<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://fr.emushpedia.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Elodou</id>
	<title>eMushpedia - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.emushpedia.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Elodou"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/wiki/Special:Contributions/Elodou"/>
	<updated>2026-04-10T12:42:00Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Liste_des_actions&amp;diff=1726</id>
		<title>Liste des actions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Liste_des_actions&amp;diff=1726"/>
		<updated>2025-11-18T11:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elodou: /* Actions agressives */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Actions ==&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Invisible}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Furtif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Discret}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lecture du tableau: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Nom de l&#039;action&amp;quot;&#039;&#039;&#039; est le même que celui indiqué en jeu. Lorsque le nom d&#039;une action est utilisé dans différents contextes, une précision est ajoutée entre parenthèses. Par exemple, tirer (arme) et tirer (tourelle) n&#039;impliquent pas les mêmes conséquences, et sont donc deux actions distinctes dans ce tableau ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Pré-requis&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ne représente pas un coût, mais bien des conditions à remplir afin de pouvoir réaliser l&#039;action ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Coût&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique les ressources à dépenser pour réaliser l&#039;action ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Cible&amp;quot;&#039;&#039;&#039; indique l&#039;élément de jeu qu&#039;il faut sélectionner pour voir l&#039;action s&#039;afficher ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique les conséquences de l&#039;action si elle est réussie ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique les éléments de jeu pouvant modifier l&#039;ensemble de l&#039;action (coût, effet, visibilité, etc) ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;&amp;quot; indique en détail les logs de la pièce qui seront publiés ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Commentaire&#039;&#039;&#039;&amp;quot; apporte des indications complémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lexique:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Porter&amp;quot; : l&#039;objet mentionné doit se trouver dans l&#039;inventaire du personnage, pas dans l&#039;étagère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions agressives ==&lt;br /&gt;
Les actions agressives regroupent toutes les actions visant directement à infliger des dégâts ou à entraver les actions d&#039;autres personnages.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom de l&#039;action&lt;br /&gt;
!Pré-requis&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Cible&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Affecté par&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Blaster&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Voir tableau &amp;quot;Effets spéciaux&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* {{Statut|Pacifiste}} ;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Tireur}} ;&lt;br /&gt;
* {{Objet|Lentille|16}}&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Oeil fou}}&lt;br /&gt;
* Cessez-le-feu de{{Compétence|Diplomate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attaquer &amp;lt;Couteau&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Grenade&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder une {{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Natamy&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Natamy|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Sulfateuse&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder une {{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Lizaro&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer &amp;lt;Lance-Roquette&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage ou Schrödinger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frapper&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Tirer sur Schrödinger affichera un log unique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets spéciaux ===&lt;br /&gt;
Plusieurs effets aléatoires sont possibles selon le résultat de l&#039;action, tous recensés dans le tableau ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arme&#039;&#039;&#039; = Le nom de l&#039;arme utilisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effet spécial&#039;&#039;&#039; = Le nom de l&#039;effet spécial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Occurence&#039;&#039;&#039; = Pourcentage de base pour obtenir l&#039;&#039;&#039;&#039;Issue&#039;&#039;&#039; associée. L&#039;occurence est affichée en jeu, directement sur l&#039;action concernée. Elle augmente à chaque tentative ratée, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Issue&#039;&#039;&#039; = Indique si l&#039;effet spécial est associé à une &amp;quot;Réussite&amp;quot; ou à un &amp;quot;Echec&amp;quot; de l&#039;action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poids&#039;&#039;&#039; = Valeur utilisée dans le calcul des &#039;&#039;&#039;occurences&#039;&#039;&#039;. Plus le poids est élevé, plus l&#039;&#039;&#039;&#039;effet spécial&#039;&#039;&#039; associé sera fréquent. &amp;lt;u&amp;gt;En jeu, les modificateurs affectent le poids, et non les % d&#039;occurence.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Occurence restreinte&#039;&#039;&#039; = Le pourcentage de chance pour que l&#039;effet spécial soit appliqué parmi les autres effets spéciaux partageant la même &#039;&#039;&#039;Issue&#039;&#039;&#039;. ??Lorsque l&#039;Occurence est modifié, l&#039;Occurence totale de chaque effet spécial l&#039;est également??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Occurence totale&#039;&#039;&#039; =  Le pourcentage de chance pour que l&#039;effet spécial soit appliqué à chaque utilisation de l&#039;action. ??L&#039;Occurence restreinte n&#039;augmente pas suite à une tentative ratée.?? ??Tireur, bagarreur modifient ces stats??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Arme&lt;br /&gt;
!Issue&lt;br /&gt;
!Occurence&lt;br /&gt;
!Effet spécial&lt;br /&gt;
!Occurence totale&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
!Occurrence restreinte&lt;br /&gt;
!Résultat&lt;br /&gt;
!Registre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;13&amp;quot; |{{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_SUCCESSFUL_SHOT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|44,5%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|89%&lt;br /&gt;
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prémédité ou pas, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; sort son arme et tire abondamment sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se retourne subitement et tire sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; dégaine sans hésitation et fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se prend un tir bien ajusté de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_TARGET_HEADSHOT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,19%&lt;br /&gt;
|Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire avec une aisance surréaliste dans la tête de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui s&#039;effondre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_TARGET_RANDOM_INJURY&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* La cible subit une blessure aléatoire.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blaster shooter 2 max dmg 20 random injury&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 2 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 20% de chances d&#039;infliger une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible ;&lt;br /&gt;
|Il n&#039;y a qu&#039;un battement de cil entre le coup de feu de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;  et l&#039;impact sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blaster shooter 1 dmg target damaged ears&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* La cible subit la [[Liste des blessures|blessure]] ??&amp;quot;oreille incapacités&amp;quot;??.&lt;br /&gt;
|Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;  est bien placé(e) pour tenter de le savoir.  &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; y perd le sens de l&#039;audition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_2_DAMAGE_TARGET_30_TORN_TONGUE_TARGET_30_BURST_NOSE_TARGET_30_OPEN_AIR_BRAIN_TARGET_30_HEAD_TRAUMA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,19%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 30% de chances d&#039;infliger la [[Liste des blessures|blessure]] &amp;quot;langue cisaillée&amp;quot; à la cible ;&lt;br /&gt;
* 30% de chances d&#039;infliger la [[Liste des blessures|blessure]] &amp;quot;nez explosé&amp;quot; à la cible ;&lt;br /&gt;
* 30% de chances d&#039;infliger la [[Liste des blessures|blessure]] &amp;quot;cerveau à l&#039;air libre&amp;quot; à la cible ;&lt;br /&gt;
* 30% de chances d&#039;infliger la [[Liste des blessures|blessure]] &amp;quot;trauma crânien&amp;quot; à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se penche, dégaine et tire rapidement sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Qui est touché(e) à la tête !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_SHOOTER_PLUS_1_DAMAGE_TARGET_REMOVE_2_AP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,19%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 4 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* - 2 {{PA}} à la cible.&lt;br /&gt;
|Un coup feu rapide de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vers &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; fait perdre l&#039;équilibre à ce dernier.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_FAILED_SHOT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|45%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BLASTER_BREAK_WEAPON&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,4%&lt;br /&gt;
|Casse l&#039;arme&lt;br /&gt;
|Clic... Clic... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a raté une occasion...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blaster shooter drop weapon&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,4%&lt;br /&gt;
|Lâche l&#039;arme&lt;br /&gt;
|La violence est le refuge de l&#039;incompétence. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait mieux fait de s&#039;abstenir. Son arme est maintenant par terre et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; l&#039;en sait gré.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blaster shooter minus 1 ap shooter drop weapon shooter random injury&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
* Lâche l&#039;arme ;&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le tour de magie de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde&lt;br /&gt;
* La violence est le refuge de l&#039;incompétence. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait mieux fait de s&#039;abstenir. Son arme est maintenant par terre et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; l&#039;en sait gré.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blaster shooter minus 1 ap break weapon&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
* Casse l&#039;arme ;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|blaster shooter minus 1 ap&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,2%&lt;br /&gt;
| - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|Clic... Clic... l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;13&amp;quot; |{{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |60%&lt;br /&gt;
|knife successful hit 10 minor haemorrhage&lt;br /&gt;
|47,9%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|79,8%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 1 à 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie légère]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La lame de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;, habilement maniée, fait une énorme estafilade à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le visage de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se tord lorsque &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; retire la lame qu&#039;il/elle vient de lui enfoncer.&lt;br /&gt;
* Malgré une jolie esquive,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; coupe &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, qui verse un peu de son sang.&lt;br /&gt;
* Les duels à la lame finissent rarement bien, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; opère une coupe drastique dans le capital santé de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife plus 2 dmg random injury&lt;br /&gt;
|3,1%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
|Une réminiscence de cours d&#039;escrime ou un coup de chance, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; perfore la défense de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; sans problème.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage&lt;br /&gt;
|3,1%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 50% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; estoque &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; avec maestria.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage random injury&lt;br /&gt;
|1,9%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 50% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; taillade un gros morceau de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; , c&#039;est dégoutant...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife plus 2 dmg 50 critical haemorrage busted arm joint&lt;br /&gt;
|1,9%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,2%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 60% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Articulation du bras fort morte]] à la cible.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enfonce sa lame dans une des articulations du bras de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui pendouille maintenant tristement...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife instagib bled&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,1%&lt;br /&gt;
|Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les derniers mots de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; auraient pu être &amp;quot;Toi aussi, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;  ..&amp;quot; avant de mourir poignardé(e) en plein cœur.&lt;br /&gt;
* L&#039;oeil mauvais, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se glisse subrepticement derrière &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; et lui tranche la carotide.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife plus 2 dmg punctured lung&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|poumon à trou]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Peut-être l&#039;esquive malencontreuse, peut-être le mauvais mouvement, peut-être une mauvaise imitation de combat vue dans un holodisque... &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; s&#039;empale sur la lame de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; avec lourdeur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |40%&lt;br /&gt;
|failed hit&lt;br /&gt;
|34,5%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|86,2%&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malgré les apparences parfois trompeuses, &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est trop vif, il esquive la lame de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a gracieusement fait glisser sa lame sur la combinaison de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, raté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enlève une mèche de cheveux de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais rien de plus...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|break weapon&lt;br /&gt;
|1,4%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,4%&lt;br /&gt;
|Casse l&#039;arme&lt;br /&gt;
|Zip, l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; esquive fort élégamment &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; pour se heurter à un mur insolent. La lame se casse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|break weapon shotter torn tongue&lt;br /&gt;
|1,4%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,4%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Casse l&#039;arme ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|langue cisaillée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rate sa cible &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; assez largement, et le choc contre le mur qui se trouve à proximité lui fait se mordre la langue et casser sa lame...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife shooter bruised shoulder&lt;br /&gt;
|0,9%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|épaule froissée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|Dans son grand mouvement impressionnant à l&#039;égard de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se claque un muscle dorsal. Dommage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kinfe shooter drop weapon&lt;br /&gt;
|1,4%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,4%&lt;br /&gt;
|Lâche l&#039;arme&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Qui l&#039;eût cru, que &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; aie de si bons réflexes... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; perd son couteau dans l&#039;échange.&lt;br /&gt;
* Au moment d&#039;aggresser &#039;&#039;&#039;[Cible],&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se prend les pieds dans un tapis imaginaire et fait tomber sa lame.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|knife shotter minus 2 ap&lt;br /&gt;
|0,4%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
| - 2 {{PA}} à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se retourne vers &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui la/le menace de sa lame. Trop vif, trop rapide, trop précis, bref, trop... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait un effort surhumain mais se trouve pris(e) d&#039;un malaise...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |100%&lt;br /&gt;
|grenade successful throw splash damage all&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;&lt;br /&gt;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l&#039;attaquant (arrondi au supérieur) ;&lt;br /&gt;
* Détruit l&#039;arme ;&lt;br /&gt;
|Ploc...ploc...ploc...pschhhhh... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. L&#039;explosion souffle tout le monde !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|grenade critical throw splash dmg all break items splash wounds&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit l&#039;arme ;&lt;br /&gt;
* - 2 à 8 {{PV}} à chaque joueur présent dans la pièce (calculé individuellement) ;&lt;br /&gt;
* Divise par 2 les {{PV}} ainsi perdus par l&#039;attaquant (arrondi au supérieur) ;&lt;br /&gt;
* Casse 4 objets aléatoires ;&lt;br /&gt;
* Applique 2 fois l&#039;effet : Inflige 1 [[Liste des blessures|blessure]] à un joueur aléatoire.&lt;br /&gt;
|Ploc...poc...poc...pschhhhh... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Tiens, une gre...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Echec&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|grenade failure placeholder&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|Détruit l&#039;arme.&lt;br /&gt;
|Ploc...poc...poc...pschhhhh...&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se jette à couvert pendant que les autres regardent à leurs pieds. Mais...? Rien ne se passe... Les admins sont impressionnés, vous avez réussi l&#039;impossible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;14&amp;quot; |{{Objet|Natamy|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|natamy rifle successful shot&lt;br /&gt;
|41,7%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|83,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger hémorragie critique à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ouvre le feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; déverse un torrent de balles sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de mettre une balle dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire une rafale sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 ap target critical haemorrage 40 percent target random injury&lt;br /&gt;
|2,8%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,6%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si la cible est humaine: - 2 à 6 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Si la cible est mush : - 4 à 10 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure]] aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; prend son temps pour ajuster &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Aïe...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle target mashed foot&lt;br /&gt;
|2,8%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,6%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|pied en bouillie]] à la cible.&lt;br /&gt;
|La crosse de son fusil gêne &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;. Le pied de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est maintenant en purée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle target broken shoulder target critical haemorrage 40 percent target haemorrage 40 percents&lt;br /&gt;
|1,7%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si la cible est humaine: - 2 à 4 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Si la cible est mush: - 4 à 8 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La balle dans l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; va lui laisser un souvenir douloureux.&lt;br /&gt;
* La salve de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a traversé l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, gare aux rebonds...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle headshot&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle headshot 2&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Tue instantanément la cible ;&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vide son chargeur dans &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;natamy_rifle_shooter_plus_2_damage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Si la cible est humaine: - 4 à 6 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Si la cible est mush: - 6 à 10 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
|L&#039;œil vif, la rage au corps,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|natamy rifle failed shot&lt;br /&gt;
|47,5%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|94,9%&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais une crampe l&#039;en empêche...&lt;br /&gt;
* Un sifflement retentit aux oreilles de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* Les balles à blanc de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rebondissent avec force sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Oups...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle target minus 1AP&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
| - 1 {{PA}} à la cible.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive miraculeusement une rafale de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle break weapon&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Casse l&#039;arme.&lt;br /&gt;
|Clic clic clic... L&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; devrait lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle shooter burnt hand&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|Main brûlée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|En tirant sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; s&#039;est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|natamy rifle shooter borken shoulder&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|Epaule brisée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait dû mieux anticiper le recul, ratant &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; en se démontant l&#039;épaule. Bravo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;natamy_rifle_shooter_mashed_foot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;natamy_rifle_drop_weapon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Lâche l&#039;arme.&lt;br /&gt;
|Nul mot ne saurait décrire l&#039;incroyable acrobatie de l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui finit par atterrir par terre...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;14&amp;quot; |{{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|old faithful successful shot&lt;br /&gt;
|41,7%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|83,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible ;&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ouvre le feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; déverse un torrent de balles sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de mettre une balle dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire une rafale sur &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target critical haemorrhage 40 percents target random injury&lt;br /&gt;
|2,8%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,6%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 4 à 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une blessure aléatoire à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; prend son temps pour ajuster &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Aïe...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful target mashed foot&lt;br /&gt;
|2,8%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,6%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.&lt;br /&gt;
|La crosse de son fusil gêne &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;. Le pied de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est maintenant en purée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful target broken hsoulder target critical haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 percents&lt;br /&gt;
|1,7%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 2 à 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible.&lt;br /&gt;
* 40% d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La balle dans l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; va lui laisser un souvenir douloureux.&lt;br /&gt;
* La salve de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a traversé l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, gare aux rebonds...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful headshot&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful headshot 2&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Tue instantanément la cible ;&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vide son chargeur dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;old_faithful_shooter_plus_2_damage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|L&#039;œil vif, la rage au corps, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|old faithful failed shot&lt;br /&gt;
|47,5%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|94,9%&lt;br /&gt;
|Aucun.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais une crampe l&#039;en empêche...&lt;br /&gt;
* Un sifflement retentit aux oreilles de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* Les balles à blanc de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rebondissent avec force sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Oups...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful target minus 1 AP&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
| - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive miraculeusement une rafale de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful break weapon&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Casse l&#039;arme&lt;br /&gt;
|Clic clic clic... L&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; devrait lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful shooter burnt hand&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|En tirant sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; s&#039;est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|old faithful shooter broken shoulder&lt;br /&gt;
|0,6%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait dû mieux anticiper le recul, ratant &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; en se démontant l&#039;épaule. Bravo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;old_faithful_shooter_mashed_foot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;old_faithful_drop_weapon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nul mot ne saurait décrire l&#039;incroyable acrobatie de l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui finit par atterrir par terre...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; |{{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |99%&lt;br /&gt;
|lizaro jungle successful shot&lt;br /&gt;
|82,5%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|83,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ! &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ouvre le feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; déverse un torrent de balles sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vient de mettre une balle dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire une rafale sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle shooter plus 2 max dmg shooter minus 1 AP target criticial haemorrage 40 percents target random injury&lt;br /&gt;
|5,5%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,6%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 5 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
* Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; prend son temps pour ajuster &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Aïe...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle target mashed foot&lt;br /&gt;
|5,5%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5,6%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|Pied en bouillie]] à la cible.&lt;br /&gt;
|La crosse de son fusil gêne &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;. Le pied de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; est maintenant en purée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle target broken shoulder tager crticial haemorrage 40 percents target haemorrhage 40 tpercents&lt;br /&gt;
|3,3%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3,3%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie]] à la cible ;&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|hémorragie critique]] à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La balle dans l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; va lui laisser un souvenir douloureux.&lt;br /&gt;
* La salve de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a traversé l&#039;épaule de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, gare aux rebonds...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle headshot&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a réussi sa tentative de tir en pleine tête sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle headshot 2&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,1%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Tue instantanément la cible ;&lt;br /&gt;
* - 1 {{PA}} à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vide son chargeur dans &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;lizaro_jungle_shooter_plus_2_damage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|L&#039;œil vif, la rage au corps, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; réussit magnifiquement son tir en plein dans la poitrine de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|lizaro jungle failed shot&lt;br /&gt;
|0,9%&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|94,9%&lt;br /&gt;
|Code absent ? (https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php ligne 968 à 972)&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de tirer sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais une crampe l&#039;en empêche...&lt;br /&gt;
* Un sifflement retentit aux oreilles de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* Les balles à blanc de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; rebondissent avec force sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Oups...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle target minus 1 AP&lt;br /&gt;
|0,00013%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Retire 1 {{PA}} à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive miraculeusement une rafale de &#039;&#039;&#039;[Attaquant].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle break weapon&lt;br /&gt;
|0,00013%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Casse l&#039;arme.&lt;br /&gt;
|Clic clic clic... L&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; devrait lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle shooter burnt hand&lt;br /&gt;
|0,00013%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|main brûlée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|En tirant sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; s&#039;est brûlé(e) avec son arme. Grandiose.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lizaro jungle shooter broken shoulder&lt;br /&gt;
|0,00013%&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1,3%&lt;br /&gt;
|Inflige [[Liste des blessures|épaule brisée]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait dû mieux anticiper le recul, ratant &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; en se démontant l&#039;épaule. Bravo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;lizaro_jungle_shooter_mashed_foot&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Une arme lourde fait de gros dégâts sur les pieds de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;lizaro_jungle_drop_weapon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|Données inexistantes&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nul mot ne saurait décrire l&#039;incroyable acrobatie de l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui finit par atterrir par terre...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; |{{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_SUCCESSFUL_HIT_2_RANDOM_WOUNDS_4_ITEMS_6_SPLASH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|37,7%&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|75,5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Applique 6 fois l&#039;effet : - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Casse 4 objets aléatoires ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires aux joueurs touchés.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une roquette fuse et explose près de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Pour ce qu&#039;il doit en rester...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se retourne pour voir une roquette lui arriver en plein dans le buffet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_ROCKETTED&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|6,6%&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|13,2%&lt;br /&gt;
|Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se retourne et se retrouve nez à nez avec &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui le vise au lance-roquette. Une roquette fuse et explose aux pieds de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, celui-ci prend un envol non désiré...mais désarticulé retombe lourdement...&lt;br /&gt;
* Depuis des temps immémoriaux, l&#039;humanité explore les possiblité des outils. On dirait même sûrement que ce sont ces outils qui font la grandeur de l&#039;humanité. Il est clair que &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ne peut pas être de cet avis. En effet, un outil connu sous le nom de lance-roquette vient de le propulser dans les limbes.&lt;br /&gt;
* Un jour un grand cuisinier un peu empereur, appelé &amp;quot;le fléau des dieux&amp;quot;, ou était-ce un de ses laquais...? Peu importe. Il décida que pour passer moins de temps à préparer à manger pour ses armées. Ses cavalier mettrait la viande à s&#039;attendrir sur leur monture pendant les voyages. De là viendrait le steak Tartare. L&#039;aspect désormais similaire de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ne devrait cependant pas vous inspirer grand appétit.{{Todo|Orthographe et syntaxe à corriger dans le code source.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|                ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_MINUS_8_DAMAGE_2_RANDOM_WOUNDS_2_BACKFIRE_WOUNDS_2_ITEMS&lt;br /&gt;
|1,9%&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3,8%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - 8 {{PV}} à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige 2 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Casse 2 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; ajuste &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais glisse et tire sa roquette par mégarde. Ratant de peu sa cible, une explosion puissante souffle &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_CRITICAL_3_RANDOM_WOUNDS_2_ITEMS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3,8%&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7,5%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 6 à 12 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige 3 [[Liste des blessures|blessures]] aléatoires à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Casse 2 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu. Vue l&#039;ampleur de la déflagration qui vient de survrenir près de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, on peut s&#039;attendre à ne pas l&#039;avoir sur pied tout de suite...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu. Une étoile s&#039;éteint, une roquette se meurt, &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; s&#039;éclipse dans un nuage de fumée et la mort s&#039;approche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |50%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_MISS_10_ITEMS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12,5%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|Casse 10 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|Par on ne sait pas quel miracle, ou était-ce un heureux hasard... &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; esquive la roquette de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui vient s&#039;écraser dans le décor...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12,5%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|Casse 6 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|Une migraine surprise prend &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; au dépourvu, il rate sa roquette sans aucune élégance, &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; peut lui en être reconnaissant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_6_ITEMS_BACKFIRE_ROCKETTED&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12,5%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Tue instantanément l&#039;attaquant ;&lt;br /&gt;
* Casse 6 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|Comble de malchance, le manuel d&#039;utilisation du lance-roquette compte 2234 pages. Malheureusement pour &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; qui n&#039;en a lu que 2233. C&#039;est sur la dernière qu&#039;il était précisé de ne pas appuyer sur le bouton rouge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;ROCKET_LAUNCHER_FUMBLE_8_SPLASH_50_PERCENT_4_ITEMS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12,5%&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Applique 8 fois l&#039;effet : 50% de chances: - 1 {{PV}} à un joueur aléatoire.&lt;br /&gt;
* Casse 4 objets aléatoires.&lt;br /&gt;
|Un vent solaire vient déranger la conversation qui allait s&#039;engager entre le lance-roquette de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. La roquette part en vrille et les débris pleuvent aux alentours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Mains nues&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Réussite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |60%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BARE_HANDS_SUCCESSFUL_HIT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|36%&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
| - 1 à 2 {{PV}} à la cible.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un uppercut du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met une droite à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met une terrible beigne à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BARE_HANDS_PLUS_1_DAMAGE-&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
| - 2 à 3 {{PV}} à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un magistral uppercut à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BARE_HANDS_TARGET_BURST_NOSE_TARGET_10_PERCENTS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - 1 à 2 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un formidable crochet du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Qui repeint le mur avec son nez...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Echec&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |40%&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BARE_HANDS_FAILED_HIT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|Aucun.&lt;br /&gt;
|Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui esquive habilement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais rate lamentablement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais en semble bien incapable....&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;BARE_HANDS_FUMBLE&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions communes: ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nom de l&#039;action&lt;br /&gt;
!Pré-requis&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Cible&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Affecté par&lt;br /&gt;
![[Visibilité des actions|Niveau de visibilité]]&lt;br /&gt;
!Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se déplacer&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PM}}&lt;br /&gt;
|Porte de la pièce&lt;br /&gt;
|Déplace le personnage dans la salle de l&#039;autre côté de la porte.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Traqueur}}&lt;br /&gt;
* {{Statut|Handicapé moteur}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est sorti(e) / entré(e).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* L&#039;action n&#039;est pas directement visible. Il faut double-cliquer sur une porte pour la réaliser.&lt;br /&gt;
* Si le personnage n&#039;a pas de {{PM}} lorsqu&#039;il réalise l&#039;action, 1 {{PA}} est automatiquement converti en 3 {{PM}}, et l&#039;un d&#039;eux est immédiatement utilisé pour réaliser le déplacement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fouiller&lt;br /&gt;
|Les Mushs ont été sélectionnés&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|Révèle l&#039;objet le plus récemment caché dans la pièce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Observateur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a découvert un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039; caché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous n&#039;avez rien découvert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frapper&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|autre personnage&lt;br /&gt;
| - 1 à 3 {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;&lt;br /&gt;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] la cible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Robuste}}&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Diplomate}}&#039;&#039;&#039;, {{Compétence|Oeil fou}},&#039;&#039;&#039; {{Compétence|Ninja}}&#039;&#039;&#039; et&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le statut inactif;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Objet|Armure|16}}&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; met un uppercut du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}} (pour la cible uniquement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affichage du nombre de {{PV}} perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affichage du nom des personnages attaquant et attaqué.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les descriptions de l&#039;action sont variables, mais indiquent toujours si l&#039;action est réussie ou ratée ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La description ne permet pas de déduire le nombre de {{PV}} perdus par la cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cacher&lt;br /&gt;
|Les Mushs ont été sélectionnés&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Objet&lt;br /&gt;
|Cache l&#039;objet dans la pièce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Discret}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a dissimulé un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si vous avez caché un objet, vous serez le seul à pouvoir toujours interagir avec comme s&#039;il ne l&#039;était pas ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schrödinger ne peut pas être caché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prendre&lt;br /&gt;
|Au moins un emplacement libre dans l&#039;inventaire du personnage.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Objet dans une étagère&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ajoute la cible à l&#039;inventaire du personnage ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1% de chances de perdre 2 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|Projet: [[Projets|Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a pris un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}  (en cas de perte de {{PV}}):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca ne devait pas se passer comme ça. Vous perdez 2 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Raluca est immunisée à la perte de {{PV}} liée aux actions impliquant Schrödinger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lâcher&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Objet porté&lt;br /&gt;
|Ajoute l&#039;objet ciblé à l&#039;étagère de la pièce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a lâché un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, dans le cas où un objet est censé être ajouté à l&#039;inventaire du personnage mais que celui-ci est plein: (à mettre dans les logs des actions concernées?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait tomber un(e) &#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|La visibilité sera {{Visibilité|Privé}} si la cible est votre {{Objet|ITrackie|16}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consommer (Nourriture)&lt;br /&gt;
|Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]].&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|[[:Catégorie:Consommables|Consommable]], autre qu&#039;un médicament.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit la cible ;&lt;br /&gt;
* Effets variables selon le consommable ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Discret}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a dévoré/s&#039;est bien calé/s&#039;est calé/s&#039;est mangé &#039;&#039;&#039;[suite variable]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; (voir Commentaire ci-contre).&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Effet du consommable]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si le personnage est mush:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous mangez cette pitoyable nourriture pour donner le change mais elle ne vous fait rien...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Il existe 46 variantes possibles de log affichable. Tous indiquent explicitement le fait de consommer quelque chose.&lt;br /&gt;
* Les indications du registre sont variables mais ne reflètent pas le type de nourriture consommé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consommer (Médicament)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir le statut {{Satiété}} [[Faim|Ventre plein]] ;&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir consommé de [[Objets|Médicament]] ce cycle.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Médicament&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit la cible ;&lt;br /&gt;
* Effets variables selon le médicament ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 15% de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Discret}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;s&#039;envoie un cachet.&#039;&#039;{{Visibilité|Privé}} :&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Effet du médicament]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retirer&lt;br /&gt;
|Avoir au moins un emplacement libre dans l&#039;inventaire du personnage.&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Caméra|16}} installée&lt;br /&gt;
|Ajoute la caméra à l&#039;inventaire du personnage&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Doigts de fée}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; enlève la &#039;&#039;&#039;Caméra&#039;&#039;&#039;. Elle était sans doute devenue inutile...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Assembler&lt;br /&gt;
|Objets requis par le {{Objet|Plan|16}} ciblé présents dans la pièce.&lt;br /&gt;
|3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Plan|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit le Plan ;&lt;br /&gt;
* Crée l&#039;objet concerné ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si possible, l&#039;objet créé est ajouté à l&#039;inventaire du joueur.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}&#039;&#039;:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous avez assemblé un [&#039;&#039;&#039;Objet&#039;&#039;&#039;].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}} (Si l&#039;inventaire du joueur est plein) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait tomber un &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[Objet]&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les objets requis par un Plan sont visibles en passant la souris sur le Plan.&lt;br /&gt;
* Concernant le Plan du Sofa suédois, celui-ci est immédiatement ajouté à la pièce où il est assemblé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consulter&lt;br /&gt;
|Ne pas avoir déjà lu un apprentron&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit l&#039;apprentron ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ajoute au personnage la compétence de l&#039;apprentron ciblé.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se plonge dans un document avec un air intrigué...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous avez appris la compétence &#039;&#039;&#039;[Compétence]&#039;&#039;&#039;! Faites en bon usage !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Lors d&#039;un {{Compétence|Transfert}}, (???)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lire (consulter?)&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pense-bête|16}} &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Objets|Manuel du commandant]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; [[Objets|De la recherche sur le Mush.]]&lt;br /&gt;
|Affiche dans le registre le contenu de la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se plonge dans un document avec un air intrigué...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&#039;&#039;&#039;Contenu de la cible&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si la cible est un pense-bête vierge:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ce carré jaune ne cesse d&#039;attirer votre regard, comme s&#039;il manquait quelque chose...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attaquer &amp;lt;Couteau&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* - X à Y {{PV}} à la cible, avec une réussite de base de 60% ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X% de chances de salir [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]] ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X% de tuer instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les compétences {{Compétence|Fuyant}}, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Robuste}}&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Diplomate}}&#039;&#039;&#039;, {{Compétence|Oeil fou}},&#039;&#039;&#039; {{Compétence|Ninja}}&#039;&#039;&#039; et&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Dur-à-cuire}} ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le statut inactif;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Objet|Armure|16}}&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
* [[Liste des troubles psychiques|Phobie des armes]]&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eteindre&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Extincteur|16}}&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Incendie dans la pièce&lt;br /&gt;
|50% de chances d&#039;éteindre l&#039;incendie&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pompier}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a éteint l&#039;incendie !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous n&#039;avez pas réussi à éteindre l&#039;incendie...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tenter le Kube&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|MAD Kube|16}}&lt;br /&gt;
|X% de chances de gagner 5 {{Triomphe}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; essaie de résoudre cet affreux kube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a décidé de tenter cet insupportable petit kube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous gagnez&#039;&#039; 5 &#039;&#039;{{Triomphe}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|On ne peut réussir cette action qu&#039;une seule fois par jour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ouvrir&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Capsule spatiale|16}}&lt;br /&gt;
|Détruit la Capsule et ajoute l&#039;objet qu&#039;elle contient à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
Affichage du nom du personnage et de l&#039;objet trouvé dans la Capsule.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ouvrir&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Objet|Thermos de café|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se verse une tasse de &#039;&#039;&#039;Café&#039;&#039;&#039; depuis son Thermos... Hmm... Ça rappelle les longues nuits blanches sur un balcon de Saturne.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vacciner&lt;br /&gt;
|Posséder le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vacciner (Schrödinger)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; serre fortement &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; pour l&#039;empêcher de s&#039;échapper. Le matou se débat comme il peut, mais il est rapidement trop tard : le liquide jaune et visqueux lui a été injecté ! Aussitôt que la pression sur son corps se relâche, il se libère pour se cacher dans la pièce en feulant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se débat avec &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; avant que celui-ci ne s&#039;échappe de ses bras. Il/Elle le poursuit dans la pièce en jurant, sans le moindre succès, avant que la créature ne finisse par se glisser sous un meuble.&lt;br /&gt;
|Un log public unique sera publié si Raluca réussit l&#039;action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuisine express&lt;br /&gt;
|{{Objet|Micro-ondes|16}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X% de chances de couper les [[Communications]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est passé quelque chose au micro-ondes.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuisiner&lt;br /&gt;
|Etre au Réfectoire&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Ration standard|16}} OU {{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|Transforme la cible en{{Objet|Ration cuisinée|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est cuisiné un petit quelque chose pour plus tard.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se soigner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Etre à l&#039;infirmerie &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;&lt;br /&gt;
* Vous devez avoir &amp;lt;14 {{PV}}&lt;br /&gt;
|3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rend 3 {{PV}} à votre personnage ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].&lt;br /&gt;
* Retire 1 cumul des maladies de votre personnage.&lt;br /&gt;
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]&lt;br /&gt;
{{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
|Vous vous êtes soigné. Vous avez récupéré 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Soigner&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Etre à l&#039;infirmerie &amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; posséder un {{Objet|Médikit|16}} ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Cible doit avoir &amp;lt;14 {{PV}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rend 3 {{PV}} à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5% de chances de se [[Saleté|salir]].&lt;br /&gt;
|[[Liste des recherches|Pommade ultra-cicatrisante]]&lt;br /&gt;
{{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a soigné 3 {{PV}} à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Distiller&lt;br /&gt;
|Personne n&#039;a réalisé cette action durant la même journée.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|[[Liste des recherches|Distillateur de stupéfiants]]&lt;br /&gt;
|Ajoute un [[Objets|médicament]] aléatoire à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; enclenche le dispensaire avec une étrange lueur dans les yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; si l&#039;inventaire du joueur est plein :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait tomber un &#039;&#039;&#039;[&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Objets|médicament]]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réconforter&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
| + 2 &#039;&#039;{{Moral}}&#039;&#039; à la Cible.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; réconforte &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, ça ira mieux demain tu verras...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}} (pour la Cible uniquement):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous regagnez 2 {{Moral}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Contrairement aux soins, il est possible de réconforter un personnage ayant son moral au maximum (mushs inclus).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Papoter&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage ayant la compétence {{Compétence|Confident}}&lt;br /&gt;
| + 1 &#039;&#039;{{Moral}}&#039;&#039; au Personnage.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; papotent innocemment...{{Visibilité|Privé}}Vous gagnez 1 &#039;&#039;{{Moral}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultraheal???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est entouré(e) d&#039;un halo lumineux. D&#039;horribles tentacules bleus iridescents parcourent son corps. La lumière qu&#039;il émet est aveuglante. Ses blessures sont parfaitement guéries !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est entourée d&#039;un halo lumineux. D&#039;horribles tentacules bleus iridescents lui courent sur le corps... ses blessures semblent guérir d&#039;elles-mêmes !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ecrire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Déchirer&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pense-bête|16}} OU {{Objet|Document|16}}&lt;br /&gt;
|Détruit la cible.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; déchire un petit bout de papier avec un air résolu/satisfait/soucieux/soulagé.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hypergeler&lt;br /&gt;
|{{Objet|Supergélateur|16}} présent dans la pièce&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Objet|Steak alien|16}}&lt;br /&gt;
|Transforme la cible en {{Objet|Ration standard|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vous avez hypercongelé et reconditionné de la nourriture.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baîllonner&lt;br /&gt;
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|Confère le statut Baîlloné(e) à la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a bâillonné &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Débaillonner&lt;br /&gt;
|Avoir le statut Baîlloné(e)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est débâillonné(e).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se laver (douche)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Douche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l&#039;eau}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}&#039;&#039;Vous vous lavez longuement sous la douche, savourant ce moment rare et paisible...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si le Personnage est mush:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l&#039;un des leurs...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous perdez 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|Le log affiché lors d&#039;une douche prise dans l&#039;évier du réfectoire est différent pour les humains.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se laver (Evier)&lt;br /&gt;
|Personne n&#039;a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Evier du Réfectoire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire le statut [[Saleté|sale]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Personnage est mush: - 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|{{Objet|Savon|16}}{{Compétences|Résistance à l&#039;eau}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}&#039;&#039;Vous vous lavez péniblement, vous demandant si démonter les douches était une bonne idée...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si le Personnage est mush:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous vous lavez et vous vous sentez brûlé(e), meurtri(e) par toute cette eau... Que ne feriez vous pas pour passer pour l&#039;un des leurs...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous perdez 3 {{PV}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Insérer (fuel)&lt;br /&gt;
|Posséder une {{Objet|Capsule de fuel|16}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit une {{Objet|Capsule de fuel|16}} de l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Ajoute une unité de fuel à la cible.&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a inséré une &#039;&#039;&#039;Capsule de fuel&#039;&#039;&#039; dans le &#039;&#039;Réservoir&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Si le fuel est inséré dans la chambre de combustion: &lt;br /&gt;
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : &#039;&#039;&#039;[Quantité totale de fuel de la Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retirer une capsule de fuel&lt;br /&gt;
|Au moins un emplacement libre dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Réservoir de fuel OU Chambre à combustion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire une unité de fuel à la cible.&lt;br /&gt;
* Ajoute une {{Objet|Capsule de fuel|16}} à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a extrait une Capsule du Fuel du réservoir.&lt;br /&gt;
Le niveau de la chambre de combustion est maintenant de : &#039;&#039;&#039;[Quantité totale de fuel de la Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Vérifier si les logs sont différents entre Réservoir et Chambre de combustion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Insérer (oxygène)&lt;br /&gt;
|Posséder une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Réservoir d&#039;oxygène&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}} de l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Ajoute une unité d&#039;oxygène à la cible.&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pscchhhh... Et hop, un peu d&#039;oxygène en plus !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retirer une capsule d&#039;oxygène&lt;br /&gt;
|Au moins un emplacement libre dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Réservoir d&#039;oxygène&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire une unité d&#039;oxygène à la cible.&lt;br /&gt;
* Ajoute une {{Objet|Capsule d&#039;oxygène|16}} à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; enlève délicatement un peu d&#039;oxygène du réservoir. &#039;&#039;&#039;[Phrase variable]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|La phrase variable du log est uniquement du texte d&#039;ambiance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Renforcer la coque&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La tentative de &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039;  de réparation de la coque a réussi. Il était temps que quelqu&#039;un s&#039;occupe de ça...     &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|S&#039;allonger&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Lit vide OU sofa vide&lt;br /&gt;
|Allonge le personnage sur la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;allonge... Ça fait du bien de s&#039;arrêter. Allez direction le pays des rêves !&lt;br /&gt;
|Le personnage gagne 1 {{PA}} supplémentaire à chaque changement de cycle s&#039;il est allongé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Se lever&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Effectuer n&#039;importe quelle autre action&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Fait quitter le lit au personnage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se lève doucement...&lt;br /&gt;
|Cette action est automatiquement réalisée à la moindre action du personnage, ainsi que lorsqu&#039;il est la cible d&#039;une [[Agression|action agressive]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Café !&lt;br /&gt;
|Personne n&#039;a réalisé cette action plus tôt dans la même journée.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Machine à café&lt;br /&gt;
|Ajoute un {{Objet|Café|16}} à l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}} &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; amorce la machine. Et dans un grand fracas, la mécanique se lance, les rouages crissent et les arômes embaument la pièce. Ça sent les matins chaleureux sur une terrasse de Vénus.&lt;br /&gt;
|Le [[PILGRED]] et certains [[Liste des projets|projets]] permettent de réaliser cette action plus d&#039;une fois par jour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greffer [&#039;&#039;&#039;Fruit&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Posséder un fruit ;&lt;br /&gt;
* Avoir la compétence {{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Plante (adulte?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Détruit le fruit ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Transforme la plante ciblée en &#039;&#039;&#039;Jeune plant&#039;&#039;&#039; du fruit, avec 1 d&#039;âge (non affecté par la &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Couveuse hydroponique]]&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
Quel soulagement, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a réussi sa greffe de/d&#039; &#039;&#039;&#039;[Fruit]&#039;&#039;&#039;. La petite plante se porte bien !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quel soulagement... Oh mais... &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas réussi sa greffe de/d&#039; &#039;&#039;&#039;[Fruit]&#039;&#039;&#039; . La petite plante reste chétive et meurt... Quelque chose a dû contaminer l&#039;opération.&lt;br /&gt;
|Attention, réussir cette action demande des conditions spécifiques. Voir [[Jardinage]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Traiter&lt;br /&gt;
|Cible [[Jardinage|Malade]]&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire l&#039;état Malade de la cible ;&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}} &#039;&#039;Vous répandez la bouillie rose sur vos chères plantes. Cet insecticide est tout à fait atroce mais bon, la survie de l&#039;Humanité est en jeu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arroser&lt;br /&gt;
|Cible [[Jardinage|Desséchée]] ou a [[Jardinage|Soif]]&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|[[Liste des plantes et fruits|Plante]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire l&#039;état Soif ou Desséchée de la cible ;&lt;br /&gt;
* X% de chances de se [[Saleté|salir]] [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]].&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}} &#039;&#039;Vous arrosez les plantes avec amour.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Signaler&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Equipement cassé / incendie dans la pièce&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Installer&lt;br /&gt;
|Pièce sans caméra&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Caméra|16}} non-installée&lt;br /&gt;
|Installe la caméra dans la pièce.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; installe sa petite &#039;&#039;&#039;Caméra&#039;&#039;&#039; avec application.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Examiner&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Objet ou équipement&lt;br /&gt;
|Affiche dans le registre la description de la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
[Description de la cible]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vérifier (mycoscan)&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Mycoscan&lt;br /&gt;
|Indique au personnage la quantité de spores sur lui.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}Vous entamez une détection des traces Mush... Niveau pré-fongique &#039;&#039;&#039;[Quantité de Spores sur le Personnage]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Un Mush effectuant cette action aura &#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039; un niveau préfongique nul, même s&#039;il a des spores prêtes à l&#039;emploi sur lui.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleureter&lt;br /&gt;
|Ne pas avoir déjà fleureté avec la cible.&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|Permet d&#039;effectuer l&#039;action &amp;quot;Le faire&amp;quot; avec la cible si elle fleurte à son tour avec le personnage.&lt;br /&gt;
|{{Statut|Asocial}}&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Personnage féminin:&amp;lt;/u&amp;gt; [Personnage]&#039;&#039;&#039; a l&#039;air intéressée par &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, ce papillonnement de sourcil est tout à fait révélateur de ses pensées secrètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Personnage masculin:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; semble intéressé par &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Ce regard qu&#039;il lui lance ne trompera personne sur ses intentions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cette action peut être réalisée avec chaque membre d&#039;équipage et est validée jusqu&#039;à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le faire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir bénéficié de cette action dans la journée ;&lt;br /&gt;
* La cible et le personnage doivent avoir Fleureté ensemble mutuellement ;&lt;br /&gt;
* La pièce ne doit pas comporter de caméra ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lit ou sofa vide dans la pièce ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le personnage et la cible doivent être seuls dans la pièce.&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Autre personnage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* +2 {{Moral}} au personnage et à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l&#039;action inclut un homme et une femme: X% de chances de tomber enceinte pour la femme.&lt;br /&gt;
* Si un sofa est présent dans la pièce: X% de chances de casser le sofa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l&#039;un des deux est mush: +1 {{Spore}} à l&#039;autre, ou +2 {{Spore}} si l&#039;autre est une femme et tombe enceinte.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Statut|Première Fois}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Statut|Asocial}}   &lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; éteignent la lumière et des bruits étranges se produisent... Quelques minutes plus tard, ils/elles rallument. Ils/Elles ont un air satisfait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; si la femme tombe enceinte à ce moment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(A compléter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les personnages impliqués verront la quantité de moral gagnée.&lt;br /&gt;
|Ajoute &amp;quot;&#039;&#039;Le sofa ne peut pas en dire autant...&#039;&#039;&amp;quot; à la fin du log Public si Le faire casse le sofa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retirer un spore (vérifier appellation de l&#039;action)&lt;br /&gt;
|Posséder un Extracteur de Spore (lien à créer)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Autre personnage (et soi-même?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Retire 1 {{Spore}} à la cible ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - X {{PV}} à la cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Tiens qu&#039;est-ce que c&#039;est que ça ?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous utilisez votre extracteur sur ce vilain furoncle. Le bruit fait un peu peur et le sang aussi... Heureusement vous n&#039;aviez aucune spore à récupérer.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Projection publique&lt;br /&gt;
|L&#039;action n&#039;a pas encore été réalisée durant cette &#039;&#039;&#039;partie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|{{Objet|Télé holographique alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}} à tous les personnages de la pièce.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Tout le monde a l&#039;air concentré sur le petit écran.&lt;br /&gt;
Blouzorg apparaît sur l&#039;écran, il est beau fier et vous ne comprenez rien de ce qu&#039;il dit.&lt;br /&gt;
Mais ce n&#039;est pas grave ! [...] Vous applaudissez quand Blouzorg terrasse sa belle-mère [...]&lt;br /&gt;
Qui eu cru que Blouzorg et son chien spatial savaient danser le jerk ! [...]&lt;br /&gt;
Blouzorg épousera-t-il Blourka ? [...] Les lumières s&#039;éteignent. Ces séries aliens sont vraiment incroyables...  &lt;br /&gt;
|L&#039;action n&#039;a aucun lien avec le Réfectoire malgré la description de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faire un discours&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Leader}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}} à tous les autres personnages de la pièce.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}} :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Icone du Personnage]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Discours variable, plus &amp;lt;s&amp;gt;ou moins&amp;lt;/s&amp;gt; inspiré].&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous gagnez&#039;&#039; 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discours barbant&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Motivateur}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| +3 {{PM}} à tous les autres personnages de la pièce.&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}} :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Icone du Personnage]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[Discours variable, &amp;lt;s&amp;gt;plus ou&amp;lt;/s&amp;gt; moins inspiré].&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Privé}} (à chaque autre personnage de la pièce) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous gagnez&#039;&#039; 3 {{PM}}.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chirurgie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Avoir la compétence {{Compétence|Médecin}};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Autre personnage [[Liste des blessures|blessé]] allongé sur le lit &lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|[[Équipements|Plot chirurgical]]&lt;br /&gt;
|X% de réussite:&lt;br /&gt;
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.&lt;br /&gt;
X% d&#039;échec:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opération semble durer une éternité, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; rend enfin son verdict la mine défaite... &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; fait un choc septique...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chirurgie-auto&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Avoir une [[Liste des blessures|blessure]] ;&lt;br /&gt;
* (Lit vide ?)&lt;br /&gt;
|4 {{PA}}&lt;br /&gt;
|[[Équipements|Plot chirurgical]]&lt;br /&gt;
|X% de réussite:&lt;br /&gt;
Retire une blessure (aléatoire ? Lap lus récente? Toutes ?) du personnage allongé.&lt;br /&gt;
X% d&#039;échec:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inflige [[Liste des maladies|Infection aigue]] à la cible&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opération semble durer une éternité... &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; fait un choc septique...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réparer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Objet ou équipement cassé&lt;br /&gt;
|25% de chances (progressif) de rendre l&#039;objet ou l&#039;équipement fonctionnel ;&lt;br /&gt;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Log variable indiquant systématiquement le nom du &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; et l&#039;état désormais fonctionnel de la &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Log variable indiquant systématiquement que la réparation de la &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; n&#039;a pas fonctionné.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Démonter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Objet&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Succès:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a désassemblé un(e) &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce machin n&#039;est pas si mal foutu que ça... vous n&#039;arrivez pas à le démonter...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Saboter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;affaire sur un(e)  &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui émet une petite fumée...&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Votre sabotage échoue... c&#039;est plus dur qu&#039;il n&#039;y parait.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extirper&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;extirpe une spore. C&#039;est vraiment répugnant. Et l&#039;odeur...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Poinçonner (infect)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est rapproché de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; avec un regard de prédateur... et l&#039;a poinçonné(e) discrètement !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propager un incendie&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Pyromane}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Tiens... ça se réchauffe par ici... &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a mis le feu...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rendre malade&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Fake_disease) ???&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(screw_talkie)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Piratage radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;approche de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; et semble glisser un truc visqueux dans son &#039;&#039;&#039;Talkie&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consommer (un spore)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dynarcade (play_arcade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
OH OUIIIII. &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a vaincu Xatator le boss du NIVEAUUUUU 10 !&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Oh purée encore perdu, spa vrai qu&#039;cette machine diabolique a failli vous tuer en plus !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer sur un ennemi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Etre à bord d&#039;un Patrouilleur ;&lt;br /&gt;
* Au moins 1 hunter présent (marchand aussi? Autre patrouilleur?)&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Hunter &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Aucun (Et marchand ou autre patrouilleur?)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Si aucune cible n&#039;a été sélectionnée, tire sur un Hunter au hasard&lt;br /&gt;
* 40% de chances d&#039;infliger entre X et Y {{Armure}} à la cible&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
Projets&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pool ! &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a touché un &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez raté votre cible.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les logs publics ne sont visibles que si l&#039;on décolle avec le &#039;&#039;&#039;même&#039;&#039;&#039; patrouilleur.&lt;br /&gt;
* Il est possible de savoir combien de tirs ont été effectués en &#039;&#039;&#039;examinant&#039;&#039;&#039; le patrouilleur, grâce aux charges restantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tirer (tourelle)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hunter / vaisseau en vol&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Tirer sans avoir choisit de cible tirera sur un hunter aléatoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Décoller&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Verrou Neron retiré&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Patrouilleur &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Pasiphae&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; vient de décoller avec son patrouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le décollage de &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est si mauvais qu&#039;il/elle a endommagé son &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Décoller (expédition)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence{{Compétence|Pilote}} &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;OU&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Verrou Neron retiré&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Icarus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait décoller &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; vers la planète.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accéder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|[[Équipements|Terminal]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ouvre l&#039;interface du terminal ciblé ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Confère le statut Concentré (statut à ajouter au wiki).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a accédé au &#039;&#039;&#039;[Terminal].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atterrir&lt;br /&gt;
|Etre à bord d&#039;un Appareil.&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; vient d&#039;atterrir avec son patrouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atterrissage de &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; est si mauvais qu&#039;il/elle a endommagé son &#039;&#039;&#039;[Appareil]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atterrir (planète)&lt;br /&gt;
|Etre à bord d&#039;un Appareil.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait atterrir &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; sur la planète.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rapatrier des débris&lt;br /&gt;
|Etre à bord du Pasiphae&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ajoute tous les débris disponibles e à l&#039;inventaire du Pasiphae&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si des hunters sont présents, affiche les dégâts infligés au Pasiphae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; tente un looping audacieux pour attraper un débris en plein vol, mais ne collecte rien...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* L&#039;action sera un échec si aucun débris n&#039;est présent.&lt;br /&gt;
* Les débris collectés seront ajoutés à l&#039;étagère de la Baie Alpha 2 à l&#039;atterrissage du Pasiphae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;inventaire du Pasiphae n&#039;est pas consultable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rénover&lt;br /&gt;
|{{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Patrouilleur, Pasiphae ou Icarus endommagé&lt;br /&gt;
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;&lt;br /&gt;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible.&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Objet|Drone de soutien|16}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tentative de &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; de réparation du &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; a réussi. Youhou ! Il est comme neuf !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Votre tentative a échoué.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(auto_eject) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est éjecté(e) du monoplace.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vérifier&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Chambre de combustion&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vous essuyez la crasse du compteur et lisez le niveau de la chambre : &#039;&#039;&#039;[Quantité totale de fuel de la Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forcer l&#039;accès (hack)&lt;br /&gt;
|Posséder un {{Objet|Bidouilleur|16}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a accédé au &#039;&#039;&#039;[Terminal]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous rentrez dans le système !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Impossible de craquer ce système...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quitter (terminal)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voyager (advance_daedalus)&lt;br /&gt;
|Accéder au [[Terminal de Commandement]].&lt;br /&gt;
|1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* L&#039;action ne donne aucun résultat si les moteurs sont endommagés, s&#039;il n&#039;y a pas assez de fuel dans la Chambre de combustion, ou si un [[Chasse aux hunters|Arack]] est présent.&lt;br /&gt;
* Lance la [[Terminal de Commandement|procédure de déplacement]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; lance la manœuvre de voyage. Son air exalté irradie et sa rage fait frémir jusqu&#039;à l&#039;air ambiant. C&#039;est parti !&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec :&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Log variable]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Les {{PA}} sont tout de même dépensés en cas d&#039;échec.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scanner&lt;br /&gt;
|Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro]]&lt;br /&gt;
|3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a effectué une analyse de &#039;&#039;&#039;[Planète].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous avez exécuté le scan thermique et déniché une planète.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Votre tentative de scan a échoué.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Analyser&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pivoter le Daedalus (turn_daedalus_left/right)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Supprimer (planète)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Accéder au [[Astrophysique|Terminal Astro ;]]&lt;br /&gt;
* Avoir une planète scannée.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez effacé une planète de votre espace de travail.     &lt;br /&gt;
|Cette action est disponible via l&#039;icone de poubelle située sous la planète à supprimer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quitter l&#039;orbite (leave_orbit)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voyager (takeoff_to_planet) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[Nom de la planète]&lt;br /&gt;
|Etre en orbite autour d&#039;une planète, et se trouver en Baie Icarus ou à bord d&#039;un vaisseau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lance une expédition sur la planète en question&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Réparer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|PILGRED&lt;br /&gt;
|Fait progresser de 1% la réparation du PILGRED&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fait progresser la réparation de PILGRED.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Participer&lt;br /&gt;
|Accéder au [[Laboratoire]] ou au [[Nexus|Coeur de Neron]]&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Projet ou Recherche disponible&lt;br /&gt;
|Fait progresser de X% l&#039;avancée de la Cible.&lt;br /&gt;
|Voir [[Recherches]] et [[Projets]].&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Invisible}} &lt;br /&gt;
|Une annonce NERON est publiée pour annoncer la complétion de chaque &#039;&#039;&#039;Projet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Retourner sur Sol (return_to_sol)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(trap_closet)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Piégeur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|L&#039;air de rien et avec un air nullement coupable, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; semble avoir glissé quelque chose dans l&#039;étagère.    &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Greffer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cessez-le-feu&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Diplomatie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; impose un cessez-le-feu dans la pièce. Quelle autorité !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apprendre (learn)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mettre à la porte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a fichu &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; à la porte. Du balai !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coup de génie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prémonition&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Garder&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; prend un air ennuyeux et se met à garder la pièce...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Transfert (exchange_body)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Aucun&lt;br /&gt;
|Malgré l&#039;absence de log, les 2 joueurs concernés verront apparaître une fenêtre spéciale leur annonçant ce changement majeur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Donner une mission (commander_order)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Accepter (une mission)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refuser (une mission)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Imprimer (LA liste)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lancer (grenade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Grenade&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dialoguiste (delog)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(run_home) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Faire un putsch (putsch)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Avoir la compétence {{Compétence|Politicien}}&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir le titre [[Titres|Commandant]] (à vérifier)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; entre en grande discussion avec NERON. Qui sait ce qu&#039;ils peuvent bien se dire…&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anathème&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuisine fongique (mix_ration_spore)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Contact déprimant (depress)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Contact déprimant}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se rapproche subrepticement de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Après qu&#039;elle/il s&#039;en est éloigné(e), les traits de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; s&#039;affaissent...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Piège moisi (slime_trap)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence{{Compétence|Piège moisi}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|L&#039;espace d&#039;un instant, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; met une tape affectueuse à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; ... Mais on dirait qu&#039;une fumée putride est sortie de ses doigts !    &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gelée verte (slime_object)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Gelée verte}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; projette rapidement une infâme gelée sur un(e) &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Elle/Il sera cassé(e) d&#039;ici &#039;&#039;&#039;[X]&#039;&#039;&#039; cycles...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moisification de masse&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Moisification de masse}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se raidit soudain... On dirait que des filaments jaunes pourris tortillonnants s&#039;échappe de sa combinaison pour pénétrer la coque...    &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blinder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* {{Objet|Débris métalliques|16}} ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|Objet ou équipement pouvant être blindé&lt;br /&gt;
|Consomme 1 {{Objet|Débris métalliques|16}} ;&lt;br /&gt;
12% de chances (progressif) de rendre tous ses {{Armure}} à la cible ;&lt;br /&gt;
X% de chances de se [[Fichier:Icon-dirty.png|sans_cadre]][[Saleté|salir]].&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Objet|Drone de soutien|16}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;est lancé(e) dans une mini cathédrale autour d&#039;un(e) &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... On dirait plus un tatou crevé maintenant mais ça devrait tenir.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vous vous reculez fièrement et... patatra... bon... tant pis... Votre tentative de blindage a échoué.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Améliorer un drone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Avoir la compétence {{Compétence|Robotique}} ;&lt;br /&gt;
* Posséder X {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;acharne un peu sur ce pauvre &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Mais c&#039;est pour son bien. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; reçoit l&#039;amélioration &#039;&#039;&#039;[Amélioration]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caresser&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Objet|Schrödinger|16}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; fait un gros câlin à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;. Celui-ci n&#039;en veut manifestement pas mais ce n&#039;est pas grave, ça fait toujours du bien...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caresse infectieuse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Public}}Tout le monde verra un log identique à l&#039;action &amp;quot;Caresser&amp;quot;.{{Visibilité|Invisible}}Personne ne saura que cette caresse a infecté le chat.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torturer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pacifiste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(daunt) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; attrape &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;  dans un coin et se met à lui hurler dessus...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(gen_metal) ???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous retournez toutes ces piles de machins inutiles mais rien à faire, rien de vraiment intéressant...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Portier (door_sabotage)&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Portier}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Étrange, &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; s&#039;affaire sur une &#039;&#039;&#039;Porte&#039;&#039;&#039; qui émet une petite fumée...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cauchemar&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Cauchemardesque}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pacifiste}} ?&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se rapproche de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Après qu&#039;elle/il s&#039;en est éloigné(e), celui-ci/celle-ci semble avoir un sommeil tourmenté...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Déprimer Neron (neron_depress)&lt;br /&gt;
|Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; a l&#039;air en grande discussion avec... NERON. Mais que peuvent-ils bien se dire ces deux-là ?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(compute_eden)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Public}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se prend la tête mais rien n&#039;y fait, aucun moyen de trianguler les données... Soudain une secousse fait tomber une carte mère sur le sommet de son crâne et son regard s&#039;illumine ! Il fallait penser autrement ! &#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; découvre les coordonnées du système des Edénistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;{{Visibilité|Privé}}Vous vous prenez la tête mais rien n&#039;y fait, aucun moyen de trianguler les données...&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Voyager pour Eden (travel_to_eden)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(com_manager_announcement)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etablir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Accéder au Centre de communication ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ne pas avoir réalisé l&#039;action dans la même journée ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Etre propre&lt;br /&gt;
|2 {{PA}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Augmente le signal de X%.&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Réussite:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous avez réussi à établir une communication entre le Daedalus et le système solaire Sol !&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Echec:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Visibilité|Privé}}&#039;&#039;Vous n&#039;avez pas réussi à établir une communication avec le système solaire Sol, mais vous avez &#039;&#039;&#039;amélioré la qualité du signal&#039;&#039;&#039;. Vous aurez le droit à un nouvel essai demain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Plus d&#039;information sur le signal : [[Communications]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mettre à jour (Neron)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; achève la mise à jour. La version majeure de NERON a augmenté. Le surplus de CPU généré par la joie de NERON a été injecté dans un projet.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Décoder (base rebelle)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Contacter Xyloph&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marchander (accept_trade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refuser (refuse_trade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(create_trade)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phagocyter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{Visibilité|Privé}}Vous avez absorbé une spore pour vous revigorer.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Muter&lt;br /&gt;
|Etre Mush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Personnage]&#039;&#039;&#039; se recroqueville. Il semble souffrir, ses cris résonnent, il vomit une bile immonde qui fait fondre ses vêtements... Quelle horreur ! Il a complètement changé de forme !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Epigénétique&lt;br /&gt;
|Avoir la compétence {{Compétence|Epigénétique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Un changement de tactique s&#039;impose! Vous avez réinitialisé vos compétences.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions de compétence: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions de base ==&lt;br /&gt;
Une action de base est une action accessible à tous les joueurs et qui ne nécessite pas d&#039;être débloquée en choisissant une compétence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs de Mush disposent d&#039;actions de base supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frapper ===&lt;br /&gt;
1  {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: autre personnage &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;:  1-3 {{PV}} à l&#039;objectif, avec une réussite de base de 60%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: les compétences {{Compétence|Fuyant}} , &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Robuste}}&#039;&#039;&#039; , &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Diplomate}}&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; Crazy Eye&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Ninja}}&#039;&#039;&#039; et&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Dur-à-cuire}} , &#039;&#039;&#039; le status inactif&#039;&#039;&#039; , l&#039;objet &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Objet|Armure}} , et la caractéristique de &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Ian}} &#039;&#039;Pacifiste&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Niveau de visibilité: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cacher ===&lt;br /&gt;
1  {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: objet déposable&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Cache les objets et évite qu&#039;ils apparaissent dans les étagères pour tous sauf la personne qui les a caché. Restent actifs (exemple: {{Objet|Myco-alarme}}) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercher ===&lt;br /&gt;
1  {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tu cherches la pièce, retrouvant un objet caché par essai. Cette action ne peut pas échouer: si rien n&#039;est trouvé, ça veut dire que rien n&#039;était caché. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Observateur}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Succès: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Échec: &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S&#039;allonger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Lit/Sofa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: You start laying down and occupying a bed/sofa, to gain extra  at cycle change, and extra  if a &#039;&#039;&#039; Shrink&#039;&#039;&#039; is present.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Se lever ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis&#039;&#039;&#039;: personnage rallongé dans un lit/sofa&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous cessez de vous allonger et d&#039;occuper un lit/canapé. Se produit automatiquement lorsque vous effectuez une autre action ou cliquez n&#039;importe où dans la pièce, hors de l&#039;inventaire (cliquer sur des personnes vous fait également vous lever).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fleurter ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Raluca&#039;&#039;&#039; ne peut pas flirter en raison de son caractère antisocial, mais d&#039;autres peuvent flirter avec elle et elle peut alors le faire.&lt;br /&gt;
** Le flirt est impossible entre &#039;&#039;&#039;Paola&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Gioele&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Personnage debout &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Fleurter permet aux personnages de le faire quand le fleurt est réciproque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039; Antisocial&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le faire ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Aucun de vous ne l&#039;a fait ce jour-là ; votre partenaire ne doit pas être allongé.&lt;br /&gt;
** La pièce contient un lit ou un canapé vide.&lt;br /&gt;
** Il n&#039;y a pas de spectateurs (même endormis) ni de caméras installées dans la pièce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Personnage non endormi qui a fleurté avec le vôtre&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Augmente le moral de 2 points pour les deux participants.&lt;br /&gt;
** Peut transférer des spores d&#039;un Mush à son partenaire humain, et peut transmettre des maladies entre humains.&lt;br /&gt;
** Les personnages féminins (y compris Frieda) ont 8 % de probabilité de tomber enceinte.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:&#039;&#039;&#039; {{Compétence|Motivateur}} &#039;&#039;&#039;(&amp;lt;u&amp;gt;Pourquoi?&amp;lt;/u&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garder ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Empêche les membres d&#039;équipage présents dans la pièce de sortir par une porte autre que celle par laquelle ils sont entrés.&lt;br /&gt;
** La posture est interrompue dès qu&#039;une autre action est effectuée.&lt;br /&gt;
** Elle est considérée comme une action « agressive », donc garder une pièce avec {{Personnage|Ian}} ou quelqu&#039;un avec {{Compétence|Oeil fou}} coûte 2 points supplémentaires (cumulables).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Les compétences &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Fuyant}} , {{Compétence|Oeil fou}}&#039;&#039;&#039; et le trait &#039;&#039;&#039; Pacifiste&#039;&#039;&#039;. Les personnages avec &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Robuste}} /&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}}&#039;&#039;&#039; peuvent quand même mettre à la porte d&#039;autres personnages.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité: Invisible&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Consommer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-requis:&#039;&#039;&#039; Ne pas avoir le status ventre plein. Si le consommable est un médicament, ça doit être le premier consommable du jour.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Consommable (nourriture, fruits ou médicaments)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous consommez l&#039;objet, gagnant/perdant des points et des maladies selon le consommable. Peut vous rendre sale, sauf si vous tenez le {{Objet|Tablier}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par&#039;&#039;&#039;: les compétences {{Compétence|Caféinomane}}, et {{Compétence|Frugivore}}, &#039;&#039;&#039;et être Mush&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tous&#039;&#039;&#039;: Secret&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Mush: log Privé additionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réparer ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}/ 1{{PA|Tech}}  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Equipement cassé&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Tu essaies de réparer l&#039;objet, cette action peut échouer selon le taux de réussite. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:  &#039;&#039;&#039;les compétences{{Compétence|Technicien}} {{Compétence|Polymathe}} &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;et les objets {{Objet|Clé à molette}} et &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Objet|Décapsuleur alien}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Succès: &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Échec: &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Examiner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lâcher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions de base Mush ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extraire spore ===&lt;br /&gt;
2 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: None&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Crée une spore et la transporte pour une utilisation ultérieure (2 spores maximum transportées, elles n&#039;occupent pas d&#039;espace dans l&#039;inventaire).&lt;br /&gt;
** Donne toujours le statut « Sale », même avec le {{Objet|Tablier}} équipé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:&#039;&#039;&#039;  les projets de recherche &#039;&#039;&#039;Serum de Constipaspore&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Gas&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Antispore&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;et les compétences {{Compétence|Fertile}} et {{Compétence|Esprit du mycéllium}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité: Discrète&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poinçonner ===&lt;br /&gt;
1 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Humans non-immunisés, &#039;&#039;&#039; Schrödinger&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Utilise une spore transportée et la transfère à la cible.&lt;br /&gt;
** Les joueurs Mush ne peuvent poinçonner qu&#039;une fois par jour.&lt;br /&gt;
** Les humains ont besoin de 3 spores pour se transformer en Mush, tandis que Schrödinger n&#039;en a besoin que d&#039;une seule. Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:&#039;&#039;&#039; les compétences  &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Oeil fou}}&#039;&#039;&#039; et {{Compétence|Infecteur}}, le trait &#039;&#039;&#039; Pacifiste&#039;&#039;&#039; et le projet de recherche &#039;&#039;&#039;Bactérie Mushovore ,  &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité: Discrète&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saboter ===&lt;br /&gt;
2 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;:  équipement&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous tentez de casser un équipement, l&#039;action pourrait échouer, améliorant ainsi votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Affecté par:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;{{Compétence|Saboteur}}.&lt;br /&gt;
** {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour sans coût&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Succès&#039;&#039;&#039;: Discrète&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Echec: &#039;&#039;&#039;Privé&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Muter ===&lt;br /&gt;
3 {{PA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cible&#039;&#039;&#039;: Rien&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effet&#039;&#039;&#039;: Vous vous transformez en Berserker, soignant 4 {{PV}} points, donnant un statut de Gardien permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de 1 {{PV}} point de vie.&lt;br /&gt;
** Le berserker perdra tous ses objets et compétences actives, ne pourra plus parler sur les canaux publics et ne pourra qu&#039;attaquer, se déplacer et saboter.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Niveau de visibilité:&#039;&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;Public&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elodou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Template:Navbox_Pi%C3%A8ces_du_Daedalus&amp;diff=4747</id>
		<title>Template:Navbox Pièces du Daedalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Template:Navbox_Pi%C3%A8ces_du_Daedalus&amp;diff=4747"/>
		<updated>2025-11-18T10:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elodou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox&lt;br /&gt;
| name       = Navbox Pièces du Daedalus&lt;br /&gt;
| title      = [[Plan du vaisseau]]&lt;br /&gt;
| titlestyle = background-color:#E4E7F1;text-align:left;&lt;br /&gt;
| state      = mw-collapsible&lt;br /&gt;
| liststyle  = text-align: center;&lt;br /&gt;
| group1=&#039;&#039;←avant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| list1= &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#F2F3F8; width:5%; line-height: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;&#039;&#039;&#039;[[Tourelle|Tourelle Alpha Centre]]&#039;&#039;&#039;&amp;amp;#8193;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Baie|Baie Alpha]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Baie|Baie Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#F2F3F8; width:5%; line-height: 100%&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Tourelle|Tourelle Alpha arrière]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#F2F3F8; width:5%; line-height: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Tourelle|Tourelle Alpha Avant]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BDCAE0; width:2%&amp;quot;&amp;gt;[[Couloir|Couloir avant]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Jardin]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccff; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Stockage|Stockage avant]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A5B3D9; width:2%&amp;quot;&amp;gt;[[Couloir|Couloir central]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#ccccff; width:10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Stockage|Stockage Alpha centre]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Dortoir|Dortoir Alpha]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BDCAE0; width:2%&amp;quot;&amp;gt;[[Couloir|Couloir arrière]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccff; width:10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Stockage|Stockage Alpha arrière]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;&amp;amp;#8193;[[Salle des moteurs]]&amp;amp;#8193;&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%; line-height: 80px&amp;quot;&amp;gt;[[Pont]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#BDCAE0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BDCAE0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Réfectoire]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Nexus]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#F2F3F8; width:5%; line-height: 100%&amp;quot;&amp;gt;[[Tourelle|Tourelle Beta Avant]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Laboratoire]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC&amp;quot;&amp;gt;[[Infirmerie]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#ccccff; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Stockage|Stockage Beta centre]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Dortoir|Dortoir Beta]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccff; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Stockage|Stockage Beta arrière]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#F2F3F8; width:5%; line-height: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Tourelle|Tourelle Beta centre]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC&amp;quot;&amp;gt;[[Baie|Baie Beta]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC&amp;quot;&amp;gt;[[Baie Icarus]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#F2F3F8; width:5%; line-height: 100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Tourelle|Tourelle Beta arrière]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;#8193;&amp;amp;#8193;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Daedalus-version-détourée.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pièces du Daedalus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navbox]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elodou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Template:Navbox_Pi%C3%A8ces_du_Daedalus&amp;diff=4746</id>
		<title>Template:Navbox Pièces du Daedalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Template:Navbox_Pi%C3%A8ces_du_Daedalus&amp;diff=4746"/>
		<updated>2025-11-18T10:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elodou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox&lt;br /&gt;
| name       = Navbox Pièces du Daedalus&lt;br /&gt;
| title      = [[Plan du vaisseau]]&lt;br /&gt;
| titlestyle = background-color:#E4E7F1;text-align:left;&lt;br /&gt;
| state      = mw-collapsible&lt;br /&gt;
| liststyle  = text-align: center;&lt;br /&gt;
| group1=&#039;&#039;←avant&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| list1= &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#F2F3F8; width:5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;&#039;&#039;&#039;[[Tourelle|Tourelle Alpha Centre]]&#039;&#039;&#039;&amp;amp;#8193;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Baie|Baie Alpha]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Baie|Baie Alpha 2]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;background-color:#F2F3F8; width:5%&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Tourelle|Tourelle Alpha arrière]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#F2F3F8; width:5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Tourelle|Tourelle Alpha Avant]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BDCAE0; width:2%&amp;quot;&amp;gt;[[Couloir|Couloir avant]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Jardin]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccff; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Stockage|Stockage avant]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#A5B3D9; width:2%&amp;quot;&amp;gt;[[Couloir|Couloir central]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#ccccff; width:10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Stockage|Stockage Alpha centre]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Dortoir|Dortoir Alpha]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BDCAE0; width:2%&amp;quot;&amp;gt;[[Couloir|Couloir arrière]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccff; width:10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Stockage|Stockage Alpha arrière]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;&amp;amp;#8193;[[Salle des moteurs]]&amp;amp;#8193;&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Pont]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#BDCAE0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#BDCAE0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Réfectoire]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Nexus]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#F2F3F8; width:5%&amp;quot;&amp;gt;[[Tourelle|Tourelle Beta Avant]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Laboratoire]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC&amp;quot;&amp;gt;[[Infirmerie]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#ccccff; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Stockage|Stockage Beta centre]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Dortoir|Dortoir Beta]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ccccff; width:10%&amp;quot;&amp;gt;[[Stockage|Stockage Beta arrière]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#F2F3F8; width:5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Tourelle|Tourelle Beta centre]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC&amp;quot;&amp;gt;[[Baie|Baie Beta]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2F3FC&amp;quot;&amp;gt;[[Baie Icarus]]&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;th style=&amp;quot;background-color:#F2F3F8; width:5%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#8193;[[Tourelle|Tourelle Beta arrière]]&amp;amp;#8193;&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;#8193;&amp;amp;#8193;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Daedalus-version-détourée.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Pièces du Daedalus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navbox]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elodou</name></author>
	</entry>
</feed>