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	<title>eMushpedia - Contributions [fr]</title>
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		<title>Objets</title>
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		<updated>2026-09-15T16:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : /* Attributs */ Les botanistes ne peuvent pas voir les stades de décomposition des consommables&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;Le bric-à-brac qu&#039;on peut déplacer à bord.&lt;br /&gt;
* Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.&lt;br /&gt;
* Les objets d&#039;un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “&#039;&#039;&#039;tombés&#039;&#039;&#039;” dans l&#039; {{Objet|Étagère}} de la pièce.&lt;br /&gt;
* Si c&#039;est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la [[baie]] à l&#039;atterrissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attributs ==&lt;br /&gt;
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l&#039;examination. &lt;br /&gt;
* Certains de ces attributs apparaissent directement sur l&#039;image de l&#039;objet si vous n&#039;avez pas activé &#039;&#039;&amp;quot;Cacher les statuts sur les images d&#039;objets&amp;quot;&#039;&#039; dans vos paramètres de compte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Attribut&lt;br /&gt;
! Détails&lt;br /&gt;
! Visibilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|caché}}&lt;br /&gt;
| Caché&lt;br /&gt;
| Peut être trouvé par l&#039;action {{Action|Fouiller|1}}.&lt;br /&gt;
| Invisible pour tous sauf la personne l&#039;ayant caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|cassé}}&lt;br /&gt;
| Cassé&lt;br /&gt;
| Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de [[Charges]].&amp;lt;br /&amp;gt;{{QuickLink|Pannes}}&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|charge}}&lt;br /&gt;
| Charges&lt;br /&gt;
| {{QuickLink|Charges}}&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|lourd}}&lt;br /&gt;
| Lourd&lt;br /&gt;
| {{QuickLink|Lourd}}&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|artefact}}&lt;br /&gt;
| Artefact alien&lt;br /&gt;
| Objets obtenus en [[exploration]], sauf nourriture. Donne des &#039;&#039;&#039;[[Pictos]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Visible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0f0f0&amp;quot; | &#039;&#039;Consommables&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|instable}}&lt;br /&gt;
| Instable&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{QuickLink|Denrée périssable}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(voir section [[Denrée périssable#Péremption|Péremption]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Visible seulement pour&amp;lt;br /&amp;gt;{{Capacité|Cuistot}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|avariee}}&lt;br /&gt;
| Avariée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|décomposition}}&lt;br /&gt;
| Décomposition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|congelé}}&lt;br /&gt;
| Congelé&lt;br /&gt;
| Visible par tous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Impérissable&lt;br /&gt;
| =Ne s’avarie jamais.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;max-width:250px&amp;quot; | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Spore}}&lt;br /&gt;
| Contaminée&lt;br /&gt;
| Nourriture contenant une ou plusieurs spores.&amp;lt;br /&amp;gt;Seuls les Mush voient les piles séparées.&lt;br /&gt;
| Seulement pour les {{Personnage|Mush}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0f0f0&amp;quot; | &#039;&#039;Plantes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-jeune}}&lt;br /&gt;
| Jeune Plant&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{QuickLink|Jardinage}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(voir section [[Jardinage#Caractéristiques|Caractéristiques]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Visible par tous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-malade}}&lt;br /&gt;
| Malade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-soif}}&lt;br /&gt;
| Soif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Attribut|plante-dessechee}}&lt;br /&gt;
| Desséché&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#f0f0f0&amp;quot; | &#039;&#039;Invisibles mais ajoutés sur ce wiki&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Empilable ou non&lt;br /&gt;
| Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile.&amp;lt;br /&amp;gt;Si non précisé, l&#039;objet est simplement unique.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Invisible pour tous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Non-cachable&lt;br /&gt;
| Ne peut pas être caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Non-posable&lt;br /&gt;
| Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Personnel&lt;br /&gt;
| Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont {{Visibilité|privés}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des objets ==&lt;br /&gt;
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attirail ===&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs si en inventaire.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|ITrackie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Casque de visée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Lentille}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Clé à molette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Décapsuleur alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Gant de protection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Vaguoscope}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|Savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Super savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Tablier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Armure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Trottinette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Monture rocheuse}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attirail d&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
Procurent des effets passifs en inventaire durant les [[Expéditions]].&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|Combinaison spatiale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Boussole Quadrimétric}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Corde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Drapeau blanc}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Foreuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Écholocateur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Module Babel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Thermosenseur}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Outils ===&lt;br /&gt;
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est &#039;&#039;&#039;actif&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Bidouilleur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Extincteur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Micro-ondes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Supergélateur}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Bloc de pense-bête}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Télé holographique alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Ruban adhésif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|MAD Kube}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenant ===&lt;br /&gt;
Obtenus en récoltant des débris. Les utiliser extrait un des objets contenu et enlève une charge. Ils disparaissent une fois vides (0{{Charges}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
| {{Objet|Panier repas}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instruments ===&lt;br /&gt;
Procurent des effets &#039;&#039;&#039;passifs&#039;&#039;&#039; si placés dans une [[Plan du vaisseau|pièce du Daedalus]]. Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le {{Objet|Bâtonnet aqueux|16}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Souche de test Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Myco-alarme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Baton aqueux}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Carte liquide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Cartouche invertébrée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Gelée à circuits imprimés}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Carte stellaire}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Composants ===&lt;br /&gt;
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Débris métalliques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Débris plastiques}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Tube épais}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Vieux T-shirt}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Divers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Caméra}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Capsule spatiale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Capsule de fuel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Capsule d&#039;oxygène}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Hydropot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Plan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Drone de soutien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Cadeau d&#039;anniversaire}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Santé ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; |{{Objet|Bandage}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Médikit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Lubrifiant alien}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sérum rétro-fongique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Suceur de spore}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consommables ===&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Anabolisant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Café}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Ration standard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Ration cuisinée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Steak alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Déchets organiques}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Twinoid}} et autres &#039;&#039;&#039;[[médicaments]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Consommable}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Végétaux ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Banane}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Citrouid}} &lt;br /&gt;
| {{QuickLink|Plantes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Fruits Aliens}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lecture ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Apprentron}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Manuel du commandant}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|De la Recherche sur le Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Documents ====&lt;br /&gt;
Peuvent être &#039;&#039;&#039;Déchirés&#039;&#039;&#039; ce qui les détruit.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|LA Liste}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Finoliste}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Pense-bête}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets critiques ===&lt;br /&gt;
Ces objets ne peuvent pas être emportés à bord des Patrouilleurs, du Pasiphae et de l&#039;Icarus par des humains, et sont lâchés automatiquement par les personnes passant grand inactif.&lt;br /&gt;
Le Bidouilleur a les mêmes restrictions pour le camp mush.&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:250px&amp;quot; | {{Objet|Bidouilleur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Extincteur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Trottinette anti-gravité}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Monture rocheuse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Clé à molette}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Décapsuleur alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|{{Objet|Disquette du génome Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Médikit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Tablier intachable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Super Savon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Carte stellaire}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Physicien&amp;diff=7757</id>
		<title>Physicien</title>
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		<updated>2026-09-15T03:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Physicien&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le physicien est un chercheur en physique de haut vol, sa compréhension des mécaniques quantiques et de l&#039;essence même des cordes qui composent notre Univers est son atout. Il possède des avantages pour réparer PILGRED.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Accorde 1 {{PA|pilgred}} par jour.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence ainsi que réparer le &#039;&#039;&#039;[[PILGRED]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Participer|2|pilgred}} à la réparation du [[PILGRED]] permet de débloquer les fin Sol ou Eden une fois complète, entre autres avantages. {{QuickLink|PILGRED}}&lt;br /&gt;
* Il est plus efficace de [[Les relais|faire des relais]].&lt;br /&gt;
* Il est conseillé pour les humains d&#039;attendre que tous les {{Personnage|Mush}} soient morts, au risque que sinon ils lancent un retour sur Sol anticipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Bouclier plasma}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Coursives blindées}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Couveuse hydroponique}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Isolateur phonique}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Propulseur Antigrav}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Propulseur de décollage}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Pulsateur inversé}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Réservoir de Teslatron}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Torréfacteur à fission}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Físico|en=Physicist}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Recycleur&amp;diff=7756</id>
		<title>Recycleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Recycleur&amp;diff=7756"/>
		<updated>2026-09-15T03:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Métalo&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Vous, on peut dire que vous êtes vraiment quelqu&#039;un de productif !&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Une fois par stockage et par jour&#039;&#039;&#039; : Si vous vous trouvez dans un &#039;&#039;&#039;[[Stockage]]&#039;&#039;&#039;, pour &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PA}}, vous trouvez des débris voire mieux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[File:Icon-concepteur.png|link=Projets]] &#039;&#039;&#039;[[Projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Terrence}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
{{Action|Fouiner|0}}{{Salissant Inline|50% de chances}} n&#039;est possible qu&#039;en [[Stockage]] avec &#039;&#039;&#039;100% de chances de réussite&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Cette action a 10% de chances de blesser (évitable si un {{Objet|Gant de protection|16}} est porté).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Résultat !! Poids !! Probabilité&amp;lt;ref name=&amp;quot;probabilité&amp;quot;&amp;gt;Calculé selon poids de l&#039;entrée / total des poids&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 4 || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 3 || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ration standard}} || 1 || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule de fuel}} || 1 || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule d&#039;oxygène}} || 1 || 10%&lt;br /&gt;
|} &amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Tas de débris}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
Cette compétence s&#039;appelait autrefois &amp;quot;Métalo&amp;quot; mais a été renommée dans la version 0.26 d&#039;&#039;&#039;eMush&#039;&#039; par souci de cohérence. En effet, elle n&#039;a pas vraiment de lien avec la métallurgie mais plutôt avec la récup&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1488652707467231302 Justification dev eMush sur Discord]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Chatarrero|en=Scrapper}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Robotique&amp;diff=7755</id>
		<title>Robotique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Robotique&amp;diff=7755"/>
		<updated>2026-09-15T03:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Robotique&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
L&#039;expert en robotique peut créer et manipuler les drones comme bon lui semble.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Commence avec un &#039;&#039;&#039;{{Objet|Plan|16}} de {{Objet|Drone|16}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Peut &#039;&#039;&#039;améliorer les drones&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Terrence}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
{{Action|Améliorer|2}} un {{Objet|Drone|16}} coûte 2 {{Objet|Débris métalliques|16}}. &lt;br /&gt;
* Les améliorations possibles sont &#039;&#039;&#039;Pilote&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Pompier&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Turbo&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Senseur&#039;&#039;&#039;. {{QuickLink|Drones}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Plan|16}} apparait dans l&#039;inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. &lt;br /&gt;
* Copier Robotique avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l&#039;administration réussie du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître un plan de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Démantèlement}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Détecteurs de pistons défectueux}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Distributeur pneumatique}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Drone supplémentaire}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Nano-Coccinelles}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Rapatriement magnétique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Robotics Expert|es=Ing. Robótico}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cuistot&amp;diff=7754</id>
		<title>Cuistot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cuistot&amp;diff=7754"/>
		<updated>2026-09-15T03:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Cuistot&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le cuisinier est un expert redoutable pour préparer des bons petits plats. Il a également un avis éclairé sur tout ce qui se mange ou presque.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Peut lire les &#039;&#039;&#039;propriétés des {{Objet|Rations|16}} et des {{Objet|Fruits|16}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* +4 {{PA|Cook}} Par jour.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Stephen}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}} ([[Xyloph BDD]])&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un {{Objet|Apprentron|16}} Cuistot est garanti d&#039;être obtenu à chaque partie grâce à la [[Xyloph BDD]].&lt;br /&gt;
* Les seuls [[Consommable|Consommables]] qu&#039;un Cuistot ne peut pas lire sont les {{Objet|Médicaments|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Cuisine SNC}} (actuellement totalement inutile)&lt;br /&gt;
# {{Projet|Distributeur pneumatique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Chef|es=Chef}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cr%C3%A9atif&amp;diff=7753</id>
		<title>Créatif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cr%C3%A9atif&amp;diff=7753"/>
		<updated>2026-09-15T03:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Créatif&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Parfois il faut savoir renverser le problème.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Rater une action a 50% de chance de vous rendre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Roland}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Stephen}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Capacité|Créatif}} est d&#039;autant plus puissant que l&#039;action coûte peu et la réussite est faible. &lt;br /&gt;
* Pour une action à 1 {{PA}} (re)tentée jusqu&#039;à ne pas regagner le point d&#039;action, si &#039;&#039;&#039;&amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt;&#039;&#039;&#039; est la réussite de base, la réussite effective est supérieure à &amp;lt;math&amp;gt;2p/(1+p)&amp;lt;/math&amp;gt;. C&#039;est à dire, les points d&#039;actions récupérés permettent virtuellement d&#039;augmenter vos chances de réussite globales.&lt;br /&gt;
* Pour les actions les plus courantes, cela donne : &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left:40px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80% || [[File:icon-right.png]] || 90%   || &#039;&#039;tir de pilote&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60% || [[File:icon-right.png]] || 77,5% || &#039;&#039;attaque aux poings&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% || [[File:icon-right.png]] || 70%   || &#039;&#039;tir au {{Objet|Blaster|16}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% || [[File:icon-right.png]] || 60%   || &#039;&#039;tir non-pilote&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% || [[File:icon-right.png]] || 50%   || &#039;&#039;tir de tourelle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25% || [[File:icon-right.png]] || 47,5% || &#039;&#039;réparer, éteindre&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6% || [[File:icon-right.png]] || 13%   || &#039;&#039;réparation très difficile&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une action ratée peut convertir un point de tir ou un point d&#039;action réparation en {{PA}} point d&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Jukebox}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Cuisine SNC}} (actuellement totalement inutile)&lt;br /&gt;
# {{Projet|Rafistolage Général}}&lt;br /&gt;
{{Info|Cette compétence s&#039;applique également pour les [[Communications#Version|tentatives de mises à jour de Neron]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Creative|es=Creativo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Concepteur&amp;diff=7752</id>
		<title>Concepteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Concepteur&amp;diff=7752"/>
		<updated>2026-09-15T03:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Concepteur&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Concepteur dispose de deux actions gratuites chaque jour pour utiliser le [[Nexus|Cœur de NERON]].&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* +2 {{PA|Neron}} par jour.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Kuan Ti}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{PA|Neron}} points NERON servent exclusivement à participer aux {{Projet|projets}} NERON au [[Nexus]]. C&#039;est donc 4 {{PA}} par jour en plus pour contribuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Chauffage au sol}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Rafistolage Général}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Designer|es=Artífice}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Tireur&amp;diff=7751</id>
		<title>Tireur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Tireur&amp;diff=7751"/>
		<updated>2026-09-15T02:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Tireur&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Tireur manipule les armes de tout type avec beaucoup d&#039;aisance.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* +2 {{PA|shoot}} Par jour.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Expédition&#039;&#039;&#039; : +1 à la force de votre équipe en cas de combat, &#039;&#039;&#039;si vous avez une arme à feu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
* Augmente les chances de coups critiques et réduit les chances d&#039;échec critique avec les armes à feu.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Roland}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Terrence}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Chao}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Derek}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Paola}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Jin Su}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Stephen}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de tir {{PA|shoot}} peuvent servir pour tirer avec des [[Armes|armes à feu]] ou en [[Chasse aux hunters|patrouilleur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En maniant des [[Armes|armes à feu]], le tireur fait plus de réussites critiques et moins d&#039;échecs critiques :&lt;br /&gt;
* [[File:Tir-critique.png]]  Double le &#039;&#039;poids&#039;&#039; des réussites critiques. Par exemple, avec la {{Objet|Sulfateuse|16}}, on passe d&#039;une chance globale de tirs critiques de {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=90}}%&amp;lt;ref&amp;gt;(poids de 15 pour un total de 90)&amp;lt;/ref&amp;gt; à &#039;&#039;&#039;{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=30|total=105}}&#039;&#039;&#039;%&amp;lt;ref&amp;gt;(poids de 30 pour un total de 105)&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;en cas de réussite&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Double le &#039;&#039;poids&#039;&#039; des échecs non critiques. Par exemple, avec la {{Objet|Sulfateuse|16}}, on passe d&#039;une chance globale de tirs critiques de {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=79}}%&amp;lt;ref&amp;gt;(poids de 4 pour un total de 79)&amp;lt;/ref&amp;gt; à &#039;&#039;&#039;{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=154}}&#039;&#039;&#039;%&amp;lt;ref&amp;gt;(poids de 4 pour un total de 154)&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;en cas d&#039;échec&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Canon blaster}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Dynarcade}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Visée heuristique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Shooter|es=Pistolero}}&lt;br /&gt;
[[Category:Armes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Psy&amp;diff=7750</id>
		<title>Psy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Psy&amp;diff=7750"/>
		<updated>2026-09-15T02:56:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Psy&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Psy occupe un poste de soutien psychologique. Il permet de garder le moral et soigne les maladies psychologiques.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* A chaque cycle, &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{moral}} est régénéré à chaque personnage allongé dans sa pièce.&lt;br /&gt;
** Soigne passivement les {{Psychique}} de ces patients.&lt;br /&gt;
* Accorde l&#039;action &#039;&#039;&#039;Réconforter&#039;&#039;&#039;: Pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}, donne &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} à un équipier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[File:Icon-concepteur.png|link=Projets]] &#039;&#039;&#039;[[Projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Janice}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;effet passif&#039;&#039;&#039; fonctionne même si vous êtes vous même allongée.&lt;br /&gt;
* Le soin des {{Psychique}} ne fonctionnera pas forcément du premier coup, plusieurs sessions peuvent être nécessaires. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas cumulable : deux psys dans le même dortoir ne donneront qu&#039;1 seul {{Moral}} à chaque équipier allongé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Réconforter|1}} rends 2 {{Moral}} à un équipier.&lt;br /&gt;
* Sans limite journalière.&lt;br /&gt;
* Même si la personne n&#039;en a pas besoin : l&#039;action est gâchée sans vous informer que le ou la réconforté(e) était à son maximum de moral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Participation de NERON}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Shrink|es=Psicólogo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Pompier&amp;diff=7749</id>
		<title>Pompier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Pompier&amp;diff=7749"/>
		<updated>2026-09-15T02:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : /* Projets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Pompier&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l&#039;extincteur... et il peut aussi s&#039;en sortir sans extincteur !&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Éteindre le feu&#039;&#039;&#039; avec un {{Objet|Extincteur|16}} réussit toujours.&lt;br /&gt;
* Peut tenter d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre manuellement&#039;&#039;&#039; sans extincteur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Derek}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Roland}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Ian}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les extinctions de feu avec {{Objet|Extincteur|16}} réussissent à tous les coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Éteindre manuellement|1}}{{Salissant Inline|25% de chances}} permet d&#039;éteindre un [[Incendies|feu]] sans {{Objet|Extincteur|16}}.&lt;br /&gt;
* Cette action a 50% de chances de &#039;&#039;&#039;blesser son auteur&#039;&#039;&#039; et de lui infliger 2 {{PV}} de dégâts à chaque utilisation, même en cas d&#039;échec !&lt;br /&gt;
* Les chances de succès sont de 25% et progressent normalement à chaque raté. &lt;br /&gt;
* Un échec sera {{Visibilité|privé}} et une réussite, {{Visibilité|publique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants : &lt;br /&gt;
# {{Projet|Arroseurs automatiques}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Détecteur d&#039;incendies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Objet|Extincteur|16}}&lt;br /&gt;
* [[Incendies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Firefighter|es=Bombero}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Pompier&amp;diff=7748</id>
		<title>Pompier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Pompier&amp;diff=7748"/>
		<updated>2026-09-15T02:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Pompier&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l&#039;extincteur... et il peut aussi s&#039;en sortir sans extincteur !&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Éteindre le feu&#039;&#039;&#039; avec un {{Objet|Extincteur|16}} réussit toujours.&lt;br /&gt;
* Peut tenter d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre manuellement&#039;&#039;&#039; sans extincteur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Derek}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Roland}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Ian}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les extinctions de feu avec {{Objet|Extincteur|16}} réussissent à tous les coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Éteindre manuellement|1}}{{Salissant Inline|25% de chances}} permet d&#039;éteindre un [[Incendies|feu]] sans {{Objet|Extincteur|16}}.&lt;br /&gt;
* Cette action a 50% de chances de &#039;&#039;&#039;blesser son auteur&#039;&#039;&#039; et de lui infliger 2 {{PV}} de dégâts à chaque utilisation, même en cas d&#039;échec !&lt;br /&gt;
* Les chances de succès sont de 25% et progressent normalement à chaque raté. &lt;br /&gt;
* Un échec sera {{Visibilité|privé}} et une réussite, {{Visibilité|publique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants : &lt;br /&gt;
* {{Projet|Arroseurs automatiques}}&lt;br /&gt;
* {{Projet|Détecteur d&#039;incendies}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Objet|Extincteur|16}}&lt;br /&gt;
* [[Incendies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Firefighter|es=Bombero}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Biologiste&amp;diff=7747</id>
		<title>Biologiste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Biologiste&amp;diff=7747"/>
		<updated>2026-09-15T02:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Biologiste&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Biologiste est plus efficace dans les recherches du laboratoire.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Peut lire les &#039;&#039;&#039;propriétés des {{Objet|Médicaments|16}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+4% de bonus&#039;&#039;&#039; lors de vos contributions sur chacune des {{Recherche|Recherches}} du [[Laboratoire]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Ian}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Paola}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polyvalent}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette compétence, plus commune que {{Capacité|Médecin}} permet principalement de participer au [[Laboratoire]] avec plus d&#039;efficacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Isolateur phonique}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Lavabo opportun}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Conduites Oxygénées}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir les pages dédiées&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Médicaments]]&lt;br /&gt;
* {{Recherche|Recherches}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Biologist|es=Biólogo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Botaniste&amp;diff=7746</id>
		<title>Botaniste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Botaniste&amp;diff=7746"/>
		<updated>2026-09-15T02:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Botaniste&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Botaniste peut distinguer les caractéristiques des fruits et des plantes. Il est également redoutablement efficace dans la maintenance du Jardin.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Peut lire les &#039;&#039;&#039;propriétés des {{Objet|Plantes|16}} et des {{Objet|Fruits|16}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Expédition : L&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Récolte&#039;&#039;&#039; donne un fruit de plus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(sauf Polyvalent)&#039;&#039;&#039; Peut effectuer des &#039;&#039;&#039;Greffes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(sauf Polyvalent)&#039;&#039;&#039; +2 {{PA|Garden}} Par jour.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Ian}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Hua}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polyvalent}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;{{QuickLink|Jardinage}}&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Hydropots supplémentaires}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Nano-Coccinelles}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Lampes à chaleur}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Couveuse hydroponique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Botanist|es=Botánico}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Caf%C3%A9inomane&amp;diff=7745</id>
		<title>Caféinomane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Caf%C3%A9inomane&amp;diff=7745"/>
		<updated>2026-09-15T02:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Caféinomane&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Caféinomane travaille deux fois mieux que ses collègues tant qu&#039;il a accès à la machine à café.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* +2 {{PA}} lorsqu&#039;il consomme un {{Objet|Café|16}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[File:Icon-concepteur.png|link=Projets]] &#039;&#039;&#039;[[Projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Gioele}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Sans Effet&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
Cette compétence est extrèment puissante :&lt;br /&gt;
* Une fois le [[PILGRED]] réparé, la &#039;&#039;&#039;[[Réfectoire|machine à café]]&#039;&#039;&#039; peut produire jusqu&#039;à 8 [[File:Icon-coffee.png]] cafés par jour (au rythme de 1 par cycle). &lt;br /&gt;
* Combiné avec {{Compétences|Astrophysicien}}, cela fait de Gioele un scanneur hors-pair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon à savoir : un {{Objet|Café|16}} au [[Laboratoire]] permet de débloquer la recherche du {{Recherche|Cappuccino au guarana}}, rendant la consommation de café encore plus intéressante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Torréfacteur à fission}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Caffeine Junkie|es=Cafeinómano}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Parano%C3%AFaque&amp;diff=7744</id>
		<title>Paranoïaque</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Parano%C3%AFaque&amp;diff=7744"/>
		<updated>2026-09-15T02:47:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Paranoïaque&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Paranoïaque pense que tous ses collègues sont potentiellement dangereux, il surveille toujours ses arrières grâce à ses caméras supplémentaires.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Commence avec 1 {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[File:Icon-concepteur.png|link=Projets]] &#039;&#039;&#039;[[Projets|Projet]]&#039;&#039;&#039; bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
* Installation et désinstallation de caméras coûte &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PA}}.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Gioele}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{Objet|Caméra|16|p}} apparaissent dans l&#039;inventaire du joueur lorsque la compétence est sélectionnée. &lt;br /&gt;
* Copier Paranoïaque avec {{Compétence|Apprentissage}}, ou reprendre la compétence après un {{Compétence|Transfert}} ou l&#039;administration réussie du {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} fera apparaître une caméra de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Si Mush ==&lt;br /&gt;
Installer/Enlever les caméras avec {{Skill|Doigts de fée}} sera également gratuit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Protocole ACTOPI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Paranoid|es=Paranoico}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Expert_radio&amp;diff=7743</id>
		<title>Expert radio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Expert_radio&amp;diff=7743"/>
		<updated>2026-09-15T02:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Expert radio&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
L&#039;Expert radio peut décoder les enchevêtrements les plus complexes d&#039;ondes spatiales afin de reconstituer ou envoyer des messages à l&#039;autre bout de l&#039;Univers.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Double efficacité&#039;&#039;&#039; pour rétablir le &#039;&#039;&#039;contact&#039;&#039;&#039; vers Sol.&lt;br /&gt;
* Améliore les tentatives de &#039;&#039;&#039;contact&#039;&#039;&#039; de Sol &#039;&#039;&#039;des équipiers&#039;&#039;&#039; dans la même pièce de 50%.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Paola}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Frieda}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Janice}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec un équipage coopératif, cette compétence a un attrait limité [[Communications#Liaison|au centre de communications]]. Néanmoins, les {{Projet|projets}} NERON en bénéficiant sont assez nombreux : &lt;br /&gt;
# {{Projet|Détecteur à ondes de probabilité}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Détecteur d&#039;anomalies           }}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Détecteurs de pistons défectueux}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Détecteur d&#039;incendies           }}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Jukebox                         }}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Protocole ACTOPI                }}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Radar à ondes spatiales         }}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Terminaux auxiliaires           }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Radio Expert|es=Experto en comunicaciones}}&lt;br /&gt;
[[Category:Communications]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Pilote&amp;diff=7742</id>
		<title>Pilote</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Pilote&amp;diff=7742"/>
		<updated>2026-09-15T02:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Pilote&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le pilote est un expert en manœuvre dans les vaisseaux Icarus, Pasiphae et Patrouilleur. Sa maîtrise aérienne est impressionnante.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chances doublées&#039;&#039;&#039; de réussir ses tirs en Patrouilleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ne rate jamais&#039;&#039;&#039; les atterrissages et décollages.&lt;br /&gt;
** En &#039;&#039;&#039;Expédition&#039;&#039;&#039; également.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Roland}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Hua}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Terrence}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Andie}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Jin Su}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Frieda}}&amp;lt;br&amp;gt;{{objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans cette compétence, il n&#039;est &#039;&#039;pas&#039;&#039; possible de décoller en vaisseau si le verrou équipage du [[BIOS]] est mis en position Pilotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;{{QuickLink|Pilotage}}&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Expéditions|expédition]], votre présence suffit pour garantir des atterrissages en toute sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Propulseur Antigrav}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Propulseur de décollage}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Portail de décollage extra-large}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Canon blaster}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Visée heuristique}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Filet magnétique}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Réducteur de traînée}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Agrandissement de la cale}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Pilot|es=Piloto}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Astrophysicien&amp;diff=7741</id>
		<title>Astrophysicien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Astrophysicien&amp;diff=7741"/>
		<updated>2026-09-15T02:40:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Astrophysicien&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
L&#039;Astrophysicien est habilité à lancer des scans pour trouver des planètes à portée ou déterminer leur composition.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scanner&#039;&#039;&#039; une nouvelle planète coûte 1 {{PA}} de moins.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analyser&#039;&#039;&#039; une planète révèle une section de plus par analyse.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Frieda}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Gioele}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Kuan Ti}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Astrophysiciens oeuvrent au [[Pont|Terminal Astro sur le Pont]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;{{QuickLink|Astrophysique}}&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Accélération du processeur}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Détecteur à ondes de probabilité}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Astrophysicist|es=Astrofísico}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Technicien&amp;diff=7740</id>
		<title>Technicien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Technicien&amp;diff=7740"/>
		<updated>2026-09-15T02:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Technicien&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Technicien est qualifié pour réparer le matériel, les équipements et la coque du Daedalus.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* +1 {{PA|eng}} par jour.&lt;br /&gt;
* Peut &#039;&#039;&#039;Démonter&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Renforcer&#039;&#039;&#039; des objets.&lt;br /&gt;
* Chance de réussite doublée pour les &#039;&#039;&#039;Réparations&#039;&#039;&#039; (objets et équipements), &#039;&#039;&#039;Rénovations&#039;&#039;&#039; (vaisseaux).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence ainsi que réparer le &#039;&#039;&#039;[[PILGRED]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Raluca}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Terrence}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Kuan Ti}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Eleesha}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Hua}}&amp;lt;br&amp;gt;{{objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
La technicienne ou le technicien aura ses chances de réussites doublées aux réparations et rénovations. Combiné à l&#039;utilisation d&#039;une {{Objet|Clé à molette|16}} ou d&#039;un {{Objet|Décapsuleur alien|16}}, c&#039;est une compétence essentielle au fur et à mesure que les &#039;&#039;&#039;[[Pannes]]&#039;&#039;&#039; se multiplient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Réparer|1|Tech}} permet de réparer un objet ou équipement cassé. Cette action n&#039;est pas réservée aux techniciens, mais ils auront une chance de réussite &#039;&#039;&#039;doublée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Réparer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Rénover|2|Tech}} un vaisseau coûte &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{objet|Débris métalliques|16}}, même en cas d&#039;échec. &lt;br /&gt;
* En revanche, les {{objet|Drone|16}}s peuvent les réparer sans Débris. &lt;br /&gt;
* Il est recommandé de ne pas tenter de réparer les vaisseaux soi même car la chance de réussite démarre à &#039;&#039;&#039;24%&#039;&#039;&#039;  (contre 12% de chances pour les autres équipiers &amp;lt;s&amp;gt;incompétents&amp;lt;/s&amp;gt;), mais plutôt d&#039;y apporter un drone à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions réservées aux techniciens ==&lt;br /&gt;
Les actions suivantes sont réservées aux techniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Blinder|1|Tech}} (=renforcer) un objet empêche son &#039;&#039;&#039;sabotage&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;démontage&#039;&#039;&#039;, mais pas ses &#039;&#039;&#039;pannes aléatoires&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Chaque essai coûte &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{objet|Débris métalliques|16}}, même en cas d&#039;échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-démontage-lizaro.png|thumb|Janice a lu un {{Objet|Apprentron|16}} Technicien et peut ici désassembler un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}.]]{{Action|Démonter|2~4|Tech}} permet de démonter un objet pour obtenir ses composants... ou causer des problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations supplémentaires des points spéciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, les points {{PA|Tech}} permettent également d&#039;économiser quelques {{PA}} sur les actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Renforcer|1|Tech}} permet de faire remonter l&#039;armure ({{Armure}}) du Daedalus avec 35% de chances de réussite.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Armure et Bouclier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Enlever|1|Tech}} ou {{Action|Installer|2|Tech}} les {{Objet|Caméra|16}}s. &lt;br /&gt;
* Mais comme tout le monde peut faire ça, c&#039;est moins intéressant.&lt;br /&gt;
* Un {{Personnage|Gioele}} {{Capacité|Paranoïaque}} pourra même faire ces actions gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Projet-portail-extra-large.png|class=icon-margin|link=Portail de décollage extra-large]][[File:Projet-teslatron.png|class=icon-margin|link=Réservoir de Teslatron]][[File:Projet-pulsateur.png|class=icon-margin|link=Pulsateur inversé]][[File:Projet-reducteur-trainee.png|class=icon-margin|link=Réducteur de traînée]][[File:Projet-bouclier.png|class=icon-margin|link=Bouclier plasma]][[File:Projet-coursives.png|class=icon-margin|link=Coursives blindées]][[File:Projet-arroseurs-automatiques.png|class=icon-margin|link=Arroseurs automatiques]][[File:Projet-conduite-oxygenees.png|class=icon-margin|link=Conduites Oxygénées]][[File:Projet-chauffage-sol.png|class=icon-margin|link=Chauffage au sol]][[File:Projet-radar.png|class=icon-margin|link=Radar à ondes spatiales]][[File:Projet-detecteur-anomalies.png|class=icon-margin|link=Détecteur d&#039;anomalies]][[File:Projet-agrandissement-cale.png|class=icon-margin|link=Agrandissement de la cale]][[File:Projet-lavabo.png|class=icon-margin|link=Lavabo opportun]][[File:Projet-hydropots.png|class=icon-margin|link=Hydropots supplémentaires]][[File:Projet-lampes.png|class=icon-margin|link=Lampes à chaleur]][[File:Projet-drone.png|class=icon-margin|link=Drone supplémentaire]][[File:Projet-demantelement.png|class=icon-margin|link=Démantèlement]][[File:Projet-debris.png|class=icon-margin|link=Tas de débris]][[File:Projet-dynarcade.png|class=icon-margin|link=Dynarcade]][[File:Projet-thalasso.png|class=icon-margin|link=Thalasso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Technician|es=Técnico}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cuistot&amp;diff=7739</id>
		<title>Cuistot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cuistot&amp;diff=7739"/>
		<updated>2026-09-14T17:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Normalisation des projets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Cuistot&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le cuisinier est un expert redoutable pour préparer des bons petits plats. Il a également un avis éclairé sur tout ce qui se mange ou presque.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Peut lire les &#039;&#039;&#039;propriétés des {{Objet|Rations|16}} et des {{Objet|Fruits|16}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* +4 {{PA|Cook}} Par jour.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Projet|Projets}} bénéficient d&#039;un bonus lié à cette compétence.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Stephen}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}} ([[Xyloph BDD]])&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un {{Objet|Apprentron|16}} Cuistot est garanti d&#039;être obtenu à chaque partie grâce à la [[Xyloph BDD]].&lt;br /&gt;
* Les seuls [[Consommable|Consommables]] qu&#039;un Cuistot ne peut pas lire sont les {{Objet|Médicaments|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets ==&lt;br /&gt;
Les {{Projet|projets}} qui bénéficient de la participation des membres d&#039;équipage avec cette compétence sont les suivants :&lt;br /&gt;
# {{Projet|Cuisine SNC}}&lt;br /&gt;
# {{Projet|Distributeur pneumatique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Chef|es=Chef}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Distributeur_pneumatique&amp;diff=7738</id>
		<title>Distributeur pneumatique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Distributeur_pneumatique&amp;diff=7738"/>
		<updated>2026-09-14T17:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : correction concernant les compétences concernées&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Projet &lt;br /&gt;
|nom=distributeur-pneumatique &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Distributeur pneumatique &lt;br /&gt;
|effet=La nourriture du [[Jardin]] est envoyée directement au [[Réfectoire]] via le Pneumatique. &lt;br /&gt;
|type=bonus &lt;br /&gt;
|description=Oh pinaise... Vous n&#039;y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s&#039;en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l&#039;espace...) &lt;br /&gt;
|efficace_min=18 &lt;br /&gt;
|efficace_max=27 &lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Robotique &lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Chef&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Une &#039;&#039;&#039;Banane&#039;&#039;&#039; a été transportée.&lt;br /&gt;
|Log lorsqu&#039;une {{Objet|Banane|16}} est déplacée grâce au distributeur pneumatique.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
Un message s&#039;affiche à chaque déplacement d&#039;aliment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Projets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Outils_communautaires&amp;diff=7737</id>
		<title>Outils communautaires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Outils_communautaires&amp;diff=7737"/>
		<updated>2026-09-14T14:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Oups, il manque encore des tests avant d&amp;#039;ajouter l&amp;#039;outil communautaire de Yamil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Des outils créés par la communauté peuvent participer à améliorer l&#039;expérience de jeu, mais &#039;&#039;ils sont totalement &#039;&#039;&#039;optionnels&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;Cette liste se veut exhaustive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Icon-concepteur.png]] Le présent &#039;&#039;&#039;wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Extension navigateur pour simuler des [[Expédition|expéditions]] ainsi que la qualité des planètes en fonction de leurs secteurs&lt;br /&gt;
** [[File:Icon-focused.png]] Développé par &#039;&#039;&#039;Aeon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[File:Ressource-pa-it.png]] [https://chromewebstore.google.com/detail/jkajaigmgckidfhegilngplakohapdln Chrome] ou [https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/aeon-s-lab Firefox]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Herramientas comunitarias}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Outils_communautaires&amp;diff=7736</id>
		<title>Outils communautaires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Outils_communautaires&amp;diff=7736"/>
		<updated>2026-09-14T14:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajout de l&amp;#039;outil communautaire de Yamil + Améliorations esthétiques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Des outils créés par la communauté peuvent participer à améliorer l&#039;expérience de jeu, mais &#039;&#039;ils sont totalement &#039;&#039;&#039;optionnels&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;Cette liste se veut exhaustive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Icon-concepteur.png]] Le présent &#039;&#039;&#039;wiki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Extension navigateur pour simuler des [[Expédition|expéditions]] ainsi que la qualité des planètes en fonction de leurs secteurs&lt;br /&gt;
** [[File:Icon-focused.png]] Développé par &#039;&#039;&#039;Aeon&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[File:Ressource-pa-it.png]] [https://chromewebstore.google.com/detail/jkajaigmgckidfhegilngplakohapdln Chrome] ou [https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/aeon-s-lab Firefox]&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;script&#039;&#039;&#039; qui utilise des &#039;&#039;&#039;extensions de navigateur&#039;&#039;&#039; pour fonctionner aussi bien sur mobile que sur PC, son objectif principal est d&#039;offrir une meilleure expérience utilisateur sur la version mobile du jeu.&lt;br /&gt;
** [[File:Icon-focused.png]] Développé par &#039;&#039;&#039;Yamil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[File:Ressource-pa-it.png]] Pour en savoir plus, rendez-vous sur [https://gitlab.com/adremides/emush-ayudante Dépôt sur Gitlab]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Herramientas comunitarias}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Hydropots_suppl%C3%A9mentaires&amp;diff=7735</id>
		<title>Hydropots supplémentaires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Hydropots_suppl%C3%A9mentaires&amp;diff=7735"/>
		<updated>2026-09-14T13:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Plural added&amp;lt;3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Projet &lt;br /&gt;
|nom=hydropots &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Hydropots supplémentaires &lt;br /&gt;
|effet=Ajoute 3&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;{{Objet|Hydropot|16|p}} au [[Jardin]] pour faire pousser de nouvelles plantes. &lt;br /&gt;
|type=objet &lt;br /&gt;
|description=NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires.&amp;quot; &lt;br /&gt;
|efficace_min=6 &lt;br /&gt;
|efficace_max=9 &lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Botaniste &lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Technicien&lt;br /&gt;
|perdu_si_échange=Non (les pots ne disparaissent pas)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Projets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Apprentissage&amp;diff=7710</id>
		<title>Apprentissage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Apprentissage&amp;diff=7710"/>
		<updated>2026-09-12T21:38:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajout de l&amp;#039;utilisation de modèles et de thèmes connexes, ainsi que de petites améliorations esthétiques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Apprentissage&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
En observant attentivement les activités de ses professeurs, l&#039;apprenti peut à terme reproduire leurs moindres faits et gestes.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Vous accorde l&#039;action &#039;&#039;&#039;Apprentissage&#039;&#039;&#039; qui permet de copier la compétence d&#039;un équipier présent dans la pièce, une fois par partie.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Stephen}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Apprentissage|1}} permet de copier une compétence d&#039;un autre personnage présent dans votre pièce. &lt;br /&gt;
* Lorsque l&#039;apprentissage est utilisé, la compétence est alors remplacée par celle ciblée. Il n&#039;y a donc pas de retour en arrière possible : ce choix est &#039;&#039;&#039;définitif&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Bien que sa description indique que l&#039;action Apprentissage est à usage unique, il est possible pour {{Personnage|Stephen}} de l&#039;utiliser plusieurs fois par partie en utilisant un &#039;&#039;{{Objet|Apprentron|16}} Apprentissage&#039;&#039; que {{Personnage|Gioele}} peut obtenir lors de l&#039;[[Anniversaire de Mush]] (6% de chances).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cas particuliers ==&lt;br /&gt;
Compte tenu du grand nombre de compétences pouvant être copiées, voici une liste d&#039;interactions spécifiques dont vous devriez tenir compte avant d&#039;en copier une&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Effets notables si plus d&#039;un joueur possède la compétence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Confident}}&lt;br /&gt;
|Un même joueur ne peut se confier qu&#039;une seule fois par jour qu&#039;importe le nombre de personne avec la compétence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Observateur}}&lt;br /&gt;
|Les actions {{Visibilité|furtives}} ont uniquement &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; d&#039;être révélées qu&#039;importe le nombre de joueur avec la compétence dans la salle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Politicien}}&lt;br /&gt;
|Faire un putsch place le joueur en haut de la liste de priorité des titres. En cas de second putsch, le premier joueur reste en seconde position dans cette liste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|Les joueurs ne gagnent pas plus de {{Moral}} moral par cycle si plus d&#039;un Psy est présent dans la salle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Recycleur}}&lt;br /&gt;
|Les joueurs avec la compétence peuvent fouiller chaque [[Stockage|stockage]] une fois par jour indépendamment des uns et des autres. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Stratéguerre}}&lt;br /&gt;
|Aucun effet supplémentaire si deux personnes ou plus possèdent la compétence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}&lt;br /&gt;
|Aucun effet supplémentaire si deux personnes ou plus possèdent la compétence.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Traqueur}}&lt;br /&gt;
|On ne peut imprimer qu&#039;une {{Objet|liste|16}} par vaisseau.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Apprentice|es=Entrenamiento}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Protocole_ACTOPI&amp;diff=7699</id>
		<title>Protocole ACTOPI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Protocole_ACTOPI&amp;diff=7699"/>
		<updated>2026-09-11T15:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article et repositionnement de la mini-carte pour un meilleur design.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Projet &lt;br /&gt;
|nom=actopi &lt;br /&gt;
|nomcomplet=Protocole ACTOPI &lt;br /&gt;
|effet=Affiche l&#039;identité des équipiers sur le Traqueur. &lt;br /&gt;
|type=bonus &lt;br /&gt;
|description=Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun. &lt;br /&gt;
|efficace_min=18 &lt;br /&gt;
|efficace_max=27 &lt;br /&gt;
|efficace_pour_1=Expert radio &lt;br /&gt;
|efficace_pour_2=Paranoïaque&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[File:Exemple-minicarte-actopi.png|framed|Vue de la minimap une fois le protocole actif, au survol on peut donc voir que Terrence, Andie et Stephen sont au dortoir Alpha]]&lt;br /&gt;
En plus du pixel coloré, le projet affiche sur la mini-carte une icône par personnage dans chaque pièce, à côté du nom de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Personnage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Couleur&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Personnage&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Couleur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Terrence}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #d32837;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Frieda}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #206786;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Andie}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #87cefa;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Derek}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #889c28;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Hua}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #805441;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #51a6b2;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Janice}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #b44753;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Jin Su}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #c0304c;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Kuan Ti}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #f39b01;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Gioele}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #dd702a;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Paola}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ff9afa;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Stephen}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffffff;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Ian}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #237c68;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #868681;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Chao}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #5863b1;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Eleesha}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #d08500;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ddd3ca;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Roland}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color: #ffa36d;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Projets}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Protocolo ACTOPI|en=ACTOPI Protocol}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Projets&amp;diff=7661</id>
		<title>Projets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Projets&amp;diff=7661"/>
		<updated>2026-09-07T01:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Vous avez gagné 3 {{Triomphe}} car un projet NERON a été réalisé en votre présence en tant que Kuan Ti !&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Kuan Ti}} gagne du triomphe à chaque projet achevé.&lt;br /&gt;
|visible=privé}}Il est possible de compléter des projets en utilisant le &#039;&#039;&#039;Cœur de NERON&#039;&#039;&#039; dans le &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu&#039;&#039;&#039;un seul&#039;&#039;. Les autres seront alors &#039;&#039;&#039;défaussés&#039;&#039;&#039; et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. &lt;br /&gt;
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmi les trois.&lt;br /&gt;
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l&#039;équipage. &lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;il reste moins de trois projets, seuls un ou deux sont proposés au Nexus et le choix se fait entre ceux-là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des projets peuvent aussi être complétés par la {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:&lt;br /&gt;
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &amp;lt;ins&amp;gt;qui n&#039;a pas encore été proposé&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Coeur de [[NERON]] sera complété.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de limite au nombre de projets pouvant être réalisés ainsi, tant que la liste de projets n&#039;est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible pour la {{Titre|Communications}} d&#039;acheter de nouveaux projets auprès de marchands en échange d&#039;autres projets, ou de membres d&#039;équipage inactifs. De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisi aléatoirement parmi la liste de &amp;lt;ins&amp;gt;ceux qui n&#039;ont pas encore été proposés&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Cœur de NERON. {{QuickLink|Échanges Marchands}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité ==&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de chaque personnage pour avancer un projet est déterminée par le nombre de compétences associées que celui-ci aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Efficiency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 capacités efficaces || Efficacité de base + 8-12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la priorité &#039;&#039;&#039;[[BIOS]]&#039;&#039;&#039; est sur les projets, un bonus de &#039;&#039;&#039;1%&#039;&#039;&#039; sera ajouté à l&#039;efficacité.&lt;br /&gt;
== Partage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bouton vous permet de partager les choix de projets disponible et leur progression avec vos coéquipiers dans le canal de discussion, n&#039;hésitez pas à l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Todo|Capture d&#039;écran pour montrer le bouton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Projets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039; projets différents, organisés ci-dessous en catégories arbitraires. &#039;&#039;Tous les détails sont dans les pages dédiées, cliquer sur la carte ou le nom du projet pour en savoir plus.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Défense active ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=portail-extra-large|nomcomplet=Portail de décollage extra-large}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-decollage|nomcomplet=Propulseur de décollage}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=canon-blaster|nomcomplet=Canon blaster}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=teslatron|nomcomplet=Réservoir de Teslatron}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=pulsateur|nomcomplet=Pulsateur inversé}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=visee|nomcomplet=Visée heuristique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=filet|nomcomplet=Filet magnetique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sécurité générale ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=reducteur-trainee|nomcomplet=Réducteur de traînée}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=bouclier|nomcomplet=Bouclier plasma}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=coursives|nomcomplet=Coursives blindées}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rafistolage|nomcomplet=Rafistolage Général}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=conduite-oxygenees|nomcomplet=Conduite Oxygénées}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=arroseurs-automatiques|nomcomplet=Arroseurs automatiques}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=chauffage-sol|nomcomplet=Chauffage au sol}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=isolateur-phonique|nomcomplet=Isolateur phonique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minicarte ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-incendie|nomcomplet=Détecteur d&#039;incendies}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-anomalies|nomcomplet=Détecteur d&#039;anomalies}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteurs-pistons|nomcomplet=Détecteurs de pistons défectueux}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=actopi|nomcomplet=Protocole ACTOPI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminaux ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=acceleration-processeur|nomcomplet=Accélération du processeur}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=detecteur-probabilite|nomcomplet=Détecteur à ondes de probabilité}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=radar|nomcomplet=Radar à ondes spatiales}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=terminaux|nomcomplet=Terminaux auxiliaires}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=participation-neron|nomcomplet=Participation de NERON}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expéditions ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=propulseur-antigrav|nomcomplet=Propulseur Antigrav}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=agrandissement-cale|nomcomplet=Agrandissement de la cale}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=rapatriement|nomcomplet=Rapatriement magnétique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lavabo|nomcomplet=Lavabo opportun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipements et objets ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=drone|nomcomplet=Drone supplémentaire}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=torrefacteur|nomcomplet=Torréfacteur à fission}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=demantelement|nomcomplet=Démantèlement}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=debris|nomcomplet=Tas de débris}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=jukebox|nomcomplet=Jukebox}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=dynarcade|nomcomplet=Dynarcade}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=thalasso|nomcomplet=Thalasso}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jardin ===&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=couveuse|nomcomplet=Couveuse hydroponique}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=hydropots|nomcomplet=Hydropots supplémentaires}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=lampes|nomcomplet=Lampes à chaleur}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=nano-coccinelles|nomcomplet=Nano-Coccinelles}}&lt;br /&gt;
{{Modèle:Minicarte Projet|nom=distributeur-pneumatique|nomcomplet=Distributeur pneumatique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Proyectos NERON}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_au_tr%C3%A9sor&amp;diff=7619</id>
		<title>Chasse au trésor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_au_tr%C3%A9sor&amp;diff=7619"/>
		<updated>2026-09-05T13:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Chasse au trésor&#039;&#039;&#039; est un évènement calendaire eMush, se déroulant &#039;&#039;&#039;du 18 août au 13 septembre 2026&#039;&#039;&#039;, tous deux inclus. Il reviendra peut-être l&#039;été 2027.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quête principale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette chasse s&#039;effectue en complétant une suite d&#039;étapes, sans limite de temps (excepté pour la première étape).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement de l&#039;évènement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chasse est commencée en récupérant une tablette mystérieuse avant le J6. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:600px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icon-discret.png]] &#039;&#039;&#039;Voir comment&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Attention, spoiler !&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; Un marchand différent de ceux habituels propose un échange de {{Objet|Ration cuisinée|16|p}}. En complétant l&#039;échange ou en détruisant le marchand et en récupérant les débris, on obtient ainsi la tablette de Grixar. Ce marchand réapparaît jusqu&#039;au jour 6 tous les jours s&#039;il a été détruit ou oublié par un déplacement du Daedalus.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aller vers la planète au trésor ===&lt;br /&gt;
Une fois cette tablette obtenue, celle-ci indique que le réacteur d&#039;urgence peut être amélioré pour atteindre une dimension spéciale, où la planète du trésor serait. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:600px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icon-discret.png]] &#039;&#039;&#039;Voir comment&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Attention, spoiler !&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Pour améliorer le réacteur d&#039;urgence, il faut :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;soit&#039;&#039;&#039; équiper la compétence {{Compétence|Génie}} et utiliser le {{Action|Coup de Génie}} sur le réacteur principal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;soit&#039;&#039;&#039; trouver en exploration un artefact spécial sur une {{Secteur|Ruines|16}} ou une {{Secteur|Épave|16}} qui permettra d&#039;améliorer le réacteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;amélioration du réacteur débloque un déplacement vers une planète dans la 13e dimension via une nouvelle action disponible sur le &#039;&#039;&#039;Terminal de Commandement&#039;&#039;&#039;. Un déplacement vers cette planète entraine de nombreuses [[Embûches]] au prochain changement de cycles, il faut y être préparé :&lt;br /&gt;
* 4 [[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] sont ajoutés par humain à bord, sans crise de panique ou maladie possible. &lt;br /&gt;
* Des chutes de plaque sont possible uniquement sur les joueurs full PV au moment du déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On n&#039;est pas obligés d&#039;aller tout de suite vers la planète, et ce déplacement peut se faire depuis l&#039;orbite d&#039;une autre planète. {{Bug Inline|...sauf si ce déplacement tuerai un pilote encore en vol car pas de {{Projet|Filet magnétique}}.}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration de la planète spéciale ===&lt;br /&gt;
La planète est impossible a scanner via depuis le &#039;&#039;&#039;Terminal Astro&#039;&#039;&#039;. On peut y lancer &#039;&#039;&#039;plusieurs explorations&#039;&#039;&#039; dont la difficulté augmente graduellement. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:600px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icon-discret.png]] &#039;&#039;&#039;Voir comment&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Attention, spoiler !&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;La première expédition sur cette planète permet de visiter un secteur &amp;quot;épave du vaisseau de Grixar&amp;quot; donnant un indice sur la position du trésor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trésor se trouve sur un type de secteur particulier parmi 5, il faudra dépenser 2 {{PA}} pendant la visite d&#039;un secteur pour fouiller. Une fouille de secteur entraine une perte de 2 {{PV}}.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le trésor ! ===&lt;br /&gt;
Le trésor obtenu peut être ouvert une fois à bord. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:600px; overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icon-discret.png]] &#039;&#039;&#039;Voir le contenu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Attention, spoiler !&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Une fois ouvert, il permet d&#039;obtenir : &lt;br /&gt;
* 2 {{Objet|Apprentron|16|p}} choisis parmi tous les apprentrons existants en jeu, y compris ceux des autres évènements calendaires !&lt;br /&gt;
* 2 [[Artefact alien]] au hasard. &lt;br /&gt;
* 1 {{Objet|Carte stellaire|16}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ajouts liés à l&#039;évènement == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un bébé écorcheur nommé Sally peut être obtenu sur un secteur particulier de la planète au trésor. Peut être nourrie pour protéger un équipier pendant 3 jours. Réduit de moitié le pourcentage de succès des actions agressives contre l&#039;équipier  qu&#039;elle protège. 70 % de chances de protéger des chutes de plaques. Peut mordre les autres équipiers. Elle peut être infectée par une ration piégée ou un [[Traître|sabotage]] de son secteur d&#039;obtention. Si infectée, donne une spore quand elle mord. &lt;br /&gt;
* Une cyber-poule peut être obtenue comme artefact alien. Elle a une chance de pondre une {{Objet|Capsule spatiale|16}} chaque cycle. [[Piégeur|Piège]] la pièce si infectée par le {{Personnage|Mush}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Búsqueda del tesoro}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Fuel&amp;diff=7617</id>
		<title>Fuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Fuel&amp;diff=7617"/>
		<updated>2026-09-04T17:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le {{Fuel}} &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039;   est la ressource nécessaire pour les déplacements du [[Daedalus]]. Sans Fuel, le Daedalus ne peut pas être déplacé (à l&#039;exception pour le retour sur Sol ou sur l&#039;Eden qui ne nécessitent aucun Fuel). &lt;br /&gt;
* Au réveil du premier équipier, la quantité de Fuel du vaisseau est de 20{{Fuel}} .&lt;br /&gt;
* Le maximum qu&#039;il est possible de stocker est 32{{Fuel}} .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Contrairement à l&#039;Oxygène, un [[Stockage#Réservoir_de_fuel|Réservoir de fuel]] cassé ne fait pas perdre de Fuel !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Equipement-reservoir-fuel.png|framed|réservoir dans un stockage]]Il est possible de retirer du Fuel des [[Stockage#Réservoir_de_fuel|Réservoirs de fuel]]. &lt;br /&gt;
* Cette action donne une {{Objet|Capsule de fuel|16}} qui ne peut être posée dans une étagère. &lt;br /&gt;
* La Capsule de Fuel peut être insérée dans un Réservoir de Fuel, dans la  [[Salle des moteurs#Chambre_de_Combustion|Chambre de combustion]] (9 {{Fuel}} au maximum) ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas possible de retirer du Fuel d&#039;un Réservoir de Fuel ou d&#039;y insérer une Capsule de Fuel s&#039;il est cassé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de récupérer du &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039; par divers moyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zone-hydrocarbure.png|framed]]Plusieurs sections de planètes peuvent en procurer en [[Exploration]]. &lt;br /&gt;
* La section la plus rentable est [[Hydrocarbures|Hydrocarbure]] qui peut donner 3{{Fuel}} , 4{{Fuel}} , 5{{Fuel}}  ou 6{{Fuel}}. &lt;br /&gt;
* Les sections [[Montagnes|Montagne]],  [[Grottes|Grotte]] et  [[Épave]] donnent respectivement 1{{Fuel}} , 2{{Fuel}}  et 3{{Fuel}}. &lt;br /&gt;
* Ces gains de Fuel peuvent être &#039;&#039;doublés&#039;&#039; si l&#039;un des expéditionnaires porte la {{Objet|Foreuse|16}} durant l&#039;exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des [[Échanges Marchands|Marchands]] peuvent proposer du Fuel lors d&#039;un échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule de fuel|16}}. &lt;br /&gt;
* Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la [[Collecte de débris|récupération des débris avec le Pasiphae]]. &lt;br /&gt;
* Il est conseillé de remplir son inventaire avant d&#039;ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule de Fuel tombe dans l&#039;étagère au lieu d&#039;aller dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Lubrifiant alien|16}} donne 5{{Fuel}} si inséré dans un réservoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Oxygène]]&lt;br /&gt;
* [[Collecte de débris]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Fuel|es=Combustible}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Maladies&amp;diff=7613</id>
		<title>Maladies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Maladies&amp;diff=7613"/>
		<updated>2026-09-04T13:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : /* Liste des maladies */ correction du total&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.&lt;br /&gt;
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe &#039;&#039;&#039;jamais&#039;&#039;&#039; malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Soigner}} est &#039;&#039;&#039;le&#039;&#039;&#039; remède universel (à l&#039;[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). &lt;br /&gt;
* Cette action coûte &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;{{PA|Heal}} ou &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;{{PA}} en soignant d&#039;autres équipiers ou &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;{{PA}} en se soignant soi-même. Il est donc plus intéressant de coopérer et laisser d&#039;autres personnes vous soigner. &#039;&#039;eMush&#039;&#039; reste un jeu coopératif !&lt;br /&gt;
* Certaines maladies auront une certaine [[File:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;résistance&#039;&#039;&#039;, qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. Cette information n&#039;est pas visible en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains objets peuvent occasionnellement vous guérir. La&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;amp;nbsp;résistance ne s&#039;appliquera alors pas.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Médicaments|16}} peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}}). &lt;br /&gt;
* Des [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines maladies disparaissent d&#039;elles-même, d&#039;autres non. On affichera alors ici le [[File:Icon-temps-maladie.png]] &#039;&#039;&#039;nombre de cycles&#039;&#039;&#039; de convalescence. Cette information n&#039;est pas visible en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des maladies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 23 maladies connues.&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&amp;lt;code&amp;gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;amp;nbsp;La &#039;&#039;&#039;résistance&#039;&#039;&#039; de cette maladie au soins.&lt;br /&gt;
* [[File:Icon-temps-maladie.png]]&amp;amp;nbsp;Le &#039;&#039;&#039;nombre de cycles&#039;&#039;&#039; de convalescence sans soin si cette maladie peut disparaître naturellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Au déclenchement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces maladies n&#039;ont un effet que lorsqu&#039;elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
![[File:Icon-resistance-maladie.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Icon-temps-maladie.png]]&lt;br /&gt;
! Effet unique&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:500&amp;quot; | {{Maladie|Allergie au chat}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Allergie Aux Chats&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;La simple vue d&#039;un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s&#039;avérer mortel...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Allergie au mush}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| Être poinçonné fait perdre &#039;&#039;&#039;4 {{PV}}&#039;&#039;&#039;, avec juste le message générique de perte dans le log.&amp;lt;br&amp;gt;16% de chances : “&#039;&#039;Atchoum!&#039;&#039;” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Éruption cutanée}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Quelqu&#039;en soit la source, vous n&#039;en avez cure, ça démange là et c&#039;est très pénible&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 à 4&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;] {{Salissant Inline|à chaque vomissement}}&amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;1{{PV}}&#039;&#039;&#039; max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 à 3&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-4&#039;&#039;&#039;{{HP}} max et gagne 1 {{PM}} au déplacement.&amp;lt;br&amp;gt;À son apparition:&lt;br /&gt;
* fait perdre 6 {{PV}} &lt;br /&gt;
* donne {{Blessure|Main brûlée}} ou {{Blessure|Bras brûlé}} (chances égales, l&#039;un ou l&#039;autre).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 à 16&lt;br /&gt;
| À chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;2{{PA}}&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À effet chaque cycle ===&lt;br /&gt;
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais pas lorsqu&#039;elles se déclenchent.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
![[File:Icon-resistance-maladie.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Icon-temps-maladie.png]]&lt;br /&gt;
! Effet chaque cycle&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Carence en vitamines}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n&#039;avez pas trop la pêche...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Infection aïgue}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| Fait perdre 4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;{{Maladie|Migraine}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;À ne pas confondre avec le trouble psy &amp;quot;Migraine chronique&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 à 4&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rhume}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 à 12&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Vers Solitaire}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 à 48&lt;br /&gt;
| -1 {{Satiété}} ([[Faim|voir détail satiété]])&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Tempête sinusale}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C&#039;est lourd et ça ne passe pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À chaque cycle et au déclenchement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
![[File:Icon-resistance-maladie.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Icon-temps-maladie.png]]&lt;br /&gt;
! Effet chaque cycle&lt;br /&gt;
! Effet unique&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:200px&amp;quot; | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}} .&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;  {{Moral}} max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Gastro Entérite}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 à 24&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &amp;lt;br&amp;gt;Fait perdre 1 {{PM}}&amp;lt;br&amp;gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| A chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;1{{PA}}&#039;&#039;&#039; .&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-1 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Grippe}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 à 16&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&amp;lt;br&amp;gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; max et -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max&amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:400px&amp;quot; | &#039;&#039;Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Infection fongique}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|6 à 16&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max &amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;2 {{Moral}}&#039;&#039;&#039; max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Qu&#039;est ce que c&#039;est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Morsure Noire}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40 à 120&lt;br /&gt;
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| Recevoir un {{Spore}}&#039;&#039;&#039;Spore&#039;&#039;&#039; fait perdre 4 &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Maladie|Nausée légère}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 à 16&lt;br /&gt;
| +1{{Satiété}} par cycle &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;vous n&#039;avez pas envie de VOIR de la nourriture&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n&#039;avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|24 à 50&lt;br /&gt;
| Fait perdre 2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:&lt;br /&gt;
[&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Bave&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Bouche écumeuse&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rubéole}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 à 32&lt;br /&gt;
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;1 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max et -&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Syphilis}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 à 120&lt;br /&gt;
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max&amp;lt;br&amp;gt;Précision - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;% lors des tirs.&lt;br /&gt;
Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Don Juan quand même...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Variole}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 à 40&lt;br /&gt;
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| - &#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max et - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Verdoiement}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Sommeil agité&#039;&#039;&#039;]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé&lt;br /&gt;
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causes&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &amp;lt;code&amp;gt;DiseaseCausesConfigFixtures&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), &lt;br /&gt;
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, &lt;br /&gt;
* moral bas, &lt;br /&gt;
* assister à un meurtre ou une mort, &lt;br /&gt;
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], &lt;br /&gt;
* Combat &lt;br /&gt;
* Issue maladie en exploration &lt;br /&gt;
* Simple hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Fruits aliens ===&lt;br /&gt;
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques &#039;&#039;aléatoires&#039;&#039; dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S&#039;ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{Maladie|Maladies}}&lt;br /&gt;
! Poids&lt;br /&gt;
! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| ~8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&amp;lt;br&amp;gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| ~4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| ~2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| ~1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s&#039;ils donnent un effet négatif de type &amp;quot;Maladie&amp;quot; (ce qui n&#039;est pas toujours le cas).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consommable avarié ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Denrée périssable&#039;&#039;&#039; est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changement de cycle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu&#039;[[Embûches|embûche]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{Maladie|Maladies}}&lt;br /&gt;
! Poids&lt;br /&gt;
! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| ~18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| ~9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infection fongique - Tempête sinusale&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| ~5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allergie au chat - Allergie au mush&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| ~2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== En combinaison avec un moral bas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être [[File:Statut-démoralisé.png]] &#039;&#039;&#039;Démoralisé&#039;&#039;&#039; ou [[File:Statut-suicidal.png]] &#039;&#039;&#039;Suicidaire&#039;&#039;&#039; donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération médicale ratée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous tentez une opération à l&#039;infirmerie et qu&#039;elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Épidémie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d&#039;eMush - Version 0.14.7]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le faire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Le faire]]&#039;&#039;&#039; dans un lit ou un sofa a 5% de chance&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.7]&amp;lt;/ref&amp;gt; de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traumatismes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l&#039;auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : &lt;br /&gt;
* Migraine (28%)&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite (28%)&lt;br /&gt;
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En exploration ===&lt;br /&gt;
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.&lt;br /&gt;
* Migraine&lt;br /&gt;
* Reflux acide&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Rubéole&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Variole&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
* Nausée légère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== En cas de combat alien ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d&#039;attraper les maladies suivantes :&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Syphilis&lt;br /&gt;
* Morsure Noire&lt;br /&gt;
* Verdoiement&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
* Infection aiguë&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l&#039;[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bactérophilie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :&lt;br /&gt;
* Rhume&lt;br /&gt;
* Infection fongique&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Acouphènes Extrême&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En cas d&#039;infection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu&#039;humain &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)&lt;br /&gt;
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)&lt;br /&gt;
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)&lt;br /&gt;
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hypocondrie ====&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer &#039;&#039;toutes&#039;&#039; les maladies &#039;&#039;&#039;SAUF&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Intoxication alimentaire&lt;br /&gt;
* Reflux Gastriques&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Enfermedades|en=Diseases}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Oxyg%C3%A8ne&amp;diff=7607</id>
		<title>Oxygène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Oxyg%C3%A8ne&amp;diff=7607"/>
		<updated>2026-09-02T13:43:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l&#039;&#039;&#039;&#039;Oxygène&#039;&#039;&#039; (communément appelée O2 ou O²).&lt;br /&gt;
* Au réveil du premier équipier, la quantité d&#039;oxygène du vaisseau est de &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;{{Oxygène}}. L&#039;oxygène reste à un niveau de 20 {{Oxygène}} tant que les mushs ne sont pas sélectionnés. &lt;br /&gt;
* Le maximum qu&#039;il est possible de stocker est 32{{Oxygène}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Equipement-reservoir-o2.png|framed|réservoir dans un stockage]]&#039;&#039;&#039;À chaque changement de cycle,&#039;&#039;&#039; 1{{Oxygène}} est consommé. &lt;br /&gt;
* La perte est augmentée de 1{{Oxygène}} pour chaque &#039;&#039;&#039;[[Stockage#Réservoir_d&#039;oxygène|Réservoir d&#039;oxygène]] cassé&#039;&#039;&#039; (d&#039;un point de vue RP, il s&#039;agit d&#039;une fuite). &#039;&#039;Ainsi, si 1 réservoir d&#039;oxygène est cassé, 2{{Oxygène}}  sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d&#039;oxygène sont cassés, 3{{Oxygène}} sont consommés au changement de cycle...&#039;&#039; {{Info Inline|Texte=Quand un réservoir d&#039;oxygène tombe en panne &#039;&#039;lors d&#039;un changement de cycle&#039;&#039;, ce n&#039;est qu&#039;à partir du changement de cycle &#039;&#039;suivant&#039;&#039; que la fuite est prise en compte.}}&lt;br /&gt;
* La perte est diminuée de 1{{Oxygène}} si le projet {{Projet|Conduites Oxygénées}} s&#039;enclenche (probabilité de 20% à chaque changement de cycle une fois le projet réalisé, annoncé par NERON).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si la quantité d&#039;oxygène est ou tombe à 0 lors d&#039;un changement de cycle, un membre de d&#039;équipage meurt d&#039;[[Asphyxie]]. {{Attention Inline|Et ce, même s&#039;il y a des plantes qui produiront de l&#039;oxygène au changement de jour!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de &#039;&#039;&#039;retirer&#039;&#039;&#039; de l&#039;oxygène des &#039;&#039;&#039;[[Stockage#Réservoir_d&#039;oxygène|Réservoirs d&#039;oxygène]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Cette action donne une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}} qui ne peut être posée dans une étagère.&lt;br /&gt;
* La capsule d&#039;oxygène peut être insérée dans un réservoir d&#039;oxygène ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas possible de retirer ou d&#039;insérer une capsule dans un réservoir d&#039;oxygène s&#039;il est cassé.&lt;br /&gt;
* Il est possible de se prémunir de l&#039;[[Asphyxie]] en portant une ou plusieurs capsules d&#039;oxygène sur soi. Lorsque l&#039;oxygène est à 0 lors d&#039;un changement de cycle, s&#039;il y a des joueurs sans capsule, l&#039;un parmi eux meurt. Si tous les joueurs ont au moins une capsule, un joueur parmi ceux ayant le moins de capsules est choisi au hasard et une de ses capsules est détruite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Contrairement à ce qu&#039;on pourrait penser, le nombre d&#039;équipiers en vie et les incendies n&#039;ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d&#039;Oxygène.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
Il est possible de récupérer de l&#039;oxygène par divers moyens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Objet-bananier.jpg|framed]]Les [[Plantes]] matures donnent chacune 1 {{Oxygène}} au changement de jour si elles sont en bonne santé ou qu&#039;elles ont Soif donc non Malades ou Desséchées (voir [[Jardinage#Production]]). L&#039;autonomie en oxygène n&#039;est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 {{Objet|Hydropot|16}}s dont deux contenant des Bananiers matures. L&#039;autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d&#039;obtenir 2 hydropots avec la compétence [[Main verte|Main Verte]] ({{Personnage|Ian}}), 3 hydropots avec le projet {{Projet|Hydropots supplémentaires}} et des hydropots via des échanges avec les [[Échanges Marchands|Marchands]] ou, rarement, en en rapatriant des débris avec le [[Pasiphae]] après avoir détruit un vaisseau marchand.&lt;br /&gt;
* [[File:Zone-oxygene.png|framed]]La meilleure source d&#039;Oxygène est l&#039;[[Exploration]] d&#039;une planète contenant [[Oxygène_(Secteur)|une section Oxygène]]. Parcourir cette section en exploration peut donner 0{{Oxygène}}, 8{{Oxygène}}, 16{{Oxygène}} ou 24{{Oxygène}}. En cas de gain d&#039;oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l&#039;exploration. C&#039;est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison. &lt;br /&gt;
* Des Marchands peuvent proposer de l&#039;oxygène lors d&#039;un échange.&lt;br /&gt;
* Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d&#039;ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d&#039;Oxygène tombe dans l&#039;étagère au lieu d&#039;aller dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Un équipier {{Capacité|Recycleur}} a une chance de trouver des {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}} dans les [[Stockage]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant: &lt;br /&gt;
* À l&#039;état des [[Stockage#Réservoir_d&#039;oxygène|réservoirs d&#039;oxygène]] (cassés, ils fuient)&lt;br /&gt;
* Au nombre de plantes en bon état (voir [[Jardinage#Production]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Fuel]]&lt;br /&gt;
* [[Collecte de débris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Oxygen|es=Oxígeno}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armure_et_Bouclier&amp;diff=7586</id>
		<title>Armure et Bouclier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armure_et_Bouclier&amp;diff=7586"/>
		<updated>2026-08-31T15:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du [[Daedalus]]. S&#039;ils disparaissent, le vaisseau explose et c&#039;est la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armure==&lt;br /&gt;
L&#039;Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.&lt;br /&gt;
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l&#039;équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.&lt;br /&gt;
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. &lt;br /&gt;
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Objets&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Clé à molette|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Clé à molette|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus&lt;br /&gt;
| +50% (x1.5)&lt;br /&gt;
| +50% (x1.5)&lt;br /&gt;
| +100% (x2)&lt;br /&gt;
| +125% (x2.25)&lt;br /&gt;
| +200% (x3)&lt;br /&gt;
| +200% (x3)&lt;br /&gt;
| +350% (x4.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total&lt;br /&gt;
| 37%&lt;br /&gt;
| 37%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 56%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L&#039;assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;...mais il est très vite rentable puisqu&#039;il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bouclier Plasma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouclier plasma n&#039;est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l&#039;{{Titre|Neron}} dans le &#039;&#039;&#039;[[Terminal BIOS]]&#039;&#039;&#039; au &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. &lt;br /&gt;
* Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu&#039;à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. &lt;br /&gt;
* Tant que le bouclier n&#039;est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le bouclier est désactivé (par l&#039;{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources de Dégâts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Source&lt;br /&gt;
! {{Bouclier}}&lt;br /&gt;
! Dégâts&lt;br /&gt;
! Quand&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || 3-6 {{Armure}} &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php?ref_type=tags#L52-57 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.10]&amp;lt;/ref&amp;gt;|| Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || 1-20 {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d&#039;un astéroïde sont égaux à son {{Armure}} armure restante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Incendies]] || Non || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L&#039;incendie ne cause pas de dégâts s&#039;il se propage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Décollage / Atterrissage.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 2-4 {{Armure}}&lt;br /&gt;
| Lors de l&#039;action (80% de chance / 70% en présence du [[Portail de décollage extra-large]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:500px&amp;quot; | Survient quand l&#039;action de décollage ou d&#039;atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. &lt;br /&gt;
* Ne peut survenir que si un membre d&#039;équipage tente de décoller / atterrir &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; la compétence {{Compétence|Pilote}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Armor and Shield|es=Blindaje y Escudo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7585</id>
		<title>Cycles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cycles&amp;diff=7585"/>
		<updated>2026-08-30T15:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Screenshot-cycle-en-cours.png|framed|Sur cette capture d&#039;écran prise à 11 heures, on voit donc que nous sommes au jour 9 cycle 4 de la partie, et il reste 59 minutes avant le prochain changement de cycle.]]&lt;br /&gt;
Une journée sur le [[Daedalus]] est divisée en 8 &#039;&#039;&#039;cycles&#039;&#039;&#039; de 3 heures. Les gains de [[Points_d&#039;Action_et_de_Mouvement|points d&#039;action et de mouvement]], ainsi que beaucoup d&#039;autres évènements se déclenchent à leurs changements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des [[Canaux de conversation|canaux de conversation]], et dans le registre de la pièce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordre des évènements au changement de cycle ==&lt;br /&gt;
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d&#039;évènements sont gérés par le jeu, l&#039;ordre de ces actions est listé ci-dessous :&lt;br /&gt;
# Vérification si &#039;&#039;&#039;[[Rafistolage Général]]&#039;&#039;&#039; s&#039;active.&lt;br /&gt;
# Vérification d&#039;un changement de jour&amp;lt;br&amp;gt;Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)&lt;br /&gt;
# Ajout de &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Les_points_d&#039;incident|points d&#039;incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# +5% à un projet si &#039;&#039;&#039;[[Participation de NERON]]&#039;&#039;&#039; est fait.&lt;br /&gt;
# Perte d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Oxygène]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.&lt;br /&gt;
# Réinitialisation de la limite journalière de spores.&lt;br /&gt;
# Réinitialisation journalière des &#039;&#039;&#039;[[Points d&#039;Action et de Mouvement#Points_d&#039;Action_Spéciaux|points d&#039;action spéciaux]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Morts par manque d&#039;[[Oxygène]].&lt;br /&gt;
# Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, &#039;&#039;&#039;[[Gelée verte]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Parfum antique]]&#039;&#039;&#039;, etc...) &lt;br /&gt;
# Gestion des changements de cycle des joueurs :&lt;br /&gt;
## Gain de &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux cycles.&lt;br /&gt;
## Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)&lt;br /&gt;
## Apparition de &#039;&#039;&#039;[[Maladies]]&#039;&#039;&#039; ou leur disparition avec le temps.&lt;br /&gt;
## Gain de {{PA}} du sommeil et perte des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés.&lt;br /&gt;
## Gain de {{PV}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
## Perte de {{Moral}} au changement de jour.&lt;br /&gt;
## Mort par suicide.&lt;br /&gt;
## Gain de {{PA}} / {{PM}}.&lt;br /&gt;
## Activation de la &#039;&#039;&#039;[[Logistique]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)&lt;br /&gt;
# Gain de &#039;&#039;&#039;[[Triomphe]]&#039;&#039;&#039; lié aux cycles&lt;br /&gt;
# Gestion des changements de cycle des &#039;&#039;&#039;[[Équipements]]&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
## Actions des PNJ. (Drones et chat)&lt;br /&gt;
## Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)&lt;br /&gt;
## Gestion des &#039;&#039;&#039;[[Plantes]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Rations]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Création des &#039;&#039;&#039;[[Embûches#Types_d&#039;incidents|incidents]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Gestion des changements de cycle des salles :&lt;br /&gt;
## Gestion du status des salles (Incendies, activation d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039;, etc...)&lt;br /&gt;
## Gestion du gain de moral via &#039;&#039;&#039;[[Psy]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Propagation du feu.&lt;br /&gt;
# Gestion des changements de cycle des hunters :&lt;br /&gt;
## Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l&#039;attaque sur un marchand)&lt;br /&gt;
## Fuite des &#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands|marchands]]&#039;&#039;&#039; attaqué.&lt;br /&gt;
## Tentative de &#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d&#039;un marchand]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## Tentative d&#039;&#039;&#039;&#039;[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Création d&#039;un message si &#039;&#039;&#039;[[Arroseurs automatiques]]&#039;&#039;&#039; s&#039;est activé.&lt;br /&gt;
# Attribution des &#039;&#039;&#039;[[Titres]]&#039;&#039;&#039; si nécessaire.&lt;br /&gt;
# Apparition ou disparition des &#039;&#039;&#039;[[Bases rebelles]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# 3% de perte de &#039;&#039;&#039;[[Communications#Liaison|liaison]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Mise à jour des &#039;&#039;&#039;[[Pictos et titres]]&#039;&#039;&#039; liés aux jours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Ciclos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Statuts&amp;diff=7561</id>
		<title>Statuts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Statuts&amp;diff=7561"/>
		<updated>2026-08-22T21:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Révocation d’une modification de Jyn (discussion) vers la dernière version de Septembre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visibles sur le grand portrait de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Visibilité&#039;&#039;&#039; indique s&#039;il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu&#039;il n&#039;est pas visible.&lt;br /&gt;
[[File:Chun - Exemple Stauts.png|thumb|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satiété ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icône et nom&lt;br /&gt;
!Cause&lt;br /&gt;
!Remède&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-starving.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Environ 24 cycles sans consommer&lt;br /&gt;
|Consommer&lt;br /&gt;
|Chaque cycle enlève &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PV}} .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Satiété}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ventre Plein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Satiété à 3 ou plus&lt;br /&gt;
|Satiété à 2 ou moins&lt;br /&gt;
|Empêche de consommer, même les médicaments.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Faim}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icône &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
! Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-démoralisé.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Démoralisé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Moral}}&amp;lt;5, 1 exclus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-suicidal.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Suicidaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; seul {{Moral}} restant.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Moral}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniques ==&lt;br /&gt;
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Personnage  &lt;br /&gt;
!Icône&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-asocial.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Asocial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Au début de chaque cycle, si l&#039;asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d&#039;équipage, il perd un point de moral.&lt;br /&gt;
Être en exploration compte comme “pièce”.&lt;br /&gt;
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Terrence}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-handicape-moteur.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Handicapé moteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|L&#039;handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu&#039;il est dans une salle contenant au moins un membre d&#039;équipage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Chao}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-hyperactif.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hyperactif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-germaphobe.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Germaphobe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-immunisee.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Immunisé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|L&#039;immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Ian}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-pacifiste.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pacifiste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Derek}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-premiere-fois.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Première Fois&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vous ne l&#039;avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mush ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
Visibilité&lt;br /&gt;
!Cause&lt;br /&gt;
!Remède&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon-mush.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Entre mush&lt;br /&gt;
|2 en début de partie&lt;br /&gt;
Conversion&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Voir Le Mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-mute.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Muté&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Volontaire&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Remplace l&#039;apparence du personnage.&lt;br /&gt;
Bonus aux dégâts.&lt;br /&gt;
Donne  &#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).&lt;br /&gt;
Insensible aux autres  &#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir Muter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Spore}} x N&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spores&#039;&#039;&#039; (sur Humain)&lt;br /&gt;
Par les mush&lt;br /&gt;
|Contamination&lt;br /&gt;
|Extracteur de spore&lt;br /&gt;
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}&lt;br /&gt;
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Compétence|Transfert}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Conversion&lt;br /&gt;
|Cet état a un compteur.&lt;br /&gt;
Maximum de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; avant conversion (&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; avec la recherche &#039;&#039;&#039;[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]&#039;&#039;&#039; ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Spore}} x N&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spores&#039;&#039;&#039; (sur Mush)&lt;br /&gt;
Par les mush&lt;br /&gt;
|Extirper&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuisine fongique}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Phagocytose}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Piégeur}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poinçonner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Compétence|Transfert}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Cet état a un compteur, maximum de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icône &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
!Visible&lt;br /&gt;
!Cause&lt;br /&gt;
!Remède&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-allongé.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allongé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|S&#039;allonger&lt;br /&gt;
|Se lever&lt;br /&gt;
N&#039;importe quelle action&lt;br /&gt;
Etre attaqué&lt;br /&gt;
|Donne &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}  à chaque cycle.&lt;br /&gt;
Donne &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.&lt;br /&gt;
Empêche de “Le faire”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-baillonné.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bailloné&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br /&gt;
|Action personnelle&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}} Débâillonner&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bloqué dans le vaisseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&amp;lt;ref&amp;gt;Techniquement, le statut n&#039;est pas visible directement sur vous. Vos équipiers d&#039;exploration voient que vous êtes resté à bord de l&#039;Icarus mais pas le reste du Daedalus.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|En exploration sans oxygène ni combinaison&lt;br /&gt;
|Attendre le retour&lt;br /&gt;
|On ne peut rien faire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon-focused.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concentré&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|Accéder à un  &#039;&#039;&#039;Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Quitter le Module&lt;br /&gt;
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l&#039;étagère.&lt;br /&gt;
Par contre, le registre est toujours visible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Canal-conseil.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coup de Génie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|non&lt;br /&gt;
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}&lt;br /&gt;
|1ère action en bénéficiant&lt;br /&gt;
|Indisponible pour le Pilgred.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-debutant.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nouvelle recrue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|Nouveau joueur débutant&lt;br /&gt;
|Disparaît après 4 parties &#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039; après avoir accumulé 192 cycles (24 jours de jeu)&lt;br /&gt;
|C&#039;est un badge &#039;&#039;&#039;meta&#039;&#039;&#039; qui permet d&#039;aider les joueurs plus expérimentés à aider les nouveaux.&amp;lt;br&amp;gt;Les nouveaux joueurs ne peuvent pas être mush pour leur première partie (mais il peuvent être mushs à leur deuxième partie et faire croire que c&#039;est leur première). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-enceinte.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Enceinte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|8% de chance en utilisant l&#039;action &#039;&#039;&#039;Le faire&#039;&#039;&#039; (pour les femmes uniquement, sauf Andie)&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Fait gagner &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; {{Triomphe}} à la femme enceinte.&lt;br /&gt;
L&#039;équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-lourd.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Encombré&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|Port d&#039;objet(s)  &#039;&#039;&#039;Lourd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lâcher l&#039;objet&lt;br /&gt;
|Se déplacer coûte &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PM}} de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Statuts|statut]] [[File:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n&#039;annule pas ce malus.&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Robuste}} annule l&#039;effet de tous les objets lourds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-gardien.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|Action &#039;&#039;&#039;Garder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mush  &#039;&#039;&#039;Muté&#039;&#039;&#039; (permanent)&lt;br /&gt;
|Se déplacer&lt;br /&gt;
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.&lt;br /&gt;
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.&lt;br /&gt;
Les  &#039;&#039;&#039;Patrouilleurs et Icarus&#039;&#039;&#039; comptent comme entrée, mais pas comme sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;empêche pas les actions, en particulier d&#039;attaquer le gardien.&lt;br /&gt;
Ne fait pas effet sur mush  &#039;&#039;&#039;Muté&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:inactif.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Inactif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|Jauge  pleine + absent + délai&lt;br /&gt;
|Revenir en jeu&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{QuickLink|Inactivité}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-grand-inactif.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Grand Inactif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|Pas d&#039;activité depuis 48 heures&lt;br /&gt;
|Revenir en jeu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Paria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|Compétence  &#039;&#039;&#039;Persécuteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mort de l&#039;auteur&lt;br /&gt;
|“Vos actions &#039;&#039;&#039;furtives&#039;&#039;&#039; deviennent &#039;&#039;&#039;discrètes&#039;&#039;&#039;.”&lt;br /&gt;
-20% de réussite aux actions (sur 100).&lt;br /&gt;
Affiché dans les &#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dure tant que le juge est en vie.&lt;br /&gt;
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s&#039;il n&#039;est pas mush) gagne &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; {{Triomphe}} sinon il en perd &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-penselien.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Penselien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-perdu.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Perdu…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&amp;lt;ref&amp;gt;Techniquement, l&#039;équipage voit que vous êtes perdu(e) via la barre d&#039;alerte, et non directement sur vous.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;évènement&#039;&#039;&#039; d&#039;exploration&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Vous avez raté le dernier départ de ce trou et vous le regrettez.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Attendre d&#039;être retrouvé&lt;br /&gt;
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.&lt;br /&gt;
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-sale.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|Voir &#039;&#039;&#039;[[Saleté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Se laver&lt;br /&gt;
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symptômes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Manifestations visibles d&#039;une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
↳ Voir [[Liste de symptômes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Statuts&amp;diff=7560</id>
		<title>Statuts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Statuts&amp;diff=7560"/>
		<updated>2026-08-22T15:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Révocation de 5 modifications de Septembre (discussion) vers la dernière version de ⧼abusefilter-blocker⧽&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visibles sur le grand portrait de votre personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Visibilité&#039;&#039;&#039; indique s&#039;il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu&#039;il n&#039;est pas visible.&lt;br /&gt;
[[File:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satiété ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icône et nom&lt;br /&gt;
!Cause&lt;br /&gt;
!Remède&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-starving.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Affamé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Environ 24 cycles sans consommer&lt;br /&gt;
|Consommer&lt;br /&gt;
|Chaque cycle enlève &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PV}} .&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Satiété}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ventre Plein&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Satiété à 3 ou plus&lt;br /&gt;
|Satiété à 2 ou moins&lt;br /&gt;
|Empêche de consommer, même les médicaments.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Faim}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icône &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
! Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-démoralisé.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Démoralisé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Moral}}&amp;lt;5, 1 exclus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-suicidal.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Suicidaire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; seul {{Moral}} restant.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Moral}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniques ==&lt;br /&gt;
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Personnage  &lt;br /&gt;
!Icône&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-asocial.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Asocial&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Au début de chaque cycle, si l&#039;asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d&#039;équipage, il perd un point de moral.&lt;br /&gt;
Être en exploration compte comme “pièce”.&lt;br /&gt;
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Terrence}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-handicape-moteur.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Handicapé moteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|L&#039;handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu&#039;il est dans une salle contenant au moins un membre d&#039;équipage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Chao}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-hyperactif.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hyperactif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-germaphobe.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Germaphobe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-immunisee.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Immunisé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|L&#039;immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Ian}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-pacifiste.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Pacifiste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Personnage|Derek}}&lt;br /&gt;
| [[File:Statut-premiere-fois.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Première Fois&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Vous ne l&#039;avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mush ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
Visibilité&lt;br /&gt;
!Cause&lt;br /&gt;
!Remède&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Entre mush&lt;br /&gt;
|2 en début de partie&lt;br /&gt;
Conversion&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Voir Le Mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Muté&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Volontaire&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Remplace l&#039;apparence du personnage.&lt;br /&gt;
Bonus aux dégâts.&lt;br /&gt;
Donne  &#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039; permanent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky).&lt;br /&gt;
Insensible aux autres  &#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir Muter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Spore}} x N&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spores&#039;&#039;&#039; (sur Humain)&lt;br /&gt;
Par les mush&lt;br /&gt;
|Contamination&lt;br /&gt;
|Extracteur de spore&lt;br /&gt;
Soin avec {{Compétence|Mycologiste}}&lt;br /&gt;
Se laver avec le {{Objet|Super savon|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Compétence|Transfert}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Conversion&lt;br /&gt;
|Cet état a un compteur.&lt;br /&gt;
Maximum de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; avant conversion (&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; avec la recherche &#039;&#039;&#039;[[Liste des recherches|Bactérie mushovore]]&#039;&#039;&#039; ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Spore}} x N&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spores&#039;&#039;&#039; (sur Mush)&lt;br /&gt;
Par les mush&lt;br /&gt;
|Extirper&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuisine fongique}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Phagocytose}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Piégeur}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poinçonner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Compétence|Transfert}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Cet état a un compteur, maximum de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Texte &amp;amp; Nom&lt;br /&gt;
Visibilité&lt;br /&gt;
!Cause&lt;br /&gt;
!Remède&lt;br /&gt;
!Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allongé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|S&#039;allonger&lt;br /&gt;
|Se lever&lt;br /&gt;
N&#039;importe quelle action&lt;br /&gt;
Etre attaqué&lt;br /&gt;
|Donne &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}  à chaque cycle.&lt;br /&gt;
Donne &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Moral}} à chaque cycle si un Psy est présent.&lt;br /&gt;
Empêche de “Le faire”.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bailloné&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br /&gt;
|Action personnelle&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1 {{PA}} Débâillonner&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bloqué dans le vaisseau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
n/a&lt;br /&gt;
|En exploration sans oxygène ni combinaison&lt;br /&gt;
|Attendre le retour&lt;br /&gt;
|On ne peut rien faire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon-focused.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concenter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Accéder à un  &#039;&#039;&#039;Module&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Quitter le Module&lt;br /&gt;
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l&#039;étagère.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Coup de Génie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}&lt;br /&gt;
|1ère action en bénéficiant&lt;br /&gt;
|Indisponible pour le Pilgred.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Enceinte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|8% de chance en utilisant l&#039;action &#039;&#039;&#039;Le faire&#039;&#039;&#039; (pour les femmes uniquement, sauf Andie)&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Fait gagner &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; {{Triomphe}} à la femme enceinte.&lt;br /&gt;
L&#039;équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.&lt;br /&gt;
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Encombré&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Port d&#039;objet(s)  &#039;&#039;&#039;Lourd&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lâcher l&#039;objet&lt;br /&gt;
|Se déplacer coûte &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PM}} de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Statuts|statut]] [[File:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n&#039;annule pas ce malus.&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Robuste}} annule l&#039;effet de tous les objets lourds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gardien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Action &#039;&#039;&#039;Garder&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mush  &#039;&#039;&#039;Muté&#039;&#039;&#039; (permanent)&lt;br /&gt;
|Se déplacer&lt;br /&gt;
|Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.&lt;br /&gt;
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée.&lt;br /&gt;
Les  &#039;&#039;&#039;Patrouilleurs et Icarus&#039;&#039;&#039; comptent comme entrée, mais pas comme sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;empêche pas les actions, en particulier d&#039;attaquer le gardien.&lt;br /&gt;
Ne fait pas effet sur mush  &#039;&#039;&#039;Muté&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:inactif.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Inactif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Jauge  pleine + absent + délai&lt;br /&gt;
|Revenir en jeu&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{QuickLink|Inactivité}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-grand-inactif.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Grand Inactif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Pas d&#039;activité depuis 48 heures&lt;br /&gt;
|Revenir en jeu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Paria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Compétence  &#039;&#039;&#039;Persécuteur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Mort de l&#039;auteur&lt;br /&gt;
|“Vos actions &#039;&#039;&#039;furtives&#039;&#039;&#039; deviennent &#039;&#039;&#039;discrètes&#039;&#039;&#039;.”&lt;br /&gt;
-20% de réussite aux actions (sur 100).&lt;br /&gt;
Affiché dans les &#039;&#039;&#039;alertes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dure tant que le juge est en vie.&lt;br /&gt;
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s&#039;il n&#039;est pas mush) gagne &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; {{Triomphe}} sinon il en perd &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Statut-penselien.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Penselien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Perdu…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
n/a&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;évènement&#039;&#039;&#039; d&#039;exploration&lt;br /&gt;
|Attendre d&#039;être retrouvé&lt;br /&gt;
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.&lt;br /&gt;
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Voyant&lt;br /&gt;
|Voir &#039;&#039;&#039;[[Saleté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Se laver&lt;br /&gt;
|Porter le {{Objet|Tablier|16}} pare à la plupart des causes.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symptômes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Manifestations visibles d&#039;une [[Liste des maladies|maladie]], [[Liste des troubles psychiques|trouble]] ou [[Liste des blessures|blessure]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
↳ Voir [[Liste de symptômes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Gioele_Rinaldo&amp;diff=7553</id>
		<title>Gioele Rinaldo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Gioele_Rinaldo&amp;diff=7553"/>
		<updated>2026-08-19T12:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : /* Choix de compétences */ eMush v0.34.0&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Gioele&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Gioele Rinaldo&lt;br /&gt;
|age=55|profession=Armateur milliardaire oisif&lt;br /&gt;
|triomphe=Gioele gagne +3 {{Triomphe}} à chaque fois qu&#039;un Mush meurt.&lt;br /&gt;
|c1=robuste|c2=paranoïaque|c3=caféinomane|c4=astrophysicien|c5=panique|c6=persécuteur&lt;br /&gt;
|commandant=3|neron=14|comms=11}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Armateur philantrophobe. Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;on se demande au réveil à quoi il peut nous être utile, Gioele saura trouver sa place au sein du vaisseau au fur et à mesure des crises. Sa performance boostée au café et ses capacités diverses le rendront pratique voire essentiel sur le long terme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biographie|&#039;&#039;&#039;Gioele Rinaldo&#039;&#039;&#039; est l’armateur du vaisseau, c’est un milliardaire terrien passionné d’exploration spatiale qui a financé le projet initial du [[Daedalus]]. Face à la menace {{Personnage|Mush}}, Gioele panique et obtient &#039;&#039;in extremis&#039;&#039; de la part des concepteurs un poste de navigateur sur le vaisseau. Il parvient également à évincer un biologiste de l’équipe pour placer sa fille {{Personnage|Paola}}.|nom=Gioele}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Robuste}}&lt;br /&gt;
|Vos attaques à mains nues peuvent infliger 1 dégât supplémentaire.&lt;br /&gt;
Vous pouvez &#039;&#039;&#039;mettre à la porte&#039;&#039;&#039; un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune pénalité pour porter les objets lourds.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
|Obtient une {{Objet|Caméra|16}} supplémentaire pour surveiller les pièces du Daedalus. Les actions installer/désinstaller sur les caméras sont gratuites. &lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Caféinomane}}&lt;br /&gt;
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].&lt;br /&gt;
|Oui mais sans effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
|Au [[Astrophysique|terminal d&#039;astrophysique]], &#039;&#039;&#039;scanner une planète&#039;&#039;&#039; coûte 1 {{PA}} de moins et &#039;&#039;&#039;analyser sa surface&#039;&#039;&#039; révèle un secteur supplémentaire.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Panique}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}} et &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PM}} supplémentaire à chaque cycle s&#039;il n&#039;y a plus que &#039;&#039;&#039;8 humains vivants ou moins&#039;&#039;&#039; à bord.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Persécuteur}}&lt;br /&gt;
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter &#039;&#039;&#039;l&#039;anathème&#039;&#039;&#039; sur un coéquipier qui obtient alors le statut de &#039;&#039;&#039;paria&#039;&#039;&#039;. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. &lt;br /&gt;
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Le status Paria dure tant que le persécuteur est en vie, ou jusqu&#039;à ce que le paria meurt ou devienne {{Statut|Inactif}}.}}&lt;br /&gt;
|❌Non !&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/gioele-tutoriel.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
* Aidez là où vous le pouvez (recherches, projets, etc.).&lt;br /&gt;
* Traquez les {{Personnage|Mush}}.&lt;br /&gt;
* Scannez des planètes, si vous choisissez d&#039;être {{Capacité|Astrophysicien}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Robuste}} &#039;&#039;est très pratique dans la chasse aux Mush, pour déplacer le {{Objet|Supergélateur|16}} ou mettre à la porte un {{Personnage|Ian}} un peu trop collant.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Paranoïaque}} &#039;&#039;permet de déplacer les caméras plus facilement et vous en donne une supplémentaire. Apprécié des équipages.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Caféinomane}} &#039;&#039;est peu avantageux au réveil, mais une fois la [[Réfectoire|machine à café du réfectoire]] améliorée (en réparant PILGRED), vous pouvez devenir une machine de guerre profitant jusqu&#039;à 4 {{PA}} supplémentaires par cycle !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Astrophysicien}} &#039;&#039;combiné à Caféinomane vous rendra très efficace pour assister à la coûteuse recherche de planètes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Panique}} &#039;&#039;reste extrêmement situationnel.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Persécuteur}} &#039;&#039;est aussi situationnel, mais peut permettre de mettre des bâtons dans les roues d&#039;un plan Mush.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Caféinomane}} est généralement attendu par votre équipage. Boire un café peut vous rendre sale, cela peut être une excuse pour se salir. Attention à ne pas trop user de ce stratagème et n&#039;oubliez pas que vous ne regagnez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; de  &#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039; en consommant le café.&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Astrophysicien}} ? Prétendez ne pas trouver de planète en possédant jusqu&#039;au moment critique, avant d&#039;envoyer les humains sur une planète sans oxygène et de les achever lorsqu&#039;ils découvrent la supercherie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contaminateur :&#039;&#039;&#039; Profitez de votre possibilité d&#039;aller en dortoir pour vous reposer, de pouvoir vous salir (en mettant du fuel par exemple) et vous déplacer (au moins pour aller récupérer votre café en cuisine) pour tenter de contaminer vos coéquipiers. Les combinaisons sont multiples : {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l&#039;eau}}...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Gioele Rinaldo|es=Gioele Rinaldo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Panique&amp;diff=7552</id>
		<title>Panique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Panique&amp;diff=7552"/>
		<updated>2026-08-19T12:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : eMush v0.34.0&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Panique&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
C&#039;est lorsque tout va mal que vous révélez votre plein potentiel : Crier très fort et courir dans tous les sens.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}} et &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PM}} supplémentaire à chaque cycle s&#039;il n&#039;y a plus que &#039;&#039;&#039;8 humains vivants ou moins&#039;&#039;&#039; à bord.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Gioele}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette compétence s&#039;active lorsqu&#039;il ne reste que &#039;&#039;&#039;8 humains&#039;&#039;&#039; ou moins, vivants, à bord. Elle peut donc s&#039;activer par exemple s&#039;il y a 8 vivants humains, 6 morts humains et 2 mushs morts. Mais si elle s&#039;active alors que vous êtes 9 humains vivants, il y a peut-être un mush {{Capacité|Anonyme}}...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Pánico}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Changements_notables_pour_les_anciens&amp;diff=7535</id>
		<title>Changements notables pour les anciens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Changements_notables_pour_les_anciens&amp;diff=7535"/>
		<updated>2026-08-17T12:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Depuis &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039;, le jeu original, beaucoup de choses sont identiques mais certaines choses ont changées. Cette page recense les changements les plus notables. N&#039;hésitez pas à consulter l&#039;onglet &amp;quot;News&amp;quot; en jeu pour les changements les plus récents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Complétement nouveau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.&lt;br /&gt;
* {{Personnage|Chun}} voit sa compétence {{Capacité|Seul espoir de l&#039;humanité}} devenir un statut et remplacée par {{Capacité|Agent de maintenance}}. L&#039;équipage perds 3 {{Moral}} si elle meurt.&lt;br /&gt;
* {{Personnage|Chao}} perds son {{Capacité|Oeil fou}} au profit de {{Capacité|Garde du corps}}, et {{Capacité|Intimidant}} au profit de {{Capacité|Fantassin}} ! La torture a été aussi repensée pour les {{Capacité|Bourreau}}&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; et coûte des points spéciaux. &lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifications majeures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.&lt;br /&gt;
* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s&#039;il reste des mushs anonymes en vie.&lt;br /&gt;
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...&lt;br /&gt;
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... &#039;&#039;(voir les pages dédiées)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}}s ne peuvent plus infecter qu&#039;une fois tous les 4 cycles. {{Skill|Infecteur}} a été désactivée.&lt;br /&gt;
* Les [[Dortoir|douches]] ne peuvent plus être démantelées. Le {{Objet|Tube épais|16}} apparaît dans un stockage au hasard au réveil des cryogénisés.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Plantes|16}} brûlant dans les incendies laissent derrière un hydropot, et les hydropots eux même sont ignifugés.&lt;br /&gt;
* Le projet [[Tas de débris]] donne maintenant 5 objet dans les stockage&lt;br /&gt;
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n&#039;en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Le Faire&#039;&#039; ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifications mineures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soigner ou Se Soigner, à l&#039;infirmerie ou avec le {{Objet|Médikit|16}}, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Notable Changes for Veterans|es=Cambios notables para veteranos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Spores&amp;diff=7531</id>
		<title>Spores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Spores&amp;diff=7531"/>
		<updated>2026-08-16T14:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Spores sont la source de contamination du Mush.&lt;br /&gt;
* Si un humain est porteur de 3 {{Spore}} (ou 4, voir plus bas) spores, il devient immédiatement un {{Personnage|Mush}} à son tour.&lt;br /&gt;
* Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu&#039;un joueur porte sur lui (Mush ou humain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour les humains ==&lt;br /&gt;
Les {{Spore}} Spores sur les [[File:p_alive.png]] humains indiquent leur niveau de contamination&lt;br /&gt;
* Ce niveau peut être obtenu de manière privée via le [[Laboratoire#MycoScan|Mycoscan]] (si la [[Création du Mycoscan|Recherche]] a été complétée), sinon il est invisible. &lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}} voient le compte en cliquant sur votre personnage, ou via leur [[Canaux_de_conversation#Mush|canal de conversation]] (les contaminations y sont annoncées). &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#fcf5bd&amp;quot;&amp;gt;Le maximum est de &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;{{Spore}} avant de devenir {{Personnage|Mush}} (ou &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;{{Spore}} si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} a été complétée).&amp;lt;/span&amp;gt; [[File:icon-att-small.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tous les autres spores, la cause est une contamination:&lt;br /&gt;
* Directe: &#039;&#039;&#039;[[Mush#Actions_spécifiques|Poinçonnage]]&#039;&#039;&#039; par un {{Personnage|Mush}}&lt;br /&gt;
* Manger un aliment contaminé par {{Compétence|Cuisine fongique}}&lt;br /&gt;
* [[Le faire]] avec quelqu&#039;un portant déjà une Spore&lt;br /&gt;
* En caressant {{Objet|Chat|16}} contaminé précédémment par une &#039;&#039;Caresse infectieuse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* En intéragissant avec une étagère piégée (voir {{Skill|Piégeur}})&lt;br /&gt;
* {{Secteur|Cristalite|16}} en expédition (chance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de faire &#039;&#039;&#039;baisser&#039;&#039;&#039; ce niveau:&lt;br /&gt;
* En utilisant le {{Objet|Suceur de spore|16}} (si la [[Suceur de Spore|Recherche]] a été complétée)&lt;br /&gt;
* En se faisant soigner par un personnage &#039;&#039;&#039;{{Capacité|Mycologiste}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* En se lavant avec le {{Objet|Super savon|16}}  (si la [[Savon Mushicide|Recherche]] a été complétée)&lt;br /&gt;
* Si un personnage Mush se {{Skill|Transfert}} dans votre corps, vous vous retrouverez dans son corps à lui, vierge de toute spore&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.7]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour les Mushs ==&lt;br /&gt;
Pour les {{Personnage|Mush}}, le nombre de spores est un compteur (une sorte d&#039;inventaire)&lt;br /&gt;
* Son maximum est de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;{{Spore}}. Il n&#039;est &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; possible de dépasser ce maximum en récupérant une spore supplémentaire sur une case {{Secteur|Cristalite|16}} en expédition&amp;lt;ref&amp;gt;Un bug sur &#039;&#039;Mush&#039;&#039; résolu dans dans &#039;&#039;eMush&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Ce sont les résultats de l&#039;action &#039;&#039;&#039;[[Mush#Actions_spécifiques|Extirper]]&#039;&#039;&#039; {{Salissant Inline|systématiquement}}&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est visible que des autres mushs.&lt;br /&gt;
* Additionnellement, vous pouvez savoir le total de spores extirpés par vos camarades Mushs durant ce Jour en passant la souris sur l&#039;action &#039;&#039;&#039;Extirper&#039;&#039;&#039;, sauf si vous avez déjà 2 {{Spore}} sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut s&#039;en décharger en utilisant:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mush#Actions_spécifiques|Poinçonner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Skill|Cuisine fongique}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Phagocytose}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Piégeur}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Transfert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Spores|es=Esporas}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Salet%C3%A9&amp;diff=7529</id>
		<title>Saleté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Salet%C3%A9&amp;diff=7529"/>
		<updated>2026-08-16T04:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip Log|C&#039;est dégoûtant... Vous vous êtes sali.|Le registre permet au joueur de l&#039;avertir lorsqu&#039;il se salit à la suite d&#039;une action. Ce message est toujours privé.|visible=privé}}On se salit parfois, c&#039;est indiqué par un statut public : {{Statut|Sale}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protection ==&lt;br /&gt;
Porter le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite de se salir en effectuant les actions &#039;&#039;&#039;salissantes&#039;&#039;&#039; (pas les &#039;&#039;&#039;super salissantes&#039;&#039;&#039;), voir ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causes ==&lt;br /&gt;
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d&#039;eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut s&#039;en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alimentaire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuisiner&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuisine Express&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Utiliser la Machine à café&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consommer&#039;&#039;&#039; n&#039;importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lutte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Agresser aux poings&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attaquer au [[Couteau]]&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Torturer&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Bourreau}}) : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Opérer&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Médecin}}) : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Utiliser le [[Suceur de spore]]&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Matériel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saboter&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réparer&#039;&#039;&#039; : 25% (même si la tentative rate)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démonter&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assembler&#039;&#039;&#039; un plan : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Améliorer un drone&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Enlever&#039;&#039;&#039; une caméra : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Installer&#039;&#039;&#039; une caméra : 10%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blinder&#039;&#039;&#039; un équipement : 50%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rénover&#039;&#039;&#039; un patrouilleur : 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se soigner&#039;&#039;&#039; avec des bandages : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Soigner&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se soigner&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jardinage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arroser&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Traiter&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greffer&#039;&#039;&#039; : 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Participatif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Éteindre&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;incendies&#039;&#039;&#039; à la main ({{Compétence|Pompier}}) : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Éteindre&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;incendies&#039;&#039;&#039; avec un [[Extincteur]]: 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer aux recherches du labo&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer au PILGRED&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Divers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extraire ou insérer du fuel&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vérifier la Chambre de combustion&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ouvrir&#039;&#039;&#039; une &#039;&#039;&#039;Capsule spatiale&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* Effectuer un &#039;&#039;&#039;PUTSCH!&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Politicien}}) : 50%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;S&#039;auto-opérer&#039;&#039;&#039; : 100% [[File:icon-att-small.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Actions spécifiques&amp;lt;br&amp;gt;à certaines compétences&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fouiner&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Métalo}}) : 50%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saboter une porte&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Portier}}) : 25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super salissant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Tablier intachable|16}} et {{Compétence|Méticuleuse}} protègent des actions qui ont une chance de salir. &#039;&#039;&#039;Cependant&#039;&#039;&#039;, ils ne protègent &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; des actions dites &#039;&#039;&amp;quot;super-salissantes&amp;quot;&#039;&#039;, c&#039;est-à-dire :&lt;br /&gt;
* Extirper une spore (pour les {{Personnage|Mush}})&lt;br /&gt;
* Utiliser le {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br /&gt;
* Subir un {{Compétence|Piège moisi}}&lt;br /&gt;
* Subir une {{Compétence|Moisification de masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnellement, ils ne vous protègeront &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; des :&lt;br /&gt;
* Salissures dûe à une [[Expédition]], pas systématiques mais avec 15% de chances&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt; de revenir sale (peut être évité seulement avec le {{Projet|Lavabo opportun}})&lt;br /&gt;
* Salissures à cause de {{Maladie}} :&lt;br /&gt;
** Attraper une {{Maladie|Gastro-entérite}}&lt;br /&gt;
** Vomissements dus à {{Maladie|Gastro-entérite}} {{Maladie|Grippe}} {{Maladie|Intoxication alimentaire}} ou {{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br /&gt;
* Salissures dûe aux vomissements à cause d&#039;un {{Blessure|Foie hors d&#039;état}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redevenir propre ==&lt;br /&gt;
[[File:equipement-douche.png|framed|la Douche]]{{QuickLink|Se Laver}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
Être sale interdit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer&#039;&#039;&#039; aux recherches du laboratoire&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer&#039;&#039;&#039; aux projets NERON&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analyser&#039;&#039;&#039; des planètes au &#039;&#039;&#039;Terminal astro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Établir&#039;&#039;&#039; le contact avec Sol&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mettre à jour NERON&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décoder un signal rebelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contacter Xyloph&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Calculer&#039;&#039;&#039; l&#039;Eden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela n&#039;interdit pas la simple &#039;&#039;consultation&#039;&#039; des terminaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de {{Capacité|Germaphobe}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester sale rend suspect, car les Mushs se salissent souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mécaniques de base]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Dirtiness|es=Suciedad}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Faim&amp;diff=7528</id>
		<title>Faim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Faim&amp;diff=7528"/>
		<updated>2026-08-15T22:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Faim&#039;&#039;&#039; concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satiété ==&lt;br /&gt;
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}&#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039; pour les humains :&lt;br /&gt;
* Il commence à &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des &#039;&#039;&#039;[[Consommable]]s&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il diminue de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;{{PA|Cook}} par cycle (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} &#039;&#039;ventre plein&#039;&#039; (privé). &lt;br /&gt;
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} &#039;&#039;satiété&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après &#039;&#039;&#039;exactement 24 cycles&#039;&#039;&#039; consécutifs à 0, on subit le statut [[File:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039; faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).&lt;br /&gt;
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, &#039;&#039;&#039;sauf [[Médicaments]]&#039;&#039;&#039;) remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.&lt;br /&gt;
* Si le statut [[File:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039; descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de &#039;&#039;Famine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Info|En résumé: un humain n&#039;aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l&#039;aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}&lt;br /&gt;
=== Optimisation ===&lt;br /&gt;
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l&#039;on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :&lt;br /&gt;
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l&#039;on veut&lt;br /&gt;
# Un seul [[Médicaments|médicament]] (limite de 1 par cycle)&lt;br /&gt;
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)&lt;br /&gt;
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des stocks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rationnement est en général peu nécessaire:&lt;br /&gt;
* Les 32  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Ration standard|16}}&#039;&#039;&#039; de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu&#039;au jour 11, cycle 1. &lt;br /&gt;
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]] et le {{Projet|Torréfacteur à fission}}, elle peut tenir 12 humains hors de famine &#039;&#039;&#039;indéfiniment&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s&#039;ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).&lt;br /&gt;
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, même [[File:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu&#039;avec le regain de {{PA}} cyclique.&lt;br /&gt;
== Pour les Mush ==&lt;br /&gt;
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent &#039;&#039;&#039;aucun {{PA}}&#039;&#039;&#039; et ils &#039;&#039;&#039;ne peuvent pas être affamés&#039;&#039;&#039;, bien qu&#039;il existe quelques curiosités à ce sujet :&lt;br /&gt;
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l&#039;alerte &#039;&#039;Famine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[File:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[File:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mécaniques de base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Hunger|es=Hambre}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Comp%C3%A9tences_Mush&amp;diff=7524</id>
		<title>Compétences Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Comp%C3%A9tences_Mush&amp;diff=7524"/>
		<updated>2026-08-12T18:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;margin-left:20px;&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt; &#039;&#039;Les catégories sont pûrement arbitraires et ont juste vocation à faciliter la lecture en créant des groupes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseils pour les débutants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lisez bien la description des capacités mush, et ce avant même de les choisir. Faites attention à la visibilité : {{Visibilité|furtive}}, {{Visibilité|discrète}} ... &lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas forcément nécessaire de prendre toutes ses compétences dès votre réveil : certaines capacités sont contextuelles et peuvent vous faire profiter d&#039;une ouverture laissée par les humains. &lt;br /&gt;
* Communiquez avec vos camarades mushs pour le choix de compétences et la stratégie... ou pas en cas de panique ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Compétence &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Infecteur|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Esprit du Mycélium|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Fertile|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Cuisine fongique|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Piégeur|Simple}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meurtre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Compétence &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Contact déprimant|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Dur-à-cuire|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Ninja|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Traître|Simple}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tromperie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Compétence &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Anonyme|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Dialoguiste|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Doigts de fée|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Piratage radio|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Résistance à l&#039;eau|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Transfert|Simple}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilitaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Compétence &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Phagocytose|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Epigénétique|Simple}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sabotage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Compétence &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Bacterophilie|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Cauchemardesque|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Conspirateur|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Dépression de NERON|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Gelée verte|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Moisification de masse|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Portier|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Pyromane|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Piège moisi|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Saboteur|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Traître|Simple}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Habilidades Mush}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Secteurs_de_plan%C3%A8te&amp;diff=7506</id>
		<title>Secteurs de planète</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Secteurs_de_plan%C3%A8te&amp;diff=7506"/>
		<updated>2026-08-08T21:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Secteurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Atterrissage}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Hydrocarbures}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Oxygène (Secteur)}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Insectes}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Mankarog}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Perdu}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Prédateurs}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Ruminants}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Vie Intelligente}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Cristalite}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Désert}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Épave}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Forêt}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Vergers}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Grottes}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Marais}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Montagnes}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Océan}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Ruines}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Sismique}}&lt;br /&gt;
{{Table SeAjcteur|Température basse}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Température élevée}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Vents forts}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Volcan}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Sectores de Planetas}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=%C3%89pave&amp;diff=7415</id>
		<title>Épave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=%C3%89pave&amp;diff=7415"/>
		<updated>2026-08-04T22:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Révocation d’une modification de Jyn (discussion) vers la dernière version de Septembre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Secteur|&lt;br /&gt;
Épave&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Présence d&#039;une épave inconnue.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:MaxPlanète|&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsCréation|&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsAnalyse|&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsExploration|&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e1|&lt;br /&gt;
Artefact¦ L&#039;épave contient un artefact alien étrange... Bonne pioche !¦ 4¦ non¦ non¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e2|&lt;br /&gt;
Hydrocarbures (3 unités de fuel)¦ En siphonnant les réservoirs de l&#039;appareil, vous récupérez 3 tonnes de fuel.¦ 3¦ non¦ non¦ {{Objet|Foreuse|16}}|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e3|&lt;br /&gt;
Rien à signaler¦ L&#039;épave est totalement vide... Quelle déception !¦ 2¦ non¦ non¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e4|&lt;br /&gt;
[[Combat]] (Force 8, 10, 12, 15, 18 ou 32)¦ Apparemment le conducteur de l&#039;appareil est toujours en vie ! Et manifestement, il n&#039;a pas l&#039;air de vous considérer comme son sauveur...¦ 1¦ oui¦ oui¦ [[Expéditions#Armes_utiles|Armes de combat]] {{Compétence|Survie}}|¦&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=%C3%89pave&amp;diff=7414</id>
		<title>Épave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=%C3%89pave&amp;diff=7414"/>
		<updated>2026-08-04T22:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Révocation de 3 modifications de Septembre (discussion) vers la dernière version de Evian&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Secteur|&lt;br /&gt;
Épave&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Présence d&#039;une épave inconnue.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:MaxPlanète|&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsCréation|&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsAnalyse|&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsExploration|&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e1|&lt;br /&gt;
Artefact¦ L&#039;épave contient un artefact alien étrange... Bonne pioche !¦ 4¦ non¦ non¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e2|&lt;br /&gt;
Hydrocarbures (3 unités de fuel)¦ En siphonnant les réservoirs de l&#039;appareil, vous récupérez 3 tonnes de fuel.¦ 3¦ non¦ non¦ {{Objet|Foreuse|16}}|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e3|&lt;br /&gt;
Rien à signaler¦ L&#039;épave est totalement vide... Quelle déception !¦ 2¦ non¦ non¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e4|&lt;br /&gt;
Combat (Force 8 à 32)¦ Apparemment le conducteur de l&#039;appareil est toujours en vie ! Et manifestement, il n&#039;a pas l&#039;air de vous considérer comme son sauveur...¦ 1¦ oui¦ oui¦ [[Expéditions#Armes_utiles|Armes de combat]] {{Compétence|Survie}}|¦&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO|navbox Secteurs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Secteurs de planète]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Maladies&amp;diff=7347</id>
		<title>Maladies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Maladies&amp;diff=7347"/>
		<updated>2026-08-04T00:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.&lt;br /&gt;
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe &#039;&#039;&#039;jamais&#039;&#039;&#039; malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Soigner}} est &#039;&#039;&#039;le&#039;&#039;&#039; remède universel (à l&#039;[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}). &lt;br /&gt;
* Cette action coûte &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;{{PA|Heal}} ou &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;{{PA}} en soignant d&#039;autres équipiers ou &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;{{PA}} en se soignant soi-même. Il est donc plus intéressant de coopérer et laisser d&#039;autres personnes vous soigner. &#039;&#039;eMush&#039;&#039; reste un jeu coopératif !&lt;br /&gt;
* Certaines maladies auront une certaine [[File:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;résistance&#039;&#039;&#039;, qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. Cette information n&#039;est pas visible en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains objets peuvent occasionnellement vous guérir. La&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;amp;nbsp;résistance ne s&#039;appliquera alors pas.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Médicaments|16}} peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}}). &lt;br /&gt;
* Des [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines maladies disparaissent d&#039;elles-même, d&#039;autres non. On affichera alors ici le [[File:Icon-temps-maladie.png]] &#039;&#039;&#039;nombre de cycles&#039;&#039;&#039; de convalescence. Cette information n&#039;est pas visible en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des maladies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 21 maladies connues.&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7&amp;lt;code&amp;gt;modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Icon-resistance-maladie.png]]&amp;amp;nbsp;La &#039;&#039;&#039;résistance&#039;&#039;&#039; de cette maladie au soins.&lt;br /&gt;
* [[File:Icon-temps-maladie.png]]&amp;amp;nbsp;Le &#039;&#039;&#039;nombre de cycles&#039;&#039;&#039; de convalescence sans soin si cette maladie peut disparaître naturellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Au déclenchement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces maladies n&#039;ont un effet que lorsqu&#039;elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
![[File:Icon-resistance-maladie.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Icon-temps-maladie.png]]&lt;br /&gt;
! Effet unique&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:500&amp;quot; | {{Maladie|Allergie au chat}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Allergie Aux Chats&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;La simple vue d&#039;un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s&#039;avérer mortel...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Allergie au mush}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| Être poinçonné fait perdre &#039;&#039;&#039;4 {{PV}}&#039;&#039;&#039;, avec juste le message générique de perte dans le log.&amp;lt;br&amp;gt;16% de chances : “&#039;&#039;Atchoum!&#039;&#039;” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Éruption cutanée}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Quelqu&#039;en soit la source, vous n&#039;en avez cure, ça démange là et c&#039;est très pénible&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 à 4&lt;br /&gt;
| Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;] {{Salissant Inline|à chaque vomissement}}&amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;1{{PV}}&#039;&#039;&#039; max&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 à 3&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-4&#039;&#039;&#039;{{HP}} max et gagne 1 {{PM}} au déplacement.&amp;lt;br&amp;gt;À son apparition:&lt;br /&gt;
* fait perdre 6 {{PV}} &lt;br /&gt;
* donne {{Blessure|Main brûlée}} ou {{Blessure|Bras brûlé}} (chances égales, l&#039;un ou l&#039;autre).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 à 16&lt;br /&gt;
| À chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;2{{PA}}&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À effet chaque cycle ===&lt;br /&gt;
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais pas lorsqu&#039;elles se déclenchent.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
![[File:Icon-resistance-maladie.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Icon-temps-maladie.png]]&lt;br /&gt;
! Effet chaque cycle&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Carence en vitamines}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n&#039;avez pas trop la pêche...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Infection aïgue}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| Fait perdre 4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;{{Maladie|Migraine}}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;À ne pas confondre avec le trouble psy &amp;quot;Migraine chronique&amp;quot;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1 à 4&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rhume}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 à 12&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Vers Solitaire}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 à 48&lt;br /&gt;
| -1 {{Satiété}} ([[Faim|voir détail satiété]])&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Tempête sinusale}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C&#039;est lourd et ça ne passe pas...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À chaque cycle et au déclenchement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
![[File:Icon-resistance-maladie.png]]&lt;br /&gt;
![[File:Icon-temps-maladie.png]]&lt;br /&gt;
! Effet chaque cycle&lt;br /&gt;
! Effet unique&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width:200px&amp;quot; | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;% de chance, fait perdre &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PV}} .&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;  {{Moral}} max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Gastro Entérite}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 à 24&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} &amp;lt;br&amp;gt;Fait perdre 1 {{PM}}&amp;lt;br&amp;gt;16% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| A chaque action &#039;&#039;&#039;consommer&#039;&#039;&#039;, fait perdre &#039;&#039;&#039;1{{PA}}&#039;&#039;&#039; .&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;-1 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Grippe}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 à 16&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline|40% de chance}}&amp;lt;br&amp;gt;20% de chance de perdre 1 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;10% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; max et -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max&amp;lt;br&amp;gt;Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:400px&amp;quot; | &#039;&#039;Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Infection fongique}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|6 à 16&lt;br /&gt;
| {{Salissant Inline|chaque cycle!}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max &amp;lt;br&amp;gt;-&#039;&#039;&#039;2 {{Moral}}&#039;&#039;&#039; max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Qu&#039;est ce que c&#039;est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Morsure Noire}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|40 à 120&lt;br /&gt;
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}&lt;br /&gt;
| Recevoir un {{Spore}}&#039;&#039;&#039;Spore&#039;&#039;&#039; fait perdre 4 &#039;&#039;&#039;{{PV}}&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Maladie|Nausée légère}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4 à 16&lt;br /&gt;
| +1{{Satiété}} par cycle &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;vous n&#039;avez pas envie de VOIR de la nourriture&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n&#039;avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rage spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|24 à 50&lt;br /&gt;
| Fait perdre 2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:&lt;br /&gt;
[&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Bave&#039;&#039;&#039;] [&#039;&#039;&#039;Bouche écumeuse&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rubéole}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|16 à 32&lt;br /&gt;
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;1 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max et -&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Syphilis}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|40 à 120&lt;br /&gt;
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&lt;br /&gt;
| -&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max&amp;lt;br&amp;gt;Précision - &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;% lors des tirs.&lt;br /&gt;
Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Don Juan quand même...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Variole}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|8 à 40&lt;br /&gt;
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;50% de chance de perdre 1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| - &#039;&#039;&#039;2 {{PV}}&#039;&#039;&#039; max et - &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Moral}} max&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| {{Maladie|Verdoiement}}&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|∞&lt;br /&gt;
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}&lt;br /&gt;
Fait subir le [[Symptôme]] [&#039;&#039;&#039;Sommeil agité&#039;&#039;&#039;]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé&lt;br /&gt;
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causes&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 &amp;lt;code&amp;gt;DiseaseCausesConfigFixtures&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode), &lt;br /&gt;
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}}, &lt;br /&gt;
* moral bas, &lt;br /&gt;
* assister à un meurtre ou une mort, &lt;br /&gt;
* [[Plantes#Aliens|Fruit alien]], &lt;br /&gt;
* Combat &lt;br /&gt;
* Issue maladie en exploration &lt;br /&gt;
* Simple hasard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Fruits aliens ===&lt;br /&gt;
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques &#039;&#039;aléatoires&#039;&#039; dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S&#039;ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{Maladie|Maladies}}&lt;br /&gt;
! Poids&lt;br /&gt;
! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| ~8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique&amp;lt;br&amp;gt;Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| ~4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| ~2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| ~1%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s&#039;ils donnent un effet négatif de type &amp;quot;Maladie&amp;quot; (ce qui n&#039;est pas toujours le cas).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consommable avarié ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Denrée périssable&#039;&#039;&#039; est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{QuickLink|Denrée périssable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changement de cycle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu&#039;[[Embûches|embûche]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{Maladie|Maladies}}&lt;br /&gt;
! Poids&lt;br /&gt;
! Chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
| ~18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| ~9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Infection fongique - Tempête sinusale&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| ~5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Allergie au chat - Allergie au mush&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| ~2%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== En combinaison avec un moral bas ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être [[File:Statut-démoralisé.png]] &#039;&#039;&#039;Démoralisé&#039;&#039;&#039; ou [[File:Statut-suicidal.png]] &#039;&#039;&#039;Suicidaire&#039;&#039;&#039; donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération médicale ratée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous tentez une opération à l&#039;infirmerie et qu&#039;elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Épidémie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d&#039;eMush - Version 0.14.7]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le faire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Le faire]]&#039;&#039;&#039; dans un lit ou un sofa a 5% de chance&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.7]&amp;lt;/ref&amp;gt; de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traumatismes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l&#039;auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes : &lt;br /&gt;
* Migraine (28%)&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite (28%)&lt;br /&gt;
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En exploration ===&lt;br /&gt;
Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs {{Secteur|Forêt|16}}, {{Secteur|Marais|16}} ou {{Secteur|Insectes|16}}.&lt;br /&gt;
* Migraine&lt;br /&gt;
* Reflux acide&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Rubéole&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Variole&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
* Nausée légère&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== En cas de combat alien ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d&#039;attraper les maladies suivantes :&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Syphilis&lt;br /&gt;
* Morsure Noire&lt;br /&gt;
* Verdoiement&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
* Infection aiguë&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l&#039;[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bactérophilie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :&lt;br /&gt;
* Rhume&lt;br /&gt;
* Infection fongique&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Acouphènes Extrême&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En cas d&#039;infection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu&#039;humain &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d&#039;eMush - Version 0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)&lt;br /&gt;
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)&lt;br /&gt;
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)&lt;br /&gt;
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hypocondrie ====&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer &#039;&#039;toutes&#039;&#039; les maladies &#039;&#039;&#039;SAUF&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Intoxication alimentaire&lt;br /&gt;
* Reflux Gastriques&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Enfermedades|en=Diseases}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=S%C3%A9rum_r%C3%A9tro-fongique&amp;diff=7344</id>
		<title>Sérum rétro-fongique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=S%C3%A9rum_r%C3%A9tro-fongique&amp;diff=7344"/>
		<updated>2026-08-02T23:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=serum-retro-fongique&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Sérum rétro-fongique&lt;br /&gt;
|description=Guérit un mush.&lt;br /&gt;
|attribut=Indestructible, &#039;&#039;&#039;Usage unique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Sérum Retro-Fongique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Le sérum rétro-fongique permet d&#039;éradiquer la présence du Mush dans le système nerveux d&#039;un vertébré&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action | 1 {{PA}} Vacciner}} ({{Visibilité|privé}}) un coéquipier le rends humain {{Attention Inline|Usage unique, fait disparaître l&#039;objet après utilisation}}&lt;br /&gt;
* Si utilisé sur un humain, rien ne se passe mais l&#039;objet est quand même perdu.&lt;br /&gt;
* Peut être utilisé sur {{Objet|Schrödinger|16}} en cas de &#039;&#039;Caresse infectieuse&#039;&#039;, cependant si quelqu’un d’autre que {{Personnage|Raluca}} l’utilise, l’action a 60% de chances d’échouer. &lt;br /&gt;
** En cas d’échec, le vaccin n’est pas perdu et l’action peut être tentée à nouveau jusqu’à réussite. &lt;br /&gt;
* Si utilisé sur un {{Personnage|Mush}} Cette personne doit choisir à nouveau ses compétences humaines. &lt;br /&gt;
** Elle regagne les &#039;&#039;&#039;Points spéciaux&#039;&#039;&#039; liés éventuels, mais ne renouvelle pas l&#039;usage unique de compétences comme {{Capacité|Génie}}.&lt;br /&gt;
** Elle devient vierge de tout spores.&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 &amp;lt;code&amp;gt;handleMushStatusRemoved&amp;lt;/code&amp;gt; code eMush v0.14.7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Si l&#039;équipier avait lu un {{Objet|Apprentron|16}}, il conserve 4 emplacements (au lieu de 3) et la compétence de l&#039;apprenton apparaît à la sélection de compétences aux côtés de celles habituelles. Elle n&#039;est donc pas perdue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{PAGENAME}} s&#039;obtient via la &#039;&#039;&#039;[[Recherches|recherche]]&#039;&#039;&#039; associée :&lt;br /&gt;
{{Tooltip Recherche&lt;br /&gt;
|nom=serum-retro-fongique&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Sérum Retro-Fongique&lt;br /&gt;
|effet=Génère un {{Objet|Sérum rétro-fongique}}&lt;br /&gt;
|type=objet&lt;br /&gt;
|description=Une formidable étude sur la corrélation de Gershwin entre les infections fongiques et les mécaniques de propagation liées aux influences des quasars. Quand cette corrélation a été établie, l&#039;idée d&#039;utiliser un accélérateur de particule pour synthétiser un substrat rétro-fongique puissant s&#039;est très rapidement imposée comme LA solution ultime à l&#039;invasion Mush. Le résultat de cette étude peut être crucial et il rendra tout l&#039;équipage célèbre.&lt;br /&gt;
|triomphe=16&lt;br /&gt;
|triomphe_chun=4&lt;br /&gt;
|triomphe_finola=3&lt;br /&gt;
|efficace_min=1&lt;br /&gt;
|efficace_max=1&lt;br /&gt;
|requis={{Personnage|Mush}} mort et {{Objet|Disquette|16}} et {{Objet|Souche de test Mush|16}} et {{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;efficacité de recherche passe à 5~7% pour les biologistes ou médecins &lt;br /&gt;
** et à 9~13% pour les personnages combinant les deux capacités&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objets]]&lt;br /&gt;
[[Category:Santé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;br /&gt;
{{Navbox Recherches}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Retro-Fungal Serum|es=Antídoto retrofúngico}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cuisine_fongique&amp;diff=7341</id>
		<title>Cuisine fongique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cuisine_fongique&amp;diff=7341"/>
		<updated>2026-08-01T22:48:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : eMush 0.32.0: Les consommables qui complètent les infections continuent de conférer leurs caractéristiques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Cuisine fongique&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Un grand classique de la gastronomie moderne sur Sol.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
Pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}, vous pouvez créer un &#039;&#039;&#039;aliment piégé&#039;&#039;&#039; en mélangeant un {{Spore}} Spore et un {{objet|Consommable|16}}.&lt;br /&gt;
* Cette action est {{Visibilité|privée}} mais est détectée par les {{objet|Mycoalarme|16}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le consommable peut être fourré avec plusieurs spores.&lt;br /&gt;
* Toute transformation du consommable (via cuisiner ou hypergeler) &#039;&#039;&#039;détruit&#039;&#039;&#039; le(s) spore(s) qu&#039;il contient. Cela n&#039;affecte pas les [[Plantes|fruits]] car les hypergeler ne les transforme pas mais leur applique juste le statut &amp;quot;congelé&amp;quot;. &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|1{{PA}}1{{Spore}} Contaminer}} ne salit pas et permet donc de mettre une spore dans une [[Consommable|denrée ingérable]].&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action {{Visibilité|privée}} et n&#039;est donc &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; détectée par les {{Objet|Caméra|16}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; ni les &#039;&#039;&#039;équipiers&#039;&#039;&#039;, mais elle fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il est possible de mélanger plusieurs spores dans un seul {{objet|Consommable|16}}. Avec &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Spore}} spores insérées (ou 4 si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} a été recherchée), la conversion est instantanée.&lt;br /&gt;
* Cette action n&#039;est &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; gratuite avec des points de {{Capacité|Cuistot}} ({{PA|Cook}}).&lt;br /&gt;
* La compétence {{Capacité|Hygiéniste}} donne 50% de chances de résister à toutes les spores insérées dans le {{objet|Consommable|16}} et 50% de chances de toutes les recevoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseils==&lt;br /&gt;
* La conversion s&#039;applique &#039;&#039;&#039;aussi&#039;&#039;&#039; les effets du consommable : si un joueur est converti par un consommable piégé, son ventre sera instantanément rempli, le membre d&#039;équipage bénéficiera à la fois d&#039;avantages et d&#039;éventuels inconvénients (Comment contracter des maladies) &amp;lt;ref&amp;gt;à partir de la version &#039;&#039;eMush 0.32.0&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuisiner&#039;&#039;&#039; une {{objet|Ration standard|16}}, ou &#039;&#039;&#039;Hypergeler&#039;&#039;&#039; une {{objet|Ration cuisinée|16}} ou un {{objet|Steak alien|16}} détruit toutes les spores qu&#039;elle contient. &lt;br /&gt;
** {{Attention Inline| Il n&#039;est autrement pas possible de retirer les spores d&#039;un consommable.}}&lt;br /&gt;
** Un consommable contaminé peut être consommé par {{Personnage|Chun}}, ou bien il faut attendre qu&#039;il soit détruit par la destruction des denrées périmées.&lt;br /&gt;
* Les humains se méfient souvent de la nourriture de base du Daedalus, tels que les {{Objet|Ration cuisinée|16}}s, les {{Objet|Ration standard|16}}s, les {{Objet|Banane|16}}s ou les {{Objet|Café|16}}s. Mais beaucoup moins des fruits ou {{Objet|Steak alien|16}}s ramenés d&#039;une expédition.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez préparer une {{Objet|Ration standard|16}} piégée, {{Action|Hypergeler|1}} un steak alien ramené d&#039;expédition et remplacer la ration standard obtenue par votre ration piégée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Cocina fúngica}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Portier&amp;diff=7337</id>
		<title>Portier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Portier&amp;diff=7337"/>
		<updated>2026-08-01T18:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : eMush 0.31.0: Toutes les portes peuvent naturellement tomber en panne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Portier&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Certaines coulemelles rampantes peuvent imiter cet effet désagréable du riz soufflé proactif. Et ça tombe bien le Mush vous a émis leur génotype.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journalier :&#039;&#039;&#039; Pour &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PA}}, vous pouvez &#039;&#039;&#039;saboter&#039;&#039;&#039; une &#039;&#039;&#039;Porte&#039;&#039;&#039; aléatoire dans votre pièce&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action {{Visibilité|Discrète}}.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter: Porte}} {{Salissant Inline|25% de chances}}&lt;br /&gt;
* Cette action ne peut pas vous blesser et a forcément 100% de chances de réussite.&lt;br /&gt;
* Ne peut être fait qu&#039;une fois par jour.&lt;br /&gt;
* Leur réparation a un pourcentage de réussite de 25% de base (multiplicateur de 1.25 par tentative ratée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Alors que dans les versions précédentes seules certaines portes spécifiques pouvaient tomber en panne de manière naturelle, depuis la version &amp;lt;code&amp;gt;eMush 0.31.0&amp;lt;/code&amp;gt;, n&#039;importe quelle porte est susceptible de tomber en panne, mais uniquement au début d&#039;un cycle. Ainsi, un joueur expérimenté peut facilement repérer les portes sabotées au cours d&#039;un cycle.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Portero}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Pi%C3%A8ge_moisi&amp;diff=7336</id>
		<title>Piège moisi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Pi%C3%A8ge_moisi&amp;diff=7336"/>
		<updated>2026-08-01T17:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Piège moisi&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Ces foutus champignons se reproduisent vite, trop vite, très vite... Ils sont partout !!!&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
Pour &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PA}}, le personnage ciblé deviendra sale dans &#039;&#039;&#039;1 à 4&#039;&#039;&#039; cycles.&lt;br /&gt;
* Cette action est {{Visibilité|furtive}}.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Moisifier|1}} est une action {{Visibilité|furtive}}.&lt;br /&gt;
* Peut-être utile pour incriminer un humain et/ou ralentir le rythme des recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cette compétence peut être utilisée en tant que bluff :&lt;br /&gt;
** Vous pouvez accuser un humain de vous avoir sali pour vous permettre d&#039;avoir une excuse afin d&#039;extirper une spore.&lt;br /&gt;
** Vous pouvez vous &amp;quot;sacrifier&amp;quot; pour votre coéquipier Mush, qui vous accusera de l&#039;avoir sali. Lorsque vous serez tué (après avoir fait un maximum de dégâts au préalable), votre coéquipier sera alors tout au fond de la liste des suspects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trivia ===&lt;br /&gt;
À l&#039;utilisation, un message privé s&#039;affiche : &#039;&#039;&amp;quot;Vous avez empégué (personnage)&amp;quot;&#039;&#039;. Issu du sud de la France, ce terme désigne &amp;quot;salir&amp;quot; avec souvent une connotation de gluant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Trampa mohosa}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
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