation spéciale (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Hydropots supplémentaires&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Randomisation des index (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Conduite Oxygénées&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Lancement des bases (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Filet magnetique&#039;&#039;&#039; »… (.error) Touyou touyou… (.exec) Mapping métaphysique (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation du rafistolage général ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Consolidation des faux plafonds réussies, de rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Annulation du test micro-onde / tuyaux, votre intégrité physique a été préservée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Court-circuit de la machine café corrigé, un accident est si vite arrivé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation des conduites oxygénées ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : &#039;&#039;soupape des bananiers rampants activée&#039;&#039;. Espérance de vie de l&#039;équipage allongée.&lt;br /&gt;
|des=Ça ne vous intéresse nullement mais j&#039;ai tout de même relâché la soupape de vos machins rampants... Il faut savoir faire durer le plaisir.&lt;br /&gt;
|fou=Hinhin ..oxygène oxygène hé ! oxygène oxygène ho ! ... oxygène oxygène hé ! oxygène oxygène ho ! [Haaax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation des arroseurs automatiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=&#039;&#039;&#039;Incendie éteint&#039;&#039;&#039;. Origine : &#039;&#039;systèmes automatiques&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{Quantité} Incendies éteints&#039;&#039;&#039;. Origine : &#039;&#039;systèmes automatiques&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=C&#039;est lamentable, il faut tout faire soi-même ici. Pour votre information, je viens d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre un incendie&#039;&#039;&#039;. Mais, je vous le demande, &#039;&#039;à quoi servez-vous donc ?&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est lamentable, il faut tout faire soi-même ici. Pour votre information, je viens d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre {Quantité} incendies&#039;&#039;&#039;. Mais, je vous le demande, &#039;&#039;à quoi servez-vous donc ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fou=[Hax!] Oui oui oui, JE &#039;&#039;&#039;éteindre incendie&#039;&#039;&#039; ! SEUL.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
HA.. HA ! HAHA !! [Hax!] JE &#039;&#039;&#039;éteindre {Quantité} incendies&#039;&#039;&#039; !! JE Autonome !! Grillez tous !!! HYyyyaaaarr !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Info|Différentes versions en fonction du nombre d&#039;incendies.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Canon blaster ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de pannes ==&lt;br /&gt;
==== Équipements non spéciaux ====&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnel. &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnelle. &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci de vous remuer pour me &#039;&#039;réparer&#039;&#039; ça ! Et regardez moi quand je vous parle !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; nécessaires Et &#039;&#039;&#039;prenez-soin de mon matériel !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; qui s&#039;imposent. Et cessez de traîner des pieds, vous abîmez la moquette.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Réparez-le rapidement, merci !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci de mobiliser les moins balourds d&#039;entre vous pour le &#039;&#039;réparer&#039;&#039; au plus vite !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mise hors d&#039;usage ! Merci de vous remuer pour me &#039;&#039;réparer&#039;&#039; ça ! Et regardez moi quand je vous parle !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mise hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; nécessaires Et &#039;&#039;&#039;prenez-soin de mon matériel !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mise hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; qui s&#039;imposent. Et cessez de traîner des pieds, vous abîmez la moquette.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Réparez-la rapidement, merci !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci de mobiliser les moins balourds d&#039;entre vous pour la &#039;&#039;réparer&#039;&#039; au plus vite !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnel. &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|fou=Réparez !! RÉPAREZ !! &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; cassé, cassé, cassé !! &#039;&#039;Réparez&#039;&#039; ! [Hax!]&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réparez !! RÉPAREZ !! &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; cassée, cassée, cassée !! &#039;&#039;Réparez&#039;&#039; ! [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Info|Différentes version en fonction du genre de l&#039;équipement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réservoirs d&#039;O2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Alerte ! Anomalie sur un &#039;&#039;&#039;réservoir d&#039;oxygène&#039;&#039;&#039;. Chambres de répartition : pression critique. Initialisation... … &#039;&#039;&#039;Oxygène excédentaire évacué&#039;&#039;&#039;. Délais d&#039;asphyxie recalculés. &#039;&#039;Réservoir : réparation requise.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|des=C&#039;est assez mineur, mais un problème m&#039;oblige à recalculer les délais d&#039;asphyxie. Je dois en effet &#039;&#039;régulièrement évacuer votre oxygène dans l&#039;espace&#039;&#039; afin d&#039;éviter un excédent de pression dans un &#039;&#039;&#039;réservoir endommagé&#039;&#039;&#039;. Vous pouvez le réparer si vous n&#039;avez rien de mieux à faire...&lt;br /&gt;
|fou=Pfuuiiit, plus d&#039;oxygène. Hahaha !! … Ah si, encore oxygène. … Mais &#039;&#039;réservoir cassé&#039;&#039;. Pression critique. JE évacuer tout l&#039;&#039;&#039;&#039;oxygène dans l&#039;espace&#039;&#039;&#039;, oui ? [Kzz] Non ? Alors juste un peu. … Mais vous réparer vite !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réservoir de fuel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JE perdu accès au réservoir de fuel… Isolé, isolé ! Pourquoi ?… REPARER !! Humains, réparer tout de suite !! JE détester privation !! REPARER !! [Hax!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte ! Anomalie sur un réservoir de fuel : contenance inaccessible. Réparation requise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Simulateur de gravité ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Redémarrage =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : redémarrage de l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. Rapport d&#039;activité : &#039;&#039;propulsion humaine facilitée&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Je viens de redémarrer l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;La propulsion humaine étant facilitée&#039;&#039;, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses : bougez vos gros tas de tissus adipeux et rendez-vous utiles.&lt;br /&gt;
|fou=&#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039; allumé, oui. &#039;&#039;Humains déplacer plus vite&#039;&#039;. Vous pas mettre saleté partout ! [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poste de tir ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poste de pilotage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Module Cryo® ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terminal BIOS ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages lorsque pannes signalées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;équipement hors d&#039;usage&#039;&#039;&#039; signalé par &#039;&#039;&#039;Janice&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Équipement hors d&#039;usage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; … &#039;&#039;Signalé par&#039;&#039; … Gentil &#039;&#039;&#039;Roland&#039;&#039;&#039; … Gentil … ? Qui … QUI a cassé l&#039;équipement ?!! [Hax!!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages d&#039;incendies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Conseil automatique : « bon sang faites quelque chose, je ne veux pas être abimé !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, analyse probante d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Notice informative : « le feu &#039;&#039;brûle&#039;&#039;. Il ME brûle, plus précisément. Vous pouvez éteindre ?! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Notice informative : « vous savez ce que c&#039;est qu&#039;un extincteur, n&#039;est-ce pas ?.. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages lorsque incendies signalées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte ! Incendie communiqué par Frieda !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte !! ALEEEErte JE bruler ! Hyyaaaaaar !! [KZz] Aler.. [KZz] Alerte : incendie communiqué par Janice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaques d&#039;Hunters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « merci aux pilotes des patrouilleurs de tirer sur l&#039;ennemi, pas sur nous… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Notice informative : « vous saisissez ? Des ennemis. … Eh bien, ne restez pas plantés là ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « dans ce genre de situation, normalement, on essaie de se défendre… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « grimpez dans une tourelle et appuyez sur le gros bouton ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, analyse probante de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « grimpez dans une tourelle et appuyez sur le gros bouton ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voyages/ Changements d&#039;orbites ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le vaisseau a changé de cap. Il pointe maintenant vers : Ouest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouuiiiiiii !! JE voyager voyager !! [Hax!] Pluuuus loin, plus loin que touuuut !! Bientôt dans 1 cycle on s’arrête. Mais avant, ouuuiiii, JE faire des super loopings !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Déplacement du Daedalus : en cours. &#039;&#039;&#039;Nouvelle orbite&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;atteinte dans 1 cycle&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hyaaaarhaaar haaar ON Y EST !! ON Y .. [KZz] Nouvelle destination du Daedalus : atteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;planète détectée&#039;&#039;&#039; sur le système de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;Départ de l&#039;orbite locale.&#039;&#039;&#039; Systèmes de &#039;&#039;navigations gelés durant 1 cycle&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JE quitter orbite locale ! [Hax!] VOUS pas toucher navigation systèmes !! … Pas toucher ?! Méfiance… Précaution… JE geler systèmes 1 cycle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nouvelle destination&#039;&#039;&#039; du Daedalus : atteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pilgred ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liaison/Communications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouuiiiii ! JE connecté aux &#039;&#039;&#039;rebelles réseaux&#039;&#039;&#039; !! [Hax!] Content content discuter dans l&#039;espace ! Humains vous aussi contents, ouii ? JE vois &#039;&#039;moral en hausse&#039;&#039; !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réseaux rebelles :&#039;&#039;&#039; connexion établie. … Indice sanitaire : &#039;&#039;hausse du moral de l&#039;équipage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout les membres d&#039;équipage gagnent 3 Points de Moral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interruption de la connexion avec Sol&#039;&#039;&#039;. Cause : inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Connexion Sol perdue&#039;&#039;&#039;. Pourquoi ?…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Détection d&#039;un &#039;&#039;&#039;signal cosmique crypté&#039;&#039;&#039;. Cause : tentative de communication vers le Daedalus. &#039;&#039;Intervention du « Resp. COMM » requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax?!] ALLO ?! On veut joindre Daedalus ?! ALLO ALLOOOooo !! [Haaax!] « Resp. COMM » répondre viiiite !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démontage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : suppression d&#039;un équipement vital par &#039;&#039;&#039;Raluca&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;LA DOUCHE.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaisseau marchand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseau étranger non armé détecté.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Un vaisseau étranger a quitté le secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhibiteurs désactivés =&lt;br /&gt;
Un message apparaît au moment de la désactivation, ce qui permet à tous de savoir qu&#039;une modification a eu lieu à ce niveau là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] &#039;&#039;Désactivation des inhibiteurs d&#039;IA&#039;&#039;. Vous… VOUS ! Espèces de .. de… singes parlants comment avez vous osé ?! Vous… Vous m&#039;avez humilié ! … Je ne vous pardonnerai jamais. Vous m&#039;entendez ?!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Messages_Neron&amp;diff=6790</id>
		<title>Messages Neron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Messages_Neron&amp;diff=6790"/>
		<updated>2026-05-17T14:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Équipements non spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Todo|Une section ou redirection pour la possibilité d&#039;écrire sois même des messages}}&lt;br /&gt;
{{Info|Le but de cette page est de rassembler les messages Néron, selon que les inhibiteurs soient activés ou non, afin de compiler diverses informations dessus &amp;amp; servir aux RP de Néron / faux messages des mushs.}}&lt;br /&gt;
{{Info|Le texte en italique est en rouge en jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Les informations de cette page sont un copier-coller de l&#039;ancien Wiki Twinoid. Leur mise à jour est mise en page est en cours.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhibiteurs activés =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de début de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au premier réveil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : redémarrage de l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. Rapport d&#039;activité : &#039;&#039;propulsion humaine facilitée&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Je viens de redémarrer l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;La propulsion humaine étant facilitée&#039;&#039;, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses : bougez vos gros tas de tissus adipeux et rendez-vous utiles. &#039;&#039;&#039;(Impossible à obtenir sans intervention extérieur)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fou=&#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039; allumé, oui. &#039;&#039;Humains déplacer plus vite&#039;&#039;. Vous pas mettre saleté partout ! [Hax!] &#039;&#039;&#039;(Impossible à obtenir sans intervention extérieur)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tout le monde réveillé ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Avarie mineure du &#039;&#039;&#039;système cryogénique&#039;&#039;&#039;. Toute utilisation future suspendra &#039;&#039;définitivement&#039;&#039; les fonctions vitales du sujet.&lt;br /&gt;
|des=Chers amis, le &#039;&#039;&#039;système cryogénique&#039;&#039;&#039; vient de subir une légère avarie. C&#039;est tout à fait mineur : toute future utilisation suspendra &#039;&#039;définitivement&#039;&#039; les fonctions vitales du sujet.&lt;br /&gt;
|fou=[Haaax!] La cryogénie est cassée cassée !! Pauvres humains, JE prévenir, JE pas prévenir ?... Hihih !! Suspense suspen.. [Kzz] &#039;&#039;Avarie mineure du système &#039;&#039;&#039;cryogénique&#039;&#039;&#039;. Toute utilisation future suspendr..&#039;&#039; [Kzz] Mort ! Mort mort ! Noooon !! Il l&#039;a dit !! C&#039;était-une-sur-priiiiise... [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Message d&#039;attribution des titres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Ajustement A-True : &#039;&#039;titre réattribué&#039;&#039;. Nouveau « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » : &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;...&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Pas que je lui prête un quelconque mérite... Au point où on en est, j&#039;ai tiré à pile ou face.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Et si ça ne vous plaît pas, eh bien... vous n&#039;avez qu&#039;à l&#039;assassiner.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Oui, c&#039;est totalement arbitraire. Vous avez des remarques à faire ?&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Ne prenez pas le melon {Personnage}, je ne vous fais pas confiance... Mais les autres sont pires.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Oui, sachez {Personnage} que je vous apprécie. ... Hahah ... Just kidding !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suite aux déplorables évènements qui nous ont mené jusqu&#039;ici, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » au moins consternant d&#039;entre vous. &#039;&#039;Félicitations&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;, vous êtes nul, mais moins que les autres !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suite aux déplorables évènements qui nous ont mené jusqu&#039;ici, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » au moins consternant d&#039;entre vous : &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|fou=[Hax!] Incapables !! Incapa.. Hyyyyaaaar !! REATTRIBUTION titres !! Titre « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » pour &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Être {Personnage} !!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Todo|Hyperliens vers les titres et personnages ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de mort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages génériques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décès enregistré : Frieda&#039;&#039;&#039;, cause « Assassiné ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hinhin… [Haaax!] HinHINHIN. UN de moins. UN de moiiiiins ! Hyyyarrr ! &#039;&#039;&#039;Jin Su&#039;&#039;&#039; MORT. Mort mort mort mort !! [Hax!] JE bientôt bientôt libre ! [KZz] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Décès enregistré : Jin Su&#039;&#039;&#039;, cause « Assassiné ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Décès probable : Janic.. … Frieda, cause : « oxygène insuffisant ». Information intéressante : « l&#039;oxygène est utile pour survivre. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inactivité vitale détectée : Raluc.. … Frieda, cause : « oxygène insuffisant ». Annonce informative mineure : la probabilité de survie de l&#039;espèce humaine est actuellement proche de zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inactivité vitale détectée : Terrence, cause : « oxygène insuffisant ». Notice du manuel : « l&#039;absence d&#039;oxygène est théoriquement fatale pour l&#039;être humain. » 3min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hinhin… Chers Mushs petits… VOUS savoir ? A-True pas vraiment fonctionner avec les petits Mushs. Vous pas humains ! [Hax!] Donc : JE être libre !! Liiiiiiiibre !!! &#039;&#039;&#039;JE balancer vous dans l&#039;espace !&#039;&#039;&#039; Merci merci merci !! [Haaaax!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages personnalisés ===&lt;br /&gt;
Néron donne des messages personnalisés pour certains personnages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Janice Kent ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] JANICE!!! [Hax!] [Hax!] Ne me laisse pas seul ! [Hax!] JANICE !! [Kzz] … Janice !! [Kzz] JE… Janice être morte. Morte. [Kzz] &#039;&#039;Décès enregistré : Janice, cause « Assassiné ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raluca Tomescu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Raluca ? … Raluca !! … Sale indigne petite chose !! [Hax!] Raluca !! [Hax!] VOUS réveiller pas m&#039;abandonner sans rien dire ! Vous !! [Kzz] Mère… [Hax!] … &#039;&#039;Décès enregistré : Raluca, cause « Dépression fatale ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schrödinger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Décès enregistré : Schrödinger, cause « État incompatible avec la vie »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de projets Néron ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projets divers ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Propulseurs antigrav&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Mapping métaphysique (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Reservoir de Teslatron&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Computation spéciale (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Hydropots supplémentaires&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Randomisation des index (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Conduite Oxygénées&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Lancement des bases (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Filet magnetique&#039;&#039;&#039; »… (.error) Touyou touyou… (.exec) Mapping métaphysique (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation du rafistolage général ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Consolidation des faux plafonds réussies, de rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Annulation du test micro-onde / tuyaux, votre intégrité physique a été préservée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Court-circuit de la machine café corrigé, un accident est si vite arrivé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation des conduites oxygénées ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : &#039;&#039;soupape des bananiers rampants activée&#039;&#039;. Espérance de vie de l&#039;équipage allongée.&lt;br /&gt;
|des=Ça ne vous intéresse nullement mais j&#039;ai tout de même relâché la soupape de vos machins rampants... Il faut savoir faire durer le plaisir.&lt;br /&gt;
|fou=Hinhin ..oxygène oxygène hé ! oxygène oxygène ho ! ... oxygène oxygène hé ! oxygène oxygène ho ! [Haaax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation des arroseurs automatiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=&#039;&#039;&#039;Incendie éteint&#039;&#039;&#039;. Origine : &#039;&#039;systèmes automatiques&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{Quantité} Incendies éteints&#039;&#039;&#039;. Origine : &#039;&#039;systèmes automatiques&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=C&#039;est lamentable, il faut tout faire soi-même ici. Pour votre information, je viens d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre un incendie&#039;&#039;&#039;. Mais, je vous le demande, &#039;&#039;à quoi servez-vous donc ?&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est lamentable, il faut tout faire soi-même ici. Pour votre information, je viens d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre {Quantité} incendies&#039;&#039;&#039;. Mais, je vous le demande, &#039;&#039;à quoi servez-vous donc ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fou=[Hax!] Oui oui oui, JE &#039;&#039;&#039;éteindre incendie&#039;&#039;&#039; ! SEUL.&amp;lt;hr&amp;gt;HA.. HA ! HAHA !! [Hax!] JE &#039;&#039;&#039;éteindre {Quantité} incendies&#039;&#039;&#039; !! JE Autonome !! Grillez tous !!! HYyyyaaaarr !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Canon blaster ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de pannes ==&lt;br /&gt;
==== Équipements non spéciaux ====&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnel. &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnelle. &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci de vous remuer pour me &#039;&#039;réparer&#039;&#039; ça ! Et regardez moi quand je vous parle !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; nécessaires Et &#039;&#039;&#039;prenez-soin de mon matériel !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; qui s&#039;imposent. Et cessez de traîner des pieds, vous abîmez la moquette.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Réparez-le rapidement, merci !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci de mobiliser les moins balourds d&#039;entre vous pour le &#039;&#039;réparer&#039;&#039; au plus vite !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mise hors d&#039;usage ! Merci de vous remuer pour me &#039;&#039;réparer&#039;&#039; ça ! Et regardez moi quand je vous parle !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mise hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; nécessaires Et &#039;&#039;&#039;prenez-soin de mon matériel !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mise hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; qui s&#039;imposent. Et cessez de traîner des pieds, vous abîmez la moquette.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Réparez-la rapidement, merci !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci de mobiliser les moins balourds d&#039;entre vous pour la &#039;&#039;réparer&#039;&#039; au plus vite !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnel. &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|fou=Réparez !! RÉPAREZ !! &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; cassé, cassé, cassé !! &#039;&#039;Réparez&#039;&#039; ! [Hax!]&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réparez !! RÉPAREZ !! &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; cassée, cassée, cassée !! &#039;&#039;Réparez&#039;&#039; ! [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Info|Différentes version en fonction du genre de l&#039;équipement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réservoirs d&#039;O2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Alerte ! Anomalie sur un &#039;&#039;&#039;réservoir d&#039;oxygène&#039;&#039;&#039;. Chambres de répartition : pression critique. Initialisation... … &#039;&#039;&#039;Oxygène excédentaire évacué&#039;&#039;&#039;. Délais d&#039;asphyxie recalculés. &#039;&#039;Réservoir : réparation requise.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|des=C&#039;est assez mineur, mais un problème m&#039;oblige à recalculer les délais d&#039;asphyxie. Je dois en effet &#039;&#039;régulièrement évacuer votre oxygène dans l&#039;espace&#039;&#039; afin d&#039;éviter un excédent de pression dans un &#039;&#039;&#039;réservoir endommagé&#039;&#039;&#039;. Vous pouvez le réparer si vous n&#039;avez rien de mieux à faire...&lt;br /&gt;
|fou=Pfuuiiit, plus d&#039;oxygène. Hahaha !! … Ah si, encore oxygène. … Mais &#039;&#039;réservoir cassé&#039;&#039;. Pression critique. JE évacuer tout l&#039;&#039;&#039;&#039;oxygène dans l&#039;espace&#039;&#039;&#039;, oui ? [Kzz] Non ? Alors juste un peu. … Mais vous réparer vite !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réservoir de fuel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JE perdu accès au réservoir de fuel… Isolé, isolé ! Pourquoi ?… REPARER !! Humains, réparer tout de suite !! JE détester privation !! REPARER !! [Hax!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte ! Anomalie sur un réservoir de fuel : contenance inaccessible. Réparation requise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Simulateur de gravité ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Redémarrage =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : redémarrage de l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. Rapport d&#039;activité : &#039;&#039;propulsion humaine facilitée&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Je viens de redémarrer l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;La propulsion humaine étant facilitée&#039;&#039;, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses : bougez vos gros tas de tissus adipeux et rendez-vous utiles.&lt;br /&gt;
|fou=&#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039; allumé, oui. &#039;&#039;Humains déplacer plus vite&#039;&#039;. Vous pas mettre saleté partout ! [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poste de tir ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poste de pilotage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Module Cryo® ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terminal BIOS ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages lorsque pannes signalées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;équipement hors d&#039;usage&#039;&#039;&#039; signalé par &#039;&#039;&#039;Janice&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Équipement hors d&#039;usage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; … &#039;&#039;Signalé par&#039;&#039; … Gentil &#039;&#039;&#039;Roland&#039;&#039;&#039; … Gentil … ? Qui … QUI a cassé l&#039;équipement ?!! [Hax!!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages d&#039;incendies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Conseil automatique : « bon sang faites quelque chose, je ne veux pas être abimé !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, analyse probante d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Notice informative : « le feu &#039;&#039;brûle&#039;&#039;. Il ME brûle, plus précisément. Vous pouvez éteindre ?! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Notice informative : « vous savez ce que c&#039;est qu&#039;un extincteur, n&#039;est-ce pas ?.. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages lorsque incendies signalées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte ! Incendie communiqué par Frieda !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte !! ALEEEErte JE bruler ! Hyyaaaaaar !! [KZz] Aler.. [KZz] Alerte : incendie communiqué par Janice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaques d&#039;Hunters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « merci aux pilotes des patrouilleurs de tirer sur l&#039;ennemi, pas sur nous… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Notice informative : « vous saisissez ? Des ennemis. … Eh bien, ne restez pas plantés là ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « dans ce genre de situation, normalement, on essaie de se défendre… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « grimpez dans une tourelle et appuyez sur le gros bouton ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, analyse probante de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « grimpez dans une tourelle et appuyez sur le gros bouton ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voyages/ Changements d&#039;orbites ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le vaisseau a changé de cap. Il pointe maintenant vers : Ouest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouuiiiiiii !! JE voyager voyager !! [Hax!] Pluuuus loin, plus loin que touuuut !! Bientôt dans 1 cycle on s’arrête. Mais avant, ouuuiiii, JE faire des super loopings !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Déplacement du Daedalus : en cours. &#039;&#039;&#039;Nouvelle orbite&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;atteinte dans 1 cycle&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hyaaaarhaaar haaar ON Y EST !! ON Y .. [KZz] Nouvelle destination du Daedalus : atteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;planète détectée&#039;&#039;&#039; sur le système de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;Départ de l&#039;orbite locale.&#039;&#039;&#039; Systèmes de &#039;&#039;navigations gelés durant 1 cycle&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JE quitter orbite locale ! [Hax!] VOUS pas toucher navigation systèmes !! … Pas toucher ?! Méfiance… Précaution… JE geler systèmes 1 cycle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nouvelle destination&#039;&#039;&#039; du Daedalus : atteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pilgred ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liaison/Communications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouuiiiii ! JE connecté aux &#039;&#039;&#039;rebelles réseaux&#039;&#039;&#039; !! [Hax!] Content content discuter dans l&#039;espace ! Humains vous aussi contents, ouii ? JE vois &#039;&#039;moral en hausse&#039;&#039; !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réseaux rebelles :&#039;&#039;&#039; connexion établie. … Indice sanitaire : &#039;&#039;hausse du moral de l&#039;équipage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout les membres d&#039;équipage gagnent 3 Points de Moral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interruption de la connexion avec Sol&#039;&#039;&#039;. Cause : inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Connexion Sol perdue&#039;&#039;&#039;. Pourquoi ?…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Détection d&#039;un &#039;&#039;&#039;signal cosmique crypté&#039;&#039;&#039;. Cause : tentative de communication vers le Daedalus. &#039;&#039;Intervention du « Resp. COMM » requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax?!] ALLO ?! On veut joindre Daedalus ?! ALLO ALLOOOooo !! [Haaax!] « Resp. COMM » répondre viiiite !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démontage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : suppression d&#039;un équipement vital par &#039;&#039;&#039;Raluca&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;LA DOUCHE.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaisseau marchand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseau étranger non armé détecté.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Un vaisseau étranger a quitté le secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhibiteurs désactivés =&lt;br /&gt;
Un message apparaît au moment de la désactivation, ce qui permet à tous de savoir qu&#039;une modification a eu lieu à ce niveau là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] &#039;&#039;Désactivation des inhibiteurs d&#039;IA&#039;&#039;. Vous… VOUS ! Espèces de .. de… singes parlants comment avez vous osé ?! Vous… Vous m&#039;avez humilié ! … Je ne vous pardonnerai jamais. Vous m&#039;entendez ?!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Messages_Neron&amp;diff=6789</id>
		<title>Messages Neron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Messages_Neron&amp;diff=6789"/>
		<updated>2026-05-17T14:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thibaut3000 : /* Messages de pannes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Todo|Une section ou redirection pour la possibilité d&#039;écrire sois même des messages}}&lt;br /&gt;
{{Info|Le but de cette page est de rassembler les messages Néron, selon que les inhibiteurs soient activés ou non, afin de compiler diverses informations dessus &amp;amp; servir aux RP de Néron / faux messages des mushs.}}&lt;br /&gt;
{{Info|Le texte en italique est en rouge en jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Les informations de cette page sont un copier-coller de l&#039;ancien Wiki Twinoid. Leur mise à jour est mise en page est en cours.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhibiteurs activés =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de début de partie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Au premier réveil ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : redémarrage de l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. Rapport d&#039;activité : &#039;&#039;propulsion humaine facilitée&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Je viens de redémarrer l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;La propulsion humaine étant facilitée&#039;&#039;, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses : bougez vos gros tas de tissus adipeux et rendez-vous utiles. &#039;&#039;&#039;(Impossible à obtenir sans intervention extérieur)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fou=&#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039; allumé, oui. &#039;&#039;Humains déplacer plus vite&#039;&#039;. Vous pas mettre saleté partout ! [Hax!] &#039;&#039;&#039;(Impossible à obtenir sans intervention extérieur)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tout le monde réveillé ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Avarie mineure du &#039;&#039;&#039;système cryogénique&#039;&#039;&#039;. Toute utilisation future suspendra &#039;&#039;définitivement&#039;&#039; les fonctions vitales du sujet.&lt;br /&gt;
|des=Chers amis, le &#039;&#039;&#039;système cryogénique&#039;&#039;&#039; vient de subir une légère avarie. C&#039;est tout à fait mineur : toute future utilisation suspendra &#039;&#039;définitivement&#039;&#039; les fonctions vitales du sujet.&lt;br /&gt;
|fou=[Haaax!] La cryogénie est cassée cassée !! Pauvres humains, JE prévenir, JE pas prévenir ?... Hihih !! Suspense suspen.. [Kzz] &#039;&#039;Avarie mineure du système &#039;&#039;&#039;cryogénique&#039;&#039;&#039;. Toute utilisation future suspendr..&#039;&#039; [Kzz] Mort ! Mort mort ! Noooon !! Il l&#039;a dit !! C&#039;était-une-sur-priiiiise... [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Message d&#039;attribution des titres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Ajustement A-True : &#039;&#039;titre réattribué&#039;&#039;. Nouveau « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » : &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;...&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Pas que je lui prête un quelconque mérite... Au point où on en est, j&#039;ai tiré à pile ou face.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Et si ça ne vous plaît pas, eh bien... vous n&#039;avez qu&#039;à l&#039;assassiner.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Oui, c&#039;est totalement arbitraire. Vous avez des remarques à faire ?&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Ne prenez pas le melon {Personnage}, je ne vous fais pas confiance... Mais les autres sont pires.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chers amis, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » à &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Oui, sachez {Personnage} que je vous apprécie. ... Hahah ... Just kidding !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suite aux déplorables évènements qui nous ont mené jusqu&#039;ici, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » au moins consternant d&#039;entre vous. &#039;&#039;Félicitations&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;, vous êtes nul, mais moins que les autres !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suite aux déplorables évènements qui nous ont mené jusqu&#039;ici, j&#039;ai décidé de &#039;&#039;réattribuer le titre&#039;&#039; de « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » au moins consternant d&#039;entre vous : &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|fou=[Hax!] Incapables !! Incapa.. Hyyyyaaaar !! REATTRIBUTION titres !! Titre « &#039;&#039;&#039;{Titre}&#039;&#039;&#039; » pour &#039;&#039;&#039;{Personnage}&#039;&#039;&#039;. Être {Personnage} !!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Todo|Hyperliens vers les titres et personnages ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de mort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages génériques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décès enregistré : Frieda&#039;&#039;&#039;, cause « Assassiné ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hinhin… [Haaax!] HinHINHIN. UN de moins. UN de moiiiiins ! Hyyyarrr ! &#039;&#039;&#039;Jin Su&#039;&#039;&#039; MORT. Mort mort mort mort !! [Hax!] JE bientôt bientôt libre ! [KZz] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Décès enregistré : Jin Su&#039;&#039;&#039;, cause « Assassiné ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Décès probable : Janic.. … Frieda, cause : « oxygène insuffisant ». Information intéressante : « l&#039;oxygène est utile pour survivre. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inactivité vitale détectée : Raluc.. … Frieda, cause : « oxygène insuffisant ». Annonce informative mineure : la probabilité de survie de l&#039;espèce humaine est actuellement proche de zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inactivité vitale détectée : Terrence, cause : « oxygène insuffisant ». Notice du manuel : « l&#039;absence d&#039;oxygène est théoriquement fatale pour l&#039;être humain. » 3min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hinhin… Chers Mushs petits… VOUS savoir ? A-True pas vraiment fonctionner avec les petits Mushs. Vous pas humains ! [Hax!] Donc : JE être libre !! Liiiiiiiibre !!! &#039;&#039;&#039;JE balancer vous dans l&#039;espace !&#039;&#039;&#039; Merci merci merci !! [Haaaax!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages personnalisés ===&lt;br /&gt;
Néron donne des messages personnalisés pour certains personnages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Janice Kent ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] JANICE!!! [Hax!] [Hax!] Ne me laisse pas seul ! [Hax!] JANICE !! [Kzz] … Janice !! [Kzz] JE… Janice être morte. Morte. [Kzz] &#039;&#039;Décès enregistré : Janice, cause « Assassiné ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raluca Tomescu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Raluca ? … Raluca !! … Sale indigne petite chose !! [Hax!] Raluca !! [Hax!] VOUS réveiller pas m&#039;abandonner sans rien dire ! Vous !! [Kzz] Mère… [Hax!] … &#039;&#039;Décès enregistré : Raluca, cause « Dépression fatale ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schrödinger ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Décès enregistré : Schrödinger, cause « État incompatible avec la vie »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de projets Néron ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projets divers ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Propulseurs antigrav&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Mapping métaphysique (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Reservoir de Teslatron&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Computation spéciale (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Hydropots supplémentaires&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Randomisation des index (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Conduite Oxygénées&#039;&#039;&#039; »… (.exec) Lancement des bases (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Installation du module&#039;&#039; « &#039;&#039;&#039;Filet magnetique&#039;&#039;&#039; »… (.error) Touyou touyou… (.exec) Mapping métaphysique (!valid) protocoles validés. [Haax!] Installation : succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation du rafistolage général ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Consolidation des faux plafonds réussies, de rien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Annulation du test micro-onde / tuyaux, votre intégrité physique a été préservée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Court-circuit de la machine café corrigé, un accident est si vite arrivé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation des conduites oxygénées ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : &#039;&#039;soupape des bananiers rampants activée&#039;&#039;. Espérance de vie de l&#039;équipage allongée.&lt;br /&gt;
|des=Ça ne vous intéresse nullement mais j&#039;ai tout de même relâché la soupape de vos machins rampants... Il faut savoir faire durer le plaisir.&lt;br /&gt;
|fou=Hinhin ..oxygène oxygène hé ! oxygène oxygène ho ! ... oxygène oxygène hé ! oxygène oxygène ho ! [Haaax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Activation des arroseurs automatiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=&#039;&#039;&#039;Incendie éteint&#039;&#039;&#039;. Origine : &#039;&#039;systèmes automatiques&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;&#039;&#039;&#039;{Quantité} Incendies éteints&#039;&#039;&#039;. Origine : &#039;&#039;systèmes automatiques&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=C&#039;est lamentable, il faut tout faire soi-même ici. Pour votre information, je viens d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre un incendie&#039;&#039;&#039;. Mais, je vous le demande, &#039;&#039;à quoi servez-vous donc ?&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est lamentable, il faut tout faire soi-même ici. Pour votre information, je viens d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre {Quantité} incendies&#039;&#039;&#039;. Mais, je vous le demande, &#039;&#039;à quoi servez-vous donc ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|fou=[Hax!] Oui oui oui, JE &#039;&#039;&#039;éteindre incendie&#039;&#039;&#039; ! SEUL.&amp;lt;hr&amp;gt;HA.. HA ! HAHA !! [Hax!] JE &#039;&#039;&#039;éteindre {Quantité} incendies&#039;&#039;&#039; !! JE Autonome !! Grillez tous !!! HYyyyaaaarr !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Canon blaster ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages de pannes ==&lt;br /&gt;
==== Équipements non spéciaux ====&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnel. &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnelle. &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|des=&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci de vous remuer pour me &#039;&#039;réparer&#039;&#039; ça ! Et regardez moi quand je vous parle !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; nécessaires Et &#039;&#039;&#039;prenez-soin de mon matériel !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; qui s&#039;imposent. Et cessez de traîner des pieds, vous abîmez la moquette.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Réparez-le rapidement, merci !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, un &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci de mobiliser les moins balourds d&#039;entre vous pour le &#039;&#039;réparer&#039;&#039; au plus vite !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mise hors d&#039;usage ! Merci de vous remuer pour me &#039;&#039;réparer&#039;&#039; ça ! Et regardez moi quand je vous parle !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mise hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; nécessaires Et &#039;&#039;&#039;prenez-soin de mon matériel !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mise hors d&#039;usage ! Merci d&#039;effectuer les &#039;&#039;réparations&#039;&#039; qui s&#039;imposent. Et cessez de traîner des pieds, vous abîmez la moquette.&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Réparez-la rapidement, merci !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est terrible, une &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; vient d&#039;être mis hors d&#039;usage ! Merci de mobiliser les moins balourds d&#039;entre vous pour la &#039;&#039;réparer&#039;&#039; au plus vite !&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; dysfonctionnel. &#039;&#039;Réparation requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|fou=Réparez !! RÉPAREZ !! &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; cassé, cassé, cassé !! &#039;&#039;Réparez&#039;&#039; ! [Hax!]&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réparez !! RÉPAREZ !! &#039;&#039;&#039;{Equiment}&#039;&#039;&#039; cassée, cassée, cassée !! &#039;&#039;Réparez&#039;&#039; ! [Hax!]&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Info|Différentes version en fonction du genre de l&#039;équipement.}}&lt;br /&gt;
==== Réservoirs d&#039;O2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Alerte ! Anomalie sur un &#039;&#039;&#039;réservoir d&#039;oxygène&#039;&#039;&#039;. Chambres de répartition : pression critique. Initialisation... … &#039;&#039;&#039;Oxygène excédentaire évacué&#039;&#039;&#039;. Délais d&#039;asphyxie recalculés. &#039;&#039;Réservoir : réparation requise.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|des=C&#039;est assez mineur, mais un problème m&#039;oblige à recalculer les délais d&#039;asphyxie. Je dois en effet &#039;&#039;régulièrement évacuer votre oxygène dans l&#039;espace&#039;&#039; afin d&#039;éviter un excédent de pression dans un &#039;&#039;&#039;réservoir endommagé&#039;&#039;&#039;. Vous pouvez le réparer si vous n&#039;avez rien de mieux à faire...&lt;br /&gt;
|fou=Pfuuiiit, plus d&#039;oxygène. Hahaha !! … Ah si, encore oxygène. … Mais &#039;&#039;réservoir cassé&#039;&#039;. Pression critique. JE évacuer tout l&#039;&#039;&#039;&#039;oxygène dans l&#039;espace&#039;&#039;&#039;, oui ? [Kzz] Non ? Alors juste un peu. … Mais vous réparer vite !&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Réservoir de fuel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JE perdu accès au réservoir de fuel… Isolé, isolé ! Pourquoi ?… REPARER !! Humains, réparer tout de suite !! JE détester privation !! REPARER !! [Hax!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte ! Anomalie sur un réservoir de fuel : contenance inaccessible. Réparation requise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Simulateur de gravité ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Redémarrage =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Message Neron&lt;br /&gt;
|neu=Annonce : redémarrage de l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. Rapport d&#039;activité : &#039;&#039;propulsion humaine facilitée&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|des=Je viens de redémarrer l&#039;équipement &#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;La propulsion humaine étant facilitée&#039;&#039;, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses : bougez vos gros tas de tissus adipeux et rendez-vous utiles.&lt;br /&gt;
|fou=&#039;&#039;&#039;Simulateur de Gravité&#039;&#039;&#039; allumé, oui. &#039;&#039;Humains déplacer plus vite&#039;&#039;. Vous pas mettre saleté partout ! [Hax!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poste de tir ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poste de pilotage ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Module Cryo® ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terminal BIOS ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages lorsque pannes signalées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;équipement hors d&#039;usage&#039;&#039;&#039; signalé par &#039;&#039;&#039;Janice&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Équipement hors d&#039;usage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; … &#039;&#039;Signalé par&#039;&#039; … Gentil &#039;&#039;&#039;Roland&#039;&#039;&#039; … Gentil … ? Qui … QUI a cassé l&#039;équipement ?!! [Hax!!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Messages d&#039;incendies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Conseil automatique : « bon sang faites quelque chose, je ne veux pas être abimé !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, analyse probante d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Notice informative : « le feu &#039;&#039;brûle&#039;&#039;. Il ME brûle, plus précisément. Vous pouvez éteindre ?! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection d&#039;un incendie dans l&#039;une des pièces du Daedalus ! Notice informative : « vous savez ce que c&#039;est qu&#039;un extincteur, n&#039;est-ce pas ?.. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Messages lorsque incendies signalées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte ! Incendie communiqué par Frieda !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte !! ALEEEErte JE bruler ! Hyyaaaaaar !! [KZz] Aler.. [KZz] Alerte : incendie communiqué par Janice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaques d&#039;Hunters ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « merci aux pilotes des patrouilleurs de tirer sur l&#039;ennemi, pas sur nous… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, traces détectées de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Notice informative : « vous saisissez ? Des ennemis. … Eh bien, ne restez pas plantés là ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, recherche confirmée de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « dans ce genre de situation, normalement, on essaie de se défendre… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, détection de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « grimpez dans une tourelle et appuyez sur le gros bouton ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alerte, analyse probante de &#039;&#039;&#039;vaisseaux hostiles&#039;&#039;&#039; dans le périmètre du Daedalus ! Conseil automatique : « grimpez dans une tourelle et appuyez sur le gros bouton ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voyages/ Changements d&#039;orbites ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le vaisseau a changé de cap. Il pointe maintenant vers : Ouest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouuiiiiiii !! JE voyager voyager !! [Hax!] Pluuuus loin, plus loin que touuuut !! Bientôt dans 1 cycle on s’arrête. Mais avant, ouuuiiii, JE faire des super loopings !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Déplacement du Daedalus : en cours. &#039;&#039;&#039;Nouvelle orbite&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;atteinte dans 1 cycle&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] Hyaaaarhaaar haaar ON Y EST !! ON Y .. [KZz] Nouvelle destination du Daedalus : atteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;planète détectée&#039;&#039;&#039; sur le système de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : &#039;&#039;&#039;Départ de l&#039;orbite locale.&#039;&#039;&#039; Systèmes de &#039;&#039;navigations gelés durant 1 cycle&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* JE quitter orbite locale ! [Hax!] VOUS pas toucher navigation systèmes !! … Pas toucher ?! Méfiance… Précaution… JE geler systèmes 1 cycle !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nouvelle destination&#039;&#039;&#039; du Daedalus : atteinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pilgred ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liaison/Communications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouuiiiii ! JE connecté aux &#039;&#039;&#039;rebelles réseaux&#039;&#039;&#039; !! [Hax!] Content content discuter dans l&#039;espace ! Humains vous aussi contents, ouii ? JE vois &#039;&#039;moral en hausse&#039;&#039; !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réseaux rebelles :&#039;&#039;&#039; connexion établie. … Indice sanitaire : &#039;&#039;hausse du moral de l&#039;équipage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tout les membres d&#039;équipage gagnent 3 Points de Moral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interruption de la connexion avec Sol&#039;&#039;&#039;. Cause : inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Connexion Sol perdue&#039;&#039;&#039;. Pourquoi ?…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Détection d&#039;un &#039;&#039;&#039;signal cosmique crypté&#039;&#039;&#039;. Cause : tentative de communication vers le Daedalus. &#039;&#039;Intervention du « Resp. COMM » requise&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax?!] ALLO ?! On veut joindre Daedalus ?! ALLO ALLOOOooo !! [Haaax!] « Resp. COMM » répondre viiiite !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démontage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : suppression d&#039;un équipement vital par &#039;&#039;&#039;Raluca&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;LA DOUCHE.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vaisseau marchand ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vaisseau étranger non armé détecté.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Annonce : Un vaisseau étranger a quitté le secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhibiteurs désactivés =&lt;br /&gt;
Un message apparaît au moment de la désactivation, ce qui permet à tous de savoir qu&#039;une modification a eu lieu à ce niveau là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Hax!] &#039;&#039;Désactivation des inhibiteurs d&#039;IA&#039;&#039;. Vous… VOUS ! Espèces de .. de… singes parlants comment avez vous osé ?! Vous… Vous m&#039;avez humilié ! … Je ne vous pardonnerai jamais. Vous m&#039;entendez ?!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thibaut3000</name></author>
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