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	<title>eMushpedia - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-04-10T12:42:00Z</updated>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Eleesha_Williams&amp;diff=850</id>
		<title>Eleesha Williams</title>
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		<updated>2025-12-28T21:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elio22: Corrections de quelques phrases, nottament celles où on parle de la liste (qui n&amp;#039;était pas mentionnée explcitement dans les phrases en question)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Eleesha&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Eleesha Williams&lt;br /&gt;
|age=30|profession=Grande reporter&lt;br /&gt;
|triomphe=Eleesha gagne 2 {{triomphe}} pour chaque [[Base rebelle]] contactée.&lt;br /&gt;
|statut=Vertiges chroniques&lt;br /&gt;
|iconestatut=[[image:Statut-trouble-psychique.png]]&lt;br /&gt;
|infostatut=Commence la partie avec le trouble [[Liste des troubles psychiques|Vertige chronique]] qui lui empêche de piloter. Peut être soignée par un {{Capacité|Psy}}.&lt;br /&gt;
|c1=traqueur|c2=persévérant|c3=observateur|c4=informaticien|c5=technicien|c6=polymathe&lt;br /&gt;
|commandant=14|neron=3|comms=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Investigatrice déchue de premier plan.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Elle est journaliste de formation et n&#039;a pas oublié d&#039;être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eleesha a beau être engagée officiellement en temps que mécano, elle est surtout là pour traquer les mushs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039; Eleesha est journaliste d’investigation chez SNC (Sol News Channel). Elle a obtenu des fiches médicales de plusieurs leaders politiques et financiers de la Fédération prouvant leur infection au Mush. Après la déprogrammation de son reportage, Eleesha prend la fuite sur Jupiter car elle craint d’être éliminée. Elle révèle l’affaire à l’équipe du Daedalus et obtient une couverture de mécano.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3124 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur Terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3132 || 8 ans || Mort de &#039;&#039;Daryn Williams&#039;&#039;, le père d’Eleesha, dans des conditions obscures au cours d’une expédition sur &#039;&#039;&#039;Tamina&#039;&#039;&#039;. La famille ne reçoit que peu de détails sur les circonstances de sa mort. En grandissant, Eleesha finit par se persuader que son père est encore en vie. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3140 || 16 ans || Eleesha entre dans une université de sciences informatiques au Mexique. Elle obtient de bons résultats mais passe la plupart de son temps à rechercher des renseignements sur l’incident de Tamina sur le réseau de l’école. Elle finit par découvrir que tous·tes les membres de l’expédition en question ont disparu, ce qui conforte son opinion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3141 || 17 ans || Eleesha présente le résultat de ses recherches à un ami qui lui propose de monter un documentaire pour la &#039;&#039;&#039;chaîne SNC&#039;&#039;&#039;. Eleesha accepte et multiplie les interviews dans le monde de l’exploration spatiale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3142 || 18 ans ||En recoupant ses informations, Eleesha parvient à localiser {{Personnage|Chun}}, la seule survivante du corps médical du projet d’exploration de &#039;&#039;&#039;Tamina&#039;&#039;&#039;. Elle lui confie avoir assisté à la lente agonie de la totalité de ses membres. Eleesha obtient la certitude que son père est bien mort sur &#039;&#039;&#039;Tau Ceti&#039;&#039;&#039;, elle veut maintenant comprendre pourquoi. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3143 || 19 ans || Interview de {{Personnage|Jin Su}} à son retour de l’expédition de &#039;&#039;&#039;Tau Ceti&#039;&#039;&#039;. Eleesha assomme de questions le célèbre explorateur mais celui-ci nie avoir eu connaissance de la situation. Cette séquence marque le point final de son documentaire qui est broadcasté dès l’année suivante sur les ondes de SNC. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3144 || 20 ans || Le documentaire sensibilise les terrien·nes à l’opacité du système d’expédition de la Fédération. Pour faire face à la crise, le ministre de la conquête spatiale est démis de ses fonctions et remplacé par l’explorateur [[GL Maubrick]]. Pour poursuivre ses recherches sur la catastrophe de &#039;&#039;&#039;Tamina&#039;&#039;&#039;, Eleesha monte un projet de reportage sur les conditions de travail des mineurs. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3145 || 21 ans || Suite au mouvement de rébellion sur &#039;&#039;&#039;Tau Ceti&#039;&#039;&#039;, Eleesha doit annuler son voyage. Durant toutes ces années, elle va couvrir les évènements de la guerre de [[Sol]] dans des situations parfois périlleuses. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3146 || 22 ans || Un saut en parachute imprévu lors du suivi d’une équipe de paras de la FDS provoque une peur panique du vide chez Eleesha. Chaque voyage aérien devient un véritable calvaire, ce qui ne facilite pas son travail de journaliste. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3147 || 23 ans || Eleesha tombe par hasard sur les travaux de la biologiste {{Personnage|Finola}}. Les descriptions des mycéliums observés nommés {{Personnage|Mush}} ressemblent en tout point aux récits de {{Personnage|Chun}}. Elle prend rapidement contact avec Finola et entreprend de publier les résultats de son travail sur SNC. Son reportage est largement diffusé, mais le nouveau régime de Maubrick, qui considère Eleesha comme une dissidente, neutralise son effet en produisant une grande série d’articles ridiculisant les thèses des deux femmes. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3149 || 25 ans || Suite au soulèvement de [[Ross 154]], la Fédération accepte la thèse du Mush mais durcit le ton envers les dissident·es. {{Personnage|Finola}} et Eleesha sont continuellement surveillées, mais personne n’entrave leurs recherches. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 26 ans || Eleesha échappe à la vigilance des gardes de la FDS et parvient à s’infiltrer dans un bureau officiel à Valparaiso. Elle y découvre des documents accablants prouvant qu’une alerte Mush a été déclarée le 4 janvier 3150 au sein de la Fédération. Le nombre et la position des infecté·es donne le vertige, le président Maubrick est notamment impliqué. Le fait qu’aucune suite n’ait été donnée à cette alerte inquiète particulièrement Eleesha, qui tente tout de même de monter un reportage sur le sujet. Lorsque celui-ci est annulé a la dernière minute, elle comprend qu’il est trop tard et qu’il faut maintenant prendre la fuite. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 28 ans || Après deux ans de vie clandestine, Eleesha rejoint [[Xyloph-17]]. Elle rencontre l’équipe du [[Daedalus]] à qui elle confie son secret. {{Personnage|Jin Su}}, qui encadre le projet, lui propose une couverture dans leur équipe. Eleesha accepte mais reste méfiante envers l’explorateur responsable selon elle de la catastrophe de &#039;&#039;&#039;Tamina&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;Eleesha veut absolument rallier {{Personnage|Finola}} à l’équipe. Celle-ci a en effet réussi à créer un détecteur de Mush qui permettrait de régler bien des méfiances au sein de l’équipage. Malheureusement, Finola refuse.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3153 || 29 ans || &#039;&#039;&#039;Timeline Chaola :&#039;&#039;&#039; {{Personnage|Finola}} est finalement débarquée sur Xyloph-17, menottes aux poignets. Eleesha s’insurge contre ces méthodes mais espère secrètement qu’elle sera en mesure de fabriquer le détecteur.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Timeline Andrek:&#039;&#039;&#039; La mission de kidnapping de {{Personnage|Finola}} est un échec, le Daedalus ne sera pas équipé du détecteur au grand dam d’Eleesha. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || 30 ans || Suite à une regrettable erreur diplomatique, la Fédération prend le contrôle de Xyloph-17. Eleesha participe à l’expédition visant à rejoindre le [[Daedalus]] pour prendre la fuite. Une fois en orbite, l’équipe décide de propulser le vaisseau vers le nuage de Magellan. Eleesha est cryogénisée pour la première fois de sa vie. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Traqueur}}&lt;br /&gt;
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d&#039;où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu&#039;aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la Liste]] qui est d&#039;une aide précieuse pour la chasse aux mushs. &lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Persévérant}}&lt;br /&gt;
|En cas d&#039;échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite. &lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Observateur}}&lt;br /&gt;
|L&#039;action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Technicien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de &#039;&#039;&#039;démanteler&#039;&#039;&#039; des objets ou de les &#039;&#039;&#039;renforcer&#039;&#039;&#039; pour résister aux sabotages. Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4-6%&#039;&#039;&#039; aux réparations du [[PILGRED]].&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Polymathe}}&lt;br /&gt;
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n&#039;affecte que les actions ayant des chances d&#039;échouer).&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;hésitez pas à visiter toutes les pièces du vaisseau ou les plus à risque (selon le contexte) pour mener l&#039;enquête.&lt;br /&gt;
** Ne pas hésiter à se munir de la {{Objet|Trottinette|16}} pour économiser son énergie &#039;&#039;(ajoute 2 {{PM}} lors des transferts {{PA}}-{{PM}} au passage d&#039;une porte)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Relayez au [[Nexus]], au [[Laboratoire]] ou sur le [[Pont]]&lt;br /&gt;
* Dormez dans le [[Dortoir]] qui contient la [[Dortoir#Douche|Douche]] pour en surveiller l&#039;usage. Attention à laisser les lits à d&#039;autres rôles plus prioritaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Traqueur}} &#039;&#039;est très utile lors de l&#039;enquête pour pister les entrées et sorties sans avoir à entrer partout. De plus, la liste contient un des deux mushs que vous recherchez, mais il faudra patienter plusieurs si vous voulez que les autres noms inscrits dessus s&#039;effacent. Ne l&#039;imprimez pas trop tôt !&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Persévérant}} &#039;&#039;est des plus efficaces pour des taux de réussites les plus bas et très pratique pour abattre un mush ou faire des réparations d&#039;urgence.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Observateur}} &#039;&#039;vous transforme en {{Objet|Caméra|16}} ambulante et permet de fouiller gratuitement. Utile si les mushs décident de tout cacher. Veillez à bien consulter le guide du [[Registre de la pièce]] et de la [[Visibilité des actions]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Informaticien}} &#039;&#039;vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d&#039;utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peu coopératif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les combinaisons sont multiples et peuvent être variées: &lt;br /&gt;
* Axées sur l&#039;&#039;&#039;&#039;enquête&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Traqueur&#039;&#039; ou &#039;&#039;Observateur&#039;&#039; seuls&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Traqueur et Observateur&#039;&#039; si l&#039;enquête se corse&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Polymathe&#039;&#039; et &#039;&#039;Traqueur ou Observateur&#039;&#039; : utile pour croiser les informations sur de nombreux canaux.&lt;br /&gt;
* Misant sur la &#039;&#039;&#039;polyvalence&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Persévérant&#039;&#039; combiné avec un {{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Informaticien&#039;&#039; : relais, remettre la liaison, bidouiller, ou donner un coup de main à l&#039;astro. Si {{Personnage|Paola}} disparaît, cette compétence vous facilitera la vie.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Technicien&#039;&#039; : gérez les réparations avec la {{Objet|Clé à molette|16}} et aidez au [[PILGRED]]. Avec &#039;&#039;Persévérant&#039;&#039;, encore plus efficace.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Informaticien et Technicien&#039;&#039; : alliez relais et réparations&lt;br /&gt;
* N&#039;hésitez pas à faire votre tambouille. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À propos des compétences:&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Traqueur}} est à double tranchant: imprimer la liste trop tôt risque de vous attirer les foudres de l&#039;équipage, trop tard et vous allez dévoiler que vous ou votre collègue êtes dessus (dans &#039;&#039;Emush&#039;&#039;, la liste s&#039;imprime même s&#039;il n&#039;y a plus de menace fongique à bord). Par contre, ça fait un bon alibi pour montrer que vous êtes investie dans l&#039;enquête.&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Observateur}} peut se retourner contre vos comparses mush en révélant des actions que vous préféreriez garder secrètes.&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Informaticien}} permet d&#039;aider aux relais tout en gardant ses {{PA}} et peut être utile pour un [[Bidouilleur|bidouillage]] furtif.&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Technicien}} est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous permettra de démonter des objets importants comme les [[Dortoir#Douche|douches]] (sans douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et la {{Objet|Disquette|16}} (impossibilité pour les humains d&#039;élaborer un vaccin contre le mush). {{Attention Inline|Ces actions ne sont pas anodines et feront de vous l&#039;ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs stratégies s&#039;offrent à vous:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manipulatrice&#039;&#039;&#039;: une équipe d&#039;enquête dans les choux peut faire bien plus de dégâts sans que les mush aient à lever le petit doigt.&amp;lt;ref&amp;gt;Vu dans un vaisseau où 6 (six!) humains ont été assassinés par l&#039;équipe d&#039;enquête (contenant Chun), conseillée par un mush infiltré qui avait toute leur confiance.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
** Contacter Chun ou d&#039;autres humains actifs ; faire en sorte que votre comparse soit inclus aux discussions liées à l&#039;enquête ; Faire un tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de vos investigations (pour noyer les humains d&#039;informations inutiles).&lt;br /&gt;
** Evitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtil...&lt;br /&gt;
** Il est possible avec la compétence {{Skill|Piratage radio}} de prendre possession, pour un temps, d&#039;un iTrackie et de parler à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !&lt;br /&gt;
** Lorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l&#039;avancée des recherches anti-mush, de l&#039;emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contaminatrice&#039;&#039;&#039;: Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores. Votre couverture d&#039;enquête vous permettra de vous balader dans le vaisseau sans être soupçonnée. Les combinaisons sont multiples: {{Skill|Cuisine fongique}}, {{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Fertile}}, {{Skill|Infecteur}}, {{Skill|Résistance à l&#039;eau}}...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saboteuse&#039;&#039;&#039;: sabotez des équipements importants ( {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Portier}}...), cachez des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit, trottinette...), sabordez une expédition en usant de {{Skill|Traître}}...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bagarreuse&#039;&#039;&#039;: des fois on a juste envie d&#039;user de violence. Récupérez discrètement des armes en début de partie et attendez le bon moment...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Autre&#039;&#039;&#039;: adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. À vous d&#039;imaginer d&#039;autres axes de jeu à partir de vos compétences !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elio22</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Zhong_Chun&amp;diff=3326</id>
		<title>Zhong Chun</title>
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		<updated>2025-12-28T21:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elio22: Précision sur seul espoir, et ajout d&amp;#039;un conseil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Chun&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Zhong Chun&lt;br /&gt;
|age=35&lt;br /&gt;
|profession=Agente de maintenance&lt;br /&gt;
|c1=Seul espoir de l&#039;humanité&lt;br /&gt;
|c2=Infirmier&lt;br /&gt;
|c3=premonition&lt;br /&gt;
|c4=fuyant&lt;br /&gt;
|c5=léthargie&lt;br /&gt;
|commandant=16&lt;br /&gt;
|neron=14&lt;br /&gt;
|comms=10&lt;br /&gt;
|triomphe=Chun gagne 1{{Triomphe}} à chaque jour de survie. Elle gagne 4{{Triomphe}} pour chaque recherche publiée nécessitant sa présence.&lt;br /&gt;
|statut=Immunisée&lt;br /&gt;
|iconestatut=[[image:Statut-immunisee.png]]&lt;br /&gt;
|infostatut=L&#039;immunisée ne peut pas être contaminée par le {{Personnage|Mush}}. Pratique lorsqu&#039;on ne sait plus à qui on peut faire confiance.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Dernier espoir de l&#039;Humanité&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outil de recherche, sa présence au laboratoire est essentielle. Complètement &#039;&#039;&#039;immunisée&#039;&#039;&#039; au Mush, Chun a l&#039;entière confiance des humains, l&#039;amenant naturellement à faire partie de l&#039;équipe d&#039;enquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Parce qu’elle est la seule survivante de l’équipe médicale de Tamina, Chun a été embarquée sur le Daedelus pour être assujettie à plusieurs analyses. Cryogénisée par la Fédération pendant plus de 9 ans pour assurer son silence, puis harcelée par les journalistes, Chun n’a jamais connu une vie normale. Elle est pourtant la clé pour la survie de l’espèce humaine, Zhong Chun doit survivre à tout prix.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3110 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance à Vladivostok en Chine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3129 || 19 ans || Zhong Chun rejoint le corps des missionaires-infirmièr·es et embarque dans un train interstellaire pour le grand plan de colonisation de Tau Ceti. Elle reçoit 6 mois avant son départ une formation accélérée d’infirmière. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3132 || 21 ans || Chun est attachée au soutien de l’expédition de &#039;&#039;&#039;Tamina&#039;&#039;&#039;. Cette planète luxuriante regorge de formes de vie animale et végétale, mais privée de gisements de boxylium, elle n’a soulevé que peu d’intérêt dans l’équipe du commandant {{Personnage|Jin Su}} lors du premier survol. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3141 || 22 ans || Suite à la maladie de deux explorateurs de l&#039;expédition de surface, le vaisseau rejoint rapidement Antémis sur Tau Ceti III. Pendant le voyage, le jeune explorateur &#039;&#039;&#039;Daryn Williams&#039;&#039;&#039; (père d&#039;{{Personnage|Eleesha}}) meurt sous les yeux de Chun. Le second pilote est encore en vie lorsqu’ils entrent dans le bloc opératoire. La suite relève du cauchemar. En pleine opération, deux assistants sont pris de violents vomissements. L&#039;alarme de quarantaine est déclenchée et l’ensemble du bloc médical est automatiquement scellé. Chun passe d’un·e patient·e à l’autre, mais en moins de 36 h la totalité des explorateurs et des médecins succombent à ce qui semble être une forme fulgurante d&#039;apraxie fongique. &#039;&#039;&#039;Chun est l’unique survivante du groupe..&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; En état de choc, Chun est renvoyée sur Terre. À l’arrivée, son sommeil cryogénique est prolongé pour une durée indéterminée sur ordre du gouvernement. Il n’y a officiellement pas de survivant·es à la catastrophe de Tamina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | &#039;&#039;9 ans de cryogénie passent&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3141 || 22 ans || Chun se réveille en Amérique centrale en présence d’une équipe scientifique dirigée par [[Nils Carlsson]]. Elle a été leur sujet d’analyse durant ces neuf dernières années. Elle est relogée dans une banlieue non loin du laboratoire sous une fausse identité. En questionnant le professeur Carlsson, elle apprend que l’infection fongique de &#039;&#039;&#039;Tamina&#039;&#039;&#039; s’est étendue à Tau Ceti et que le département sanitaire travaille actuellement à un vaccin permettant de stopper son extension. Les colons n’ont pas été avertis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3142 || 23 ans || Une  journaliste de SNC retrouve sa trace et la questionne sur le déroulement de l’incident de Tamina. Chun répond aux questions mais ne mentionne pas la pandémie de Tau Ceti par peur de déclencher un mouvement de panique dans ce système. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3143 || 24 ans || Les recherches de Nils sur le système immunitaire de Chun aboutissent enfin. Il parvient à isoler une souche de mycélium inoffensive formant les anticorps humains à une réaction de rejet progressive. Le vaccin anti-fongique est envoyé vers Tau Ceti.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3145 || 26 ans || Alors qu’une gigantesque campagne de vaccination préventive est organisée sur Antémis sous un prétexte fallacieux, une  rébellion spontanée éclate parmi les mineurs. Le bruit court que le nouveau vaccin doit les transformer en zombies à la solde des firmes minières de Sol. Seule une poignée de mineurs peuvent être vacciné·es avant que la FDS ne soit contrainte à quitter le système. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3149 || 30 ans || L’annonce officielle de l’existence du {{Personnage|Mush}} par la Fédération provoque un tollé médiatique sans précédent. L’existence de Zhong Chun filtre rapidement et elle est constament harcelée par des équipes de journalistes. Pour l’éloigner du tumulte, le professeur Nils envoie Chun sur la base de Xyloph-17 où son collègue {{Personnage|Jin Su}} organise une expédition vers le nuage de Magellan. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3151 || 32 ans || Chun travaille durant deux ans comme agente de maintenance sur la plateforme orbitale. Seul le commandant des opérations {{Personnage|Jin Su}} connaît sa véritable identité. Malgré la satisfaction de pouvoir enfin mener une vie normale, Chun s’inquiète du retard du professeur Carlsson qui devait la rejoindre quelques mois après son arrivée.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 33 ans || La journaliste {{Personnage|Eleesha}}, qui l’avait interrogée 10 ans auparavant, contacte l’équipage avec une nouvelle alarmante. Selon une note du professeur Carlsson datant de 3150, les dirigeant·es de la Fédération seraient infecté·es.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3153 || 34 ans || Le professeur Carlsson parvient finalement à rejoindre la plateforme orbitale, l’identité réelle de Chun est révélée au reste de l’équipage. Les travaux reprennent afin d’isoler une nouvelle souche permettant de reprendre la production du vaccin. Cependant l’état de santé de Nils se dégrade et sa progression en est entravée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || 35 ans || L’invasion de la plateforme orbitale par la FDS provoque le départ anticipé du Daedalus. Le professeur Carlsson n’est pas en mesure de suivre l’équipage, il laisse Chun face à son écrasante destinée. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Seul espoir de l&#039;humanité}}&lt;br /&gt;
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l&#039;équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l&#039;immunité de Chun &#039;&#039;&#039;ne dépend pas&#039;&#039;&#039; de cette compétence)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pressentiment}}&lt;br /&gt;
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d&#039;un équipier.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Fuyant}}&lt;br /&gt;
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Léthargie}}&lt;br /&gt;
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chun-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherche|Recherches}}. Restez au laboratoire tant que la [[Xyloph BDD|communication n&#039;a pas débloqué le Codex du génome de Zhong Chun]].&lt;br /&gt;
* Vous &#039;&#039;&#039;ne pouvez pas&#039;&#039;&#039; être Mush. Échangez avec les enquêteurs ({{Personnage|Eleesha}}, {{Personnage|Chao}}, {{Personnage|Derek}}...), les humains confirmés (voir [[Enquêter]]) et croisez leurs informations.&lt;br /&gt;
* Cachez les objets importants ou dangereux ({{Objet|Grenade|16}}, {{Objet|Plan|16}} de la grenade, {{Objet|Armure|16}}, {{Objet|Couteau|16}}, un {{Objet|Extincteur|16}}, {{Objet|Disquette du génome Mush|16}}), ou gardez-les sur vous pour éviter qu&#039;un Mush ne s&#039;en serve. Idéalement, vous devriez la seule à être au courant de leur emplacement.&lt;br /&gt;
** N&#039;hésitez pas à bluffer ! Vous pouvez par exemple prétendre en public avoir caché la grenade, alors que vous la portez sur vous. Un Mush tentant de fouiller sur vos pas afin de la récupérer échouera dans son plan.&lt;br /&gt;
* Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter !&lt;br /&gt;
* Vous risquez d&#039;être la cible d&#039;un meurtre, demander à avoir Ian qui travaille souvent au labo à vos côtés pour profiter de son [[Fichier:Statut-pacifiste.png]] pacifisme est un bon moyen de décourager les mushs de vous tuer. (Les actions agressives coûtent 2 PA de plus en sa présence.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Seul espoir de l&#039;humanité}} ralentis la perte de moral journalière, qui sera une préoccupation pour tout l&#039;équipage. Une compétence à prendre quasiment à chaque fois ! &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Infirmier}} est pratique pour (se) soigner à moindre coût en cas d&#039;accident. Utile pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Pressentiment}} est contextuel, mais puissant si vous avez un bon timing : par exemple en sondant les personnes entrant dans le dortoir avec la douche pour détecter une douche discrète&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Fuyant}} peut vous sauver la vie et est très dissuasif/efficace contre les attaques. &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Léthargie}} peut sembler inutile pour une joueuse très active, néanmoins les {{PA}} s&#039;accumulent très vite au-dessus de 12 après une inactivité programmée ou non...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Axes de jeu potentiels:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pilier du labo&#039;&#039;&#039; : relai aux recherches et conservation des {{PM}} pour aller de temps en temps vérifier des infos ou cacher des objets.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Enquêtrice&#039;&#039;&#039; : après quelques recherches, vous dormez au dortoir qui comporte une douche et assumez l&#039;enquête à plein temps.&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elio22</name></author>
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