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		<updated>2026-07-30T00:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : redir pour Drones&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;small style=&amp;quot;color:#ff4058;position:absolute;right: 25px; margin-top:7px;&amp;quot;&amp;gt;⮝ Barre de recherche ⮝&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Logo-emush.png|center|frameless|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue sur &#039;&#039;&#039;eMushpedia&#039;&#039;&#039;, le wiki pour &#039;&#039;&#039;[https://emush.eternaltwin.org eMush]&#039;&#039;&#039;, un jeu originellement créé par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], maintenant recréé par [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eMushpedia contient &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFARTICLES}}&#039;&#039;&#039; articles et &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFPAGES}}&#039;&#039;&#039; pages. Un total de &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFEDITS}}&#039;&#039;&#039; édits ont été faits par &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFUSERS}}&#039;&#039;&#039; utilisateurs ! &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#fff0bc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;N&#039;importe qui peut [[Special:CreateAccount|contribuer !]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;frontpage_content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Concepts Généraux===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:icon-right.png|class=icon-margin]] &#039;&#039;&#039;[[Introduction au jeu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:statut-debutant.png|class=margin-small|link=Guide pour les nouveaux]] [[Guide pour les nouveaux]]&lt;br /&gt;
:[[File:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Changements notables pour les anciens]] [[Changements notables pour les anciens]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-casio.png|class=icon-margin|link=Cycles]] [[Cycles]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-enquete.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]] [[Enquêter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:p_alive.png|class=icon-margin|link=Jouer Humain]]  &#039;&#039;&#039;[[Jouer Humain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:p_mush.png|class=icon-margin|link=Jouer Mush]] &#039;&#039;&#039;[[Jouer Mush]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fins du jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Rentrer sur Sol]] [[Rentrer sur Sol]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-eden.png|class=icon-margin|link=Atteindre Eden]] [[Atteindre Eden]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-pink-star.png|class=icon-margin|link=Contamination totale]] [[Contamination totale]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-dead.png|class=icon-margin|link=Daedalus détruit]] [[Daedalus détruit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====Communiquer==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:canal-private.png|class=icon-margin|link=Canaux de conversation]] &#039;&#039;&#039;[[Canaux de conversation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-emote-happy.png|class=icon-margin|link=Emotes]] [[Emotes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:canal-registre.png|class=icon-margin|link=Registre de la pièce]] &#039;&#039;&#039;[[Registre de la pièce]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-discret.png|class=icon-margin|link=Visibilité des actions]] [[Visibilité des actions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:canal-conseil.png|class=icon-margin]] Canal Conseils&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-notebook.png|class=margin-small|link=Missions du Commandant]] [[Missions du Commandant]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-info-small.png|class=margin-small|link=Annonces Générales]] [[Annonces Générales]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personnages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personnages jouables]] &#039;&#039;&#039;[[Personnages jouables|L&#039;équipage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-book.png|class=icon-margin|link=Compétences]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biographie de l&#039;équipage] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ressource-pa-core.png|link=NERON]] [[NERON]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Triomphe}} &#039;&#039;&#039;[[Compétences]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:skill-sprinter.png|class=icon-margin|link=Compétences humaines]] [[Compétences humaines]]&lt;br /&gt;
:[[File:skill-esprit-mycelium.png|class=icon-margin|link=Compétences Mush]] [[Compétences Mush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== [[Daedalus|Le Daedalus]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Icon-plan-daedalus.png|class=margin-small|link=Plan du vaisseau]] [[Plan du vaisseau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-simulateur.png|class=margin-small|link=Équipements]] [[Équipements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-object.png|class=margin-small|link=Objets]] &#039;&#039;&#039;[[Objets]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Ressource-pa-shoot.png|class=margin-small|link=Armes]] [[Armes]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-drone.png|class=margin-small|link=Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drones]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-plan.png|class=margin-small|link=Plans]] [[Plans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ressource armure bouclier.png|class=margin-small|link=Armure et Bouclier]] [[Armure et Bouclier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ressource-o2.png|class=margin-small|link=Oxygène]] [[Oxygène]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ressource-fuel.png|class=margin-small|link=Fuel]] [[Fuel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:fire.png|class=margin-small|link=Embûches]] [[Embûches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Joueur ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ressources Personnelles&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Ressource-pam.png|class=icon-margin|link=Points d&#039;Action et de Mouvement]][[Points d&#039;Action et de Mouvement]]&lt;br /&gt;
:{{HP}} [[Points de Vie]]&lt;br /&gt;
:{{Moral}} [[Points de Moral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Title_01.png|class=margin-small|link=Titres]] [[Titres]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:statut-penselien.png|class=margin-small|link=Statuts]] [[Statuts]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:statut-maladie.png|class=margin-small|link=Maladies]] [[Maladies]]&lt;br /&gt;
:[[File:statut-trouble-psychique.png|class=margin-small|link=Troubles Psychiques]] [[Troubles Psychiques]]&lt;br /&gt;
:[[File:statut-blessure.png|class=margin-small|link=Blessures]] [[Blessures]]&lt;br /&gt;
:[[File:Statut-starving.png|class=margin-small|link=Faim]] [[Faim]]&lt;br /&gt;
:[[File:statut-sale.png|class=margin-small|link=Saleté]] [[Saleté]]&lt;br /&gt;
:[[File:Ressource-spore.png|class=margin-small|link=Spores]] [[Spores]]&lt;br /&gt;
:[[File:inactif.png|class=margin-small|link=Inactivité]] [[Inactivité]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Systèmes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-focused.png]] &#039;&#039;&#039;Terminaux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Les relais|Fonctionnement des relais]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-leftright.png|class=icon-margin|link=Terminal de Commandement]] [[Terminal de Commandement|Commandement]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-thermosensors.png|class=icon-margin|link=Astrophysique]] [[Astrophysique]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-comms.png|class=icon-margin|link=Communications]] [[Communications]]&lt;br /&gt;
::[[File:Icon-fav.png|class=icon-margin|link=Bases rebelles]] [[Bases rebelles]]&lt;br /&gt;
::[[File:Ressource-pa-it.png|class=icon-margin|link=Xyloph BDD]] [[Xyloph BDD]]&lt;br /&gt;
::[[File:Icon-invite.png|class=icon-margin|link=Échanges Marchands]] [[Échanges Marchands]]&lt;br /&gt;
:[[File:microsc.png|class=icon-margin|link=Recherches]] [[Recherches]]&lt;br /&gt;
:[[File:Concepteur_icon.png|class=icon-margin|link=Projets]] [[Projets|Projets NERON]]&lt;br /&gt;
:[[File:ressource-pa-core.png|class=icon-margin|link=BIOS]] [[BIOS]]&lt;br /&gt;
:[[File:Ressource-pa-pilgred.png|class=margin-small|link=PILGRED]] [[PILGRED]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-pilot-mini.png|class=icon-margin|link=Pilotage]] &#039;&#039;&#039;[[Pilotage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Chasse aux hunters]] [[Chasse aux hunters]]&lt;br /&gt;
:&amp;amp;nbsp;[[File:Icon-bag.png|class=margin-small|link=Collecte de débris]] [[Collecte de débris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Ressource-pa-garden.png|class=margin-small|link=Jardinage]] [[Jardinage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:statut-plante-jeune.png|class=margin-small|link=Plantes]] [[Plantes|Liste des plantes et fruits]] &lt;br /&gt;
:[[File:statut-artefact.png|class=margin-small|link=Fruits Aliens]] [[Fruits Aliens]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-planet.png|class=icon-margin|link=Expéditions]] &#039;&#039;&#039;[[Expéditions]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-cristalite.png|class=icon-margin|link=Secteurs de planète]] [[Secteurs de planète|Secteurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-ocean-perdu.png|class=icon-margin|link=Évènements]] [[Évènements]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Divers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Statut-gardien.png|link=Liste des actions]] &#039;&#039;&#039;[[Liste des actions|Actions]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-fist.png|link=Agression]] [[Agression]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ressource-triumph-mix.png|link=Triomphe]] [[Triomphe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-learned.png|link=Pictos et titres]] [[Pictos et titres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-basicplus.png|class=icon-margin|link=Outils communautaires]] [[Outils communautaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====Évènements calendaires====&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-gift.png|class=icon-margin|link=Anniversaire de Mush]] [[Anniversaire de Mush]] (janvier)&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-dog.png|class=icon-margin|link=Poisson d&#039;avril]] [[Poisson d&#039;avril]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-citrouid.png|class=icon-margin|link=Halloween]] [[Halloween]] (fin octobre/début novembre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====Contributer à eMushpedia====&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-point2.png|class=icon-margin|link=Traduction]] [[Traduction]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-point2.png|class=icon-margin|link=Galerie des images]] [[Galerie des images]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-point2.png|class=icon-margin|link=Pages Template]] [[Pages Template]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-heavy.png|class=icon-margin|link=Poids]] Comprendre les [[poids]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 70%; text-align: center;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[eMushpedia:News|News]]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=left | {{:eMushpedia:News}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 30%; text-align: center;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Info|Ce wiki est toujours en construction, il est normal d&#039;y trouver encore quelques pages manquantes. N&#039;hésitez pas à &#039;&#039;&#039;[[Special:CreateAccount|contribuer]]&#039;&#039;&#039; !}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 35%;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;La plupart des icônes et images ont été originellement créées par [http://www.motion-twin.com Motion Twin], et sont maintenant disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines icônes et images ont été créées par des contributeurs à [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin], et sont disponibles sous license CC-BY-NC-SA 4.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Spacekadt and Ividyon pour la Mushpédia d&#039;origine, ainsi qu&#039;à ses contributeurs -- et de même pour Twinpédia, même si son créateur m&#039;échappe. (Éditez si vous savez!)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Icon-like-mush.gif]] Toutes les contributions comptent [[File:Icon-like-mush.gif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Merci à AeonPSR, Alex636285, Alss, Apollo105, Anthior, Aymericla, Brute Epaisse, Dani G, Dansecosmos, Dinoz, Drennix, Elio22(2), Elodou, Evian, FuzzyBot, Galdwir, Jackstat, Jamini, Luigi217, LysCobalt, MaidGardevoir, Majestik, MoUoA, Mwak, Mystiphya, Noctis System, OkayMaybeImASimp, Oru-kami, Pgiraudeau, PrincessFelicie, S3d1n/S3d2n, Septembre, Space Jeff, Thibaut3000, Vicky Zweistein, Viejie Lent, Vormal, Yapamordhom, Yesboom et Zirphil pour leurs ajouts !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Home|es=Inicio}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=7304</id>
		<title>Équipements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=7304"/>
		<updated>2026-07-30T00:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Équipements&#039;&#039;&#039; sont des installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certains sont des &#039;&#039;modules&#039;&#039; qui ouvrent une interface spéciale et donnent le statut &#039;&#039;&#039;Concenter&#039;&#039;&#039; ([[Laboratoire#Laboratoire_de_Recherche|Laboratoire de Recherche]], [[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]], [[Nexus#BIOS|BIOS]], etc.).&lt;br /&gt;
* Certains peuvent casser et nécessitent donc des &#039;&#039;réparations&#039;&#039;, auquel cas dans ce wiki nous ajoutons le % de réussite de réparation de base, sans bonus. Une tentative coûte toujours &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA|Tech}} ou &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Certains peuvent être démontés, le coût et les pièces obtenues sont indiquées si c&#039;est le cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements spéciaux ==&lt;br /&gt;
Ces équipements peuvent exister dans n&#039;importe quelle pièce du [[Daedalus]] et n&#039;ont pas d&#039;emplacement dédié :&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=camera&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Caméra&lt;br /&gt;
|interaction=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Caméra}}&lt;br /&gt;
|description=La caméra est un outil de surveillance bien pratique pour &amp;lt;del&amp;gt;espionner&amp;lt;/del&amp;gt; surveiller votre prochain.&lt;br /&gt;
|réparer=25 % de chances&lt;br /&gt;
|démonter=3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|attribut=&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039; déposable&amp;lt;br&amp;gt;Devient un équipement une fois installée&lt;br /&gt;
|origine=3 × Stockages&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=drone&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Drone de soutien&lt;br /&gt;
|interaction=Assiste l&#039;équipage pour diverses tâches de maintenance, il effectue des actions similaires à celles des équipiers.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Drone de soutien}}&lt;br /&gt;
|description=Le Drone de soutien permet d&#039;achever l&#039;objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.&lt;br /&gt;
|réparer=12 % de chances&lt;br /&gt;
|attribut=Ne peut pas être caché&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Pont]]&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=jukebox&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Jukebox&lt;br /&gt;
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du {{Moral}} moral.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Jukebox}}&lt;br /&gt;
|description=Le jukebox des années folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préférés de l&#039;équipage !&lt;br /&gt;
|réparer=12 % de chances&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Projet|Jukebox}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=sofa&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Sofa suédois&lt;br /&gt;
|interaction=Même fonction qu&#039;un [[Dortoir|&#039;&#039;&#039;Lit&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
* L&#039;occupant se lève s&#039;il tombe en panne ou est démonté.&lt;br /&gt;
* L&#039;occupant se lève s&#039;il est embarqué en Icarus.&lt;br /&gt;
Si deux dans la même pièce, apparaissent aussi dans l&#039;étagère (avec le nom d&#039;un équipier si occupé).&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Sofa}}&lt;br /&gt;
|description=Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.&lt;br /&gt;
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...&lt;br /&gt;
|démonter=3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}&lt;br /&gt;
|attribut=Ne peut être déplacé&lt;br /&gt;
|réparer=12 % de chances&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} du sofa suédois&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements fixes ==&lt;br /&gt;
Voir dans les pages dédiées aux pièces du vaisseau : &lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=7303</id>
		<title>Équipements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=7303"/>
		<updated>2026-07-30T00:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : /* Équipements spéciaux */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Équipements&#039;&#039;&#039; sont des installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certains sont des &#039;&#039;modules&#039;&#039; qui ouvrent une interface spéciale et donnent le statut &#039;&#039;&#039;Concenter&#039;&#039;&#039; ([[Laboratoire#Laboratoire_de_Recherche|Laboratoire de Recherche]], [[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]], [[Nexus#BIOS|BIOS]], etc.).&lt;br /&gt;
* Certains peuvent casser et nécessitent donc des &#039;&#039;réparations&#039;&#039;, auquel cas dans ce wiki nous ajoutons le % de réussite de réparation de base, sans bonus. Une tentative coûte toujours &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA|Tech}} ou &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Certains peuvent être démontés, le coût et les pièces obtenues sont indiquées si c&#039;est le cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements spéciaux ==&lt;br /&gt;
Ces équipements peuvent exister dans n&#039;importe quelle pièce du [[Daedalus]] et n&#039;ont pas d&#039;emplacement dédié :&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=camera&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Caméra&lt;br /&gt;
|interaction=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Caméra}}&lt;br /&gt;
|description=La caméra est un outil de surveillance bien pratique pour &amp;lt;del&amp;gt;espionner&amp;lt;/del&amp;gt; surveiller votre prochain.&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|attribut=&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039; déposable&amp;lt;br&amp;gt;Devient un équipement une fois installée&lt;br /&gt;
|origine=3 × Stockages&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=drone&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Drone de soutien&lt;br /&gt;
|interaction=Assiste l&#039;équipage pour diverses tâches de maintenance, il effectue des actions similaires à celles des équipiers.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Drone de soutien}}&lt;br /&gt;
|description=Le Drone de soutien permet d&#039;achever l&#039;objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
|attribut=Ne peut pas être caché&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Pont]]&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=jukebox&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Jukebox&lt;br /&gt;
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du {{Moral}} moral.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Jukebox}}&lt;br /&gt;
|description=Le jukebox des années folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préférés de l&#039;équipage !&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Projet|Jukebox}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=sofa&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Sofa suédois&lt;br /&gt;
|interaction=Même fonction qu&#039;un [[Dortoir|&#039;&#039;&#039;Lit&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
* L&#039;occupant se lève s&#039;il tombe en panne ou est démonté.&lt;br /&gt;
* L&#039;occupant se lève s&#039;il est embarqué en Icarus.&lt;br /&gt;
Si deux dans la même pièce, apparaissent aussi dans l&#039;étagère (avec le nom d&#039;un équipier si occupé).&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Sofa}}&lt;br /&gt;
|description=Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.&lt;br /&gt;
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...&lt;br /&gt;
|démonter=3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}&lt;br /&gt;
|attribut=Ne peut être déplacé&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} du sofa suédois&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements fixes ==&lt;br /&gt;
Voir dans les pages dédiées aux pièces du vaisseau : &lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=7302</id>
		<title>Équipements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=%C3%89quipements&amp;diff=7302"/>
		<updated>2026-07-30T00:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Équipements&#039;&#039;&#039; sont des installations fixes du Daedalus, visibles directement dans les salles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certains sont des &#039;&#039;modules&#039;&#039; qui ouvrent une interface spéciale et donnent le statut &#039;&#039;&#039;Concenter&#039;&#039;&#039; ([[Laboratoire#Laboratoire_de_Recherche|Laboratoire de Recherche]], [[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]], [[Nexus#BIOS|BIOS]], etc.).&lt;br /&gt;
* Certains peuvent casser et nécessitent donc des &#039;&#039;réparations&#039;&#039;, auquel cas dans ce wiki nous ajoutons le % de réussite de réparation de base, sans bonus. Une tentative coûte toujours &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA|Tech}} ou &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Certains peuvent être démontés, le coût et les pièces obtenues sont indiquées si c&#039;est le cas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements spéciaux ==&lt;br /&gt;
Ces équipements peuvent exister dans n&#039;importe quelle pièce du [[Daedalus]] et n&#039;ont pas d&#039;emplacement dédié :&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=camera&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Caméra&lt;br /&gt;
|interaction=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Caméra}}&lt;br /&gt;
|description=La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &amp;lt;del&amp;gt;espionner&amp;lt;/del&amp;gt; surveiller votre prochain.&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|attribut=&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039; déposable&amp;lt;br&amp;gt;Devient un équipement une fois installée&lt;br /&gt;
|origine=3 × Stockages&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=drone&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Drone de soutien&lt;br /&gt;
|interaction=Assiste l&#039;équipage pour diverses tâches de maintenance, il effectue des actions similaires à celles des équipiers.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Drone de soutien}}&lt;br /&gt;
|description=Le Drone de soutien permet d&#039;achever l&#039;objectif de maintenance automatique de Magellan, grâce à son protocole Beta-Slave ils peuvent quasiment remplacer un vrai être humain. Sauf pour le faire.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
|attribut=Ne peut pas être caché&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Pont]]&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Compétence|Robotique}}&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Objet|Plan|16}} de drone&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Projet|Drone supplémentaire}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=jukebox&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Jukebox&lt;br /&gt;
|interaction=Passe des chansons, ce qui peut rendre du {{Moral}} moral.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Jukebox}}&lt;br /&gt;
|description=Le jukebox des années folles par excellence. Et en plus chargé avec les tubes préférés de l&#039;équipage !&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Projet|Jukebox}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=sofa&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Sofa suédois&lt;br /&gt;
|interaction=Même fonction qu&#039;un [[Dortoir|&#039;&#039;&#039;Lit&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
* L&#039;occupant se lève s&#039;il tombe en panne ou est démonté.&lt;br /&gt;
* L&#039;occupant se lève s&#039;il est embarqué en Icarus.&lt;br /&gt;
Si deux dans la même pièce, apparaissent aussi dans l&#039;étagère (avec le nom d&#039;un équipier si occupé).&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Sofa}}&lt;br /&gt;
|description=Un superbe sofa en cuir de Nubuk véritable, cousu main. Conçu en Suède mais fabriqué sur Encelade pour pas cher.&lt;br /&gt;
Qui eût cru que quelques coussins et une structure de contre-plaqué puissent autant détendre...&lt;br /&gt;
|démonter=3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}&lt;br /&gt;
|attribut=Ne peut être déplacé&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Objet|Plan|16}} du sofa suédois&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements fixes ==&lt;br /&gt;
Voir dans les pages dédiées aux pièces du vaisseau : &lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Plan_du_vaisseau&amp;diff=7301</id>
		<title>Plan du vaisseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Plan_du_vaisseau&amp;diff=7301"/>
		<updated>2026-07-30T00:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : /* Les portes */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plan du Daedalus ==&lt;br /&gt;
[[File:minimap.png|frame]]&lt;br /&gt;
Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:&lt;br /&gt;
* Passer votre souris sur le plan permet de l&#039;agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.&lt;br /&gt;
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). &lt;br /&gt;
* Le compte de chaque membre d&#039;équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: &amp;lt;code&amp;gt;Dortoir Alpha (2)&amp;lt;/code&amp;gt; signifie qu&#039;il y a deux personnes dans cette pièce)&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;eMush v0.15.0&#039;&#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1ebce4&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; entre les salles. Attention, ce n&#039;est pas parce qu&#039;une salle est juste à côté d&#039;une autre qu&#039;elles communiquent directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, cette carte peut informer diverses avaries :&lt;br /&gt;
* Chaque porte cassée &#039;&#039;&#039;et signalée&#039;&#039;&#039; est indiquée en jaune&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d8c710&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un incendie est &#039;&#039;&#039;signalé&#039;&#039;&#039;, la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d&#039;une petite icône 🔥.&lt;br /&gt;
* Un équipement cassé &#039;&#039;&#039;et signalé&#039;&#039;&#039; est indiqué en orange&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c39433&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;, dans la pièce où il se trouve.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} cassées seront affichés avec une croix &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c39433&amp;quot;&amp;gt;🞮&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les étagères ==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;&#039;absolument chaque pièce&#039;&#039;&#039;, vous trouverez une étagère qui contient &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; les objets présents dans la pièce en question.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.&lt;br /&gt;
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d&#039;apparition attribués. &lt;br /&gt;
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les portes ==&lt;br /&gt;
[[File:tooltip-porte.png|thumb|Porte]]&lt;br /&gt;
Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau : &lt;br /&gt;
* Les franchir coûte 1 {{PM}}. &lt;br /&gt;
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf [[Portier|exceptions]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&amp;lt;/ref&amp;gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.&lt;br /&gt;
* Leur réparation a un pourcentage de réussite de 25 % de base (multiplicateur de 1,25 par tentative ratée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pièces principales du Daedalus ==&lt;br /&gt;
Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s&#039;y trouvant en début de partie, l&#039;état de propreté nécessaire à l&#039;utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l&#039;utilité des équipements en question.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Pièce&lt;br /&gt;
!Particularités&lt;br /&gt;
!Objets importants&lt;br /&gt;
!Equipement&lt;br /&gt;
!Particuliarités&lt;br /&gt;
!Etat de propreté requis&lt;br /&gt;
!Utilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Pont]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Il y est possible pour n&#039;importe qui de parler sur le canal général même en l&#039;absence de {{Objet|ITrackie|16}}.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{Objet|Tabulatrice|16}}.&lt;br /&gt;
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]&lt;br /&gt;
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l&#039;aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.&lt;br /&gt;
|Indifférent&lt;br /&gt;
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l&#039;Eden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]&lt;br /&gt;
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions&lt;br /&gt;
|Propre&lt;br /&gt;
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]&lt;br /&gt;
|Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;être propre pour scanner, mais il faut l&#039;être pour analyser une planète.&lt;br /&gt;
|Conseillé&lt;br /&gt;
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laboratoire]]&lt;br /&gt;
|Il est conseillé d&#039;y laisser le {{Objet|Tablier|16}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Chat|16}}&lt;br /&gt;
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]&lt;br /&gt;
|Salissant, verrouillable&lt;br /&gt;
|Propre&lt;br /&gt;
|Permet de faire progresser les [[Recherches]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nexus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Propre&lt;br /&gt;
|Permet de faire progresser les [[Projets]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Inventaire du vaisseau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Plan_du_vaisseau&amp;diff=7300</id>
		<title>Plan du vaisseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Plan_du_vaisseau&amp;diff=7300"/>
		<updated>2026-07-30T00:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : /* Les portes */ syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plan du Daedalus ==&lt;br /&gt;
[[File:minimap.png|frame]]&lt;br /&gt;
Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:&lt;br /&gt;
* Passer votre souris sur le plan permet de l&#039;agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.&lt;br /&gt;
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). &lt;br /&gt;
* Le compte de chaque membre d&#039;équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: &amp;lt;code&amp;gt;Dortoir Alpha (2)&amp;lt;/code&amp;gt; signifie qu&#039;il y a deux personnes dans cette pièce)&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;eMush v0.15.0&#039;&#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1ebce4&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; entre les salles. Attention, ce n&#039;est pas parce qu&#039;une salle est juste à côté d&#039;une autre qu&#039;elles communiquent directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, cette carte peut informer diverses avaries :&lt;br /&gt;
* Chaque porte cassée &#039;&#039;&#039;et signalée&#039;&#039;&#039; est indiquée en jaune&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d8c710&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un incendie est &#039;&#039;&#039;signalé&#039;&#039;&#039;, la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d&#039;une petite icône 🔥.&lt;br /&gt;
* Un équipement cassé &#039;&#039;&#039;et signalé&#039;&#039;&#039; est indiqué en orange&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c39433&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;, dans la pièce où il se trouve.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} cassées seront affichés avec une croix &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c39433&amp;quot;&amp;gt;🞮&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les étagères ==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;&#039;absolument chaque pièce&#039;&#039;&#039;, vous trouverez une étagère qui contient &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; les objets présents dans la pièce en question.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.&lt;br /&gt;
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d&#039;apparition attribués. &lt;br /&gt;
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les portes ==&lt;br /&gt;
[[File:tooltip-porte.png|thumb|Porte]]Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. &lt;br /&gt;
* Les franchir coûte 1 {{PM}}. &lt;br /&gt;
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf [[Portier|exceptions]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&amp;lt;/ref&amp;gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.&lt;br /&gt;
* Leur réparation a un pourcentage de réussite de 25% de base (multiplicateur de 1.25 par tentative ratée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pièces principales du Daedalus ==&lt;br /&gt;
Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s&#039;y trouvant en début de partie, l&#039;état de propreté nécessaire à l&#039;utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l&#039;utilité des équipements en question.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Pièce&lt;br /&gt;
!Particularités&lt;br /&gt;
!Objets importants&lt;br /&gt;
!Equipement&lt;br /&gt;
!Particuliarités&lt;br /&gt;
!Etat de propreté requis&lt;br /&gt;
!Utilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Pont]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Il y est possible pour n&#039;importe qui de parler sur le canal général même en l&#039;absence de {{Objet|ITrackie|16}}.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{Objet|Tabulatrice|16}}.&lt;br /&gt;
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]&lt;br /&gt;
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l&#039;aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.&lt;br /&gt;
|Indifférent&lt;br /&gt;
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l&#039;Eden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]&lt;br /&gt;
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions&lt;br /&gt;
|Propre&lt;br /&gt;
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]&lt;br /&gt;
|Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;être propre pour scanner, mais il faut l&#039;être pour analyser une planète.&lt;br /&gt;
|Conseillé&lt;br /&gt;
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laboratoire]]&lt;br /&gt;
|Il est conseillé d&#039;y laisser le {{Objet|Tablier|16}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Chat|16}}&lt;br /&gt;
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]&lt;br /&gt;
|Salissant, verrouillable&lt;br /&gt;
|Propre&lt;br /&gt;
|Permet de faire progresser les [[Recherches]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nexus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Propre&lt;br /&gt;
|Permet de faire progresser les [[Projets]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Inventaire du vaisseau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Plan_du_vaisseau&amp;diff=7299</id>
		<title>Plan du vaisseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Plan_du_vaisseau&amp;diff=7299"/>
		<updated>2026-07-29T23:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : ajout section au début + syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plan du Daedalus ==&lt;br /&gt;
[[File:minimap.png|frame]]&lt;br /&gt;
Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:&lt;br /&gt;
* Passer votre souris sur le plan permet de l&#039;agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.&lt;br /&gt;
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). &lt;br /&gt;
* Le compte de chaque membre d&#039;équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: &amp;lt;code&amp;gt;Dortoir Alpha (2)&amp;lt;/code&amp;gt; signifie qu&#039;il y a deux personnes dans cette pièce)&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;eMush v0.15.0&#039;&#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1ebce4&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; entre les salles. Attention, ce n&#039;est pas parce qu&#039;une salle est juste à côté d&#039;une autre qu&#039;elles communiquent directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, cette carte peut informer diverses avaries :&lt;br /&gt;
* Chaque porte cassée &#039;&#039;&#039;et signalée&#039;&#039;&#039; est indiquée en jaune&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d8c710&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un incendie est &#039;&#039;&#039;signalé&#039;&#039;&#039;, la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d&#039;une petite icône 🔥.&lt;br /&gt;
* Un équipement cassé &#039;&#039;&#039;et signalé&#039;&#039;&#039; est indiqué en orange&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c39433&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;, dans la pièce où il se trouve.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} cassées seront affichés avec une croix &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c39433&amp;quot;&amp;gt;🞮&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les étagères ==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;&#039;absolument chaque pièce&#039;&#039;&#039;, vous trouverez une étagère qui contient &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; les objets présents dans la pièce en question.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.&lt;br /&gt;
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d&#039;apparition attribués. &lt;br /&gt;
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les portes ==&lt;br /&gt;
[[File:tooltip-porte.png|thumb|Porte]]Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. &lt;br /&gt;
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. &lt;br /&gt;
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf [[Portier|exceptions]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&amp;lt;/ref&amp;gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.&lt;br /&gt;
* Leur réparation a un pourcentage de réussite de 25% de base (multiplicateur de 1.25 par tentative ratée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pièces principales du Daedalus ==&lt;br /&gt;
Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s&#039;y trouvant en début de partie, l&#039;état de propreté nécessaire à l&#039;utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l&#039;utilité des équipements en question.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Pièce&lt;br /&gt;
!Particularités&lt;br /&gt;
!Objets importants&lt;br /&gt;
!Equipement&lt;br /&gt;
!Particuliarités&lt;br /&gt;
!Etat de propreté requis&lt;br /&gt;
!Utilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Pont]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Il y est possible pour n&#039;importe qui de parler sur le canal général même en l&#039;absence de {{Objet|ITrackie|16}}.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{Objet|Tabulatrice|16}}.&lt;br /&gt;
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]&lt;br /&gt;
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l&#039;aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.&lt;br /&gt;
|Indifférent&lt;br /&gt;
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l&#039;Eden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]&lt;br /&gt;
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions&lt;br /&gt;
|Propre&lt;br /&gt;
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]&lt;br /&gt;
|Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;être propre pour scanner, mais il faut l&#039;être pour analyser une planète.&lt;br /&gt;
|Conseillé&lt;br /&gt;
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laboratoire]]&lt;br /&gt;
|Il est conseillé d&#039;y laisser le {{Objet|Tablier|16}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Chat|16}}&lt;br /&gt;
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]&lt;br /&gt;
|Salissant, verrouillable&lt;br /&gt;
|Propre&lt;br /&gt;
|Permet de faire progresser les [[Recherches]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nexus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Propre&lt;br /&gt;
|Permet de faire progresser les [[Projets]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Inventaire du vaisseau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Plan_du_vaisseau&amp;diff=7298</id>
		<title>Plan du vaisseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Plan_du_vaisseau&amp;diff=7298"/>
		<updated>2026-07-29T23:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
[[File:minimap.png|frame]]&lt;br /&gt;
Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:&lt;br /&gt;
* Passer votre souris sur le plan permet de l&#039;agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.&lt;br /&gt;
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). &lt;br /&gt;
* Le compte de chaque membre d&#039;équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: &amp;lt;code&amp;gt;Dortoir Alpha (2)&amp;lt;/code&amp;gt; signifie qu&#039;il y a deux personnes dans cette pièce)&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;eMush v0.15.0&#039;&#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1ebce4&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; entre les salles. Attention, ce n&#039;est pas parce qu&#039;une salle est juste à côté d&#039;une autre qu&#039;elles communiquent directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, cette carte peut informer des avaries diverses :&lt;br /&gt;
* Chaque porte cassée &#039;&#039;&#039;et signalée&#039;&#039;&#039; est indiquée en jaune&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d8c710&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un incendie est &#039;&#039;&#039;signalé&#039;&#039;&#039;, la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d&#039;une petite icône 🔥.&lt;br /&gt;
* Un équipement cassé &#039;&#039;&#039;et signalé&#039;&#039;&#039; est indiqué en orange&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c39433&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;, dans la pièce où il se trouve.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} cassées seront affichés avec une croix &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c39433&amp;quot;&amp;gt;🞮&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les étagères ==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;&#039;absolument chaque pièce&#039;&#039;&#039;, vous trouverez une étagère qui contient &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; les objets présents dans la pièce en question.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.&lt;br /&gt;
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d&#039;apparition attribués. &lt;br /&gt;
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les portes ==&lt;br /&gt;
[[File:tooltip-porte.png|thumb|Porte]]Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. &lt;br /&gt;
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. &lt;br /&gt;
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf [[Portier|exceptions]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&amp;lt;/ref&amp;gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.&lt;br /&gt;
* Leur réparation a un pourcentage de réussite de 25% de base (multiplicateur de 1.25 par tentative ratée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pièces principales du Daedalus ==&lt;br /&gt;
Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s&#039;y trouvant en début de partie, l&#039;état de propreté nécessaire à l&#039;utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l&#039;utilité des équipements en question.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Pièce&lt;br /&gt;
!Particularités&lt;br /&gt;
!Objets importants&lt;br /&gt;
!Equipement&lt;br /&gt;
!Particuliarités&lt;br /&gt;
!Etat de propreté requis&lt;br /&gt;
!Utilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Pont]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Il y est possible pour n&#039;importe qui de parler sur le canal général même en l&#039;absence de {{Objet|ITrackie|16}}.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{Objet|Tabulatrice|16}}.&lt;br /&gt;
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]&lt;br /&gt;
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l&#039;aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.&lt;br /&gt;
|Indifférent&lt;br /&gt;
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l&#039;Eden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]&lt;br /&gt;
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions&lt;br /&gt;
|Propre&lt;br /&gt;
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]&lt;br /&gt;
|Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;être propre pour scanner, mais il faut l&#039;être pour analyser une planète.&lt;br /&gt;
|Conseillé&lt;br /&gt;
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laboratoire]]&lt;br /&gt;
|Il est conseillé d&#039;y laisser le {{Objet|Tablier|16}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Chat|16}}&lt;br /&gt;
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]&lt;br /&gt;
|Salissant, verrouillable&lt;br /&gt;
|Propre&lt;br /&gt;
|Permet de faire progresser les [[Recherches]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nexus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Propre&lt;br /&gt;
|Permet de faire progresser les [[Projets]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Inventaire du vaisseau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Plan_du_vaisseau&amp;diff=7297</id>
		<title>Plan du vaisseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Plan_du_vaisseau&amp;diff=7297"/>
		<updated>2026-07-29T23:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
[[File:minimap.png|frame]]&lt;br /&gt;
Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:&lt;br /&gt;
* Passer votre souris sur le plan permet de l&#039;agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.&lt;br /&gt;
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). &lt;br /&gt;
* Le compte de chaque membre d&#039;équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: &amp;lt;code&amp;gt;Dortoir Alpha (2)&amp;lt;/code&amp;gt; signifie qu&#039;il y a deux personnes dans cette pièce)&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;eMush v0.15.0&#039;&#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1ebce4&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; entre les salles. Attention, ce n&#039;est pas parce qu&#039;une salle est juste à côté d&#039;une autre qu&#039;elles communiquent directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:&lt;br /&gt;
* Chaque porte cassée &#039;&#039;&#039;et signalée&#039;&#039;&#039; est indiquée en jaune&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d8c710&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un incendie est &#039;&#039;&#039;signalé&#039;&#039;&#039;, la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d&#039;une petite icône 🔥.&lt;br /&gt;
* Un équipement cassé &#039;&#039;&#039;et signalé&#039;&#039;&#039; est indiqué en orange&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c39433&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;, dans la pièce où il se trouve.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} cassées seront affichés avec une croix &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c39433&amp;quot;&amp;gt;🞮&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les étagères ==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;&#039;absolument chaque pièce&#039;&#039;&#039;, vous trouverez une étagère qui contient &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; les objets présents dans la pièce en question.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.&lt;br /&gt;
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d&#039;apparition attribués. &lt;br /&gt;
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les portes ==&lt;br /&gt;
[[File:tooltip-porte.png|thumb|Porte]]Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. &lt;br /&gt;
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. &lt;br /&gt;
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf [[Portier|exceptions]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&amp;lt;/ref&amp;gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.&lt;br /&gt;
* Leur réparation a un pourcentage de réussite de 25% de base (multiplicateur de 1.25 par tentative ratée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pièces principales du Daedalus ==&lt;br /&gt;
Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s&#039;y trouvant en début de partie, l&#039;état de propreté nécessaire à l&#039;utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l&#039;utilité des équipements en question.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Pièce&lt;br /&gt;
!Particularités&lt;br /&gt;
!Objets importants&lt;br /&gt;
!Equipement&lt;br /&gt;
!Particuliarités&lt;br /&gt;
!Etat de propreté requis&lt;br /&gt;
!Utilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Pont]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Il y est possible pour n&#039;importe qui de parler sur le canal général même en l&#039;absence de {{Objet|ITrackie|16}}.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{Objet|Tabulatrice|16}}.&lt;br /&gt;
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]&lt;br /&gt;
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l&#039;aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.&lt;br /&gt;
|Indifférent&lt;br /&gt;
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l&#039;Eden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]&lt;br /&gt;
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions&lt;br /&gt;
|Propre&lt;br /&gt;
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]&lt;br /&gt;
|Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;être propre pour scanner, mais il faut l&#039;être pour analyser une planète.&lt;br /&gt;
|Conseillé&lt;br /&gt;
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laboratoire]]&lt;br /&gt;
|Il est conseillé d&#039;y laisser le {{Objet|Tablier|16}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Chat|16}}&lt;br /&gt;
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]&lt;br /&gt;
|Salissant, verrouillable&lt;br /&gt;
|Propre&lt;br /&gt;
|Permet de faire progresser les [[Recherches]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nexus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Propre&lt;br /&gt;
|Permet de faire progresser les [[Projets]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Inventaire du vaisseau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Plan_du_vaisseau&amp;diff=7296</id>
		<title>Plan du vaisseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Plan_du_vaisseau&amp;diff=7296"/>
		<updated>2026-07-29T23:55:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
[[File:minimap.png|frame]]&lt;br /&gt;
Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:&lt;br /&gt;
* Passer votre souris sur le plan permet de l&#039;agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.&lt;br /&gt;
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). &lt;br /&gt;
* Le compte de chaque membre d&#039;équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: &amp;lt;code&amp;gt;Dortoir Alpha (2)&amp;lt;/code&amp;gt; signifie qu&#039;il y a deux personnes dans cette pièce).&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;eMush v0.15.0&#039;&#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1ebce4&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt; entre les salles. Attention, ce n&#039;est pas parce qu&#039;une salle est juste à côté d&#039;une autre qu&#039;elles communiquent directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, cette carte peut informer des diverses avaries:&lt;br /&gt;
* Chaque porte cassée &#039;&#039;&#039;et signalée&#039;&#039;&#039; est indiquée en jaune&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#d8c710&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un incendie est &#039;&#039;&#039;signalé&#039;&#039;&#039;, la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d&#039;une petite icône 🔥.&lt;br /&gt;
* Un équipement cassé &#039;&#039;&#039;et signalé&#039;&#039;&#039; est indiqué en orange&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c39433&amp;quot;&amp;gt;▮&amp;lt;/span&amp;gt;, dans la pièce où il se trouve.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}}s cassées seront affichés avec une croix &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#c39433&amp;quot;&amp;gt;🞮&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les étagères ==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;&#039;absolument chaque pièce&#039;&#039;&#039;, vous trouverez une étagère qui contient &#039;&#039;&#039;tous&#039;&#039;&#039; les objets présents dans la pièce en question.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez librement y prendre des objets, ou en déposer en lâchant vos objets depuis votre inventaire personnel.&lt;br /&gt;
* Au début de la partie, des objets apparaissent aléatoirement dans les pièces du Daedalus, sauf certains qui ont des emplacements d&#039;apparition attribués. &lt;br /&gt;
* Attention, ces étagères pourront être contaminées au cours de la partie par un {{Personnage|Mush}} {{Skill|Piégeur}} !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les portes ==&lt;br /&gt;
[[File:tooltip-porte.png|thumb|Porte]]Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau. &lt;br /&gt;
* Il coûte 1 {{PM}} pour les franchir. &lt;br /&gt;
* Elles peuvent se casser naturellement (sauf [[Portier|exceptions]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/1430563507748868267/1430573714868801637&amp;lt;/ref&amp;gt;), via un sabotage {{Skill|Portier}} ou une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.&lt;br /&gt;
* Leur réparation a un pourcentage de réussite de 25% de base (multiplicateur de 1.25 par tentative ratée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pièces principales du Daedalus ==&lt;br /&gt;
Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s&#039;y trouvant en début de partie, l&#039;état de propreté nécessaire à l&#039;utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l&#039;utilité des équipements en question.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Pièce&lt;br /&gt;
!Particularités&lt;br /&gt;
!Objets importants&lt;br /&gt;
!Equipement&lt;br /&gt;
!Particuliarités&lt;br /&gt;
!Etat de propreté requis&lt;br /&gt;
!Utilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Pont]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Il y est possible pour n&#039;importe qui de parler sur le canal général même en l&#039;absence de {{Objet|ITrackie|16}}.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{Objet|Tabulatrice|16}}.&lt;br /&gt;
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]&lt;br /&gt;
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l&#039;aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.&lt;br /&gt;
|Indifférent&lt;br /&gt;
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l&#039;Eden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]&lt;br /&gt;
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions&lt;br /&gt;
|Propre&lt;br /&gt;
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la [[Xyloph BDD]], mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]&lt;br /&gt;
|Il n&#039;est pas nécessaire d&#039;être propre pour scanner, mais il faut l&#039;être pour analyser une planète.&lt;br /&gt;
|Conseillé&lt;br /&gt;
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laboratoire]]&lt;br /&gt;
|Il est conseillé d&#039;y laisser le {{Objet|Tablier|16}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Chat|16}}&lt;br /&gt;
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]&lt;br /&gt;
|Salissant, verrouillable&lt;br /&gt;
|Propre&lt;br /&gt;
|Permet de faire progresser les [[Recherches]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nexus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Propre&lt;br /&gt;
|Permet de faire progresser les [[Projets]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Inventaire du vaisseau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Missions_du_Commandant&amp;diff=7295</id>
		<title>Missions du Commandant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Missions_du_Commandant&amp;diff=7295"/>
		<updated>2026-07-29T23:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : {{PA}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, le &#039;&#039;&#039;[[Titres|Commandant]]&#039;&#039;&#039; peut &#039;&#039;&#039;Donner une mission&#039;&#039;&#039; accompagnée d&#039;un message à un membre d&#039;équipage, pourvu qu&#039;il puisse le contacter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coéquipier reçoit une notification et la mission figure dans son onglet Conseils pour tout le reste de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut à tout moment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La refuser, le commandant peut alors de nouveau envoyer une mission, mais son {{PA}} reste perdu.&lt;br /&gt;
* L&#039;accepter, il reçoit alors 3 {{PA}} (+3 {{PA}} supplémentaires avec {{Compétence|Dévotion}}), et le Commandant une notification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission restera dans l&#039;onglet Conseils. Si vous ne l&#039;acceptez pas tout de suite, pensez à vérifier régulièrement cet onglet afin de ne pas totalement oublier votre mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le subalterne accepte la mission, le joueur incarnant le Commandant gagne une statistique &#039;&#039;missions données et qui ont été acceptées&#039;&#039;, et ce même s&#039;il est mort entre temps !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Missions_du_Commandant&amp;diff=7294</id>
		<title>Missions du Commandant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Missions_du_Commandant&amp;diff=7294"/>
		<updated>2026-07-29T23:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, le &#039;&#039;&#039;[[Titres|Commandant]]&#039;&#039;&#039; peut &#039;&#039;&#039;Donner une mission&#039;&#039;&#039; accompagnée d&#039;un message à un membre d&#039;équipage, pourvu qu&#039;il puisse le contacter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coéquipier reçoit une notification et la mission figure dans son onglet Conseils pour tout le reste de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut à tout moment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La refuser, le commandant peut alors de nouveau envoyer une mission, mais son {{PA}} reste perdu.&lt;br /&gt;
* L&#039;accepter, il reçoit alors 3 {{PA}} (+3 supplémentaires avec {{Compétence|Dévotion}}), et le Commandant une notification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission restera dans l&#039;onglet Conseils. Si vous ne l&#039;acceptez pas tout de suite, pensez à vérifier régulièrement cet onglet afin de ne pas totalement oublier votre mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le subalterne accepte la mission, le joueur incarnant le Commandant gagne une statistique &#039;&#039;missions données et qui ont été acceptées&#039;&#039;, et ce même s&#039;il est mort entre temps !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Visibilit%C3%A9_des_actions&amp;diff=7293</id>
		<title>Visibilité des actions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Visibilit%C3%A9_des_actions&amp;diff=7293"/>
		<updated>2026-07-29T23:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : /* {{Compétence|Observateur}} */ pas de lien cliquable dans les titres + reformulation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Visibilité dans le registre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Type d&#039;action&lt;br /&gt;
! Visibilité&lt;br /&gt;
! Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Action {{Visibilité|invisible}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Visibilité|Invisible}} pour tous (y compris soi-même et les caméras)&lt;br /&gt;
| Aucune condition particulière, jamais visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Action {{Visibilité|privée}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Visible uniquement par soi-même (en &#039;&#039;italique&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| Non visible par les autres ou les caméras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Action&#039;&#039;&#039; {{Visibilité|furtive}}&lt;br /&gt;
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d&#039;une {{Objet|Caméra|16}}&lt;br /&gt;
| Vous n&#039;avez pas besoin d&#039;être seul avec votre victime pour réaliser ces actions. &lt;br /&gt;
{{Compétence|Observateur}} peut {{Visibilité|révéler}} ces actions (25% de chances)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Action&#039;&#039;&#039; {{Visibilité|discrète}}&lt;br /&gt;
| {{Visibilité|Révélée}} en présence d&#039;un autre équipier ou d&#039;une {{Objet|Caméra|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Action {{Visibilité|publique}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Toujours visible par tous&lt;br /&gt;
| Aucune condition particulière, toujours visible&lt;br /&gt;
|}{{Attention|Toute action peut être dévoilée après coup par {{Compétence|Bourreau}}, {{Compétence|Confident}} ou {{Compétence|Pressentiment}}. &lt;br /&gt;
Cependant, ces compétences révèlent le nom des actions (c&#039;est-à-dire du bouton), et non pas le log complet.}}&lt;br /&gt;
== Observateur ==&lt;br /&gt;
Le message &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[Observateur]&#039;&#039;&#039; a remarqué quelque chose d&#039;intéressant…&amp;quot; a 25 % de chance de s&#039;afficher lorsqu&#039;une action {{Visibilité|Furtive}} est effectuée dans la pièce où se trouve un personnage {{Compétence|Observateur}}.&lt;br /&gt;
* L&#039;action détectée est alors {{Visibilité|Révélée}} pour tout le monde.&lt;br /&gt;
* Cet effet n&#039;agit &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sur ses propres actions (humaines ou Mush).&lt;br /&gt;
Un Mush {{Compétence|Observateur}} agit sur les actions des autres Mushs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Visibilidad de las acciones}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Registre_de_la_pi%C3%A8ce&amp;diff=7292</id>
		<title>Registre de la pièce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Registre_de_la_pi%C3%A8ce&amp;diff=7292"/>
		<updated>2026-07-29T23:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Registre-exemple.png|frame]]&lt;br /&gt;
Le canal [[File:Canal-registre.png]] &#039;&#039;&#039;Événements salle&#039;&#039;&#039; est un canal où figurent automatiquement toutes les actions effectuées dans la salle où vous vous trouvez actuellement. &lt;br /&gt;
* On les appelle plus communément &#039;&#039;&amp;quot;les logs&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Certaines actions ne seront cependant pas visibles dans les logs en fonction de leur visibilité. {{QuickLink|Visibilité des actions}}&lt;br /&gt;
Les logs d&#039;une salle sont conservés durant 8 cycles maximum. &lt;br /&gt;
* Ensuite, ils sont effacés automatiquement. &lt;br /&gt;
* Seule {{Personnage|Eleesha}} peut consulter les logs jusqu&#039;à 16 cycles en arrière grâce à sa compétence {{Compétence|Traqueur}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Il est toujours très important de consulter les logs à chaque déplacement que vous faites, afin de noter les éventuels déplacement ou actions suspectes.}}&lt;br /&gt;
* En début de partie, consulter les logs vous aidera aussi et surtout à savoir qui a pris les objets potentiellement dangereux pour les surveiller de près lorsque les mushs feront leur apparition.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez replier les logs du cycle en cliquant sur le symbole &amp;quot;moins&amp;quot;:&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Registre-exemple-repli.png|border|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Visibilité des actions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Poisson_d%27avril&amp;diff=7291</id>
		<title>Poisson d&#039;avril</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Poisson_d%27avril&amp;diff=7291"/>
		<updated>2026-07-29T23:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;premier avril&#039;&#039;&#039; est un évènement calendaire sur eMush, se déroulant &#039;&#039;&#039;du 1 au 14 avril&#039;&#039;&#039;, tous deux inclus. &lt;br /&gt;
* Il démarre à 02:00 UTC+2.&lt;br /&gt;
Durant cet évènement, deux changements majeurs sont apportés aux nouveaux vaisseaux créés lorsque l&#039;évènement est actif:&lt;br /&gt;
* Les 16 personnages rejoignant le vaisseau sont ajoutés &#039;&#039;&#039;aléatoirement&#039;&#039;&#039; parmis les personnages disponibles : plus de Andrek ou Chaola, vous avez une chance qu&#039;ils se rencontrent tous ! &lt;br /&gt;
* {{Objet|Chien}} arrive à bord, avec son lot de surprises...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO|ajouter un screenshot d&#039;une liste d&#039;équipage durant l&#039;évènement pour illustrer cet article}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Canaux_de_conversation&amp;diff=7290</id>
		<title>Canaux de conversation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Canaux_de_conversation&amp;diff=7290"/>
		<updated>2026-07-29T19:21:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : structure de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu étant basé sur la coopération, les canaux de conversations y sont très important. [[File:Détails-des-canaux.png|thumbnail|Détail des canaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs canaux (onglets), chacun avec un objectif donné :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Conseils&#039;&#039;&#039; : annonces générales, missions données par votre commandant et guides pour les nouveaux joueurs&amp;lt;br&amp;gt;↳&amp;lt;small&amp;gt;Voir [[Missions du Commandant]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;↳&amp;lt;small&amp;gt;Voir [[Annonces Générales]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Évènements salle&#039;&#039;&#039; : contient le [[Registre de la pièce]] et des messages de jeu vous concernant (par exemple les pertes et gains de {{Moral}}, {{HP}}, etc)&amp;lt;br&amp;gt;↳&amp;lt;small&amp;gt;Voir [[Registre de la pièce]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Discussion&#039;&#039;&#039; : le canal général de discussion avec les autres joueurs&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Favoris&#039;&#039;&#039; : les fils de discussion que vous avez ajoutés à vos favoris&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Privés&#039;&#039;&#039; : les canaux privés ouverts avec un ou plusieurs joueurs&lt;br /&gt;
** L&#039;onglet avec un plus vous permet d&#039;en ouvrir d&#039;autres (3 maximum)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039; : les mushs disposent d&#039;un canal dédié supplémentaire (distingué par l&#039;icône [[File:icon-mush.png]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Détail par onglet ==&lt;br /&gt;
=== Discussion ===&lt;br /&gt;
Le canal global de discussion.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pour y accéder il faut au moins une de ces conditions:&lt;br /&gt;
* Un {{Objet|ITrackie|16}}&#039;&#039;&#039;®©&#039;&#039;&#039; en état de marche dans son inventaire.&lt;br /&gt;
* Être sur le &#039;&#039;&#039;Pont&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Porter le titre de &#039;&#039;&#039;[[Titres|Responsable de Communications.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Que les rebelles &#039;&#039;&#039;[[Communications|Ombres de Luyten-Ceti]]&#039;&#039;&#039; soient décodés.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:100px&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| Et ne pas avoir de [[Liste des blessures|blessures]] réduisant au silence telles que:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oreille incapacités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oreilles pulvérisées&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Info|Taper &amp;lt;code&amp;gt;//&amp;lt;/code&amp;gt; génère un retour à la ligne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Favoris ===&lt;br /&gt;
[[File:Détails-canaux-ajout-suppression-favoris.png|thumbnail|Visuel d&#039;ajout/suppression des favoris]]&lt;br /&gt;
L&#039;onglet favoris regroupe les discussions que vous avez décidé de suivre avec plus d&#039;attention (par exemple, un fil d&#039;inventaire).&lt;br /&gt;
* les restrictions sont identiques au canal de Discussion général&lt;br /&gt;
* ces favoris sont gardés en mémoire (bien qu&#039;inaccessibles) si vous perdez accès au canal de Discussion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Canaux Privés ===&lt;br /&gt;
[[File:Détails-des-canaux-invitation-canal-privé.png|thumbnail|Inviter dans un canal privé]]&lt;br /&gt;
On peut créer ou être invité dans des &#039;&#039;&#039;canaux privés&#039;&#039;&#039;, dans la limite de &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; à la fois par joueur.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | Pour y accéder, il faut que les interlocuteurs puissent se parler via accès au canal global &#039;&#039;ou qu&#039;ils soient dans la même pièce.&#039;&#039; Il faut aussi que la personne invitée ait encore un canal de libre parmi ses trois disponibles.&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=les blessures réduisant au silence mentionnées pour le canal global empêchent de lire les messages, mais ne font pas quitter les canaux privés.}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | Tous les participants peuvent inviter de nouveaux interlocuteurs, &#039;&#039;&#039;qui verront la discussion depuis le début.&#039;&#039;&#039; [[File:Icon-att-small.png]]&lt;br /&gt;
* On ne peut pas éjecter de participant.&lt;br /&gt;
* On peut quitter volontairement le canal. Une fois que le dernier participant a quitté, le canal et son contenu seront perdus.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:5%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:30%&amp;quot; | Les entrées et les sorties sont enregistrées:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Quitté&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Talky posé&#039;&#039; ou &#039;&#039;pièce quittée&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Mort&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Muté&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Chuchoter ====&lt;br /&gt;
[[File:Canal-privé-chuchotage.png|thumbnail|Chuchoter]]&lt;br /&gt;
{{Action|Chuchoter}} permet de créer rapidement un canal privé avec un personnage présent dans la même pièce&amp;lt;ref&amp;gt;depuis &#039;&#039;eMush v0.15&#039;&#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/00b1af26b7d66370e79493edecee0fd74d44838e&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;--&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mush ===&lt;br /&gt;
Les mush disposent d&#039;un canal dédié par phéromones, toujours accessible pour eux.&lt;br /&gt;
* La recherche {{Recherche|Pheromodem}} y donne accès aux humains avec leur {{Objet|Traqueur|16}} ou {{Objet|ITrackie|16}}&#039;&#039;&#039;®©&#039;&#039;&#039; en état de marche en inventaire, &#039;&#039;mais avec les noms automatiques brouillés.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* La recherche {{Recherche|Brouilleur à patuline}} y rend illisible tous les messages de joueurs, anciens compris.&lt;br /&gt;
Ce canal enregistre aussi les contaminations ou conversions d&#039;humains, en précisant le mush auteur, la cible, le moyen et le niveau de contamination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres moyens de converser ==&lt;br /&gt;
Si aucun canal n&#039;est accessible, il reste d&#039;autres moyens de communication de fortune :&lt;br /&gt;
* Écrire avec le {{Objet|Bloc de pense-bête|16}}&lt;br /&gt;
* Pour le {{Titre|Resp. Communications}} : envoyer une [[Annonces Générales|annonce]]. Cette annonce apparaîtra dans l&#039;onglet [[File:Canal-conseil.png]] &#039;&#039;&#039;Conseils&#039;&#039;&#039; de tous les joueurs.&lt;br /&gt;
* En désespoir de cause, poser/prendre un objet en boucle, inviter en canal privé à répétition…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mush&amp;diff=7280</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mush&amp;diff=7280"/>
		<updated>2026-07-29T19:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[File:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120 {{triomphe|mush}} au démarrage de la partie ;&amp;lt;br&amp;gt;puis −2 {{triomphe|mush}} par cycle,&amp;lt;br&amp;gt;+7 {{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt,&amp;lt;br&amp;gt;+3 {{triomphe|mush}} si vous tuez un humain,&amp;lt;br&amp;gt;+8 {{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore),&amp;lt;br&amp;gt;+16 {{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des &#039;&#039;&#039;Mushs&#039;&#039;&#039; infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularités ==&lt;br /&gt;
Les mushs sont semblables en apparence mais sont différents des humains sur certains points : &lt;br /&gt;
* Ils n&#039;ont jamais &#039;&#039;&#039;[[faim]]&#039;&#039;&#039; et la nourriture ne leur redonne jamais de {{PA}} points d&#039;action, de moral, ou de points de vie.&lt;br /&gt;
* Ils ne peuvent jamais contracter de {{Maladie}} ou de {{Trouble}}.&lt;br /&gt;
* Ils ne perdent pas de {{Moral}} &#039;&#039;&#039;[[Moral]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ils perdent 3 à 4 {{PV}} points de vie en cas de [[Dortoir|Douche]] (sauf si {{Compétence|Résistance à l&#039;eau}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
Les Mushs ont 4 emplacements de compétences en plus de leurs compétences &amp;quot;humaines&amp;quot; habituelles.&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} &lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; commune à tous les Mushs journalière d&#039;extirpation de 4 {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* +1 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-sofa-cassé.jpg|thumb|Un sofa saboté]]{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois tous les quatre cycles par personnage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affectée par {{Compétence|Garde du Corps}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte aléatoire par jour gratuitement.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muter ===&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-mush-muté-infirmerie.jpg|thumb|Mush muté à l&#039;infirmerie|left|300px]]{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de {{Statut|Gardien}} permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.{{Attention Inline|Cette action est irréversible pour le mush !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mush muté &#039;&#039;&#039;lâche tous ses objets&#039;&#039;&#039; et que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-Ian-pacifisme-perdu.png|thumb|left|300px|Ici, {{Personnage|Ian}} n&#039;est plus {{Statut|Pacifiste}} après sa sérumisation]] Le Mush muté perd l&#039;intégralité de ses &#039;&#039;&#039;statuts&#039;&#039;&#039; (ex: {{Statut|Handicapé moteur}}, {{Statut|Germaphobe}}, ...).&amp;lt;br&amp;gt;{{Info Inline|Texte=aussi étonnant que ça puisse paraître, vacciner à l&#039;aide du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} un {{Personnage|Terrence}} muté le rend valide.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mush muté perdra ses [[Titres]] au prochain changement de cycle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
[[File:Banniere-mush.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations. En cas de coup dur, un bon &#039;&#039;&#039;sabotage&#039;&#039;&#039; peut également faire du mal au camp adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Dans ce wiki et en jeu, on parle souvent de mush Alpha ou Beta. &lt;br /&gt;
* Les premiers mushs réveillés sont dit &#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Les suivants (contaminés par ces Alphas) sont dit &#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir Beta]]) ;&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier ;&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade ;&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent ;&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches ;&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen ;&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
Décimer l&#039;équipage peut être une méthode efficace pour mettre à mal la mission du Daedalus. {{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Vous avez gagné 7 {{triomphe|mush}} car [[File:character-icon-chun.png]] le Seul Espoir de l&#039;Humanité a quitté ce monde.&lt;br /&gt;
| Message privé s&#039;affichant à la mort de Chun.&lt;br /&gt;
|visible=privé}}&lt;br /&gt;
En plus de {{Personnage|Chun}}, tuer des membres d&#039;équipage critique peut vite retourner la situation : &lt;br /&gt;
* Le [[PILGRED]] sera plus difficile à compléter si tous les {{Capacité|Technicien}} sont morts. &lt;br /&gt;
* La défense du vaisseau peut être bien plus dure à assurer si les {{Capacité|Pilote}} ne sont plus là. &lt;br /&gt;
* Le moral peut être ardu à maintenir au beau fixe sans {{Capacité|Psy}} ni {{Capacité|Leader}} à bord.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|La mort d&#039;un membre d&#039;équipage (même {{Personnage|Mush}}) fait perdre 1 {{Moral}} à tous les équipiers humains&amp;lt;br&amp;gt;(sauf en cas de [[Points de Moral|dépression fatale]]).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saboter ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}} [[Spores]].&lt;br /&gt;
* La [[Faim]].&lt;br /&gt;
* L&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/etre-mush-premiers-pas.html aide aux bolets].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Screenshot-OG-mush-apéro.png|Des mushs prenant tranquillement l&#039;apéro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Mush}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7265</id>
		<title>Cycles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7265"/>
		<updated>2026-07-29T19:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : /* Ordre des évènements au changement de cycle */ a -&amp;gt; à&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Screenshot-cycle-en-cours.png|framed|Sur cette capture d&#039;écran prise à 11 heures, on voit donc que nous sommes au jour 9 cycle 4 de la partie, et il reste 59 minutes avant le prochain changement de cycle.]]&lt;br /&gt;
Une journée sur le [[Daedalus]] est divisée en 8 &#039;&#039;&#039;cycles&#039;&#039;&#039; de 3 heures. Les gains de [[Points_d&#039;Action_et_de_Mouvement|points d&#039;action et de mouvement]], ainsi que beaucoup d&#039;autres évènements se déclenchent à leurs changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des [[Canaux de conversation|canaux de conversation]], et dans le registre de la pièce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordre des évènements au changement de cycle ==&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;évènements sont gérés par le jeu, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
# Vérification si &#039;&#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
# Vérification d&#039;un changement de jour&amp;lt;br&amp;gt;Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
# Ajout de &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# +5% à un projet si &#039;&#039;&#039;[[Participation de NERON]]&#039;&#039;&#039; est fait.&lt;br /&gt;
# Perte d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Oxygène]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
# Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
# Réinitialisation journalière des &#039;&#039;&#039;[[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
# Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, &#039;&#039;&#039;[[Gelée verte]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Parfum antique]]&#039;&#039;&#039;, etc...) &lt;br /&gt;
# Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
## Gain de &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux cycles.&lt;br /&gt;
## Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
## Apparition de &#039;&#039;&#039;[[Maladies]]&#039;&#039;&#039; ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
## Gain de {{PA}} du sommeil et perte des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés.&lt;br /&gt;
## Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
## Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
## Mort par suicide.&lt;br /&gt;
## Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
## Activation de la &#039;&#039;&#039;[[Logistique]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
# Gain de &#039;&#039;&#039;[[Triomphe]]&#039;&#039;&#039; lié aux cycles&lt;br /&gt;
# Gestion des changements de cycle des &#039;&#039;&#039;[[Équipements]]&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
## Actions des PNJ. (Drones et chat)&lt;br /&gt;
## Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)&lt;br /&gt;
## Gestion des &#039;&#039;&#039;[[Plantes]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Rations]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Création des &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Types_d&#039;incidents|incidents]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Gestion des changements de cycle des salles :&lt;br /&gt;
## Gestion du status des salles (Incendies, activation d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039;, etc...)&lt;br /&gt;
## Gestion du gain de moral via &#039;&#039;&#039;[[Psy]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Propagation du feu.&lt;br /&gt;
# Gestion des changements de cycle des hunters :&lt;br /&gt;
## Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l&#039;attaque sur un marchand)&lt;br /&gt;
## Fuite des &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands|marchands]]&#039;&#039;&#039; attaqué.&lt;br /&gt;
## Tentative de &#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d&#039;un marchand]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Création d&#039;un message si &#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039; s&#039;est activé.&lt;br /&gt;
# Attribution des &#039;&#039;&#039;[[Titres]]&#039;&#039;&#039; si nécessaire.&lt;br /&gt;
# Apparition ou disparition des &#039;&#039;&#039;[[Bases rebelles]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# 3% de perte de &#039;&#039;&#039;[[Communications#Liaison|liaison]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Mise à jour des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7263</id>
		<title>Cycles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7263"/>
		<updated>2026-07-29T19:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Screenshot-cycle-en-cours.png|framed|Sur cette capture d&#039;écran prise à 11 heures, on voit donc que nous sommes au jour 9 cycle 4 de la partie, et il reste 59 minutes avant le prochain changement de cycle.]]&lt;br /&gt;
Une journée sur le [[Daedalus]] est divisée en 8 &#039;&#039;&#039;cycles&#039;&#039;&#039; de 3 heures. Les gains de [[Points_d&#039;Action_et_de_Mouvement|points d&#039;action et de mouvement]], ainsi que beaucoup d&#039;autres évènements se déclenchent à leurs changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des [[Canaux de conversation|canaux de conversation]], et dans le registre de la pièce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordre des évènements au changement de cycle ==&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;évènements sont gérés par le jeu, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
# Vérification si &#039;&#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
# Vérification d&#039;un changement de jour&amp;lt;br&amp;gt;Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
# Ajout de &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# +5% a un projet si &#039;&#039;&#039;[[Participation de NERON]]&#039;&#039;&#039; est fait.&lt;br /&gt;
# Perte d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Oxygène]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
# Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
# Réinitialisation journalière des &#039;&#039;&#039;[[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
# Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, &#039;&#039;&#039;[[Gelée verte]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Parfum antique]]&#039;&#039;&#039;, etc...) &lt;br /&gt;
# Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
## Gain de &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux cycles.&lt;br /&gt;
## Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
## Apparition de &#039;&#039;&#039;[[Maladies]]&#039;&#039;&#039; ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
## Gain de {{PA}} du sommeil et perte des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés.&lt;br /&gt;
## Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
## Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
## Mort par suicide.&lt;br /&gt;
## Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
## Activation de la &#039;&#039;&#039;[[Logistique]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
# Gain de &#039;&#039;&#039;[[Triomphe]]&#039;&#039;&#039; lié aux cycles&lt;br /&gt;
# Gestion des changements de cycle des &#039;&#039;&#039;[[Équipements]]&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
## Actions des PNJ. (Drones et chat)&lt;br /&gt;
## Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)&lt;br /&gt;
## Gestion des &#039;&#039;&#039;[[Plantes]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Rations]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Création des &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Types_d&#039;incidents|incidents]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Gestion des changements de cycle des salles :&lt;br /&gt;
## Gestion du status des salles (Incendies, activation d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039;, etc...)&lt;br /&gt;
## Gestion du gain de moral via &#039;&#039;&#039;[[Psy]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Propagation du feu.&lt;br /&gt;
# Gestion des changements de cycle des hunters :&lt;br /&gt;
## Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l&#039;attaque sur un marchand)&lt;br /&gt;
## Fuite des &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands|marchands]]&#039;&#039;&#039; attaqué.&lt;br /&gt;
## Tentative de &#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d&#039;un marchand]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Création d&#039;un message si &#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039; s&#039;est activé.&lt;br /&gt;
# Attribution des &#039;&#039;&#039;[[Titres]]&#039;&#039;&#039; si nécessaire.&lt;br /&gt;
# Apparition ou disparition des &#039;&#039;&#039;[[Bases rebelles]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# 3% de perte de &#039;&#039;&#039;[[Communications#Liaison|liaison]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Mise à jour des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux jours.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Enqu%C3%AAter&amp;diff=7257</id>
		<title>Enquêter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Enqu%C3%AAter&amp;diff=7257"/>
		<updated>2026-07-29T19:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Quel que soit votre rôle à bord du Daedalus, l&#039;enquête visant à démasquer les {{Personnage|Mush}} vous concerne forcément.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que certains personnages soient faits pour enquêter plus facilement, les laisser faire seuls serait trop risqué : ils pourraient être Mush, ou être éliminés par ces derniers. Échanger des informations et observer les actions réalisées par les autres membres d&#039;équipage sont les deux manières de participer à l&#039;enquête. L&#039;objectif de l&#039;enquête est de récupérer suffisamment d&#039;éléments permettant de confirmer l&#039;identité des Mushs &#039;&#039;&#039;afin de les éliminer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant vos premières parties, l&#039;aspect enquête de &#039;&#039;eMush&#039;&#039; vous paraîtra très floue. Concentrez-vous d&#039;abord sur les mécaniques et rendez-vous utile en suivant les conseils des autres joueurs afin de ne pas vous retrouver suspecté d&#039;être Mush, et ainsi éviter d&#039;être éliminé à tort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les divers éléments de jeu pouvant vous aider à avancer dans l&#039;enquête en dehors des discussions entre joueurs :&lt;br /&gt;
* Observer les [[Registre_de_la_pièce|logs des salles]] où vous vous rendez dans le but de détecter d&#039;éventuelles actions suspectes.&lt;br /&gt;
* Surveiller la [[Saleté|propreté]] des autres membres d&#039;équipage. {{Salissant Inline|de nombreuses actions dans le vaisseau sont susceptibles de salir, mais l&#039;extirpation de spores que les Mushs utilisent pour contaminer salit &#039;&#039;&#039;à coup sûr&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
* Imprimer {{Objet|liste|16}} (en général par {{Personnage|Eleesha}}) &#039;&#039;&#039;après quelques jours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Confirmer des humains en :&lt;br /&gt;
** imprimant {{Objet|Finoliste|16}} via le [[Xyloph BDD]] (réservé au {{Titre|Resp. Communications}}, généralement {{Personnage|Paola}}), qui contient une liste de personnes saines au début de la partie ;&lt;br /&gt;
** identifiant des équipiers [[Liste des maladies|malades]] ;&lt;br /&gt;
** identifiant des équipiers [[Faim|affamés]] ;&lt;br /&gt;
** etc.&lt;br /&gt;
* Relever le manque d&#039;efficacité des autres joueurs dans les tâches qui leur sont attribuées (retard dans les recherches, dans l&#039;élimination des Hunters, etc.).&lt;br /&gt;
{{Info|Il est utile de se rappeler que {{Personnage|Chun}} est &#039;&#039;&#039;forcément&#039;&#039;&#039; humaine et ne peut pas être contaminée. Par contre, elle est faillible et peut potentiellement recevoir des informations erronées venant des mushs infiltrés}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objectifs}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Investigation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Le_faire&amp;diff=7231</id>
		<title>Le faire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Le_faire&amp;diff=7231"/>
		<updated>2026-07-29T18:59:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : /* Conséquences */ :: -&amp;gt; **&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Action|Le faire|1}} est une action permettant à deux personnages consentants de récupérer ensemble 2 {{Moral}} chacun.&lt;br /&gt;
* C&#039;est souvent une occasion pour les joueurs de faire du &#039;&#039;roleplay&#039;&#039; romantique entre les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Sans que cela ne soit explicitement dit, &#039;&#039;&#039;Le faire&#039;&#039;&#039; équivaut à faire l&#039;amour dans l&#039;univers de Mush. Néanmoins, rien ne vous empêche de transformer cette action en quelque chose d&#039;autre si cela vous gêne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions nécessaires ==&lt;br /&gt;
Pour &#039;&#039;Le faire&#039;&#039;, il faut être seuls, debout, devant un endroit où s&#039;allonger, hors caméras, en ayant fleurté et sans L&#039;avoir déjà fait aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres pré-requis sont nécessaires :&lt;br /&gt;
# Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. &#039;&#039;Si quelqu&#039;un d&#039;autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s&#039;affichera sur votre curseur &amp;quot;???&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Un&#039;&#039;&#039; des personnages doit avoir au préalable &#039;&#039;&#039;[[Fleureter|fleurté]]&#039;&#039;&#039; avec l&#039;autre personnage. &lt;br /&gt;
# Il faut au moins un &#039;&#039;&#039;[[Dortoir|lit]]&#039;&#039;&#039; ou un {{Objet|Sofa|16}} dans la pièce.&lt;br /&gt;
# Il ne faut pas qu&#039;une {{Objet|Caméra|16}} soit installée dans la pièce. &#039;&#039;Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s&#039;affichera sur votre curseur &amp;quot;Pas besoin d&#039;enregistrer cela non plus...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. &#039;&#039;Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s&#039;affichera sur votre curseur : &amp;quot;Cette personne est endormie&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le faire ne peut être effectué qu&#039;&#039;&#039;&#039;une fois par jour&#039;&#039;&#039;. On ne peut pas Le faire si on a déjà [[Passer du temps ensemble|passé du temps ensemble]] aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Un log public s&#039;affichera. Si le sofa s&#039;est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté &amp;quot;&#039;&#039;Le sofa ne peut pas en dire autant...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|visible=public}}Les deux personnages qui L&#039;ont fait gagnent 2 {{Moral}} chacun. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Derek}}&#039;&#039;&#039; a un statut [[File:Statut-premiere-fois.png]] &#039;&#039;&#039;[[Statut#Première Fois|Première Fois]],&#039;&#039;&#039; s&#039;il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.&lt;br /&gt;
* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire.&lt;br /&gt;
** {{Personnage|Andie}} peut rendre les femmes enceintes mais iel ne peut pas tomber enceinte ellui-même.&lt;br /&gt;
* Si vous Le faites sur un {{Objet|Sofa|16}}, il a 5% de chances de casser.&lt;br /&gt;
* Si un humain utilise Le faire avec un &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Mush}}&#039;&#039;&#039; avec un spore en réserve, l&#039;humain attrape un {{Spore}} &#039;&#039;&#039;spore&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transmission de maladies ===&lt;br /&gt;
Le faire dans un lit ou un sofa a 5% de chance&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=heads#L44 Code source d&#039;eMush - Version 0.24] &amp;lt;code&amp;gt;STD_TRANSMISSION_RATE&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; de transmettre les {{Maladie|maladies}} suivantes si une personne parmi les deux est malade&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseCauseConfigData.php?ref_type=heads#L181 Code source d&#039;eMush - Version 0.24] &amp;lt;code&amp;gt;DiseaseCauseEnum::SEX&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite ;&lt;br /&gt;
* Grippe ;&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée ;&lt;br /&gt;
* Infection fongique ;&lt;br /&gt;
* Syphilis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
Comme Le faire demande de ne pas être en présence d&#039;une caméra installée, et peut permettre aux mushs d&#039;infecter des humains, il est déconseillé aux humains d&#039;utiliser l&#039;action avant d&#039;être sûr qu&#039;il n&#039;y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l&#039;action peut vous sauver la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
* La saison 3 de Mush ajoutait &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Andie}}&#039;&#039;&#039; dont le statut &amp;quot;Androgyne&amp;quot; permettait de Le faire avec n&#039;importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut &amp;quot;Androgyne&amp;quot; de Andie, devenu inutile, a été supprimé.&lt;br /&gt;
* La version v0.31 d&#039;eMush introduit une version platonique de cette action : [[Passer du temps ensemble]]. Les femmes enceintes ne font plus perdre de moral à leur mort et les mushs ne peuvent plus transmettre 2 spores au lieu d&#039;1 en mettant une femme enceinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Actions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Le_faire&amp;diff=7227</id>
		<title>Le faire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Le_faire&amp;diff=7227"/>
		<updated>2026-07-29T18:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : structure texte + syntaxe + typos + sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Action|Le faire|1}} est une action permettant à deux personnages consentants de récupérer ensemble 2 {{Moral}} chacun.&lt;br /&gt;
* C&#039;est souvent une occasion pour les joueurs de faire du &#039;&#039;roleplay&#039;&#039; romantique entre les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Sans que cela ne soit explicitement dit, &#039;&#039;&#039;Le faire&#039;&#039;&#039; équivaut à faire l&#039;amour dans l&#039;univers de Mush. Néanmoins, rien ne vous empêche de transformer cette action en quelque chose d&#039;autre si cela vous gêne.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions nécessaires ==&lt;br /&gt;
Pour &#039;&#039;Le faire&#039;&#039;, il faut être seuls, debout, devant un endroit où s&#039;allonger, hors caméras, en ayant fleurté et sans L&#039;avoir déjà fait aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres pré-requis sont nécessaires :&lt;br /&gt;
# Il faut être deux personnages seuls dans la pièce. &#039;&#039;Si quelqu&#039;un d&#039;autre est présent dans la pièce et que vous cliquez sur Le faire, le message suivant s&#039;affichera sur votre curseur &amp;quot;???&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Un&#039;&#039;&#039; des personnages doit avoir au préalable &#039;&#039;&#039;[[Fleureter|fleurté]]&#039;&#039;&#039; avec l&#039;autre personnage. &lt;br /&gt;
# Il faut au moins un &#039;&#039;&#039;[[Dortoir|lit]]&#039;&#039;&#039; ou un {{Objet|Sofa|16}} dans la pièce.&lt;br /&gt;
# Il ne faut pas qu&#039;une {{Objet|Caméra|16}} soit installée dans la pièce. &#039;&#039;Si vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s&#039;affichera sur votre curseur &amp;quot;Pas besoin d&#039;enregistrer cela non plus...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Le personnage avec qui vous voulez Le faire doit être debout. &#039;&#039;Si le personnage est allongé et que vous essayez de cliquer sur Le faire, le message suivant s&#039;affichera sur votre curseur : &amp;quot;Cette personne est endormie&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le faire ne peut être effectué qu&#039;&#039;&#039;&#039;une fois par jour&#039;&#039;&#039;. On ne peut pas Le faire si on a déjà [[Passer du temps ensemble|passé du temps ensemble]] aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Un log public s&#039;affichera. Si le sofa s&#039;est cassé en utilisant Le faire, il sera ajouté &amp;quot;&#039;&#039;Le sofa ne peut pas en dire autant...&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|visible=public}}Les deux personnages qui L&#039;ont fait gagnent 2 {{Moral}} chacun. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Derek}}&#039;&#039;&#039; a un statut [[File:Statut-premiere-fois.png]] &#039;&#039;&#039;[[Statut#Première Fois|Première Fois]],&#039;&#039;&#039; s&#039;il Le fait pour la première fois de la partie, son moral monte à 14.&lt;br /&gt;
* Si Le faire a été utilisé par un personnage masculin et un personnage féminin, la femme a 8% de chances de tomber enceinte. La maman gagne 8 {{Triomphe}} et les autres équipiers 2 {{Triomphe}} . Si elle termine la partie vivante sur Eden, tout le monde gagne 8 {{Triomphe}} supplémentaire.&lt;br /&gt;
:: {{Personnage|Andie}} peut rendre les femmes enceintes mais iel ne peut pas tomber enceinte ellui-même.&lt;br /&gt;
* Si vous utilisez Le faire sur un {{Objet|Sofa|16}}, il a 5% de chances de casser.&lt;br /&gt;
* Si un humain utilise Le faire avec un &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Mush}}&#039;&#039;&#039; avec un spore en réserve, l&#039;humain attrape un {{Spore}} &#039;&#039;&#039;spore&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transmission de maladies ===&lt;br /&gt;
Le faire dans un lit ou un sofa a 5% de chance&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=heads#L44 Code source d&#039;eMush - Version 0.24] &amp;lt;code&amp;gt;STD_TRANSMISSION_RATE&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; de transmettre les {{Maladie|maladies}} suivantes si une personne parmi les deux est malade&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseCauseConfigData.php?ref_type=heads#L181 Code source d&#039;eMush - Version 0.24] &amp;lt;code&amp;gt;DiseaseCauseEnum::SEX&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite ;&lt;br /&gt;
* Grippe ;&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée ;&lt;br /&gt;
* Infection fongique ;&lt;br /&gt;
* Syphilis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
Comme Le faire demande de ne pas être en présence d&#039;une caméra installée, et peut permettre aux mushs d&#039;infecter des humains, il est déconseillé aux humains d&#039;utiliser l&#039;action avant d&#039;être sûr qu&#039;il n&#039;y a plus de mushs à bord du vaisseau. Néanmoins, si votre moral est en berne, l&#039;action peut vous sauver la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
* La saison 3 de Mush ajoutait &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Andie}}&#039;&#039;&#039; dont le statut &amp;quot;Androgyne&amp;quot; permettait de Le faire avec n&#039;importe lequel des autres personnages. Sur eMush, les personnages peuvent Le faire avec quiconque peu importe le genre, ainsi le statut &amp;quot;Androgyne&amp;quot; de Andie, devenu inutile, a été supprimé.&lt;br /&gt;
* La version v0.31 d&#039;eMush introduit une version platonique de cette action : [[Passer du temps ensemble]]. Les femmes enceintes ne font plus perdre de moral à leur mort et les mushs ne peuvent plus transmettre 2 spores au lieu d&#039;1 en mettant une femme enceinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Actions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=S%27allonger&amp;diff=7224</id>
		<title>S&#039;allonger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=S%27allonger&amp;diff=7224"/>
		<updated>2026-07-29T18:46:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Stephen&#039;&#039;&#039; s&#039;allonge... Ça fait du bien de s&#039;arrêter. Allez direction le pays des rêves !&lt;br /&gt;
|Stephen s&#039;allonge et tout le monde peut lire ça.&lt;br /&gt;
|visible=public}}{{Action|S&#039;allonger}} ({{Visibilité|public}}) permet de s&#039;allonger dans un &#039;&#039;&#039;[[Dortoir|lit]]&#039;&#039;&#039;, la [[Infirmerie|couchette de l&#039;infirmerie]] ou un {{Objet|Sofa|16}}. Cela permet de récupérer chaque cycle &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;{{PA}} supplémentaire.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas possible de s&#039;allonger s&#039;il y a déjà quelqu&#039;un sur le lit ou le sofa.&lt;br /&gt;
* Si un ou une {{Capacité|Psy}} est présente dans la même pièce : + 1 {{Moral}} par cycle.&lt;br /&gt;
* Si flirt mutuel et absence de {{Objet|Caméra|16}} ou d&#039;autre personnage : permet de &#039;&#039;le faire&#039;&#039; une fois par jour (gain de 2 {{Moral}}). {{QuickLink|Le faire}}&lt;br /&gt;
* Sur n&#039;importe quelle action ou si quelqu&#039;un vous agresse, vous vous &#039;&#039;&#039;levez&#039;&#039;&#039; et perdez le statut Allongé.&amp;lt;br&amp;gt;Il n&#039;est donc pas obligatoire de se lever en cliquant sur l&#039;action associée, vous pouvez simplement faire ce que vous avez à faire dans la pièce.&amp;lt;br&amp;gt;Un mush {{Skill|Ninja}} pourra cependant se lever de manière anonyme.[[File:Equipement-lit.png|framed|Un lit inoccupé au [[Dortoir]] Beta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Si vous restez allongé alors que vos {{PA}}/{{PM}} sont déjà à leur maximum, les gains supplémentaires seront gâchés}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Equipement-sofa.png|framed|Paola, allongée sur un sofa monté sur le [[Pont]].]]À noter, en plus du fonctionnement habituel du lit, les {{Objet|Sofa|16}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; ont des particularités :&lt;br /&gt;
* L&#039;occupant se lève s&#039;il tombe en panne ou est démonté.&lt;br /&gt;
* L&#039;occupant se lève s&#039;il est embarqué en Icarus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Actions}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Dortoir&amp;diff=7223</id>
		<title>Dortoir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Dortoir&amp;diff=7223"/>
		<updated>2026-07-29T18:42:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : syntax et sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Dortoirs&#039;&#039;&#039; sont des lieux de repos généralement protégés par des {{Objet|Caméra|16}}. Mais attention, ce ne sont pas des refuges pour autant... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portes ==&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Dortoir Alpha&lt;br /&gt;
|p1=[[Baie]] Alpha&lt;br /&gt;
|p2=[[Couloir]] arrière&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Dortoir Beta&lt;br /&gt;
|p1=[[Baie]] Beta&lt;br /&gt;
|p2=[[Couloir]] arrière&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=lit&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Lit&lt;br /&gt;
|description=Le lit vous permet de dormir pour régénérer des {{PA}}. Faites de beaux rêves !&lt;br /&gt;
|interaction=Il y a trois lits par dortoir.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|S&#039;allonger}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=douche&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Douche&lt;br /&gt;
|description=Quand la crasse se fait épaisse, quand la propreté cesse, quand les turpitudes des odeurs vous oppresse. Une solution. La douche. &lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
|attribut={{Attention Inline|&#039;&#039;&#039;Indémontable&#039;&#039;&#039; depuis eMush v0.27.0}}&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de retirer le statut {{Statut|Sale}}.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Se Laver}}&lt;br /&gt;
Amélioration possible via {{Projet|Thalasso}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=thalasso&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Thalasso&lt;br /&gt;
|description=L’hygiène aide à rester sain. Dans l&#039;espace tout peut arriver, parfois pour se laver de toutes les péripéties, une bonne douche et c&#039;est reparti. &lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
|origine={{Projet|Thalasso}}&lt;br /&gt;
|attribut={{Attention Inline|&#039;&#039;&#039;Indémontable&#039;&#039;&#039; depuis eMush v0.27.0}}&lt;br /&gt;
|interaction=Si vous n&#039;êtes &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter: ou 1 {{PV}}, ou 1 {{Moral}}, ou 2 {{PM}}.&lt;br /&gt;
...en complément de ce que donne une douche habituellement.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mush&amp;diff=7222</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mush&amp;diff=7222"/>
		<updated>2026-07-29T18:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : /* Voir aussi */ syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[File:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularités ==&lt;br /&gt;
Les mushs sont semblables en apparence mais sont différents des humains sur certains points : &lt;br /&gt;
* Ils n&#039;ont jamais &#039;&#039;&#039;[[faim]]&#039;&#039;&#039; et la nourriture ne leur redonne jamais de {{PA}} points d&#039;action, de moral, ou de points de vie.&lt;br /&gt;
* Ils ne peuvent jamais contracter de {{Maladie}} ou de {{Trouble}}.&lt;br /&gt;
* Ils ne perdent pas de {{Moral}} &#039;&#039;&#039;[[Moral]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ils perdent 3 à 4 {{PV}} points de vie en cas de [[Dortoir|Douche]] (sauf si {{Compétence|Résistance à l&#039;eau}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
Les Mushs ont 4 emplacements de compétences en plus de leurs compétences &amp;quot;humaines&amp;quot; habituelles.&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} &lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; commune à tous les Mushs journalière d&#039;extirpation de 4 {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* +1 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-sofa-cassé.jpg|thumb|Un sofa saboté]]{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois tous les quatre cycles par personnage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affectée par {{Compétence|Garde du Corps}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte aléatoire par jour gratuitement.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muter ===&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-mush-muté-infirmerie.jpg|thumb|Mush muté à l&#039;infirmerie|left|300px]]{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de {{Statut|Gardien}} permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.{{Attention Inline|Cette action est irréversible pour le mush !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mush muté &#039;&#039;&#039;lâche tous ses objets&#039;&#039;&#039; et que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-Ian-pacifisme-perdu.png|thumb|left|300px|Ici, {{Personnage|Ian}} n&#039;est plus {{Statut|Pacifiste}} après sa sérumisation]] Le Mush muté perd l&#039;intégralité de ses &#039;&#039;&#039;statuts&#039;&#039;&#039; (ex: {{Statut|Handicapé moteur}}, {{Statut|Germaphobe}}, ...).&amp;lt;br&amp;gt;{{Info Inline|Texte=aussi étonnant que ça puisse paraître, vacciner à l&#039;aide du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} un {{Personnage|Terrence}} muté le rend valide.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mush muté perdra ses [[Titres]] au prochain changement de cycle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
[[File:Banniere-mush.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations. En cas de coup dur, un bon &#039;&#039;&#039;sabotage&#039;&#039;&#039; peut également faire du mal au camp adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Dans ce wiki et en jeu, on parle souvent de mush Alpha ou Beta. &lt;br /&gt;
* Les premiers mushs réveillés sont dit &#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Les suivants (contaminés par ces Alphas) sont dit &#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir Beta]]) ;&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier ;&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade ;&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent ;&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches ;&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen ;&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
Décimer l&#039;équipage peut être une méthode efficace pour mettre à mal la mission du Daedalus. {{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Vous avez gagné 7 {{triomphe|mush}} car [[File:character-icon-chun.png]] le Seul Espoir de l&#039;Humanité a quitté ce monde.&lt;br /&gt;
| Message privé s&#039;affichant à la mort de Chun.&lt;br /&gt;
|visible=privé}}&lt;br /&gt;
En plus de {{Personnage|Chun}}, tuer des membres d&#039;équipage critique peut vite retourner la situation : &lt;br /&gt;
* Le [[PILGRED]] sera plus difficile à compléter si tous les {{Capacité|Technicien}} sont morts. &lt;br /&gt;
* La défense du vaisseau peut être bien plus dure à assurer si les {{Capacité|Pilote}} ne sont plus là. &lt;br /&gt;
* Le moral peut être ardu à maintenir au beau fixe sans {{Capacité|Psy}} ni {{Capacité|Leader}} à bord.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|La mort d&#039;un membre d&#039;équipage (même {{Personnage|Mush}}) fait perdre 1 {{Moral}} à tous les équipiers humains&amp;lt;br&amp;gt;(sauf en cas de [[Points de Moral|dépression fatale]]).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saboter ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}} [[Spores]].&lt;br /&gt;
* La [[Faim]].&lt;br /&gt;
* L&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/etre-mush-premiers-pas.html aide aux bolets].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Screenshot-OG-mush-apéro.png|Des mushs prenant tranquillement l&#039;apéro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Mush}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mush&amp;diff=7221</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mush&amp;diff=7221"/>
		<updated>2026-07-29T18:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : /* Manipuler */ typos et syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[File:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularités ==&lt;br /&gt;
Les mushs sont semblables en apparence mais sont différents des humains sur certains points : &lt;br /&gt;
* Ils n&#039;ont jamais &#039;&#039;&#039;[[faim]]&#039;&#039;&#039; et la nourriture ne leur redonne jamais de {{PA}} points d&#039;action, de moral, ou de points de vie.&lt;br /&gt;
* Ils ne peuvent jamais contracter de {{Maladie}} ou de {{Trouble}}.&lt;br /&gt;
* Ils ne perdent pas de {{Moral}} &#039;&#039;&#039;[[Moral]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ils perdent 3 à 4 {{PV}} points de vie en cas de [[Dortoir|Douche]] (sauf si {{Compétence|Résistance à l&#039;eau}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
Les Mushs ont 4 emplacements de compétences en plus de leurs compétences &amp;quot;humaines&amp;quot; habituelles.&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} &lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; commune à tous les Mushs journalière d&#039;extirpation de 4 {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* +1 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-sofa-cassé.jpg|thumb|Un sofa saboté]]{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois tous les quatre cycles par personnage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affectée par {{Compétence|Garde du Corps}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte aléatoire par jour gratuitement.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muter ===&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-mush-muté-infirmerie.jpg|thumb|Mush muté à l&#039;infirmerie|left|300px]]{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de {{Statut|Gardien}} permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.{{Attention Inline|Cette action est irréversible pour le mush !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mush muté &#039;&#039;&#039;lâche tous ses objets&#039;&#039;&#039; et que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-Ian-pacifisme-perdu.png|thumb|left|300px|Ici, {{Personnage|Ian}} n&#039;est plus {{Statut|Pacifiste}} après sa sérumisation]] Le Mush muté perd l&#039;intégralité de ses &#039;&#039;&#039;statuts&#039;&#039;&#039; (ex: {{Statut|Handicapé moteur}}, {{Statut|Germaphobe}}, ...).&amp;lt;br&amp;gt;{{Info Inline|Texte=aussi étonnant que ça puisse paraître, vacciner à l&#039;aide du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} un {{Personnage|Terrence}} muté le rend valide.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mush muté perdra ses [[Titres]] au prochain changement de cycle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
[[File:Banniere-mush.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations. En cas de coup dur, un bon &#039;&#039;&#039;sabotage&#039;&#039;&#039; peut également faire du mal au camp adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Dans ce wiki et en jeu, on parle souvent de mush Alpha ou Beta. &lt;br /&gt;
* Les premiers mushs réveillés sont dit &#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Les suivants (contaminés par ces Alphas) sont dit &#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir Beta]]) ;&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier ;&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade ;&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent ;&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches ;&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen ;&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
Décimer l&#039;équipage peut être une méthode efficace pour mettre à mal la mission du Daedalus. {{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Vous avez gagné 7 {{triomphe|mush}} car [[File:character-icon-chun.png]] le Seul Espoir de l&#039;Humanité a quitté ce monde.&lt;br /&gt;
| Message privé s&#039;affichant à la mort de Chun.&lt;br /&gt;
|visible=privé}}&lt;br /&gt;
En plus de {{Personnage|Chun}}, tuer des membres d&#039;équipage critique peut vite retourner la situation : &lt;br /&gt;
* Le [[PILGRED]] sera plus difficile à compléter si tous les {{Capacité|Technicien}} sont morts. &lt;br /&gt;
* La défense du vaisseau peut être bien plus dure à assurer si les {{Capacité|Pilote}} ne sont plus là. &lt;br /&gt;
* Le moral peut être ardu à maintenir au beau fixe sans {{Capacité|Psy}} ni {{Capacité|Leader}} à bord.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|La mort d&#039;un membre d&#039;équipage (même {{Personnage|Mush}}) fait perdre 1 {{Moral}} à tous les équipiers humains&amp;lt;br&amp;gt;(sauf en cas de [[Points de Moral|dépression fatale]]).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saboter ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}}[[Spores]]&lt;br /&gt;
* La [[Faim]]&lt;br /&gt;
* [https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/etre-mush-premiers-pas.html l&#039;aide aux bolets]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Screenshot-OG-mush-apéro.png|Des mushs prenant tranquillement l&#039;apéro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Mush}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mush&amp;diff=7220</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mush&amp;diff=7220"/>
		<updated>2026-07-29T18:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[File:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularités ==&lt;br /&gt;
Les mushs sont semblables en apparence mais sont différents des humains sur certains points : &lt;br /&gt;
* Ils n&#039;ont jamais &#039;&#039;&#039;[[faim]]&#039;&#039;&#039; et la nourriture ne leur redonne jamais de {{PA}} points d&#039;action, de moral, ou de points de vie.&lt;br /&gt;
* Ils ne peuvent jamais contracter de {{Maladie}} ou de {{Trouble}}.&lt;br /&gt;
* Ils ne perdent pas de {{Moral}} &#039;&#039;&#039;[[Moral]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ils perdent 3 à 4 {{PV}} points de vie en cas de [[Dortoir|Douche]] (sauf si {{Compétence|Résistance à l&#039;eau}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
Les Mushs ont 4 emplacements de compétences en plus de leurs compétences &amp;quot;humaines&amp;quot; habituelles.&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} &lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; commune à tous les Mushs journalière d&#039;extirpation de 4 {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* +1 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-sofa-cassé.jpg|thumb|Un sofa saboté]]{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois tous les quatre cycles par personnage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affectée par {{Compétence|Garde du Corps}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte aléatoire par jour gratuitement.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muter ===&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-mush-muté-infirmerie.jpg|thumb|Mush muté à l&#039;infirmerie|left|300px]]{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de {{Statut|Gardien}} permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.{{Attention Inline|Cette action est irréversible pour le mush !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mush muté &#039;&#039;&#039;lâche tous ses objets&#039;&#039;&#039; et que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-Ian-pacifisme-perdu.png|thumb|left|300px|Ici, {{Personnage|Ian}} n&#039;est plus {{Statut|Pacifiste}} après sa sérumisation]] Le Mush muté perd l&#039;intégralité de ses &#039;&#039;&#039;statuts&#039;&#039;&#039; (ex: {{Statut|Handicapé moteur}}, {{Statut|Germaphobe}}, ...).&amp;lt;br&amp;gt;{{Info Inline|Texte=aussi étonnant que ça puisse paraître, vacciner à l&#039;aide du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} un {{Personnage|Terrence}} muté le rend valide.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mush muté perdra ses [[Titres]] au prochain changement de cycle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
[[File:Banniere-mush.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations. En cas de coup dur, un bon &#039;&#039;&#039;sabotage&#039;&#039;&#039; peut également faire du mal au camp adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Dans ce wiki et en jeu, on parle souvent de mush Alpha ou Beta. &lt;br /&gt;
* Les premiers mushs réveillés sont dit &#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Les suivants (contaminés par ces Alphas) sont dit &#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen&lt;br /&gt;
* etc...&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
Décimer l&#039;équipage peut être une méthode efficace pour mettre à mal la mission du Daedalus. {{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Vous avez gagné 7 {{triomphe|mush}} car [[File:character-icon-chun.png]] le Seul Espoir de l&#039;Humanité a quitté ce monde.&lt;br /&gt;
| Message privé s&#039;affichant à la mort de Chun.&lt;br /&gt;
|visible=privé}}&lt;br /&gt;
En plus de {{Personnage|Chun}}, tuer des membres d&#039;équipage critique peut vite retourner la situation : &lt;br /&gt;
* Le [[PILGRED]] sera plus difficile à compléter si tous les {{Capacité|Technicien}} sont morts. &lt;br /&gt;
* La défense du vaisseau peut être bien plus dure à assurer si les {{Capacité|Pilote}} ne sont plus là. &lt;br /&gt;
* Le moral peut être ardu à maintenir au beau fixe sans {{Capacité|Psy}} ni {{Capacité|Leader}} à bord.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|La mort d&#039;un membre d&#039;équipage (même {{Personnage|Mush}}) fait perdre 1 {{Moral}} à tous les équipiers humains&amp;lt;br&amp;gt;(sauf en cas de [[Points de Moral|dépression fatale]]).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saboter ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}}[[Spores]]&lt;br /&gt;
* La [[Faim]]&lt;br /&gt;
* [https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/etre-mush-premiers-pas.html l&#039;aide aux bolets]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Screenshot-OG-mush-apéro.png|Des mushs prenant tranquillement l&#039;apéro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Mush}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mush&amp;diff=7219</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mush&amp;diff=7219"/>
		<updated>2026-07-29T18:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[File:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularités ==&lt;br /&gt;
Les mushs sont semblables en apparence mais sont différents des humains sur certains points : &lt;br /&gt;
* Ils n&#039;ont jamais &#039;&#039;&#039;[[faim]]&#039;&#039;&#039; et la nourriture ne leur redonne jamais de {{PA}} points d&#039;action, de moral, ou de points de vie.&lt;br /&gt;
* Ils ne peuvent jamais contracter de {{Maladie}} ou de {{Trouble}}.&lt;br /&gt;
* Ils ne perdent pas de {{Moral}} &#039;&#039;&#039;[[Moral]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ils perdent 3 à 4 {{PV}} points de vie en cas de [[Dortoir|Douche]] (sauf si {{Compétence|Résistance à l&#039;eau}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
Les Mushs ont 4 emplacements de compétences en plus de leurs compétences &amp;quot;humaines&amp;quot; habituelles.&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} &lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; commune à tous les Mushs journalière d&#039;extirpation de 4 {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* +1 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-sofa-cassé.jpg|thumb|Un sofa saboté]]{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois tous les quatre cycles par personnage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affectée par {{Compétence|Garde du Corps}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte aléatoire par jour gratuitement&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muter ===&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-mush-muté-infirmerie.jpg|thumb|Mush muté à l&#039;infirmerie|left|300px]]{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de {{Statut|Gardien}} permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.{{Attention Inline|Cette action est irréversible pour le mush !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mush muté &#039;&#039;&#039;lâche tous ses objets&#039;&#039;&#039; et que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-Ian-pacifisme-perdu.png|thumb|left|300px|Ici, {{Personnage|Ian}} n&#039;est plus {{Statut|Pacifiste}} après sa sérumisation]] Le Mush muté perd l&#039;intégralité de ses &#039;&#039;&#039;statuts&#039;&#039;&#039; (ex: {{Statut|Handicapé moteur}}, {{Statut|Germaphobe}}, ...).&amp;lt;br&amp;gt;{{Info Inline|Texte=aussi étonnant que ça puisse paraître, vacciner à l&#039;aide du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} un {{Personnage|Terrence}} muté le rend valide.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mush muté perdra ses [[Titres]] au prochain changement de cycle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
[[File:Banniere-mush.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations. En cas de coup dur, un bon &#039;&#039;&#039;sabotage&#039;&#039;&#039; peut également faire du mal au camp adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Dans ce wiki et en jeu, on parle souvent de mush Alpha ou Beta. &lt;br /&gt;
* Les premiers mushs réveillés sont dit &#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Les suivants (contaminés par ces Alphas) sont dit &#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen&lt;br /&gt;
* etc...&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
Décimer l&#039;équipage peut être une méthode efficace pour mettre à mal la mission du Daedalus. {{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Vous avez gagné 7 {{triomphe|mush}} car [[File:character-icon-chun.png]] le Seul Espoir de l&#039;Humanité a quitté ce monde.&lt;br /&gt;
| Message privé s&#039;affichant à la mort de Chun.&lt;br /&gt;
|visible=privé}}&lt;br /&gt;
En plus de {{Personnage|Chun}}, tuer des membres d&#039;équipage critique peut vite retourner la situation : &lt;br /&gt;
* Le [[PILGRED]] sera plus difficile à compléter si tous les {{Capacité|Technicien}} sont morts. &lt;br /&gt;
* La défense du vaisseau peut être bien plus dure à assurer si les {{Capacité|Pilote}} ne sont plus là. &lt;br /&gt;
* Le moral peut être ardu à maintenir au beau fixe sans {{Capacité|Psy}} ni {{Capacité|Leader}} à bord.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|La mort d&#039;un membre d&#039;équipage (même {{Personnage|Mush}}) fait perdre 1 {{Moral}} à tous les équipiers humains&amp;lt;br&amp;gt;(sauf en cas de [[Points de Moral|dépression fatale]]).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saboter ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}}[[Spores]]&lt;br /&gt;
* La [[Faim]]&lt;br /&gt;
* [https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/etre-mush-premiers-pas.html l&#039;aide aux bolets]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Screenshot-OG-mush-apéro.png|Des mushs prenant tranquillement l&#039;apéro&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Mush}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=LA_Liste&amp;diff=7218</id>
		<title>LA Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=LA_Liste&amp;diff=7218"/>
		<updated>2026-07-29T14:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=document&lt;br /&gt;
|nomcomplet=LA Liste&lt;br /&gt;
|description=Document imprimé par un [[Traqueur|traqueur]] pouvant aider [[Enquêter|l&#039;enquête]].&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Objet|Tabulatrice|16}}&amp;lt;br&amp;gt;imprimé par {{Capacité|Traqueur}}&amp;lt;br&amp;gt;(unique par partie)&lt;br /&gt;
|attribut=Déchirable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d&#039;un nom par &#039;&#039;&#039;jour complété&#039;&#039;&#039; depuis la &#039;&#039;&#039;création&#039;&#039;&#039; de la partie. &lt;br /&gt;
* Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d&#039;un nom au début du C8 chaque jour. &lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;elle est imprimée, LA Liste contient le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; personnage ayant &#039;&#039;&#039;commencé&#039;&#039;&#039; la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir.&lt;br /&gt;
* Elle peut donc inclure le nom du second mush Alpha par hasard.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;L&#039;un d&#039;entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J&#039;en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Si {{Personnage|Stephen}} copie {{Capacité|Traqueur}} avec {{Capacité|Apprentissage}}, il ne peut &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; réimprimer la liste si elle a déjà été imprimée. Par contre, il pourra l&#039;imprimer avant {{Personnage|Eleesha}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne reste qu&#039;un seul nom sur LA Liste, son texte est différent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;[Nom] est infecté(e) par le Mush. C&#039;est une certitude.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si LA Liste est imprimée alors qu&#039;il n&#039;y a plus de Mushs à bord, elle affichera &#039;&#039;&#039;quand même&#039;&#039;&#039; le nom d&#039;un personnage ayant commencé la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir&amp;lt;ref&amp;gt;Release notes &#039;&#039;eMush v0.19&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|changement récent (eMush v0.19)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Depuis &#039;&#039;eMush&#039;&#039; v0.15.0, elle ne peut jamais contenir {{Personnage|Chun}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lecture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=LA_Liste&amp;diff=7217</id>
		<title>LA Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=LA_Liste&amp;diff=7217"/>
		<updated>2026-07-29T14:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : idem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=document&lt;br /&gt;
|nomcomplet=LA Liste&lt;br /&gt;
|description=Document imprimé par un [[Traqueur|traqueur]] pouvant aider [[Enquêter|l&#039;enquête]].&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Objet|Tabulatrice|16}}&amp;lt;br&amp;gt;imprimé par {{Capacité|Traqueur}}&amp;lt;br&amp;gt;(unique par partie)&lt;br /&gt;
|attribut=Déchirable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d&#039;un nom par &#039;&#039;&#039;jour complété&#039;&#039;&#039; depuis la &#039;&#039;&#039;création&#039;&#039;&#039; de la partie. &lt;br /&gt;
* Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d&#039;un nom au début du C8 chaque jour. &lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;elle est imprimée, LA Liste contient le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; personnage ayant &#039;&#039;&#039;commencé&#039;&#039;&#039; la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir.&lt;br /&gt;
* Elle peut donc inclure le nom du second mush Alpha par hasard.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;L&#039;un d&#039;entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J&#039;en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Si {{Personnage|Stephen}} copie {{Capacité|Traqueur}} avec {{Capacité|Apprentissage}}, il ne peut &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; réimprimer la liste si elle a déjà été imprimée. Par contre, il pourra l&#039;imprimer avant {{Personnage|Eleesha}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne reste qu&#039;un seul nom sur LA Liste, son texte est différent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;[Nom] est infecté(e) par le Mush. C&#039;est une certitude.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si LA Liste est imprimée alors qu&#039;il n&#039;y a plus de Mushs à bord, la liste affichera &#039;&#039;&#039;quand même&#039;&#039;&#039; le nom d&#039;un personnage ayant commencé la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir&amp;lt;ref&amp;gt;Release notes &#039;&#039;eMush v0.19&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|changement récent (eMush v0.19)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Depuis &#039;&#039;eMush&#039;&#039; v0.15.0, elle ne peut jamais contenir {{Personnage|Chun}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lecture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=LA_Liste&amp;diff=7216</id>
		<title>LA Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=LA_Liste&amp;diff=7216"/>
		<updated>2026-07-29T14:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : la -&amp;gt; LA pour la Liste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=document&lt;br /&gt;
|nomcomplet=LA Liste&lt;br /&gt;
|description=Document imprimé par un [[Traqueur|traqueur]] pouvant aider [[Enquêter|l&#039;enquête]].&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Objet|Tabulatrice|16}}&amp;lt;br&amp;gt;imprimé par {{Capacité|Traqueur}}&amp;lt;br&amp;gt;(unique par partie)&lt;br /&gt;
|attribut=Déchirable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d&#039;un nom par &#039;&#039;&#039;jour complété&#039;&#039;&#039; depuis la &#039;&#039;&#039;création&#039;&#039;&#039; de la partie. &lt;br /&gt;
* Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d&#039;un nom au début du C8 chaque jour. &lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;elle est imprimée, LA Liste contient le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; personnage ayant &#039;&#039;&#039;commencé&#039;&#039;&#039; la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir.&lt;br /&gt;
* Elle peut donc inclure le nom du second mush Alpha par hasard.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;L&#039;un d&#039;entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J&#039;en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Si {{Personnage|Stephen}} copie {{Capacité|Traqueur}} avec {{Capacité|Apprentissage}}, il ne peut &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; réimprimer la liste si elle a déjà été imprimée. Par contre, il pourra l&#039;imprimer avant {{Personnage|Eleesha}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne reste qu&#039;un seul nom sur la liste, son texte est différent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;[Nom] est infecté(e) par le Mush. C&#039;est une certitude.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si LA Liste est imprimée alors qu&#039;il n&#039;y a plus de Mushs à bord, la liste affichera &#039;&#039;&#039;quand même&#039;&#039;&#039; le nom d&#039;un personnage ayant commencé la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir&amp;lt;ref&amp;gt;Release notes &#039;&#039;eMush v0.19&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|changement récent (eMush v0.19)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Depuis &#039;&#039;eMush&#039;&#039; v0.15.0, elle ne peut jamais contenir {{Personnage|Chun}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lecture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=LA_Liste&amp;diff=7215</id>
		<title>LA Liste</title>
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		<updated>2026-07-29T14:36:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : structure de la page + typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=document&lt;br /&gt;
|nomcomplet=LA Liste&lt;br /&gt;
|description=Document imprimé par un [[Traqueur|traqueur]] pouvant aider [[Enquêter|l&#039;enquête]].&lt;br /&gt;
|origine=1 × {{Objet|Tabulatrice|16}}&amp;lt;br&amp;gt;imprimé par {{Capacité|Traqueur}}&amp;lt;br&amp;gt;(unique par partie)&lt;br /&gt;
|attribut=Déchirable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d&#039;un nom par &#039;&#039;&#039;jour complété&#039;&#039;&#039; depuis la &#039;&#039;&#039;création&#039;&#039;&#039; de la partie. &lt;br /&gt;
* Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d&#039;un nom au début du C8 chaque jour. &lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;elle est imprimée, LA Liste contient le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; personnage ayant &#039;&#039;&#039;commencé&#039;&#039;&#039; la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir.&lt;br /&gt;
* Elle peut donc inclure le nom du second mush Alpha par hasard.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;L&#039;un d&#039;entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J&#039;en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Si {{Personnage|Stephen}} copie {{Capacité|Traqueur}} avec {{Capacité|Apprentissage}}, il ne peut &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; réimprimer la liste si elle a déjà été imprimée. Par contre, il pourra l&#039;imprimer avant {{Personnage|Eleesha}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne reste qu&#039;un seul nom sur la liste, son texte est différent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;[Nom] est infecté(e) par le Mush. C&#039;est une certitude.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la Liste est imprimée alors qu&#039;il n&#039;y a plus de Mushs à bord, la liste affichera &#039;&#039;&#039;quand même&#039;&#039;&#039; le nom d&#039;un personnage ayant commencé la partie en tant que {{Personnage|Mush}}, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir&amp;lt;ref&amp;gt;Release notes &#039;&#039;eMush v0.19&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|changement récent (eMush v0.19)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Depuis &#039;&#039;eMush&#039;&#039; v0.15.0, elle ne peut jamais contenir {{Personnage|Chun}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lecture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armes&amp;diff=7214</id>
		<title>Armes</title>
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		<updated>2026-07-29T14:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039; sont des outils pour l&#039;[[agression]] d&#039;autres membres d&#039;équipage, ou pour vous aider dans les combats en [[exploration]].&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Cette page résume l&#039;effet des différentes armes, consultez les pages dédiées pour plus de détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, il est possible pour chaque passager d&#039;{{Objet|Frapper|16}}, ce qui inflige entre 1 et 3 {{PV}} de dégâts. &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Robuste}} et {{Compétence|Lutteur}} permettent de faire plus de dégâts. &lt;br /&gt;
* Sans ça, vous avez moins de 50% de chances d&#039;arriver à tuer un équipier avec 12 {{PA}}, car vous ferez en moyenne 1 {{PV}} de dégâts par coup (bof bof, quoi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes de poing ==&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Couteau|16}} est une alternative plus efficace aux poings pour les équipiers qui ne sont ni {{Compétence|Robuste}} ni {{Compétence|Lutteur}}. &lt;br /&gt;
* En moyenne, chaque coup infligera 1,5 {{PV}} de dégâts. Une faible chance de coup mortel est aussi intéressante. &lt;br /&gt;
* Cependant, vous aurez quelques chances de blessures en cas d&#039;échec critique, ou de le laisser tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La {{Objet|Grenade|16}}, quant à elle, est un véritable outil de massacre à usage unique. De plus, il est impossible de rater son lancer. &lt;br /&gt;
* Elle inflige entre 2 à 8 {{PV}} aux équipiers présents (mais risque aussi de blesser son lanceur).&lt;br /&gt;
* Elle peut aussi casser des équipements présents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes à feu ==&lt;br /&gt;
Les armes à feu ont toute une chance de tuer votre cible instantanément en cas de coup critique, mais aussi de vous blesser. &lt;br /&gt;
* [[File:Exemple-armes-dechargees.png|framed|Armes déchargées après un massacre]]Elles ont un nombre fixe de {{Charges}} charges ce qui ne permet pas de les utiliser à volonté. &lt;br /&gt;
* Il est possible de les utiliser pour tuer {{Objet|Chat|16}}, sauf avec le {{Objet|Lance-roquette|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{Objet|Blaster|16}}s sont toujours présents à bord et bien pratique si vous savez les manier. &lt;br /&gt;
* Sans capacités particulière, ils seront peu efficaces, avec une moyenne de 1,3 {{PV}} infligés par {{PA}}, et une plus forte probabilité de blessures pour l&#039;attaquant. Il vous faudra en moyenne 11 {{PA}} pour tuer seul un équipier. &lt;br /&gt;
* Néanmoins, si vous êtes {{Capacité|Tireur}} et avez une bonne précision (par exemple grâce à une {{Objet|Lentille NCC|16}}), chaque coup infligera en moyenne 1,9 {{PV}} avec une chance de coup mortel ou de blessure pour votre cible. On passe donc à une moyenne de 8 {{PA}} nécessaire pour tuer un équipier seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Natamy|16}}, une fois la recherche associée complétée, est une version améliorée du Blaster.&lt;br /&gt;
* Il infligera des dégâts doublés aux {{Personnage|Mush}}s, utile en cas de contamination avancée. {{Attention Inline|les tests au natamy sont toujours interdits par les règles.}}&lt;br /&gt;
* Pour toutes ses cibles, il infligera quasi-systématiquement des blessures. En cas de coup critique, il peut aussi infliger plus de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} est bien plus fiable à utiliser, avec sa précision de base de 99%. &lt;br /&gt;
* Il garantit quasiment d&#039;infliger une blessure à votre cible, ainsi que 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
* Bien qu&#039;il soit utile en cas de combat, son unique {{Charges}} charge le rend contextuel. Les équipages choisissent plus souvent de le monter pour le démonter ensuite, car il permet d&#039;obtenir un {{Objet|Tube épais|16}}. &lt;br /&gt;
* En moyenne, il vous faudra 5 tirs pour tuer votre cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La {{Objet|Sulfateuse|16}}, elle, permet d&#039;infliger de nombreuses blessures malgré sa précision équivalente à celle du blaster. &lt;br /&gt;
* Son poids est son principal désavantage et sera donc plus utile dans les mains d&#039;un membre d&#039;équipage {{Capacité|Robuste}}.&lt;br /&gt;
* Elle a l&#039;intérêt d&#039;avoir un grand nombre de {{Charges}} charges. Cependant, à part les blessures infligées, elle ne fait pas non plus beaucoup de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le {{Objet|Lance-roquette|16}} est le plus badass de tous. Il est recommandé de ne pas le laisser traîner entre de mauvaises mains...&lt;br /&gt;
* Il affecte tous les équipiers de la pièce, inflige des blessures et peut même casser des équipements. &lt;br /&gt;
* Par contre, il a quelques chances d&#039;infliger de forts dégâts au tireur en cas de critiques, donc prenez garde à vos propres {{PV}} en l&#039;utilisant. &lt;br /&gt;
* C&#039;est l&#039;arme qui a le plus de chances (13% en cas de tir réussi) de tuer votre cible en 1 coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En expédition ==&lt;br /&gt;
Toutes les armes offrent un bonus de combat en [[expédition]], bien utile en l&#039;absence de {{Capacité|Diplomate}}. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! +1&lt;br /&gt;
! +2&lt;br /&gt;
! +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Couteau|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Blaster|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Natamy|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Lance-roquette|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
À noter : &lt;br /&gt;
* Si la personne portant l&#039;arme est {{Capacité|Tireur}}, cette personne aura un bonus de +1 en cas de combat (non cumulable, 2 blasters portés ne donnent pas +2). &lt;br /&gt;
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, les {{Objet|Blaster|16}} passent à +2 de bonus.&lt;br /&gt;
* Une {{Objet|Grenade|16}} utilisée en combat est consommée (ce qui n&#039;arrive que si la force du groupe insuffisante pour le combat). Elle vous récompensera d&#039;un [[picto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armes&amp;diff=7213</id>
		<title>Armes</title>
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		<updated>2026-07-29T14:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039; sont des outils pour l&#039;[[agression]] d&#039;autres membres d&#039;équipage, ou pour vous aider dans les combats en [[exploration]].&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Cette page résume l&#039;effet des différentes armes, consultez les pages dédiées pour plus de détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, il est possible pour chaque passager d&#039;{{Objet|Frapper|16}}, ce qui inflige entre 1 et 3 {{PV}} de dégâts. &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Robuste}} et {{Compétence|Lutteur}} permettent de faire plus de dégâts. &lt;br /&gt;
* Sans ça, vous avez moins de 50% de chances d&#039;arriver à tuer un équipier avec 12 {{PA}}, car vous ferez en moyenne 1 {{PV}} de dégâts par coup (bof bof, quoi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes de poing ==&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Couteau|16}} est une alternative plus efficace aux poings pour les équipiers qui ne sont ni {{Compétence|Robuste}} ni {{Compétence|Lutteur}}. &lt;br /&gt;
* En moyenne, chaque coup infligera 1,5 {{PV}} de dégâts. Une faible chance de coup mortel est aussi intéressante. &lt;br /&gt;
* Cependant, vous aurez quelques chances de blessures en cas d&#039;échec critique, ou de le laisser tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La {{Objet|Grenade|16}}, quant à elle, est un véritable outil de massacre à usage unique. De plus, il est impossible de rater son lancer. &lt;br /&gt;
* Elle inflige entre 2 à 8 {{PV}} aux équipiers présents (mais risque aussi de blesser son lanceur).&lt;br /&gt;
* Elle peut aussi casser des équipements présents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes à feu ==&lt;br /&gt;
Les armes à feu ont toute une chance de tuer votre cible instantanément en cas de coup critique, mais aussi de vous blesser. &lt;br /&gt;
* [[File:Exemple-armes-dechargees.png|framed|Armes déchargées après un massacre]]Elles ont un nombre fixe de {{Charges}} charges ce qui ne permet pas de les utiliser à volonté. &lt;br /&gt;
* Il est possible de les utiliser pour tuer {{Objet|Chat|16}}, sauf avec le {{Objet|Lance-roquette|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{Objet|Blaster|16}}s sont toujours présents à bord et bien pratique si vous savez les manier. &lt;br /&gt;
* Sans capacités particulière, ils seront peu efficaces, avec une moyenne de 1,3 {{PV}} infligés par {{PA}}, et une plus forte probabilité de blessures pour l&#039;attaquant. Il vous faudra en moyenne 11 {{PA}} pour tuer seul un équipier. &lt;br /&gt;
* Néanmoins, si vous êtes {{Capacité|Tireur}} et avez une bonne précision (par exemple grâce à une {{Objet|Lentille NCC|16}}), chaque coup infligera en moyenne 1,9 {{PV}} avec une chance de coup mortel ou de blessure pour votre cible. On passe donc à une moyenne de 8 {{PA}} nécessaire pour tuer un équipier seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Natamy|16}}, une fois la recherche associée complétée, est une version améliorée du Blaster.&lt;br /&gt;
* Il infligera des dégâts doublés aux {{Personnage|Mush}}s, utile en cas de contamination avancée. {{Attention Inline|les tests au natamy sont toujours interdits par les règles.}}&lt;br /&gt;
* Pour toutes ses cibles, il infligera quasi-systématiquement des blessures. En cas de coup critique, il peut aussi infliger plus de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} est bien plus fiable à utiliser, avec sa précision de base de 99%. &lt;br /&gt;
* Il garantit quasiment d&#039;infliger une blessure à votre cible, ainsi que 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
* Bien qu&#039;il soit utile en cas de combat, son unique {{Charges}} charge le rends contextuel. Les équipages choisissent plus souvent de le monter pour le démonter ensuite, car il permet d&#039;obtenir un {{Objet|Tube épais|16}}. &lt;br /&gt;
* En moyenne, il vous faudra 5 tirs pour tuer votre cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La {{Objet|Sulfateuse|16}}, elle, permet d&#039;infliger de nombreuses blessures malgré sa précision équivalente à celle du blaster. &lt;br /&gt;
* Son poids est son principal désavantage et sera donc plus utile dans les mains d&#039;un membre d&#039;équipage {{Capacité|Robuste}}.&lt;br /&gt;
* Elle a l&#039;intérêt d&#039;avoir un grand nombre de {{Charges}} charges. Cependant, à part les blessures infligées, elle ne fait pas non plus beaucoup de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le {{Objet|Lance-roquette|16}} est le plus badass de tous. Il est recommandé de ne pas le laisser traîner entre de mauvaises mains...&lt;br /&gt;
* Il affecte tous les équipiers de la pièce, inflige des blessures et peut même casser des équipements. &lt;br /&gt;
* Par contre, il a quelques chances d&#039;infliger de forts dégâts au tireur en cas de critiques, donc prenez garde à vos propres {{PV}} en l&#039;utilisant. &lt;br /&gt;
* C&#039;est l&#039;arme qui a le plus de chances (13% en cas de tir réussi) de tuer votre cible en 1 coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En expédition ==&lt;br /&gt;
Toutes les armes offrent un bonus de combat en [[expédition]], bien utile en l&#039;absence de {{Capacité|Diplomate}}. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! +1&lt;br /&gt;
! +2&lt;br /&gt;
! +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Couteau|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Blaster|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Natamy|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Lance-roquette|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
À noter : &lt;br /&gt;
* Si la personne portant l&#039;arme est {{Capacité|Tireur}}, cette personne aura un bonus de +1 en cas de combat (non cumulable, 2 blasters portés ne donnent pas +2). &lt;br /&gt;
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, les {{Objet|Blaster|16}} passent à +2 de bonus.&lt;br /&gt;
* Une {{Objet|Grenade|16}} utilisée en combat est consommée (ce qui n&#039;arrive que si la force du groupe insuffisante pour le combat). Elle vous récompensera d&#039;un [[picto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armes&amp;diff=7212</id>
		<title>Armes</title>
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		<updated>2026-07-29T14:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039; sont des outils pour l&#039;[[agression]] d&#039;autres membres d&#039;équipage, ou pour vous aider dans les combats en [[exploration]].&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Cette page résume l&#039;effet des différentes armes, consultez les pages dédiées pour plus de détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, il est possible pour chaque passager d&#039;{{Objet|Frapper|16}}, ce qui inflige entre 1 et 3 {{PV}} de dégâts. &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Robuste}} et {{Compétence|Lutteur}} permettent de faire plus de dégâts. &lt;br /&gt;
* Sans ça, vous avez moins de 50% de chances d&#039;arriver à tuer un équipier avec 12 {{PA}}, car vous ferez en moyenne 1{{HP}} de dégâts par coup (bof bof, quoi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes de poing ==&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Couteau|16}} est une alternative plus efficace aux poings pour les équipiers qui ne sont ni {{Compétence|Robuste}} ni {{Compétence|Lutteur}}. &lt;br /&gt;
* En moyenne, chaque coup infligera 1,5 {{PV}} de dégâts. Une faible chance de coup mortel est aussi intéressante. &lt;br /&gt;
* Cependant, vous aurez quelques chances de blessures en cas d&#039;échec critique, ou de le laisser tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La {{Objet|Grenade|16}}, quant à elle, est un véritable outil de massacre à usage unique. De plus, il est impossible de rater son lancer. &lt;br /&gt;
* Elle inflige entre 2 à 8 {{PV}} aux équipiers présents (mais risque aussi de blesser son lanceur).&lt;br /&gt;
* Elle peut aussi casser des équipements présents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes à feu ==&lt;br /&gt;
Les armes à feu ont toute une chance de tuer votre cible instantanément en cas de coup critique, mais aussi de vous blesser. &lt;br /&gt;
* [[File:Exemple-armes-dechargees.png|framed|Armes déchargées après un massacre]]Elles ont un nombre fixe de {{Charges}} charges ce qui ne permet pas de les utiliser à volonté. &lt;br /&gt;
* Il est possible de les utiliser pour tuer {{Objet|Chat|16}}, sauf avec le {{Objet|Lance-roquette|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{Objet|Blaster|16}}s sont toujours présents à bord et bien pratique si vous savez les manier. &lt;br /&gt;
* Sans capacités particulière, ils seront peu efficaces, avec une moyenne de 1,3 {{PV}} infligés par {{PA}}, et une plus forte probabilité de blessures pour l&#039;attaquant. Il vous faudra en moyenne 11 {{PA}} pour tuer seul un équipier. &lt;br /&gt;
* Néanmoins, si vous êtes {{Capacité|Tireur}} et avez une bonne précision (par exemple grâce à une {{Objet|Lentille NCC|16}}), chaque coup infligera en moyenne 1,9 {{PV}} avec une chance de coup mortel ou de blessure pour votre cible. On passe donc à une moyenne de 8 {{PA}} nécessaire pour tuer un équipier seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Natamy|16}}, une fois la recherche associée complétée, est une version améliorée du Blaster.&lt;br /&gt;
* Il infligera des dégâts doublés aux {{Personnage|Mush}}s, utile en cas de contamination avancée. {{Attention Inline|les tests au natamy sont toujours interdits par les règles.}}&lt;br /&gt;
* Pour toutes ses cibles, il infligera quasi-systématiquement des blessures. En cas de coup critique, il peut aussi infliger plus de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} est bien plus fiable à utiliser, avec sa précision de base de 99%. &lt;br /&gt;
* Il garantit quasiment d&#039;infliger une blessure à votre cible, ainsi que -3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
* Bien qu&#039;il soit utile en cas de combat, son unique {{Charges}} charge le rends contextuel. Les équipages choisissent plus souvent de le monter pour le démonter ensuite, car il permet d&#039;obtenir un {{Objet|Tube épais|16}}. &lt;br /&gt;
* En moyenne, il vous faudra 5 tirs pour tuer votre cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La {{Objet|Sulfateuse|16}}, elle, permet d&#039;infliger de nombreuses blessures malgré sa précision équivalente à celle du blaster. &lt;br /&gt;
* Son poids est son principal désavantage et sera donc plus utile dans les mains d&#039;un membre d&#039;équipage {{Capacité|Robuste}}.&lt;br /&gt;
* Elle a l&#039;intérêt d&#039;avoir un grand nombre de {{Charges}} charges. Cependant, à part les blessures infligées, elle ne fait pas non plus beaucoup de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le {{Objet|Lance-roquette|16}} est le plus badass de tous. Il est recommandé de ne pas le laisser traîner entre de mauvaises mains...&lt;br /&gt;
* Il affecte tous les équipiers de la pièce, inflige des blessures et peut même casser des équipements. &lt;br /&gt;
* Par contre, il a quelques chances d&#039;infliger de forts dégâts au tireur en cas de critiques, donc prenez garde à vos propres {{PV}} en l&#039;utilisant. &lt;br /&gt;
* C&#039;est l&#039;arme qui a le plus de chances (13% en cas de tir réussi) de tuer votre cible en 1 coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En expédition ==&lt;br /&gt;
Toutes les armes offrent un bonus de combat en [[expédition]], bien utile en l&#039;absence de {{Capacité|Diplomate}}. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! +1&lt;br /&gt;
! +2&lt;br /&gt;
! +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Couteau|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Blaster|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Natamy|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Lance-roquette|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
À noter : &lt;br /&gt;
* Si la personne portant l&#039;arme est {{Capacité|Tireur}}, cette personne aura un bonus de +1 en cas de combat (non cumulable, 2 blasters portés ne donnent pas +2). &lt;br /&gt;
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, les {{Objet|Blaster|16}} passent à +2 de bonus.&lt;br /&gt;
* Une {{Objet|Grenade|16}} utilisée en combat est consommée (ce qui n&#039;arrive que si la force du groupe insuffisante pour le combat). Elle vous récompensera d&#039;un [[picto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=NERON&amp;diff=7211</id>
		<title>NERON</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=NERON&amp;diff=7211"/>
		<updated>2026-07-29T14:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : /* Fonctionnement */ syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NERON}} est l&#039;&#039;&#039;&#039;intelligence artificielle&#039;&#039;&#039; du [[Daedalus]], et l&#039;un des rares personnages non jouable d&#039;eMush. Il est celui qui annonce les événements importants se déroulant à bord, mais aussi à l&#039;extérieur du vaisseau. Bien qu&#039;il soit là pour aider l&#039;équipage, il témoigne d&#039;une attitude plutôt hostile à leur égard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
[[File:Equipement-bios.png|thumb|Le Terminal BIOS au Nexus]][[File:Equipement-coeur-neron.png|thumb|Le Cœur de Neron, lui aussi au Nexus]]NERON réside virtuellement dans le vaisseau tout entier mais son cœur est situé au [[Nexus]].&lt;br /&gt;
* L&#039;équipage peut modifier son comportement via le &#039;&#039;&#039;[[File:Ressource-pa-core.png|link=BIOS|class=icon-margin]] [[BIOS]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le Cœur de NERON permet d&#039;ajouter des fonctionnalités au Daedalus : ce sont les {{Projet|Projets}}. &lt;br /&gt;
De plus, la {{Titre|Communications}} peut effectuer des [[Communications#Version|mises à jour de NERON]] depuis le pont, lorsque NERON atteint une version supérieure, sa joie provoque la réalisation immédiate d&#039;un projet NERON au hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Les [[Messages Neron|annonces de NERON]] peuvent prendre trois tournures différentes :&lt;br /&gt;
* Celle par défaut est sa manière &amp;quot;Neutre&amp;quot;, grâce à ses inhibiteurs d&#039;IA intégrés : les messages sont alors factuels. &lt;br /&gt;
* Dans 25% des cas, NERON échappe à son verrou d&#039;inhibation et devient &amp;quot;Fou&amp;quot; : ses annonces deviennent plus déjantées, avec notamment des phrases non conjuguées et des onomatopées.&lt;br /&gt;
* Cependant, si l&#039;{{Titre|Neron}} ou quiconque qui accède au BIOS décide de désactiver les inhibiteurs d&#039;IA, les messages de NERON &amp;quot;Désinhibé&amp;quot; montreront sa personnalité agressive. NERON s&#039;en prends alors verbalement aux membres du Daedalus, faisant part de son mépris envers eux, menaçant même de les tuer (ce qu&#039;il ne fera que si l&#039;intégralité de l&#039;équipage à bord est convertie au Mush, provoquant la [[Fins du jeu|fin de jeu]] &amp;quot;Equipage assassiné par NERON&amp;quot;) et se plaignant à chaque embûche, persuadé de devoir tout faire à la place de l&#039;équipage, maintenant le vaisseau en état de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les annonces de décès par NERON lorsqu&#039;il est désinhibé sont différentes : &lt;br /&gt;
* pour  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Janice}}&#039;&#039;&#039;, la seule qu&#039;il apprécie dans l&#039;équipage&lt;br /&gt;
* pour &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Raluca}}&#039;&#039;&#039;, qu&#039;il semble détester plus que les autres. La biographie de Raluca cite que &amp;quot;&#039;&#039;Les disputes de Raluca avec NERON sont légendaires&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Messages Neron}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;{{Titre|Neron}} peut activer dans le [[BIOS]] l&#039;option &#039;&#039;&amp;quot;Annonces vocodées autorisées&amp;quot;&#039;&#039; pour écrire en se faisant passer pour NERON en commençant son message par &amp;lt;code&amp;gt;/neron&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Cette fonctionnalité est exclusive à l&#039;admin. Les autres équipiers ne peuvent pas incarner l&#039;IA.&lt;br /&gt;
* Les messages apparaissent en bleu comme ceux de NERON, mais il peut également répondre au message de quelqu&#039;un, dans ce cas le message apparaît en blanc comme ceux des joueurs. &lt;br /&gt;
* Cette fonctionnalité s&#039;applique également aux canaux privés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Il n’y a pas de biographie propre à NERON intégrée à &#039;&#039;eMush&#039;&#039;, cependant on peut découvrir les différentes étapes de « vie » de NERON au travers les biographies de {{Personnage|Raluca}} et {{Personnage|Janice}} :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Extrait de la [https://emush.eternaltwin.org/biography/raluca biographie] de {{Personnage|Raluca}} !! Extrait de la [https://emush.eternaltwin.org/biography/janice biographie] de {{Personnage|Janice}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3145&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;La version Alpha du réacteur PILGRED est en place mais la gestion des injections de graphène est un échec. Le supercalculateur du laboratoire est dans l&#039;incapacité totale d&#039;adapter et orienter les flux de magma en temps réel.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3146&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Suite à l&#039;investissement majeur de la fédération, Lai Kuan-Ti équipe le laboratoire d&#039;une baie de calcul indépendante de plus de 500m³. Ses capacités doivent permettre à Raluca de lancer un processus de combustion expérimental dans son réacteur d&#039;ici une à deux années.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3148&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Une explosion détruit le prototype alpha du réacteur ainsi qu&#039;une partie du laboratoire. L&#039;incendie qui s&#039;en suit épargne miraculeusement le calculateur qui demeure intact au milieu des ruines carbonisées. Après une lecture attentive des logs, l&#039;équipe apprend que le calculateur est en cause. Celui-ci est affectueusement appelé NERON.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3149&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Après de multiples simulations infructueuses, tous les résultats concordent : NERON semble commettre des erreurs délibérées sur des calculs sensibles. Raluca et Lai Kuan-Ti n&#039;ont plus les moyens d&#039;installer un nouveau calculateur, le projet semble dans l&#039;impasse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3150&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Janice Kent intègre l&#039;équipe. Selon elle, NERON a développé une cyber-psyché incroyablement complexe qui se situe actuellement en pleine crise de l&#039;adolescence. Après plusieurs défragmentations psychanalytiques, elle améliore les performances du calculateur et le persuade de reprendre les tests.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3150&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Lors d&#039;une mission sur Jupiter, L&#039;analyse du gigantesque calculateur NERON offre à Janice un terrain d&#039;exploration fascinant. Son incroyable puissance de calcul en ont fait une entité pensante exploitant ses propres threads de réflexion indépendamment de toute intervention humaine. NERON qui avait jusque là développé une profonde révolte vis-à-vis de ses créateurs, accepte de reprendre ses travaux de calculs à condition que soit mis en place le protocole A-TRUE tout au long du projet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3151&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Janice tente d&#039;optimiser les fonctions de réflexions de NERON mais la cadence infernale imposée par les tests du réacteur PILGRED de la chercheuse Raluca Tomescu monopolise le bloc processeur de l&#039;ordinateur central.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3152&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Suite à une réduction de ses objectifs, NERON voit sa participation aux calculs diminuer de 75%. Sa capacité d’évolution s&#039;en trouve considérablement améliorée. Janice contacte Terrence pour lui demander de réaliser des automates capables d&#039;achever la construction du Daedalus en temps et en heure.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3154&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Alors que les militaires de la FDS tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l&#039;accès des bâtiments aux troupes, retardant ainsi la progression de l&#039;armée à l’intérieur de Xyloph-17. Janice qui est alors la seule à pouvoir contrôler l&#039;ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données prioritaires sur le Daedalus. Quelques heures plus tard le vaisseau décolle vers la galaxie de Magellan.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Son nom est volontairement celui de l&#039;empereur romain [https://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9ron Néron], et n&#039;est en aucun cas un acronyme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son apparence est calquée sur celle de l&#039;intelligence artificielle &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/HAL_9000 Hal 9000]&#039;&#039; dans le film [https://fr.wikipedia.org/wiki/2001,_l%27Odyss%C3%A9e_de_l%27espace 2001, L&#039;odyssée De l&#039;Espace].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages Non Jouable]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=NERON}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=NERON&amp;diff=7210</id>
		<title>NERON</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=NERON&amp;diff=7210"/>
		<updated>2026-07-29T14:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NERON}} est l&#039;&#039;&#039;&#039;intelligence artificielle&#039;&#039;&#039; du [[Daedalus]], et l&#039;un des rares personnages non jouable d&#039;eMush. Il est celui qui annonce les événements importants se déroulant à bord, mais aussi à l&#039;extérieur du vaisseau. Bien qu&#039;il soit là pour aider l&#039;équipage, il témoigne d&#039;une attitude plutôt hostile à leur égard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
[[File:Equipement-bios.png|thumb|Le Terminal BIOS au Nexus]][[File:Equipement-coeur-neron.png|thumb|Le Cœur de Neron, lui aussi au Nexus]]NERON réside virtuellement dans le vaisseau tout entier mais son cœur est situé au [[Nexus]].&lt;br /&gt;
* L&#039;équipage peut modifier son comportement via le &#039;&#039;&#039;[[File:Ressource-pa-core.png|link=BIOS|class=icon-margin]] [[BIOS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le Cœur de NERON permet d&#039;ajouter des fonctionnalités au Daedalus : ce sont les {{Projet|Projets}}. &lt;br /&gt;
De plus, la {{Titre|Communications}} peut effectuer des [[Communications#Version|mises à jour de NERON]] depuis le pont, lorsque NERON atteint une version supérieure, sa joie provoque la réalisation immédiate d&#039;un projet NERON au hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractère ==&lt;br /&gt;
Les [[Messages Neron|annonces de NERON]] peuvent prendre trois tournures différentes :&lt;br /&gt;
* Celle par défaut est sa manière &amp;quot;Neutre&amp;quot;, grâce à ses inhibiteurs d&#039;IA intégrés : les messages sont alors factuels. &lt;br /&gt;
* Dans 25% des cas, NERON échappe à son verrou d&#039;inhibation et devient &amp;quot;Fou&amp;quot; : ses annonces deviennent plus déjantées, avec notamment des phrases non conjuguées et des onomatopées.&lt;br /&gt;
* Cependant, si l&#039;{{Titre|Neron}} ou quiconque qui accède au BIOS décide de désactiver les inhibiteurs d&#039;IA, les messages de NERON &amp;quot;Désinhibé&amp;quot; montreront sa personnalité agressive. NERON s&#039;en prends alors verbalement aux membres du Daedalus, faisant part de son mépris envers eux, menaçant même de les tuer (ce qu&#039;il ne fera que si l&#039;intégralité de l&#039;équipage à bord est convertie au Mush, provoquant la [[Fins du jeu|fin de jeu]] &amp;quot;Equipage assassiné par NERON&amp;quot;) et se plaignant à chaque embûche, persuadé de devoir tout faire à la place de l&#039;équipage, maintenant le vaisseau en état de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les annonces de décès par NERON lorsqu&#039;il est désinhibé sont différentes : &lt;br /&gt;
* pour  &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Janice}}&#039;&#039;&#039;, la seule qu&#039;il apprécie dans l&#039;équipage&lt;br /&gt;
* pour &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Raluca}}&#039;&#039;&#039;, qu&#039;il semble détester plus que les autres. La biographie de Raluca cite que &amp;quot;&#039;&#039;Les disputes de Raluca avec NERON sont légendaires&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Messages Neron}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;{{Titre|Neron}} peut activer dans le [[BIOS]] l&#039;option &#039;&#039;&amp;quot;Annonces vocodées autorisées&amp;quot;&#039;&#039; pour écrire en se faisant passer pour NERON en commençant son message par &amp;lt;code&amp;gt;/neron&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Cette fonctionnalité est exclusive à l&#039;admin. Les autres équipiers ne peuvent pas incarner l&#039;IA.&lt;br /&gt;
* Les messages apparaissent en bleu comme ceux de NERON, mais il peut également répondre au message de quelqu&#039;un, dans ce cas le message apparaît en blanc comme ceux des joueurs. &lt;br /&gt;
* Cette fonctionnalité s&#039;applique également aux canaux privés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Il n’y a pas de biographie propre à NERON intégrée à &#039;&#039;eMush&#039;&#039;, cependant on peut découvrir les différentes étapes de « vie » de NERON au travers les biographies de {{Personnage|Raluca}} et {{Personnage|Janice}} :&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Extrait de la [https://emush.eternaltwin.org/biography/raluca biographie] de {{Personnage|Raluca}} !! Extrait de la [https://emush.eternaltwin.org/biography/janice biographie] de {{Personnage|Janice}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;3145&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;La version Alpha du réacteur PILGRED est en place mais la gestion des injections de graphène est un échec. Le supercalculateur du laboratoire est dans l&#039;incapacité totale d&#039;adapter et orienter les flux de magma en temps réel.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3146&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Suite à l&#039;investissement majeur de la fédération, Lai Kuan-Ti équipe le laboratoire d&#039;une baie de calcul indépendante de plus de 500m³. Ses capacités doivent permettre à Raluca de lancer un processus de combustion expérimental dans son réacteur d&#039;ici une à deux années.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3148&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Une explosion détruit le prototype alpha du réacteur ainsi qu&#039;une partie du laboratoire. L&#039;incendie qui s&#039;en suit épargne miraculeusement le calculateur qui demeure intact au milieu des ruines carbonisées. Après une lecture attentive des logs, l&#039;équipe apprend que le calculateur est en cause. Celui-ci est affectueusement appelé NERON.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3149&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Après de multiples simulations infructueuses, tous les résultats concordent : NERON semble commettre des erreurs délibérées sur des calculs sensibles. Raluca et Lai Kuan-Ti n&#039;ont plus les moyens d&#039;installer un nouveau calculateur, le projet semble dans l&#039;impasse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3150&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Janice Kent intègre l&#039;équipe. Selon elle, NERON a développé une cyber-psyché incroyablement complexe qui se situe actuellement en pleine crise de l&#039;adolescence. Après plusieurs défragmentations psychanalytiques, elle améliore les performances du calculateur et le persuade de reprendre les tests.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3150&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Lors d&#039;une mission sur Jupiter, L&#039;analyse du gigantesque calculateur NERON offre à Janice un terrain d&#039;exploration fascinant. Son incroyable puissance de calcul en ont fait une entité pensante exploitant ses propres threads de réflexion indépendamment de toute intervention humaine. NERON qui avait jusque là développé une profonde révolte vis-à-vis de ses créateurs, accepte de reprendre ses travaux de calculs à condition que soit mis en place le protocole A-TRUE tout au long du projet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3151&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Janice tente d&#039;optimiser les fonctions de réflexions de NERON mais la cadence infernale imposée par les tests du réacteur PILGRED de la chercheuse Raluca Tomescu monopolise le bloc processeur de l&#039;ordinateur central.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3152&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Suite à une réduction de ses objectifs, NERON voit sa participation aux calculs diminuer de 75%. Sa capacité d’évolution s&#039;en trouve considérablement améliorée. Janice contacte Terrence pour lui demander de réaliser des automates capables d&#039;achever la construction du Daedalus en temps et en heure.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3154&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Alors que les militaires de la FDS tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l&#039;accès des bâtiments aux troupes, retardant ainsi la progression de l&#039;armée à l’intérieur de Xyloph-17. Janice qui est alors la seule à pouvoir contrôler l&#039;ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données prioritaires sur le Daedalus. Quelques heures plus tard le vaisseau décolle vers la galaxie de Magellan.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Son nom est volontairement celui de l&#039;empereur romain [https://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9ron Néron], et n&#039;est en aucun cas un acronyme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son apparence est calquée sur celle de l&#039;intelligence artificielle &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/HAL_9000 Hal 9000]&#039;&#039; dans le film [https://fr.wikipedia.org/wiki/2001,_l%27Odyss%C3%A9e_de_l%27espace 2001, L&#039;odyssée De l&#039;Espace].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
[[Category:Personnages Non Jouable]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=NERON}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Souche_de_test_Mush&amp;diff=7209</id>
		<title>Souche de test Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Souche_de_test_Mush&amp;diff=7209"/>
		<updated>2026-07-29T14:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : lien NERON + sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=souche-mush&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Souche de test Mush&lt;br /&gt;
|réparer={{TODO|à confirmer}}&lt;br /&gt;
|description=Débloque certaines [[Recherches]] au [[Laboratoire]]&lt;br /&gt;
|origine=Dans une pièce aléatoire du [[Daedalus]] au réveil.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Cet échantillon peut servir à faire progresser la science !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une dendrite de Mush adulte, c&#039;est en faite une des terminaisons pseudo-nerveuse produite par le Mush au stade adulte. Elle conduit formidablement bien l&#039;électricité et a une petit goût de noisette.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un objet critique pour les Humains, mais pas pour [[NERON]] (pas de restriction d&#039;envol en patrouilleur comme la {{Objet|Disquette|16}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recherches nécessitant la souche ==&lt;br /&gt;
* {{Recherche|Gaz antispore}}&lt;br /&gt;
* {{Recherche|MycoAlarm}}&lt;br /&gt;
* {{Recherche|Suceur de Spore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En combinaison avec d&#039;autres pré-requis ===&lt;br /&gt;
* {{Recherche|Fusil Natamy}}&lt;br /&gt;
* {{Recherche|Le Mush-Hunter : ZC16H}}&lt;br /&gt;
* {{Recherche|Sérum de constipaspore}}&lt;br /&gt;
* {{Recherche|Sérum Retro-Fongique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Instruments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Apprentron&amp;diff=7208</id>
		<title>Apprentron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Apprentron&amp;diff=7208"/>
		<updated>2026-07-29T14:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=apprentron&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Apprentron &#039;&#039;Compétence&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|description=Coûte 2 {{PA}} pour consulter. Cela le détruit et donne sa [[Compétences humaines|compétence]] pour le reste de la partie.&lt;br /&gt;
|origine=1 × Stockages&amp;lt;br&amp;gt;3 × [[Xyloph BDD]]&lt;br /&gt;
|attribut=Si même compétence: Empilable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Les Livres. Un média antique mais pratique. Vous trouverez peut-être une solution à vos problèmes en lisant. De toute façon, ça ne fait pas de mal.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un gros tas de cellulose avec lequel on peut à la rigueur assommer Raluca, et encore...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaque personnage ne peut utiliser qu&#039;un apprentron par partie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ne requiert pas d&#039;emplacement libre.&lt;br /&gt;
* Le nom de la compétence donnée apparaît au survol de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques d&#039;apparition ==&lt;br /&gt;
Au démarrage de la partie&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L31 Code source de eMush - &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Capacité !! Probabilité !! Pourcentage de chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Technicien}} || 14 || 12,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Pilote}} || 12 || 11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} || 10 || 9,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Expert radio}} || 9 || 8,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} || 8 || 7,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Shrink}} || 6 || 5,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Robotique}} || 4 || 3,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}} || 2 || 1,8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Un Apprentron {{Capacité|Cuistot}} est garanti d&#039;être imprimé via [[Xyloph BDD]] (&#039;&#039;Le Labrousse de Cuisine édition 2830 &#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Les statistiques sont les mêmes en cas d&#039;impression d&#039;apprentrons aléatoire par [[Xyloph BDD]] (&#039;&#039;Manuels scolaires&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L207 Code source de eMush - &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Xyloph génèrera des apprentrons toujours différents entre eux, mais l&#039;un des 2 manuels scolaires imprimés pourra être en doublon de l&#039;apprentron situé dans un stockage. &amp;lt;ref&amp;gt;De ce que j&#039;ai compris de la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/Service/RandomService.php#L221 fonction de génération aléatoire appelée dans le code] d&#039;eMush v0.24.4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Compétences humaines]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lecture]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Info_Objet_Critique&amp;diff=7207</id>
		<title>Modèle:Info Objet Critique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Info_Objet_Critique&amp;diff=7207"/>
		<updated>2026-07-29T14:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : ajout lien vers NERON&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;C&#039;est un objet &#039;&#039;&#039;critique&#039;&#039;&#039;, c&#039;est-à-dire que les humains n&#039;ont pas le droit de l&#039;emporter en [[Baie|patrouilleur]] : [[NERON]] vous en interdit et dépose l&#039;objet dans l&#039;étagère de la pièce au décollage ({{Visibilité|privé}}) ce qui apparaîtra publiquement comme si vous aviez posé l&#039;objet dans la pièce avant de décoller. &#039;&#039;Exemple :&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;border-radius: 3px; border: 1px solid #a6eefb; background-color:#c2f3fc;color:#090a61&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Roland&#039;&#039;&#039; a lâché &#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Additionnellement et pour ne pas bloquer l&#039;équipage, les objets critiques sont lâchés par les {{Statut|Inactif}} lorsqu&#039;ils prennent le statut {{Statut|Grand Inactif}}. &#039;&#039;Exemple :&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;border-radius: 3px; border: 1px solid #a6eefb; background-color:#c2f3fc;color:#090a61&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hua&#039;&#039;&#039; a fait tomber un &#039;&#039;&#039;{{PAGENAME}}&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objets critiques]]&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Simple message d&#039;information qui permet d&#039;ajouter la catégorie automatiquement sur les objets critiques :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Objet Critique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Extincteur&amp;diff=7206</id>
		<title>Extincteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Extincteur&amp;diff=7206"/>
		<updated>2026-07-29T14:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=extincteur&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Extincteur&lt;br /&gt;
|description=Permet d&#039;éteindre les [[Incendies]]&lt;br /&gt;
|origine=2 × Stockages&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Plan|16}} de l&#039;extincteur&lt;br /&gt;
|réparer={{TODO|ajouter}}% de chance&lt;br /&gt;
|attribut=Empilable, objet critique&lt;br /&gt;
|démonter=3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté={{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;L&#039;extincteur est le meilleur ami de la personne prisonnière des flammes.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;extincteur est un dispositif de sécurité de taille standard désigné pour pouvoir étouffer une éventuelle combustion.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Éteindre (50%)|1}} permet d&#039;éteindre un &#039;&#039;&#039;[[Incendies|incendie]]&#039;&#039;&#039; s&#039;il y en a un dans la pièce. &lt;br /&gt;
* Les chances de réussite montent à 100% si {{Capacité|Pompier}}&lt;br /&gt;
* Un échec sera {{Visibilité|privé}} et une réussite, {{Visibilité|publique}}.&lt;br /&gt;
* {{Salissant Inline|15% de chances}}&lt;br /&gt;
{{Info Objet Critique}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Log|[[File:Fire.png]] &#039;&#039;&#039;Derek&#039;&#039;&#039; a éteint l&#039;incendie !|Log publique d&#039;extinction d&#039;incendie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Capacité|Pompier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Outils]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armes&amp;diff=7205</id>
		<title>Armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armes&amp;diff=7205"/>
		<updated>2026-07-29T14:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039; sont des outils pour l&#039;[[agression]] d&#039;autres membres d&#039;équipage, ou pour vous aider dans les combats en [[exploration]].&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Cette page résume l&#039;effet des différentes armes, consultez les pages dédiées pour plus de détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, il est possible pour chaque passager d&#039;{{Objet|Frapper|16}}, ce qui inflige entre 1 et 3 {{PV}} de dégâts. &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Robuste}} et {{Compétence|Lutteur}} permettent de faire plus de dégâts. &lt;br /&gt;
* Sans ça, vous avez moins de 50% de chances d&#039;arriver à tuer un équipier avec 12 {{PA}}, car vous ferez en moyenne 1{{HP}} de dégâts par coup (bof bof, quoi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes de poing ==&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Couteau|16}} est une alternative plus efficace aux poings pour les équipiers qui ne sont ni {{Compétence|Robuste}} ni {{Compétence|Lutteur}}. &lt;br /&gt;
* En moyenne, chaque coup infligera 1.5 {{PV}} de dégâts. Une faible chance de coup mortel est aussi intéressante. &lt;br /&gt;
* Cependant, vous aurez quelques chances de blessures en cas d&#039;échec critique, ou de le laisser tomber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La {{Objet|Grenade|16}}, quant à elle, est un véritable outil de massacre à usage unique. De plus, il est impossible de rater son lancer. &lt;br /&gt;
* Elle inflige entre 2 à 8 {{PV}} aux équipiers présents (mais risque aussi de blesser son lanceur).&lt;br /&gt;
* Elle peut aussi casser des équipements présents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes à feu ==&lt;br /&gt;
Les armes à feu ont toute une chance de tuer votre cible instantanément en cas de coup critique, mais aussi de vous blesser. &lt;br /&gt;
* [[File:Exemple-armes-dechargees.png|framed|Armes déchargées après un massacre]]Elles ont un nombre fixe de {{Charges}} charges ce qui ne permet pas de les utiliser à volonté. &lt;br /&gt;
* Il est possible de les utiliser pour tuer {{Objet|Chat|16}}, sauf avec le {{Objet|Lance-roquette|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{Objet|Blaster|16}}s sont toujours présents à bord et bien pratique si vous savez les manier. &lt;br /&gt;
* Sans capacités particulière, ils seront peu efficaces, avec une moyenne de 1.3 {{PV}} infligés par {{PA}}, et une plus forte probabilité de blessures pour l&#039;attaquant. Il vous faudra en moyenne 11 {{PA}} pour tuer seul un équipier. &lt;br /&gt;
* Néanmoins, si vous êtes {{Capacité|Tireur}} et avez une bonne précision (par exemple grâce à une {{Objet|Lentille NCC|16}}), chaque coup infligera en moyenne 1.9 {{PV}} avec une chance de coup mortel ou de blessure pour votre cible. On passe donc à une moyenne de 8 {{PA}} nécessaire pour tuer un équipier seul. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Natamy|16}}, une fois la recherche associée complétée, est une version améliorée du Blaster.&lt;br /&gt;
* Il infligera des dégâts doublés aux {{Personnage|Mush}}s, utile en cas de contamination avancée. {{Attention Inline|les tests au natamy sont toujours interdits par les règles.}}&lt;br /&gt;
* Pour toutes ses cibles, il infligera quasi-systématiquement des blessures. En cas de coup critique, il peut aussi infliger plus de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Lizaro Jungle|16}} est bien plus fiable à utiliser, avec sa précision de base de 99%. &lt;br /&gt;
* Il garantit quasiment d&#039;infliger une blessure à votre cible, ainsi que -3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
* Bien qu&#039;il soit utile en cas de combat, son unique {{Charges}} charge le rends contextuel. Les équipages choisissent plus souvent de le monter pour le démonter ensuite, car il permet d&#039;obtenir un {{Objet|Tube épais|16}}. &lt;br /&gt;
* En moyenne, il vous faudra 5 tirs pour tuer votre cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La {{Objet|Sulfateuse|16}}, elle, permet d&#039;infliger de nombreuses blessures malgré sa précision équivalente à celle du blaster. &lt;br /&gt;
* Son poids est son principal désavantage et sera donc plus utile dans les mains d&#039;un membre d&#039;équipage {{Capacité|Robuste}}.&lt;br /&gt;
* Elle a l&#039;intérêt d&#039;avoir un grand nombre de {{Charges}} charges. Cependant, à part les blessures infligées, elle ne fait pas non plus beaucoup de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le {{Objet|Lance-roquette|16}} est le plus badass de tous. Il est recommandé de ne pas le laisser traîner entre de mauvaises mains...&lt;br /&gt;
* Il affecte tous les équipiers de la pièce, inflige des blessures et peut même casser des équipements. &lt;br /&gt;
* Par contre, il a quelques chances d&#039;infliger de forts dégâts au tireur en cas de critiques, donc prenez garde à vos propres {{PV}} en l&#039;utilisant. &lt;br /&gt;
* C&#039;est l&#039;arme qui a le plus de chances (13% en cas de tir réussi) de tuer votre cible en 1 coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En expédition ==&lt;br /&gt;
Toutes les armes offrent un bonus de combat en [[expédition]], bien utile en l&#039;absence de {{Capacité|Diplomate}}. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! +1&lt;br /&gt;
! +2&lt;br /&gt;
! +3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Couteau|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Blaster|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Natamy|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Lance-roquette|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
À noter : &lt;br /&gt;
* Si la personne portant l&#039;arme est {{Capacité|Tireur}}, cette personne aura un bonus de +1 en cas de combat (non cumulable, 2 blasters portés ne donnent pas +2). &lt;br /&gt;
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, les {{Objet|Blaster|16}} passent à +2 de bonus.&lt;br /&gt;
* Une {{Objet|Grenade|16}} utilisée en combat est consommée (ce qui n&#039;arrive que si la force du groupe insuffisante pour le combat). Elle vous récompensera d&#039;un [[picto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Bidouilleur&amp;diff=7204</id>
		<title>Bidouilleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Bidouilleur&amp;diff=7204"/>
		<updated>2026-07-29T14:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=bidouilleur&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Bidouilleur&lt;br /&gt;
|description=Permet de forcer l&#039;accès au [[Terminal de Commandement]] ou au [[BIOS]]&lt;br /&gt;
|origine=1 × Stockages&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chance&lt;br /&gt;
|attribut=objet critique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Le bidouilleur est un objet étrange, son utilité reste à prouver et à vrai dire peu savent vraiment à quoi il sert...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Forcer l&#039;accès (25%)|2}} permet d&#039;accéder au [[Terminal de Commandement]] ou au [[BIOS]] sans le titre associé.&lt;br /&gt;
* La compétence {{Capacité|Informaticien}} augmente la réussite de base de l&#039;action à 50%.&lt;br /&gt;
* Peut être utile en cas de [[Titres|Commandant ou Admin. Neron]] absent.&lt;br /&gt;
* Stratégique pour les {{Personnage|Mush}}, permet d&#039;avancer le vaisseau alors qu&#039;une expédition est en cours, tuant instantanément les participants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Objet Critique}}&lt;br /&gt;
{{Attention|C&#039;est le seul objet critique que les {{Personnage|Mush}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; n&#039;ont pas le droit d&#039;emporter non plus !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Outils]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Hacker Kit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Objet&amp;diff=7202</id>
		<title>Modèle:Objet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Objet&amp;diff=7202"/>
		<updated>2026-07-29T14:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : correction du lien Debris plastiques -&amp;gt; Débris plastiques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{&lt;br /&gt;
#switch:{{{1}}}&lt;br /&gt;
 | Rations = [[File:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Rations]] [[Rations]]&lt;br /&gt;
 | Consommable = [[File:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Consommable|class=icon-margin|Consommable]] [[Consommable]]&lt;br /&gt;
 | Anabolisant = [[File:objet-anabolisant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolisant|class=icon-margin|Anabolisant]] [[Anabolisant]]&lt;br /&gt;
 | Barre de lombrics = [[File:objet-barre-lombric.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre de lombrics|class=icon-margin|Barre de lombrics]] [[Barre de lombrics]]&lt;br /&gt;
 | Barre supravitaminée = [[File:objet-barre-vitaminee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barre supravitaminée|class=icon-margin|Barre supravitaminée]] [[Barre supravitaminée]]&lt;br /&gt;
 | Café = [[File:objet-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]&lt;br /&gt;
 | Déchets organiques = [[File:objet-dechets-organiques.jpg|{{{2|50}}}px|link=Déchets organiques|class=icon-margin|Déchets organiques]] [[Déchets organiques]]&lt;br /&gt;
 | Panier repas = [[File:objet-panier-repas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier repas|class=icon-margin|Panier repas]] [[Panier repas]]&lt;br /&gt;
 | Patate spatiale = [[File:objet-patate-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patate spatiale|class=icon-margin|Patate spatiale]] [[Patate spatiale]]&lt;br /&gt;
 | Ration cuisinée = [[File:objet-ration-cuisinee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration cuisinée|class=icon-margin|Ration cuisinée]] [[Ration cuisinée]]&lt;br /&gt;
 | Ration standard = [[File:objet-ration-standard.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ration standard|class=icon-margin|Ration standard]] [[Ration standard]]&lt;br /&gt;
 | Riz soufflé proactif = [[File:objet-riz-souffle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Riz soufflé proactif|class=icon-margin|Riz soufflé proactif]] [[Riz soufflé proactif]]&lt;br /&gt;
 | Steak alien = [[File:objet-steak-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Steak alien|class=icon-margin|Steak alien]] [[Steak alien]]&lt;br /&gt;
 | Thermos de café = [[File:objet-thermos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermos de café|class=icon-margin|Thermos de café]] [[Thermos de café]]&lt;br /&gt;
 | Blaster = [[File:objet-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]&lt;br /&gt;
 | Blaster customisé = [[File:objet-blaster-custom.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster customisé|class=icon-margin|Blaster customisé]] [[Blaster customisé]]&lt;br /&gt;
 | Couteau = [[File:objet-couteau.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau|class=icon-margin|Couteau]] [[Couteau]]&lt;br /&gt;
 | Grenade = [[File:objet-grenade.jpg|{{{2|50}}}px|link=Grenade|class=icon-margin|Grenade]] [[Grenade]]&lt;br /&gt;
 | Lance-roquette = [[File:objet-lance-roquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lance-roquette|class=icon-margin|Lance-roquette]] [[Lance-roquette]]&lt;br /&gt;
 | Lizaro Jungle = [[File:objet-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro Jungle]] [[Lizaro Jungle]]&lt;br /&gt;
 | Natamy = [[File:objet-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy|class=icon-margin|Natamy]] [[Natamy]]&lt;br /&gt;
 | Sulfateuse = [[File:objet-sulfateuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfateuse|class=icon-margin|Sulfateuse]] [[Sulfateuse]]&lt;br /&gt;
 | Baton aqueux = [[File:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]&lt;br /&gt;
 | Bâtonnet aqueux = [[File:objet-baton-aqueux.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bâtonnet aqueux|class=icon-margin|Bâtonnet aqueux]] [[Bâtonnet aqueux]]&lt;br /&gt;
 | Carte liquide = [[File:objet-carte-liquide.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte liquide|class=icon-margin|Carte liquide]] [[Carte liquide]]&lt;br /&gt;
 | Carte stellaire = [[File:objet-carte-stellaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Carte stellaire|class=icon-margin|Carte stellaire]] [[Carte stellaire]]&lt;br /&gt;
 | Cartouche invertébrée = [[File:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]&lt;br /&gt;
 | Cartouche invertébré = [[File:objet-cartouche-invertebre.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cartouche invertébré|class=icon-margin|Cartouche invertébré]] [[Cartouche invertébré]]&lt;br /&gt;
 | Décapsuleur alien = [[File:objet-decapsuleur-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Décapsuleur alien|class=icon-margin|Décapsuleur alien]] [[Décapsuleur alien]]&lt;br /&gt;
 | Gelée à circuits imprimés = [[File:objet-gelee-circuit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelée à circuits imprimés|class=icon-margin|Gelée à circuits imprimés]] [[Gelée à circuits imprimés]]&lt;br /&gt;
 | Lubrifiant alien = [[File:objet-lubrifiant-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubrifiant alien|class=icon-margin|Lubrifiant alien]] [[Lubrifiant alien]]&lt;br /&gt;
 | Monture rocheuse = [[File:objet-monture-rocheuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Monture rocheuse|class=icon-margin|Monture rocheuse]] [[Monture rocheuse]]&lt;br /&gt;
 | Télé holographique alien = [[File:objet-tv-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Télé holographique alien|class=icon-margin|Télé holographique alien]] [[Télé holographique alien]]&lt;br /&gt;
 | Bloc de pense-bête | Bloc de pense-bêtes = [[File:objet-bloc-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de pense-bête|class=icon-margin|Bloc de pense-bête]] [[Bloc de pense-bête]]&lt;br /&gt;
 | Boussole Quadrimétric = [[File:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole Quadrimétric]] [[Boussole Quadrimétric]]&lt;br /&gt;
 | Boussole = [[File:objet-boussole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole Quadrimétric|class=icon-margin|Boussole]] [[Boussole Quadrimétric|Boussole]]&lt;br /&gt;
 | Combinaison spatiale | Combinaison = [[File:objet-combinaison.jpg|{{{2|50}}}px|link=Combinaison spatiale|class=icon-margin|Combinaison spatiale]] [[Combinaison spatiale]]&lt;br /&gt;
 | Corde = [[File:objet-corde.jpg|{{{2|50}}}px|link=Corde|class=icon-margin|Corde]] [[Corde]]&lt;br /&gt;
 | Drapeau blanc = [[File:objet-drapeau-blanc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drapeau blanc|class=icon-margin|Drapeau blanc]] [[Drapeau blanc]]&lt;br /&gt;
 | Echolocateur | Écholocateur = [[File:objet-echolocateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Echolocateur|class=icon-margin|Écholocateur]] [[Écholocateur]]&lt;br /&gt;
 | Foreuse = [[File:objet-foreuse.jpg|{{{2|50}}}px|link=Foreuse|class=icon-margin|Foreuse]] [[Foreuse]]&lt;br /&gt;
 | Module Babel = [[File:objet-module-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Module Babel|class=icon-margin|Module Babel]] [[Module Babel]]&lt;br /&gt;
 | Pense-bête = [[File:objet-post-it.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pense-bête|class=icon-margin|Pense-bête]] [[Pense-bête]]&lt;br /&gt;
 | Thermosenseur = [[File:objet-thermosenseur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Thermosenseur|class=icon-margin|Thermosenseur]] [[Thermosenseur]]&lt;br /&gt;
 | Bacta = [[File:objet-bacta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Bacta]] [[Médicaments|Bacta]]&lt;br /&gt;
 | Betapropyl = [[File:objet-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Médicaments|Betapropyl]]&lt;br /&gt;
 | Epice = [[File:objet-epice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Epice]] [[Médicaments|Epice]]&lt;br /&gt;
 | Eufurysant = [[File:objet-eufurysant.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Eufurysant]] [[Médicaments|Eufurysant]]&lt;br /&gt;
 | Nuke = [[File:objet-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Nuke]] [[Médicaments|Nuke]]&lt;br /&gt;
 | Pimp = [[File:objet-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Pimp]] [[Médicaments|Pimp]]&lt;br /&gt;
 | Ponay = [[File:objet-ponay.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Ponay]] [[Médicaments|Ponay]]&lt;br /&gt;
 | Rixolam = [[File:objet-rixolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rixolam]] [[Médicaments|Rixolam]]&lt;br /&gt;
 | Rosebud = [[File:objet-rosebud.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Rosebud]] [[Médicaments|Rosebud]]&lt;br /&gt;
 | Soma = [[File:objet-soma.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Soma]] [[Médicaments|Soma]]&lt;br /&gt;
 | Twinoid = [[File:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Twinoid]] [[Médicaments|Twinoid]]&lt;br /&gt;
 | Xenox = [[File:objet-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Xenox]] [[Médicaments|Xenox]]&lt;br /&gt;
 | Médicaments = [[File:objet-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médicaments|class=icon-margin|Médicaments]] [[Médicaments|Médicaments]]&lt;br /&gt;
 | Armure de plastenite | Armure = [[File:objet-armure.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armure de plastenite|class=icon-margin|Armure de plastenite]] [[Armure de plastenite|Armure]]&lt;br /&gt;
 | Casque de visée = [[File:objet-casque-visee.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casque de visée|class=icon-margin|Casque de visée]] [[Casque de visée]]&lt;br /&gt;
 | Clé à molette = [[File:objet-cle-molette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Clé à molette|class=icon-margin|Clé à molette]] [[Clé à molette]]&lt;br /&gt;
 | Gant de protection = [[File:objet-gant-protection.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gant de protection|class=icon-margin|Gant de protection]] [[Gant de protection]]&lt;br /&gt;
 | iTrackie | ITrackie = [[File:objet-itrackie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]&lt;br /&gt;
 | Lentille NCC | Lentille = [[File:objet-lentille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentille NCC|class=icon-margin|Lentille NCC]] [[Lentille NCC]]&lt;br /&gt;
 | Savon = [[File:objet-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Savon|class=icon-margin|Savon]] [[Savon]]&lt;br /&gt;
 | Super Savon | Super savon = [[File:objet-super-savon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Super Savon|class=icon-margin|Super Savon]] [[Super Savon]]&lt;br /&gt;
 | Tablier | Tablier intachable = [[File:objet-tablier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tablier intachable|class=icon-margin|Tablier intachable]] [[Tablier intachable|Tablier]]&lt;br /&gt;
 | Talkie-Walkie = [[File:objet-talkie-walkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Talkie-Walkie|class=icon-margin|Talkie-Walkie]] [[Talkie-Walkie]]&lt;br /&gt;
 | Traqueur = [[File:objet-traqueur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traqueur|class=icon-margin|Traqueur]] [[Traqueur]]&lt;br /&gt;
 | Trottinette | Trottinette anti-gravité = [[File:objet-trottinette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Trottinette anti-gravité|class=icon-margin|Trottinette anti-gravité]] [[Trottinette anti-gravité|Trottinette]]&lt;br /&gt;
 | Vaguoscope = [[File:objet-vaguoscope.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vaguoscope|class=icon-margin|Vaguoscope]] [[Vaguoscope]]&lt;br /&gt;
 | Hydropot = [[File:objet-pot.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydropot]] [[Hydropot]]&lt;br /&gt;
 | Plantes = [[File:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes]] [[Plantes|Plantes]]&lt;br /&gt;
 | Plantes alien = [[File:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Plantes alien]] [[Plantes|Plantes alien]]&lt;br /&gt;
 | Fruits = [[File:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits]] [[Plantes|Fruits]]&lt;br /&gt;
 | Fruits alien = [[File:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes|class=icon-margin|Fruits alien]] [[Plantes|Fruits alien]]&lt;br /&gt;
 | Asperginulk = [[File:objet-asperginulk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Asperginulk|class=icon-margin|Asperginulk]] [[Plantes#Asperginulk|Asperginulk]]&lt;br /&gt;
 | Filandru = [[File:objet-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantes#Filandru|Filandru]]&lt;br /&gt;
 | Bananier = [[File:objet-bananier.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bananier|class=icon-margin|Bananier]] [[Plantes#Bananier|Bananier]]&lt;br /&gt;
 | Banane = [[File:objet-banane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Banane|class=icon-margin|Banane]] [[Plantes#Banane|Banane]]&lt;br /&gt;
 | Bifalon = [[File:objet-bifalon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bifalon|class=icon-margin|Bifalon]] [[Plantes#Bifalon|Bifalon]]&lt;br /&gt;
 | Goustiflon = [[File:objet-goustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Goustiflon|class=icon-margin|Goustiflon]] [[Plantes#Goustiflon|Goustiflon]]&lt;br /&gt;
 | Buitalien = [[File:objet-buitalien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Buitalien|class=icon-margin|Buitalien]] [[Plantes#Buitalien|Buitalien]]&lt;br /&gt;
 | Bottine = [[File:objet-bottine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Bottine|class=icon-margin|Bottine]] [[Plantes#Bottine|Bottine]]&lt;br /&gt;
 | Cactuor = [[File:objet-cactuor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cactuor|class=icon-margin|Cactuor]] [[Plantes#Cactuor|Cactuor]]&lt;br /&gt;
 | Balargine = [[File:objet-balargine.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Balargine|class=icon-margin|Balargine]] [[Plantes#Balargine|Balargine]]&lt;br /&gt;
 | Cucurbitatrouille = [[File:objet-cucurbitatrouille.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Cucurbitatrouille|class=icon-margin|Cucurbitatrouille]] [[Plantes#Cucurbitatrouille|Cucurbitatrouille]]&lt;br /&gt;
 | Citrouid = [[File:objet-citrouid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Citrouid|class=icon-margin|Citrouid]] [[Plantes#Citrouid|Citrouid]]&lt;br /&gt;
 | Fiboniccus = [[File:objet-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantes#Fiboniccus|Fiboniccus]]&lt;br /&gt;
 | Kubinus = [[File:objet-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantes#Kubinus|Kubinus]]&lt;br /&gt;
 | Lianiste = [[File:objet-lianiste.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianiste|class=icon-margin|Lianiste]] [[Plantes#Lianiste|Lianiste]]&lt;br /&gt;
 | Lianube = [[File:objet-lianube.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Lianube|class=icon-margin|Lianube]] [[Plantes#Lianube|Lianube]]&lt;br /&gt;
 | Mycopia = [[File:objet-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantes#Mycopia|Mycopia]]&lt;br /&gt;
 | Calebotte = [[File:objet-calebotte.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Calebotte|class=icon-margin|Calebotte]] [[Plantes#Calebotte|Calebotte]]&lt;br /&gt;
 | Peuplimoune = [[File:objet-peuplimoune.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Peuplimoune|class=icon-margin|Peuplimoune]] [[Plantes#Peuplimoune|Peuplimoune]]&lt;br /&gt;
 | Pénicule = [[File:objet-penicule.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Pénicule|class=icon-margin|Pénicule]] [[Plantes#Pénicule|Pénicule]]&lt;br /&gt;
 | Platacia = [[File:objet-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantes#Platacia|Platacia]]&lt;br /&gt;
 | Fragilane = [[File:objet-fragilane.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Fragilane|class=icon-margin|Fragilane]] [[Plantes#Fragilane|Fragilane]]&lt;br /&gt;
 | Poulmino = [[File:objet-poulmino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Poulmino|class=icon-margin|Poulmino]] [[Plantes#Poulmino|Poulmino]]&lt;br /&gt;
 | Toupimino = [[File:objet-toupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Toupimino|class=icon-margin|Toupimino]] [[Plantes#Toupimino|Toupimino]]&lt;br /&gt;
 | Precatus = [[File:objet-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantes#Precatus|Precatus]]&lt;br /&gt;
 | Precati = [[File:objet-precati.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Precati|class=icon-margin|Precati]] [[Plantes#Precati|Precati]]&lt;br /&gt;
 | Tubiliscus = [[File:objet-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantes#Tubiliscus|Tubiliscus]]&lt;br /&gt;
 | Anémole = [[File:objet-anemole.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantes#Anémole|class=icon-margin|Anémole]] [[Plantes#Anémole|Anémole]]&lt;br /&gt;
 | Bandage = [[File:objet-bandage.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandage|class=icon-margin|Bandage]] [[Bandage]]&lt;br /&gt;
 | Kit de survie = [[File:objet-kit-survie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de survie|class=icon-margin|Kit de survie]] [[Kit de survie]]&lt;br /&gt;
 | Médikit = [[File:objet-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Médikit|class=icon-margin|Médikit]] [[Médikit]]&lt;br /&gt;
 | Sérum rétro-fongique = [[File:objet-serum-retro-fongique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sérum rétro-fongique|class=icon-margin|Sérum rétro-fongique]] [[Sérum rétro-fongique]]&lt;br /&gt;
 | Suceur de spore = [[File:objet-suceur-spore.jpg|{{{2|50}}}px|link=Suceur de spore|class=icon-margin|Suceur de spore]] [[Suceur de spore]]&lt;br /&gt;
 | Apprentron = [[File:objet-apprentron.jpg|{{{2|50}}}px|link=Apprentron|class=icon-margin|Apprentron]] [[Apprentron]]&lt;br /&gt;
 | Bidouilleur = [[File:objet-bidouilleur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bidouilleur|class=icon-margin|Bidouilleur]] [[Bidouilleur]]&lt;br /&gt;
 | Caméra = [[File:objet-camera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Caméra|class=icon-margin|Caméra]] [[Caméra]]&lt;br /&gt;
 | Capsule de fuel = [[File:objet-capsule-fuel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule de fuel|class=icon-margin|Capsule de fuel]] [[Capsule de fuel]]&lt;br /&gt;
 | Capsule d&#039;oxygène = [[File:objet-capsule-oxygene.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule d&#039;oxygène|class=icon-margin|Capsule d&#039;oxygène]] [[Capsule d&#039;oxygène]]&lt;br /&gt;
 | Capsule spatiale = [[File:objet-capsule-spatiale.jpg|{{{2|50}}}px|link=Capsule spatiale|class=icon-margin|Capsule spatiale]] [[Capsule spatiale]]&lt;br /&gt;
 | Schrödinger | Chat = [[File:objet-chat.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]&lt;br /&gt;
 | Schrödinger | Chien = [[File:Icon-dog.png|{{{2|16}}}px|link=Pavlov|class=icon-margin|Pavlov]] [[Pavlov]]&lt;br /&gt;
 | Débris métalliques | Débris métallique = [[File:objet-debris-metal.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris métalliques|class=icon-margin|Débris métalliques]] [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
 | Débris plastiques | Débris plastique = [[File:objet-debris-plastique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Débris plastiques|class=icon-margin|Débris plastiques]] [[Débris plastiques]]&lt;br /&gt;
 | Disquette du génome Mush | Disquette = [[File:objet-disquette.jpg|{{{2|50}}}px|link=Disquette du génome Mush|class=icon-margin|Disquette du génome Mush]] [[Disquette du génome Mush|Disquette]]&lt;br /&gt;
 | Document = [[File:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Document]] [[Document]]&lt;br /&gt;
 | LA Liste | Liste | liste = [[File:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Liste|class=icon-margin|LA Liste]] [[LA Liste]]&lt;br /&gt;
 | Finoliste | L&#039;analyse perdue de Finola | Analyse de Finola | Liste Xyloph = [[File:objet-document.jpg|{{{2|50}}}px|link=L&#039;analyse perdue de Finola|class=icon-margin|Document]] [[L&#039;analyse perdue de Finola]]&lt;br /&gt;
 | Drone de soutien | Drone | drone = [[File:objet-drone.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone de soutien|class=icon-margin|Drone de soutien]] [[Drone de soutien|Drone]]&lt;br /&gt;
 | Extincteur = [[File:objet-extincteur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extincteur|class=icon-margin|Extincteur]] [[Extincteur]]&lt;br /&gt;
 | MAD Kube = [[File:objet-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]&lt;br /&gt;
 | Micro-ondes = [[File:objet-micro-ondes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Micro-ondes|class=icon-margin|Micro-ondes]] [[Micro-ondes]]&lt;br /&gt;
 | Myco-alarme | Mycoalarme | mycoalarme | myco alarme | Myco alarme = [[File:objet-mycoalarme.jpg|{{{2|50}}}px|link=Myco-alarme|class=icon-margin|Myco-alarme]] [[Myco-alarme]]&lt;br /&gt;
 | Plan | Plans = [[File:objet-plan.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plans|class=icon-margin|Plan]] [[Plans|Plan]]&lt;br /&gt;
 | Ruban adhésif = [[File:objet-ruban-adhesif.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ruban adhésif|class=icon-margin|Ruban adhésif]] [[Ruban adhésif]]&lt;br /&gt;
 | Souche de test Mush = [[File:objet-souche-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Souche de test Mush|class=icon-margin|Souche de test Mush]] [[Souche de test Mush|Souche Mush]]&lt;br /&gt;
 | Supergélateur = [[File:objet-supergelateur.jpg|{{{2|50}}}px|link=Supergélateur|class=icon-margin|Supergélateur]] [[Supergélateur]]&lt;br /&gt;
 | Tabulatrice = [[File:objet-tabulatrice.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabulatrice|class=icon-margin|Tabulatrice]] [[Tabulatrice]]&lt;br /&gt;
 | Vieux T-shirt = [[File:objet-tshirt.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieux T-shirt|class=icon-margin|Vieux T-shirt]] [[Vieux T-shirt]]&lt;br /&gt;
 | Tube épais = [[File:objet-tube-epais.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tube épais|class=icon-margin|Tube épais]] [[Tube épais]]&lt;br /&gt;
 | Sofa | Sofa suédois = [[File:objet-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa|class=icon-margin|Sofa]] [[Sofa]]&lt;br /&gt;
 | Frapper | Mains nues = [[File:Objet-mains-nues.jpg|{{{2|50}}}px|link=Mains nues|class=icon-margin|Mains nues]] [[Mains nues|Attaquer à mains nues]]&lt;br /&gt;
 | Cadeau | Cadeau d&#039;anniversaire = [[File:Objet-cadeau-d-anniversaire.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cadeau d&#039;anniversaire|class=icon-margin|Cadeau d&#039;anniversaire]] [[Cadeau d&#039;anniversaire]]&lt;br /&gt;
 | Parfum antique = [[File:Objet-parfum-antique.jpg|{{{2|50}}}px|link=Parfum antique (objet)|class=icon-margin|Parfum antique]] [[Parfum antique (objet)]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Couteau de chef = [[File:Objet-couteau-chef.jpg|{{{2|50}}}px|link=Couteau de chef|class=icon-margin|Couteau de chef]] [[Couteau de chef]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Charbon | Morceau de charbon = [[File:Objet-charbon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Morceau de charbon|class=icon-margin|Morceau de charbon]] [[Morceau de charbon]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Imprimante à débris = [[File:Objet-imprimante-debris.jpg|{{{2|50}}}px|link=Imprimante à débris|class=icon-margin|Imprimante à débris]] [[Imprimante à débris]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Boussole maudite | Elossoub = [[File:Objet-boussole-maudite.jpg|{{{2|50}}}px|link=Boussole maudite|class=icon-margin|Boussole maudite]] [[Boussole maudite]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Drone ménager | Saki = [[File:Objet-drone-saki.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drone ménager|class=icon-margin|Drone ménager]] [[Drone ménager]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Panier de fruits = [[File:Objet-panier-fruit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Panier de fruits|class=icon-margin|Panier de fruits]] [[Panier de fruits]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | iTrackie 2 | iTrackie V2 = [[File:Objet-itrackie2.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie v2|class=icon-margin|iTrackie v2]] [[iTrackie v2]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 | Sofa en kit | Kit Sofa = [[File:Objet-kit-sofa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofa en kit|class=icon-margin|Sofa en kit]] [[Sofa en kit]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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 | TODO = [[File:Objet-todo.jpg|{{{2|50}}}px|link=Catégorie:TODO|class=icon-margin|TODO]] [[à ajouter]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | [[File: Item-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Erreur: Objet non reconnu]] Erreur: objet non reconnu.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Objet&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Nom de l&#039;objet.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggestedvalues&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Anabolisant&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Barre de lombrics&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Barre supravitaminée&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Café&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Déchets organiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Panier repas&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Patate spatiale&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Ration cuisinée&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Ration standard&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Riz soufflé proactif&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Steak alien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Thermos de café&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Blaster&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Couteau&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Grenade&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lance-roquette&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lizaro Jungle&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Natamy&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Sulfateuse&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Baton aqueux&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Carte liquide&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Carte stellaire&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cartouche invertébrée&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Décapsuleur alien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Gelée à circuits imprimés&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lubrifiant alien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Monture rocheuse&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Télé holographique alien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bloc de pense-bête&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Boussole Quadrimétric&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Combinaison spatiale&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Corde&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Drapeau blanc&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;ÉchoLocateur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Foreuse&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Module Babel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Pense-bête&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Thermosenseur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bacta&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Betapropyl&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Epice&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Eufurysant&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Nuke&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Pimp&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Ponay&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Rixolam&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Rosebud&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Soma&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Twinoid&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Xenox&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Armure&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Casque de visée&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Clé à molette&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Gant de protection&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;ITrackie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lentille&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Savon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Super savon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Tablier&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Talkie-Walkie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Traqueur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Trottinette&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Vaguoscope&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Hydropot&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Asperginulk&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Filandru&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bananier&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Banane&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bifalon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Goustiflon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Buitalien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bottine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cactuor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Balargine&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cucurbitatrouille&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Citrouid&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Fiboniccus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Kubinus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lianiste&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lianube&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Mycopia&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Calebotte&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Peuplimoune&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Pénicule&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Platacia&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Fragilane&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Poulmino&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Toupimino&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Precatus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Precati&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Tubiliscus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Anémole&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bandage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Kit de survie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Médikit&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Sérum rétro-fongique&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Suceur spore&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Apprentron&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bidouilleur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Caméra&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Capsule de fuel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Capsule d&#039;oxygène&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Capsule spatiale&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Schrödinger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Débris métalliques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Débris plastiques&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Disquette du génome Mush&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Document&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Drone de soutien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Extincteur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;MAD Kube&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Micro-ondes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Myco-alarme&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Plan&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Ruban adhésif&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Souche de test Mush&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Supergélateur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Tabulatrice&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Vieux T-shirt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Tube épais&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Cadeau d&#039;anniversaire&amp;quot;&lt;br /&gt;
			],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Taille&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Taille de l&#039;icône&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;number&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggestedvalues&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
				&amp;quot;16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
			],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;default&amp;quot;: &amp;quot;Défaut: 50px i.e. taille réelle.\nDescendre à 16px pour inline.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;autovalue&amp;quot;: &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Ce template sert à afficher les objets avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé sur toutes les mentions d&#039;objet.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Trottinette_anti-gravit%C3%A9&amp;diff=7201</id>
		<title>Trottinette anti-gravité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Trottinette_anti-gravit%C3%A9&amp;diff=7201"/>
		<updated>2026-07-29T14:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=trottinette&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Trottinette anti-gravité&lt;br /&gt;
|description=Ajoute 2 Points de Mouvement ({{PM}}) lors des transfert  {{PA}} vers {{PM}}.&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|attribut=8 {{Charges}} - objet critique&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Daedalus]]&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La trottinette anti-gravité permet de se déplacer plus fréquemment.&amp;lt;br&amp;gt;Le dernier modèle de chez GnilWor. Avec les trottinettes GnilWor, glissez sans effort !&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conversion est automatique au passage des portes et consomme 1 {{Charges}},&lt;br /&gt;
* sauf si vous avez déjà la compétence {{Capacité|Sprinter}} (ne se cumule pas) ;&lt;br /&gt;
* pour {{Personnage|Terrence}}, cela lui permet d&#039;ignorer son handicap ;&lt;br /&gt;
* et se cumule avec la {{Objet|Monture rocheuse|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Objet Critique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Anti-Grav Scooter}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Trottinette_anti-gravit%C3%A9&amp;diff=7200</id>
		<title>Trottinette anti-gravité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Trottinette_anti-gravit%C3%A9&amp;diff=7200"/>
		<updated>2026-07-29T14:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=trottinette&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Trottinette anti-gravité&lt;br /&gt;
|description=Ajoute 2 Points de Mouvement ({{PM}}) lors des transfert  {{PA}} vers {{PM}}.&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|attribut=8 {{Charges}} - objet critique&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Daedalus]]&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La trottinette anti-gravité permet de se déplacer plus fréquemment.&amp;lt;br&amp;gt;Le dernier modèle de chez GnilWor. Avec les trottinettes GnilWor, glissez sans effort !&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conversion est automatique au passage des portes et consomme 1 {{Charges}}&lt;br /&gt;
* sauf si vous avez déjà la compétence {{Capacité|Sprinter}} (ne se cumule pas).&lt;br /&gt;
* pour {{Personnage|Terrence}}, cela lui permet d&#039;ignorer son handicap.&lt;br /&gt;
* et se cumule avec la {{Objet|Monture rocheuse|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Objet Critique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Anti-Grav Scooter}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cl%C3%A9_%C3%A0_molette&amp;diff=7199</id>
		<title>Clé à molette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cl%C3%A9_%C3%A0_molette&amp;diff=7199"/>
		<updated>2026-07-29T14:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : sauts de lignes + x en ×&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=cle-molette&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Clé à molette&lt;br /&gt;
|description=+50% de réussite aux :&lt;br /&gt;
* Réparations&lt;br /&gt;
* Blindages&lt;br /&gt;
* Démontages&lt;br /&gt;
* Renforts de coque&lt;br /&gt;
* Rénovations de patrouilleurs&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Stockage|Stockages]]&lt;br /&gt;
|attribut=object critique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La meilleure amie du technicien. Augmente grandement vos compétences de réparation. Une clé à molette, peut servir pour faciliter la réparation des valves, tourelles, etc. Bref, tout ce qui se répare.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+50% réussite = ×1,5 , aussi ne soyez pas surpris. Donc sur un démontage à 12% de chances de réussite, vous aurez +6% grâce à la clé, donnant un total de 18%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Objet Critique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Objet|Décapsuleur alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Adjustable Wrench}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armure_de_plastenite&amp;diff=7198</id>
		<title>Armure de plastenite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armure_de_plastenite&amp;diff=7198"/>
		<updated>2026-07-29T13:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=armure&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Armure de Plastenite&lt;br /&gt;
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat en cas d&#039;agression d&#039;un joueur ou lors d&#039;une [[Exploration]]&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris plastiques]]&lt;br /&gt;
|attribut=Empilable&lt;br /&gt;
|origine=1 × Stockages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Cette armure est conseillée pour partir en expédition.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;armure de plastenite est faite en latex bio-sensibilisé et en matière ultra souple, ce qui la rend légère et agréable à porter, presque invisible. Certains la trouvent un peu efféminée en la comparant à des collants moulants. Gageons que le moulage du poitrail n&#039;aide pas. En réalité, mieux vaut être ridicule que mort.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;absorbe pas les dégâts critiques ([[File:Tir-critique.png]])&lt;br /&gt;
* N&#039;affecte que les &#039;&#039;combats&#039;&#039; donc ne réduit pas les dégâts des [[évènements]] d&#039;&#039;&#039;accidents&#039;&#039; ou de &#039;&#039;chute&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
[[Category:Expéditions]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Plastenite Armor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Tablier_intachable&amp;diff=7197</id>
		<title>Tablier intachable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Tablier_intachable&amp;diff=7197"/>
		<updated>2026-07-29T13:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=tablier&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Tablier intachable&lt;br /&gt;
|description=Vous ne vous salissez jamais en effectuant des actions salissantes.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Inefficace contre [[File:icon-mush.png]][[Extirpation]] et [[File:icon-disease.png]][[Maladies]], voir [[Saleté]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chance&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Stockage|Stockages]]&lt;br /&gt;
|attribut=objet critique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Un vieux tablier fatigué avec écrit dessus : &amp;quot;Meilleur ingénieur de mon coeur&amp;quot;. Nul ne sait qui a ramené ça mais il peut servir...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut le &#039;&#039;&#039;Prendre&#039;&#039;&#039; dans son inventaire pour le porter et bénéficier de son effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Objet Critique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limites ==&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Saleté}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cam%C3%A9ra&amp;diff=7196</id>
		<title>Caméra</title>
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		<updated>2026-07-29T13:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Panadrame : typo + sauts de lignes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=camera&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Caméra&lt;br /&gt;
|description=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
|attribut=&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039; déposable&amp;lt;br&amp;gt;Devient un équipement une fois installée&lt;br /&gt;
|origine=3 × Stockages&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La caméra est un outil de surveillance bien pratique pour &amp;lt;del&amp;gt;espionner&amp;lt;/del&amp;gt; surveiller votre prochain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsqu&#039;une salle possède une caméra, tous les logs sont sauvegardés dans l&#039;historique et apparaissent publiquement. La camera peut de plus être consultée pour repérer les actions discrètes effectuées. Elle ne fonctionne pas si elle est placée dans votre inventaire personnel.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2 {{PA}} Installer}} permet de l&#039;installer en &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039; de la pièce. {{Salissant Inline}}&lt;br /&gt;
* Peut ensuite être enlevée pour &#039;&#039;&#039;1{{PA}}&#039;&#039;&#039;  ou &#039;&#039;&#039;1{{PA|Tech}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Toute manipulation a 5% de chances de faire perdre 2{{PV}} (maladresse). &lt;br /&gt;
* Si {{Capacité|Paranoïaque}}, l&#039;installation/désinstallation est gratuite (0 {{PA}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Il est &#039;&#039;&#039;impossible&#039;&#039;&#039; de déposer ni &#039;&#039;cacher&#039;&#039; une caméra,&amp;lt;br&amp;gt;elle est coincée dans votre inventaire jusqu&#039;à que vous l&#039;installiez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
camera-exemple-dortoir-beta.png|Une caméra installée&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Visibilité des actions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Camera}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Panadrame</name></author>
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