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	<title>eMushpedia - User contributions [en]</title>
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		<title>Paola Rinaldo</title>
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		<updated>2025-11-20T19:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Paola&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Paola Rinaldo&lt;br /&gt;
|age=23&lt;br /&gt;
|profession=Officière principale des communications&lt;br /&gt;
|c1=expert radio&lt;br /&gt;
|c2=logistique&lt;br /&gt;
|c3=tireur&lt;br /&gt;
|c4=biologiste&lt;br /&gt;
|c5=rebelle&lt;br /&gt;
|commandant=12&lt;br /&gt;
|neron=10&lt;br /&gt;
|comms=1&lt;br /&gt;
|triomphe=Paola gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.&lt;br /&gt;
|c6=canonnier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Officier principal des Communication du Daedalus.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fille de l’armateur Gioele Rinaldo. Elle vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami Kivanç Terzi. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications Mush troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;{{Todo|Encart introductif à compléter}}&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3131 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance de Paola sur Terre, en Italie. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3146 || 15 ans || Première expédition hors de la Terre : &#039;&#039;&#039;Paola fugue à 15 ans avec  une troupe de mercenaires spatiaux&#039;&#039;&#039;. Elle rencontre une communauté de néo-hippies alter-universalistes sur Mars IV qui la sensibilisent à la cause des mineurs de Tau Ceti. Paola est finalement ramenée sur Terre par son père ({{Personnage|Gioele}}) à la fin de l’année.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3148 || 17 ans || Paola est envoyée à Rome dans l’université de San Lorenzo pour y étudier &#039;&#039;&#039;la biologie structurelle&#039;&#039;&#039;. Malgré un taux d’absence élevé, elle obtient de bons résultats. Paola monte à cette époque sa première radio pirate où elle dénonce la politique expansionniste de la Fédération. La  guerre de Sol et la diminution des budgets de l’éducation sont ses thèmes favoris. Elle coupe définitivement les ponts avec son père qui, en tant que dirigeant d’une entreprise carcérale d’exploitation minière, est directement impliqué dans les dérives colonialistes du président &#039;&#039;&#039; GL Maubrick&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3149 || 18 ans || Paola rencontre &#039;&#039;&#039;Kivanç Terzi&#039;&#039;&#039;, un étudiant turc qui l’aide dans la mise en place des antennes. Après avoir perdu deux émetteurs détruits par la police locale, iels puisent dans leurs connaissances universitaires pour mettre en place un procédé de communication olfactif révolutionnaire. En propulsant une faible quantité de phéromones synthétiques sur de courtes distances, iels parviennent à faire transiter des informations sans qu’aucune onde ne soit détectable. Les émissions peuvent reprendre et la police du campus n’y peut plus rien. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 19 ans || Suite au&#039;&#039;&#039; soulèvement de Ross 154&#039;&#039;&#039;, le gouvernement ignore la contestation sociale du peuple en faisant du Mush le bouc émissaire de toutes les injustices. Paola est outrée par cette stigmatisation abusive et veut prouver que les peuples de Tau Ceti et Ross 154 n’ont rien avoir avec les hommes-champignons assoiffés de sang décrits dans les spots publicitaires fédéraux. La même année, Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3151 || 20 ans || Alors que les brouillages se multiplient, Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 21 ans || {{Personnage|Gioele}} contacte sa fille pour l’avertir d’un danger imminent. L’invasion Mush décrite par le gouvernement 3 ans auparavant est bien réelle. L’intégrité de tout le système Sol est menacée. Il lui propose une place dans son Arche-Monde nommée Daedalus qui doit sauver l’humanité d’une fin inéluctable. Paola accepte mais elle veut d’abord sauver Kivanç, qui se trouve dans un centre de détention en France. Elle demande à son père de le faire transférer sur Titan dans une de ses exploitations minières. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || 23 ans || 48 h avant la date organisée pour l’évasion de Kivanç, l’équipe du Daedalus vit un incident tragique l’obligeant à précipiter son départ. Paola doit se résoudre à quitter le système Sol sans Kivanç, mais elle jure de reprendre contact avec lui quelque soit la distance qui les sépare. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Logistique}}&lt;br /&gt;
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.&lt;br /&gt;
|oui &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Rebelle}}&lt;br /&gt;
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Canonnier]]&#039;&#039;&#039;{{Todo|Compétence qui n&#039;apparait pas bien, à modifier}}&lt;br /&gt;
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l&#039;utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exigez de l&#039;équipage la construction du sofa sur le pont et que l&#039;équipage vienne rétablir la communication en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.&lt;br /&gt;
* Pensez à décoder les [[Communications|bases rebelles]] essentielles. &lt;br /&gt;
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l&#039;apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, &#039;&#039;&#039;[[Canonnier]]&#039;&#039;&#039;) ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Expert radio}} &#039;&#039;permet une &amp;quot;économie&amp;quot; de PA (&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;) car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n&#039;est pas indispensable si l&#039;équipage est très actif et vient vous aider.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Logistique}} &#039;&#039;est très utile. Elle permet de compenser l&#039;absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l&#039;astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Tireur}} &#039;&#039;se cumule à &#039;&#039;&#039;[[Canonnier]]&#039;&#039;&#039; pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Biologiste}} &#039;&#039;peut être utile si la communication ou si les recherches tardent à être effectuées.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Rebelle}} &#039;&#039;est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Canonnier]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
{{Todo|À compléter}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
	</entry>
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		<title>Paola Rinaldo</title>
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		<updated>2025-11-20T19:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: Création de la page.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Paola&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Paola Rinaldo&lt;br /&gt;
|age=23&lt;br /&gt;
|profession=Officière principale des communications&lt;br /&gt;
|c1=expert radio&lt;br /&gt;
|c2=logistique&lt;br /&gt;
|c3=tireur&lt;br /&gt;
|c4=biologiste&lt;br /&gt;
|c5=rebelle&lt;br /&gt;
|commandant=12&lt;br /&gt;
|neron=10&lt;br /&gt;
|comms=1&lt;br /&gt;
|triomphe=Raluca gagne 8{{Triomphe}} quand le contact avec Kivanç a été effectué via le Terminal de communication.&lt;br /&gt;
|c6=canonnier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Officier principal des Communication du Daedalus.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fille de l’armateur Gioele Rinaldo. Elle vit dans le désir constant d’une aventure qui bouleversera son existence. Pour dénoncer le système néo-colonialiste de la Fédération, elle monte une radio pirate dans son campus avec son petit ami Kivanç Terzi. À cette occasion, elle intercepte accidentellement des communications Mush troublantes révélant une invasion prochaine. En fuite, elle rejoint son père qui lui permet d’embarquer sur le Daedalus, abandonnant sur Sol l’homme de sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;{{Todo|Encart introductif à compléter}}&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3131 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance de Paola sur Terre, en Italie. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3146 || 15 ans || Première expédition hors de la Terre : &#039;&#039;&#039;Paola fugue à 15 ans avec  une troupe de mercenaires spatiaux&#039;&#039;&#039;. Elle rencontre une communauté de néo-hippies alter-universalistes sur Mars IV qui la sensibilisent à la cause des mineurs de Tau Ceti. Paola est finalement ramenée sur Terre par son père ({{Personnage|Gioele}}) à la fin de l’année.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3148 || 17 ans || Paola est envoyée à Rome dans l’université de San Lorenzo pour y étudier &#039;&#039;&#039;la biologie structurelle&#039;&#039;&#039;. Malgré un taux d’absence élevé, elle obtient de bons résultats. Paola monte à cette époque sa première radio pirate où elle dénonce la politique expansionniste de la Fédération. La  guerre de Sol et la diminution des budgets de l’éducation sont ses thèmes favoris. Elle coupe définitivement les ponts avec son père qui, en tant que dirigeant d’une entreprise carcérale d’exploitation minière, est directement impliqué dans les dérives colonialistes du président &#039;&#039;&#039; GL Maubrick&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3149 || 18 ans || Paola rencontre &#039;&#039;&#039;Kivanç Terzi&#039;&#039;&#039;, un étudiant turc qui l’aide dans la mise en place des antennes. Après avoir perdu deux émetteurs détruits par la police locale, iels puisent dans leurs connaissances universitaires pour mettre en place un procédé de communication olfactif révolutionnaire. En propulsant une faible quantité de phéromones synthétiques sur de courtes distances, iels parviennent à faire transiter des informations sans qu’aucune onde ne soit détectable. Les émissions peuvent reprendre et la police du campus n’y peut plus rien. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 19 ans || Suite au&#039;&#039;&#039; soulèvement de Ross 154&#039;&#039;&#039;, le gouvernement ignore la contestation sociale du peuple en faisant du Mush le bouc émissaire de toutes les injustices. Paola est outrée par cette stigmatisation abusive et veut prouver que les peuples de Tau Ceti et Ross 154 n’ont rien avoir avec les hommes-champignons assoiffés de sang décrits dans les spots publicitaires fédéraux. La même année, Kivanç détecte des anomalies parasites sur le canal de diffusion olfactif, mais n’y prête pas attention. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3151 || 20 ans || Alors que les brouillages se multiplient, Kivanç et Paola identifient des échanges dans un langage inconnu. Kinvanç entreprend des recherches pour déchiffrer ce langage et parvient à traduire certains des messages les plus récurrents. On y parle « d’assainissement du système Sol », de « transfert des sujets violents », ou encore de « banque de spores ». Il est finalement arrêté le mois suivant suite à un contrôle anti-fongique de la FDS.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 21 ans || {{Personnage|Gioele}} contacte sa fille pour l’avertir d’un danger imminent. L’invasion Mush décrite par le gouvernement 3 ans auparavant est bien réelle. L’intégrité de tout le système Sol est menacée. Il lui propose une place dans son Arche-Monde nommée Daedalus qui doit sauver l’humanité d’une fin inéluctable. Paola accepte mais elle veut d’abord sauver Kivanç, qui se trouve dans un centre de détention en France. Elle demande à son père de le faire transférer sur Titan dans une de ses exploitations minières. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || 23 ans || 48 h avant la date organisée pour l’évasion de Kivanç, l’équipe du Daedalus vit un incident tragique l’obligeant à précipiter son départ. Paola doit se résoudre à quitter le système Sol sans Kivanç, mais elle jure de reprendre contact avec lui quelque soit la distance qui les sépare. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : Au réveil de cryogénie, Paola aura 23 ans et Kivanç (encore vivant, fédérant une grande partie de la rébellion sur Sol) environ 40 ans.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Logistique}}&lt;br /&gt;
|À chaque cycle un  est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.&lt;br /&gt;
|oui &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Rebelle}}&lt;br /&gt;
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Canonnier]]&#039;&#039;&#039;{{Todo|Compétence qui n&#039;apparait pas bien, à modifier}}&lt;br /&gt;
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l&#039;utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/paola-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exigez de l&#039;équipage la construction du sofa sur le pont et que l&#039;équipage vienne rétablir la communication en début de partie pour que vous puissiez commencer à travailler.&lt;br /&gt;
* Pensez à décoder les [[Communications|bases rebelles]] essentielles. &lt;br /&gt;
* Prévoyez une reconversion après la communication (dont la majorité se fait dans les huit jours après l&#039;apparition des Mush) avec les autres compétences de Paola ({{Compétence|Biologiste}}, &#039;&#039;&#039;[[Canonnier]]&#039;&#039;&#039;) ou avec un {{Objet|Apprentron|16}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Expert radio}} &#039;&#039;permet une &amp;quot;économie&amp;quot; de PA (&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;) car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la communication. Mais elle n&#039;est pas indispensable si l&#039;équipage est très actif et vient vous aider.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Logistique}} &#039;&#039;est très utile. Elle permet de compenser l&#039;absence de lit pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous. Elle est généralement utilisée pour l&#039;astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Tireur}} &#039;&#039;se cumule à &#039;&#039;&#039;[[Canonnier]]&#039;&#039;&#039; pour être efficace aux tourelles, elle permet une bonne reconversion de Paola une fois que la communication est terminée.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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* {{Capacité|Rebelle}} &#039;&#039;est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Canonnier]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;est très pratique pour éliminer les hunters, depuis les tourelles et offre à Paola une reconversion une fois que la communication est terminée.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
{{Todo|À compléter}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
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		<title>Janice Kent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Janice_Kent&amp;diff=1478"/>
		<updated>2025-11-20T00:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: /* Guide communautaire */ mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Janice&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Janice Kent&lt;br /&gt;
|age=26|profession=Psychologue&lt;br /&gt;
|triomphe=Janice gagne 3 {{triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.&lt;br /&gt;
|c1=psy|c2=informaticien|c3=seule amie de neron|c4=diplomatie|c5=expert radio|c6=abnégation&lt;br /&gt;
|commandant=17|neron=1|comms=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Psychologue Digitale aux atouts certains.&amp;quot;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essentielle au maintien du &#039;&#039;&#039;moral&#039;&#039;&#039; de ses coéquipiers, Janice est un pilier du Daedalus. Son lien fort avec {{NERON}} la rend indispensable et ses capacités de diplomatie seront appréciées en exploration. Ce rôle précieux la met en danger et elle sera peut-être une cible privilégiée pour les mushs assoiffés de sang...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3128 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur Callisto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3132  || 4 ans || Janice est inscrite à l&#039;école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l&#039;âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3143 || 15 ans || Sous l&#039;influence d&#039;un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu&#039;elle découvre qu&#039;elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l&#039;utilisateur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3145 || 17 ans || Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3147 || 19 ans || Elle est partie à l&#039;université, où elle a rencontré {{Personnage|Terrence}}, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d&#039;apprentissage et d&#039;appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3148 || 20 ans || Janice et {{Personnage|Terrence}} reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d&#039;interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 22 ans || Au cours d&#039;une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d&#039;analyse qui la passionne : l&#039;analyse d&#039;une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d&#039;exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu&#039;alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3151 || 23 ans || Janice tente d&#039;optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse {{Personnage|Raluca}} monopolise la puissance de traitement de l&#039;unité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 24 ans || Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d&#039;évolution s&#039;en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte {{Personnage|Terrence}} pour lui demander de construire des drones capables d&#039;achever la construction du Daedalus dans les délais prévus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || 26 ans || Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l&#039;accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l&#039;armée vers l&#039;intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l&#039;ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardée si mush ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez &#039;&#039;&#039;réconforter&#039;&#039;&#039; un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}&lt;br /&gt;
|Tout l&#039;équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Diplomatie}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Communications|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Abnégation}}&lt;br /&gt;
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.&lt;br /&gt;
|Oui mais sans effet&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/janice-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pensez à régler les paramètres du terminal [[BIOS]] se trouvant au [[Nexus]], notamment pour fixer une priorité et un verrou. &lt;br /&gt;
* Restez en dortoir pour que les personnes allongées profitent de votre capacité passive.&amp;lt;br&amp;gt;Contactez les membres d&#039;équipages qui n&#039;y trouvent pas via vos canaux privés pour vous renseigner sur leur moral et les réconforter. &lt;br /&gt;
* Nourrissez-vous de [[Plantes|fruits]] pour maintenir votre propre moral au beau fixe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Psy}} &#039;&#039;constitue la meilleure source de&#039;&#039; {{Moral}} &#039;&#039;du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l&#039;ensemble de l&#039;équipage.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Informaticien}} &#039;&#039;permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}. Cette compétence vous permet d&#039;économiser 4 {{PA}}/jours et d&#039;utiliser le&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{{Objet|Bidouilleur|16}} &#039;&#039;plus facilement en cas de commandant peu coopératif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} &#039;&#039;garantit une bonne avancée des&#039;&#039; {{Projet|projets}} &#039;&#039;dont le bonus s&#039;applique à tout l&#039;équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Diplomatie}} &#039;&#039;permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Expert radio}} &#039;&#039;est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Abnégation}} &#039;&#039;est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n&#039;est pas à prioriser.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vos aller-retours entre les dortoirs peuvent vous permettre d&#039;extirper facilement et ensuite de prendre une douche discrète ({{Skill|Résistance à l&#039;eau}}). &lt;br /&gt;
* Piègez les étagères—ou n&#039;importe quoi d&#039;autre—en allant chercher des bananes ({{Skill|Piégeur}}, {{Skill|Cuisine fongique}}...).&lt;br /&gt;
* Semez la confusion et agissez dans l&#039;ombre avec {{Skill|Dialoguiste}}, {{Skill|Ninja}}...&lt;br /&gt;
* ...ou évidemment n&#039;importe quel plan déroulé &amp;lt;small style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;vous l&#039;avez?&amp;lt;/small&amp;gt; en coordination avec le(s) autre(s) {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Terrence_Archer&amp;diff=3143</id>
		<title>Terrence Archer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Terrence_Archer&amp;diff=3143"/>
		<updated>2025-11-20T00:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: /* Notes sur les compétences */ mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Terrence&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Terrence Archer&lt;br /&gt;
|age=44&lt;br /&gt;
|profession=Mécanicien spécialisé dans la robotique&lt;br /&gt;
|c1=robotique&lt;br /&gt;
|c2=technicien&lt;br /&gt;
|c3=pilote&lt;br /&gt;
|c4=tireur&lt;br /&gt;
|c5=informaticien&lt;br /&gt;
|commandant=13&lt;br /&gt;
|neron=2&lt;br /&gt;
|comms=15&lt;br /&gt;
|triomphe=Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu&#039;il améliore un drone.&lt;br /&gt;
|statut=Handicapé moteur&lt;br /&gt;
|iconestatut=[[image:Statut-handicapemoteur.png]]&lt;br /&gt;
|infostatut=En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion PA - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu&#039;il quitte.&lt;br /&gt;
|c6=métalo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Technophile désabusé motorisé. &amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot; Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l&#039;ingénieur. &amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gravement blessé pendant un raid trop ambitieux contre les rebelles sur Sol, Terrence est resté dans le coma pendant 6 mois. Retourné meurtri et en fauteuil roulant à la vie civile, Terrence a décidé de se consacrer à l’ingénierie de haut niveau et à la création d’automates. Le rêve de sa vie est de mettre au point des chasseurs sans pilote et des corps contrôlables à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;{{Todo|Encart introductif à compléter}}&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3110 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur une base militaire d’Encelade. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3126 || 16 ans || Terrence est enrôlé dès 16 ans dans les &#039;&#039;&#039;spatio-scouts d’Encelade&#039;&#039;&#039; : il y apprend à manier une arme et à piloter des vacuum-jets. Il se découvre un talent pour trafiquer ces engins.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3129 || 19 ans || En échec dans ses études d’ingénierie militaire, Terrence s’engage dans la flotte de la FDS. Il est reconnu comme un pilote talentueux mais s’intègre mal à l’escadron. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3146 || 36 ans || Pendant la guerre de Sol, le chasseur de Terrence explose en plein vol dans l’atmosphère de Mars. Il parvient à s’éjecter, mais sa capsule de sauvetage s’écrase au sol à plus de 120 km/h à cause d’un propulseur défectueux. Terrence survit à l’impact mais perd l’usage de ses deux jambes. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3147 || 37 ans || Terrence entame des études tardives de robotique sur Ganymède. Il est particulièrement intéressé par les cours de nanorobotique et d’intelligence artificielle. C’est dans cette dernière section qu’il fait la connaissance de {{Personnage|Janice}}, une jeune étudiante en cyber-psyché. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3148 || 38 ans || {{Personnage|Janice}} et Terrence créent ensemble le premier automate doué d’une capacité d’aprentissage de classe C, mais également d’un caractère propre évolutif. Iels reçoivent le &#039;&#039;&#039;prix Redmoon&#039;&#039;&#039; à cette occasion et s’installent dans un &#039;&#039;&#039;laboratoire de recherche sur Callisto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3149 || 39 ans || Les militaires de la FDS proposent un financement conséquent au projet. Leur but est d’augmenter les capacités d’apprentissage de l’automate en vue d’un usage potentiel dans les  conflits armés de Tau Ceti et Ross 154. L’absence de système nerveux biologique font de ces automates l’arme idéale pour  contrer le Mush. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 40 ans || {{Personnage|Janice}} quitte le projet. Terrence poursuit seul ses travaux mais se heurte rapidement à une nouvelle difficulté : les versements de la FDS sont de plus en plus sporadiques et finissent par être totalement interrompus. L’annonce de la &#039;&#039;&#039;création du canon IOM&#039;&#039;&#039; confirme à Terrence les raisons de ce désintéressement soudain. Il doit retrouver une source de financement. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 42 ans || Terrence reçoit un message alarmant de {{Personnage|Janice}}. L’invasion Mush de la Fédération est entamée depuis au moins deux ans : les dirigeant·es sont touché·es et la reconquête des systèmes rebelles est une simple mise en scène. Terrence part pour Xyloph-17 où il rencontre la nouvelle équipe de {{Personnage|Janice}}. Leur projet consiste à bâtir un vaisseau capable de quitter cette galaxie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3153 || 43 ans || Les automates de Terrence se révèlent extrêmement efficaces pour la construction du Daedalus. En les liant à l’IA du cœur du vaisseau, nommée  NÉRON, {{Personnage|Janice}} arrive à augmenter encore leur productivité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || 44 ans || Suite à une prise de contrôle du laboratoire par la FDS, Terrence est contraint de fuir avec le reste de l’équipage à bord du Daedalus. Il est sauf mais anéanti : la totalité de son œuvre et les 32 drones d’assistance restent derrière lui sur Xyloph-17.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Robotique}}&lt;br /&gt;
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Technicien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de &#039;&#039;&#039;démanteler&#039;&#039;&#039; des objets ou de les &#039;&#039;&#039;renforcer&#039;&#039;&#039; pour résister aux sabotages. Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4-6%&#039;&#039;&#039; aux réparations du [[PILGRED]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ne rate jamais&#039;&#039;&#039; les atterrissages et décollages lors de l&#039;utilisation de tous les vaisseaux.&lt;br /&gt;
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N&#039;est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Métalo}}&lt;br /&gt;
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez &#039;&#039;&#039;fouiner&#039;&#039;&#039; gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un &#039;&#039;&#039;débris métallique&#039;&#039;&#039; la plupart du temps, mais cela peut aussi être une &#039;&#039;&#039;ration&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;débris&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;plastique&#039;&#039;&#039; ou une &#039;&#039;&#039;capsule&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039;. (Ne correspond pas à l&#039;action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n&#039;existent pas au préalable)&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/terrence-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. &lt;br /&gt;
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].&lt;br /&gt;
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}.&lt;br /&gt;
* Améliorez au maximum les drones du vaisseau si vous choisissez d&#039;être {{Compétence|Robotique}} pour qu&#039;ils trouvent leur plein potentiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Robotique}} &#039;&#039;est franchement utile pour vous occuper des drones du vaisseau, les améliorer et aider l&#039;ensemble du vaisseau sur les réparations.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent, ils vous permettent aussi d&#039;être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Pilote}} &#039;&#039;permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec&#039;&#039; {{Compétence|Tireur}}&#039;&#039;. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039; donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Tireur}}&#039;&#039;, en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{{Personnage|Mush}} &#039;&#039;s&#039;ils viennent à se multiplier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Informaticien}} &#039;&#039;vous fait gagner 4&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d&#039;utiliser le&#039;&#039; {{Objet|Bidouilleur|16}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;plus facilement en cas de commandant peut coopératif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Métalo}} &#039;&#039;vous permet de récupérer vos propres débris sans avoir besoin d&#039;emprunter le Phasiphae. Reste anecdotique mais peut être utile notamment si les techniciens et pilotes du vaisseau sont très actifs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau stratégie, les options sont multiples :&lt;br /&gt;
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel &lt;br /&gt;
* Demandez à un humain de vous pousser dans une autre pièce en prétextant votre statut{{Statut|Handicapé moteur}} et profitez-en pour le poinçonner. &lt;br /&gt;
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet &#039;&#039;essentiel&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.&lt;br /&gt;
* ..ou tout autre plan diabolique..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Terrence_Archer&amp;diff=3142</id>
		<title>Terrence Archer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Terrence_Archer&amp;diff=3142"/>
		<updated>2025-11-20T00:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: Création de la page.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Terrence&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Terrence Archer&lt;br /&gt;
|age=44&lt;br /&gt;
|profession=Mécanicien spécialisé dans la robotique&lt;br /&gt;
|c1=robotique&lt;br /&gt;
|c2=technicien&lt;br /&gt;
|c3=pilote&lt;br /&gt;
|c4=tireur&lt;br /&gt;
|c5=informaticien&lt;br /&gt;
|commandant=13&lt;br /&gt;
|neron=2&lt;br /&gt;
|comms=15&lt;br /&gt;
|triomphe=Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu&#039;il améliore un drone.&lt;br /&gt;
|statut=Handicapé moteur&lt;br /&gt;
|iconestatut=[[image:Statut-handicapemoteur.png]]&lt;br /&gt;
|infostatut=En se déplaçant, Terrence gagne 2 PM en moins à chaque conversion PA - PM. En revanche, il ne dépense pas de PM si au moins un équipier est présent dans la pièce qu&#039;il quitte.&lt;br /&gt;
|c6=métalo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Technophile désabusé motorisé. &amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot; Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l&#039;ingénieur. &amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gravement blessé pendant un raid trop ambitieux contre les rebelles sur Sol, Terrence est resté dans le coma pendant 6 mois. Retourné meurtri et en fauteuil roulant à la vie civile, Terrence a décidé de se consacrer à l’ingénierie de haut niveau et à la création d’automates. Le rêve de sa vie est de mettre au point des chasseurs sans pilote et des corps contrôlables à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;{{Todo|Encart introductif à compléter}}&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3110 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur une base militaire d’Encelade. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3126 || 16 ans || Terrence est enrôlé dès 16 ans dans les &#039;&#039;&#039;spatio-scouts d’Encelade&#039;&#039;&#039; : il y apprend à manier une arme et à piloter des vacuum-jets. Il se découvre un talent pour trafiquer ces engins.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3129 || 19 ans || En échec dans ses études d’ingénierie militaire, Terrence s’engage dans la flotte de la FDS. Il est reconnu comme un pilote talentueux mais s’intègre mal à l’escadron. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3146 || 36 ans || Pendant la guerre de Sol, le chasseur de Terrence explose en plein vol dans l’atmosphère de Mars. Il parvient à s’éjecter, mais sa capsule de sauvetage s’écrase au sol à plus de 120 km/h à cause d’un propulseur défectueux. Terrence survit à l’impact mais perd l’usage de ses deux jambes. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3147 || 37 ans || Terrence entame des études tardives de robotique sur Ganymède. Il est particulièrement intéressé par les cours de nanorobotique et d’intelligence artificielle. C’est dans cette dernière section qu’il fait la connaissance de {{Personnage|Janice}}, une jeune étudiante en cyber-psyché. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3148 || 38 ans || {{Personnage|Janice}} et Terrence créent ensemble le premier automate doué d’une capacité d’aprentissage de classe C, mais également d’un caractère propre évolutif. Iels reçoivent le &#039;&#039;&#039;prix Redmoon&#039;&#039;&#039; à cette occasion et s’installent dans un &#039;&#039;&#039;laboratoire de recherche sur Callisto&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3149 || 39 ans || Les militaires de la FDS proposent un financement conséquent au projet. Leur but est d’augmenter les capacités d’apprentissage de l’automate en vue d’un usage potentiel dans les  conflits armés de Tau Ceti et Ross 154. L’absence de système nerveux biologique font de ces automates l’arme idéale pour  contrer le Mush. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 40 ans || {{Personnage|Janice}} quitte le projet. Terrence poursuit seul ses travaux mais se heurte rapidement à une nouvelle difficulté : les versements de la FDS sont de plus en plus sporadiques et finissent par être totalement interrompus. L’annonce de la &#039;&#039;&#039;création du canon IOM&#039;&#039;&#039; confirme à Terrence les raisons de ce désintéressement soudain. Il doit retrouver une source de financement. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 42 ans || Terrence reçoit un message alarmant de {{Personnage|Janice}}. L’invasion Mush de la Fédération est entamée depuis au moins deux ans : les dirigeant·es sont touché·es et la reconquête des systèmes rebelles est une simple mise en scène. Terrence part pour Xyloph-17 où il rencontre la nouvelle équipe de {{Personnage|Janice}}. Leur projet consiste à bâtir un vaisseau capable de quitter cette galaxie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3153 || 43 ans || Les automates de Terrence se révèlent extrêmement efficaces pour la construction du Daedalus. En les liant à l’IA du cœur du vaisseau, nommée  NÉRON, {{Personnage|Janice}} arrive à augmenter encore leur productivité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || 44 ans || Suite à une prise de contrôle du laboratoire par la FDS, Terrence est contraint de fuir avec le reste de l’équipage à bord du Daedalus. Il est sauf mais anéanti : la totalité de son œuvre et les 32 drones d’assistance restent derrière lui sur Xyloph-17.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Robotique}}&lt;br /&gt;
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Technicien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de &#039;&#039;&#039;démanteler&#039;&#039;&#039; des objets ou de les &#039;&#039;&#039;renforcer&#039;&#039;&#039; pour résister aux sabotages. Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4-6%&#039;&#039;&#039; aux réparations du [[PILGRED]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ne rate jamais&#039;&#039;&#039; les atterrissages et décollages lors de l&#039;utilisation de tous les vaisseaux.&lt;br /&gt;
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N&#039;est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Métalo}}&lt;br /&gt;
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez &#039;&#039;&#039;fouiner&#039;&#039;&#039; gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un &#039;&#039;&#039;débris métallique&#039;&#039;&#039; la plupart du temps, mais cela peut aussi être une &#039;&#039;&#039;ration&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;débris&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;plastique&#039;&#039;&#039; ou une &#039;&#039;&#039;capsule&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039;. (Ne correspond pas à l&#039;action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n&#039;existent pas au préalable)&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/terrence-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. &lt;br /&gt;
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].&lt;br /&gt;
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}.&lt;br /&gt;
* Améliorez au maximum les drones du vaisseau si vous choisissez d&#039;être {{Compétence|Robotique}} pour qu&#039;ils trouvent leur plein potentiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Robotique}} &#039;&#039;est franchement utile pour vous occuper des drones du vaisseau, les améliorer et aider l&#039;ensemble du vaisseau sur les réparations.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;est surtout bien utile au fil que les jours passent et les cassent augmentent, ils vous permettent aussi d&#039;être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Pilote}} &#039;&#039;permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec&#039;&#039; {{Compétence|Tireur}}&#039;&#039;. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039; donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Capacité|Tireur}}&#039;&#039;, en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{{Personnage|Mush}} &#039;&#039;s&#039;ils viennent à se multiplier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Informaticien}} &#039;&#039;vous fait gagner 4&#039;&#039;{{PA}}&#039;&#039;/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d&#039;utiliser le&#039;&#039; {{Objet|Bidouilleur|16}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;plus facilement en cas de commandant peut coopératif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Métalo}} &#039;&#039;vous permet de récupérer vos propres débris sans avoir besoin d&#039;emprunter le Phasiphae. Reste anecdotique mais peut être utile notamment si les techniciens et pilotes du vaisseau sont très actifs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau stratégie, les options sont multiples :&lt;br /&gt;
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel &lt;br /&gt;
* Demandez à un humain de vous pousser dans une autre pièce en prétextant votre statut{{Statut|Handicapé moteur}} et profitez-en pour le poinçonner. &lt;br /&gt;
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet &#039;&#039;essentiel&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.&lt;br /&gt;
* ..ou tout autre plan diabolique..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Kim_Jin_Su&amp;diff=1543</id>
		<title>Kim Jin Su</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Kim_Jin_Su&amp;diff=1543"/>
		<updated>2025-11-19T23:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: /* Guide communautaire */ correction d&amp;#039;une faute d&amp;#039;orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Jin-Su&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Kim Jin Su&lt;br /&gt;
|age=74|profession=Explorateur de l’inconnu &lt;br /&gt;
|triomphe=Jin Su gagne 3 {{triomphe}} pour chaque voyage interstellaire effectué sous son commandement.&amp;lt;br&amp;gt;Passé 6 gains, ils seront de moins en moins fréquent.{{TODO|pas clair}}&lt;br /&gt;
|c1=leader|c2=pilote|c3=sang-froid|c4=tireur|c5=logistique|c6=stratéguerre&lt;br /&gt;
|commandant=1|neron=11|comms=9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l&#039;équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commandant de ce vaisseau a une grande responsabilité. Il se doit de coordonner l&#039;équipage et se rendre disponible pour les manoeuvres. Jin-Su a aussi une certaine polyvalence, pouvant jouer sur les axes du moral ou du pilotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039; Il a débuté très jeune dans des missions d’analyse sur Barnard Star. Il est rapidement promu au rang de commandant et se voit confier des expéditions importantes sur Ross 154 et Epsilon Indi. Sur Tau Ceti, la découverte de plusieurs gisements de boxylium font de Jin-Su une célébrité interplanétaire. En 3146, il est nommé par la Fédération pour commander l’exécution du projet Magellan. Suite à l’invasion du {{Personnage|Mush}} sur &#039;&#039;&#039;Sol&#039;&#039;&#039;, il conçoit les plans du Daedalus avec {{Personnage|Kuan-Ti}}, et rassemble un équipage d’élite pour assurer la survie de l’espèce humaine dans une autre galaxie.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3080 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur Terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3095 || 15 ans || Jin-Su commence des études de pilotage à la Faculté des sciences économiques et spatiales de Ganymède. Il est très vite considéré comme le meilleur {{Capacité|pilote}} de sa promotion et décroche un stage d’analyste sur la base spatiale de Barnard Star. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3097 || 17 ans || Au cours du survol de Barnard Star, une éruption touche son patrouilleur. L’équipe perd le contact avec Jin-Su. Les médias terrestres couvrent largement les recherches visant à retrouver la boîte noire de l’appareil, mais les débris sont peu nombreux. Jin-Su reprend contact 5 jours plus tard avec la station au moment où l’avis de décès est envoyé à sa famille. La presse relate l’aventure incroyable de ce jeune pilote coréen qui a survécu 126 heures dans des conditions incroyables en orbite autour de la naine rouge. Kim Jin-Su est célèbre. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3103 || 23 ans || Jin-Su est envoyé en mission d’exploration dans le système Ross 154. Il est le premier à poser le pied sur Merlin, qui deviendra plus tard le lieu de villégiature le plus hype de la galaxie. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3116 || 36 ans || L’explorateur &#039;&#039;GL Maubrick&#039;&#039; repère ses talents et décide de l’intégrer à l’équipage du Gonzak, le premier vol habité en direction d’Epsilon Indi. Jin-Su s’y illustre comme l’homme-clé des crises majeures de l’expédition. Il sauve notamment le capitaine Maubrick d’une mort certaine lors d’un survol du satellite Thorum. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3127 || 47 ans || Le commandant Kim Jin-Su dirige la première expédition de &#039;&#039;Tau Ceti&#039;&#039;. Plus de 28 corps majeurs sont recensés, 22 d’entre eux possèdent dans leurs couches inférieures des gisements de &#039;&#039;&#039;boxylium&#039;&#039;&#039;. C’est une découverte majeure pour la Fédération mais également pour l’humanité qui dispose désormais des ressources nécessaires pour explorer la Voie lactée toute entière, et peut-être même d’autres galaxies. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3146 || 66 ans || &#039;&#039;GL Maubrick&#039;&#039; accède à la présidence de la Fédération. Il convoque immédiatement Jin-Su comme conseiller dans le dossier de la pénurie de boxylium. Jin-Su effectue des recherches et prend contact avec l’équipe du projet Magellan sur Xyloph-17. Il y rencontre {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente la technologie [[PILGRED]] de sa collègue {{Personnage|Raluca}}. C’est une découverte majeure qui permettrait à la Fédération d’accéder à de nouveaux gisements. Jin-Su convainc Maubrick de financer la construction de l’arche et prend la tête du projet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 72 ans || {{Personnage|Kuan-Ti}} présente à Jin-Su une fiche médicale prouvant l’infection au Mush du président Maubrick. Il veut précipiter la construction et le départ de l’arche afin de sauver le plus grand nombre d’êtres humains possible de l’invasion Mush. Après consultation de {{Personnage|Raluca}}, Jin-Su obtient la certitude que la construction du réacteur [[PILGRED]] adéquat ne peut être réduite à moins de 12 ans. Il propose à Kuan-Ti et Raluca de revoir leur plan pour un vaisseau plus petit capable de transporter un équipage d’une vingtaine de personnes. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3153 || 73 ans || Suite à la disparition du sergent {{Personnage|Derek}} / de l’officier {{Personnage|Chao}}, Jin-Su parvient à dissuader l’inspection de la FDS de lancer une enquête. Il s’attire cependant la méfiance de l’administration qui souhaite avancer la date du rapport biennal sur le projet Magellan. Jin-Su, qui ne peut prendre le risque d’une infection au Mush, refuse et se voit démis de ses fonctions. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || 74 ans || Son remplaçant, le capitaine Baranov, est assassiné dès son arrivée sur [[Xyloph BDD|Xyloph-17]]. La Fédération planifie une contre-attaque immédiate, mais Jin-Su parvient avec l’aide d’un trooper FDS rebelle à évacuer ses 16 membres d’équipage. Le démarrage anticipé du réacteur [[PILGRED]] est un succès, le [[Daedalus]] est projeté vers le nuage de Magellan à plus d’un milliard de m/s. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardée si {{Personnage|Mush}} ?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Leader}}&lt;br /&gt;
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un &#039;&#039;&#039;discours enflammé&#039;&#039;&#039; qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ne rate jamais&#039;&#039;&#039; les atterrissages et décollages lors de l&#039;utilisation de tous les vaisseaux.&lt;br /&gt;
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.&lt;br /&gt;
N&#039;est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Sang-froid}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu&#039;un membre d&#039;équipage meurt.&lt;br /&gt;
|❌Non !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Logistique}}&lt;br /&gt;
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Stratéguerre}}&lt;br /&gt;
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/jin-su-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&#039;est un &#039;&#039;rôle assez exigeant&#039;&#039; car votre équipage compte sur vous pour déplacer le vaisseau. Une inactivité prolongée peut leur être fatale ! Soyez certains de pouvoir être disponible fréquemment et informez l&#039;équipage d&#039;éventuels imprévus.&lt;br /&gt;
* Attribuez votre mission quotidienne en fonction des besoins du vaisseau. Ne la dépensez pas trop tôt dans la journée car en cas de coup dur, elle sera utile. &lt;br /&gt;
* Ne restez pas trop longtemps sur le [[Pont]] au risque qu&#039;on vous accuse de voler la {{Capacité|Logistique}} donnée par {{Personnage|Paola}}.&lt;br /&gt;
* Faites des discours si le moral général est bas. &lt;br /&gt;
* Déplacez le vaisseau sans trop tarder lorsqu&#039;on vous le demande : {{QuickLink|Terminal de Commandement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Leader}} &#039;&#039;est très appréciée si {{Personnage|Janice}} disparaît malencontreusement.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Pilote}} &#039;&#039;permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec {{Capacité|Tireur}}. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de {{PA}} donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Tireur}}&#039;&#039;, en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les {{Personnage|Mush}} s&#039;ils viennent à se multiplier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Logistique}} &#039;&#039;est très utile pour booster vos coéquipers.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Stratéguerre}}&#039;&#039;, inutile les premiers jours, devient vite essentielle à mesure que les vagues de hunters grossissent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
* Si {{Capacité|Pilote}}, vous pouvez en profiter pour piéger ({{Skill|Piégeur}}) les baies. &lt;br /&gt;
* Réunissez du monde pour un discours ({{Capacité|Leader}}) et profitez de la foule en coordination avec votre collègue mush ({{Capacité|Ninja}}, {{Capacité|Dialoguiste}}, {{Objet|Grenade|16}}, etc... les possibilités sont nombreuses)&lt;br /&gt;
* Profitez de votre rôle pivot pour mener les humains à leur perte en prenant des mauvaises décisions. Brouillez les échanges, favorisez la désorganisation et la paranoïa, argumentez sur les {{Projet|Projets}}... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Frieda_Bergmann&amp;diff=1061</id>
		<title>Frieda Bergmann</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Frieda_Bergmann&amp;diff=1061"/>
		<updated>2025-11-19T22:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: Modifications mineures de la biographie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Frieda&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Frieda Bergmann&lt;br /&gt;
|age=93|profession=Navigatrice&lt;br /&gt;
|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...&lt;br /&gt;
|statut=&lt;br /&gt;
|iconestatut=&lt;br /&gt;
|infostatut=&lt;br /&gt;
|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique&lt;br /&gt;
|commandant=5|neron=7|comms=16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Scientifique millénaire.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Avec son millier d&#039;années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l&#039;Humanité en matière d&#039;astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Née au 21&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou [[Kim Jin-Su]]. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;{{Todo|Encart introductif a compléter &lt;br /&gt;
+ Formulation du gain de triomphe exact à reprendre}}&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 2037 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur Terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2059 || 22 ans || En moins de deux ans, Frieda Bergmann a répertorié plus de 100 nouvelles étoiles depuis l&#039;observatoire de Düsseldorf. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2060&lt;br /&gt;
|23 ans&lt;br /&gt;
|En étudiant &#039;&#039;&#039;l’effet Shapiro&#039;&#039;&#039;, Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à &#039;&#039;&#039;Cryo-Hertz&#039;&#039;&#039;, une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie &#039;&#039;&#039;d’un sommeil de 1 024 ans&#039;&#039;&#039; par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur &#039;&#039;&#039;GL Maubrick&#039;&#039;&#039; pour intégrer le &#039;&#039;&#039;Gonzak&#039;&#039;&#039;, un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3144 || 83 ans || &#039;&#039;&#039;GL Maubrick&#039;&#039;&#039;, qui est désormais &#039;&#039;&#039;ministre de la conquête spatiale&#039;&#039;&#039;, charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3151 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que &#039;&#039;&#039;ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
|Au [[Astrophysique|terminal d&#039;astrophysique]], &#039;&#039;&#039;scanner une planète&#039;&#039;&#039; coûte 1 {{PA}} de moins et &#039;&#039;&#039;analyser sa surface&#039;&#039;&#039; révèle un secteur supplémentaire. &lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ne rate jamais&#039;&#039;&#039; les atterrissages et décollages lors de l&#039;utilisation de tous les vaisseaux.&lt;br /&gt;
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N&#039;est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d&#039;un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d&#039;évènement mort instantanée.&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Parfum Antique}}{{Todo|Compétence qui n&#039;apparait pas}}&lt;br /&gt;
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].&lt;br /&gt;
| Oui, mais sans effet&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
{{Todo|À compléter}}&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Astrophysicien}} &#039;&#039;est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Pilote}} &#039;&#039;permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039; donc cette compétence est bien plus comfortable avec un lit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Survie}} &#039;&#039;permet d&#039;être bien plus proactive en expédition. Vous serez assignée à toutes les expéditions à coup sûr.&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Informaticien}} &#039;&#039;vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d&#039;utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Parfum Antique}}&#039;&#039;vous permet d&#039;être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
Aucun doute, Frieda est un personnage difficile à jouer en mush, et pour cause : votre travail ne vous demande pas de vous salir, mais plutôt de rester propre. Chaque salissure sera mal vue de l&#039;équipage. De plus, si vous vous occupez de l&#039;astrophysique, vous risquez de ne pas pouvoir beaucoup bouger du pont...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faute de pouvoir être utile à son camarade pour la contamination, elle peut lui laisser s&#039;occuper du poinçonnage et se faire discrète en attendant l&#039;assaut final. Si Paola n&#039;a pas &amp;quot;Logistique&amp;quot; en revanche, vous pouvez vous arranger pour vous rendre vers l&#039;arrière du vaisseau en dortoir, et donc aider au poinçonnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une Frieda mush peut rarement jouer infecteur sans se faire repérer très rapidement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorez d&#039;autres pistes : Manipulez, prenez le contrôle du commandant pour déplacer le vaisseau (abandonnant vos camarades humains sur une planète)... Ou encore, aidez votre camarade passivement, certaines compétences le permettent (Esprit du mycéllium et Anonyme par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Todo|À compléter et adapter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Frieda_Bergmann&amp;diff=1060</id>
		<title>Frieda Bergmann</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Frieda_Bergmann&amp;diff=1060"/>
		<updated>2025-11-19T22:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: Création de la page.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Frieda&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Frieda Bergmann&lt;br /&gt;
|age=93|profession=Navigatrice&lt;br /&gt;
|triomphe=Frieda gagne 2 {{triomphe}} pour chaque planète découverte en utilisant le Terminal Astro. A partir du moment où ce gain est de 4 {{triomphe}}, cela arrivera de moins en moins souvent...&lt;br /&gt;
|statut=&lt;br /&gt;
|iconestatut=&lt;br /&gt;
|infostatut=&lt;br /&gt;
|c1=astrophysicien|c2=pilote|c3=survie|c4=informaticien|c5=expert radio|c6=parfum antique&lt;br /&gt;
|commandant=5|neron=7|comms=16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Scientifique millénaire.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Avec son millier d&#039;années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l&#039;Humanité en matière d&#039;astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Née au 21&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle, elle a plus de 45 années d’expérience en matière de navigation trans-système. Au cours de ses études, elle a mis en évidence l’effet de fronde de Shapiro. Décryogénisée au 31&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle, son travail de repérage des corps célestes a déjà servi à de grands explorateurs tels que [[GL Maubrick]] ou [[Kim Jin-Su]]. Aujourd’hui à la retraite en Bavière, elle est appelée sur [[Xyloph-17]] pour devenir la navigatrice du [[Daedalus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;{{Todo|Encart introductif a compléter &lt;br /&gt;
+ Formulation du gain de triomphe exact à reprendre}}&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 2037 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur Terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2059 || 22 ans || En étudiant &#039;&#039;&#039;l’effet Shapiro&#039;&#039;&#039;, Frieda prouve que la masse d’un trou noir de synthèse peut être utilisée pour propulser des sondes spatiales à des vitesses proches de celle de la lumière. Elle reçoit la même année le prix Nobel d’astro-physique pour sa publication. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2070 || 33 ans || À l’âge de 33 ans, Frieda décide de dédier le reste de sa vie à l’exploration spatiale. Malheureusement les technologies de son époque permettent à peine d’atteindre les satellites de Jupiter. Frieda fait donc appel à &#039;&#039;&#039;Cryo-Hertz&#039;&#039;&#039;, une société de cryogénisation pour milliardaires qui promet à ses client·es condamné·es par la médecine une survie éventuelle dans un futur lointain. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3094 || 33 ans || Frieda est sortie &#039;&#039;&#039;d’un sommeil de 1 024 ans&#039;&#039;&#039; par des spécialistes en vue d’organiser la première mission extra-solaire vers Barnard Star. Ses connaissances seront précieuses pour la première analyse de surface de l’étoile. Elle rencontre lors de cette expédition le jeune pilote {{Personnage|Jin Su}} avec qui elle doit collaborer pour effectuer des prélèvements.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3116 || 55 ans ||De retour sur Terre, Frieda est appelée auprès de l’explorateur &#039;&#039;&#039;GL Maubrick&#039;&#039;&#039; pour intégrer le &#039;&#039;&#039;Gonzak&#039;&#039;&#039;, un gigantesque vaisseau spatial qui doit explorer le système Epsilon Indi. À cette occasion, Frieda pose la première fois le pied sur un sol extra-solaire. Lors de ces expéditions, elle retrouve le pilote {{Personnage|Jin Su}}, qui lui décrit son projet d’expédition sur [[Tau Ceti]]. C’est un système que Frieda connaît bien, car elle l’a analysé durant ses études au 21&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3123 || 62 ans || Lors d’un ravitaillement, {{Personnage|Jin Su}} et Frieda obtiennent l’autorisation de quitter le Gonzak pour mettre en place leur propre expédition vers Tau Ceti. Frieda travaille longuement au recensement des différents corps du système. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3127 || 66 ans || L’expédition est un succès, la découverte de gisements majeurs de boxylium relance l’exploration spatiale. Malgré le rôle majeur de Frieda dans la géolocalisation des sites, la surmédiatisation de l’évènement profite surtout à {{Personnage|Jin Su}} . Frieda, qui s’intéresse peu aux publications de l’évènement et au tumulte, se résout à vivre dans l’ombre de l’explorateur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3144 || 83 ans || &#039;&#039;&#039;GL Maubrick&#039;&#039;&#039;, qui est désormais &#039;&#039;&#039;ministre de la conquête spatiale&#039;&#039;&#039;, charge Frieda d’organiser trois missions interstellaires successives ; malheureusement, ce travail colossal rend inenvisageable son embarquement dans l’une d’entre elles. De plus, son âge de 83 ans ainsi que ses 1 024 années de cryo-sommeil augmentent le risque d’accidents cryogéniques. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 89 ans || À presque 90 ans, les espoirs d’évasion de Frieda Bergmann sont définitivement enterrés. Elle quitte son observatoire de Düsseldorf pour profiter d’une retraite méritée en Bavière. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3147 || 90 ans || {{Personnage|Jin Su}} fait appel à Frieda pour un repérage de corps dans des systèmes du grand nuage de [[Magellan]]. Il s’agit d’un véritable défi technique du fait de l’incroyable distance séparant cette galaxie de la Voie lactée. Frieda accepte à la condtion qu’elle puisse participer à l’exploration du nuage. {{Personnage|Jin Su}} la nomme navigatrice, mais il sait parfaitement que &#039;&#039;&#039;ses chances de survie d’un cryo-sommeil de 16 ans sont mineures.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
|Au [[Astrophysique|terminal d&#039;astrophysique]], &#039;&#039;&#039;scanner une planète&#039;&#039;&#039; coûte 1 {{PA}} de moins et &#039;&#039;&#039;analyser sa surface&#039;&#039;&#039; révèle un secteur supplémentaire. &lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ne rate jamais&#039;&#039;&#039; les atterrissages et décollages lors de l&#039;utilisation de tous les vaisseaux.&lt;br /&gt;
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%. N&#039;est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d&#039;un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d&#039;évènement mort instantanée.&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Parfum Antique}}{{Todo|Compétence qui n&#039;apparait pas}}&lt;br /&gt;
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].&lt;br /&gt;
| Oui, mais sans effet&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/eleesha-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
{{Todo|À compléter}}&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Astrophysicien}} &#039;&#039;est essentiel pour assumer pleinement votre rôle pour scanner des planètes en étant bien plus efficace.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Pilote}} &#039;&#039;permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec Survie. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039; donc cette compétence est bien plus comfortable avec un lit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Survie}} &#039;&#039;permet d&#039;être bien plus proactive en expédition. Vous serez assignée à toutes les expéditions à coup sûr.&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Informaticien}} &#039;&#039;vous fait gagner 4{{PA}}/jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d&#039;utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peut coopératif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Parfum Antique}}&#039;&#039;vous permet d&#039;être immunisé à toute contamination Mush pendant deux cycles après une bonne douche.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
Aucun doute, Frieda est un personnage difficile à jouer en mush, et pour cause : votre travail ne vous demande pas de vous salir, mais plutôt de rester propre. Chaque salissure sera mal vue de l&#039;équipage. De plus, si vous vous occupez de l&#039;astrophysique, vous risquez de ne pas pouvoir beaucoup bouger du pont...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faute de pouvoir être utile à son camarade pour la contamination, elle peut lui laisser s&#039;occuper du poinçonnage et se faire discrète en attendant l&#039;assaut final. Si Paola n&#039;a pas &amp;quot;Logistique&amp;quot; en revanche, vous pouvez vous arranger pour vous rendre vers l&#039;arrière du vaisseau en dortoir, et donc aider au poinçonnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais une Frieda mush peut rarement jouer infecteur sans se faire repérer très rapidement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorez d&#039;autres pistes : Manipulez, prenez le contrôle du commandant pour déplacer le vaisseau (abandonnant vos camarades humains sur une planète)... Ou encore, aidez votre camarade passivement, certaines compétences le permettent (Esprit du mycéllium et Anonyme par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Todo|À compléter et adapter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Janice_Kent&amp;diff=1476</id>
		<title>Janice Kent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Janice_Kent&amp;diff=1476"/>
		<updated>2025-11-18T00:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Janice&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Janice Kent&lt;br /&gt;
|age=26|profession=Psychologue&lt;br /&gt;
|triomphe=Janice gagne 3 {{triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.&lt;br /&gt;
|c1=psy|c2=informaticien|c3=seule amie de neron|c4=diplomatie|c5=expert radio|c6=abnégation&lt;br /&gt;
|commandant=17|neron=1|comms=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Psychologue Digitale aux atouts certains.&amp;quot;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3128 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur Callisto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3132  || 4 ans || Janice est inscrite à l&#039;école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l&#039;âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3143 || 15 ans || Sous l&#039;influence d&#039;un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu&#039;elle découvre qu&#039;elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l&#039;utilisateur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3145 || 17 ans || Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3147 || 19 ans || Elle est partie à l&#039;université, où elle a rencontré {{Personnage|Terrence}}, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d&#039;apprentissage et d&#039;appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3148 || 20 ans || Janice et {{Personnage|Terrence}} reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d&#039;interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 22 ans || Au cours d&#039;une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d&#039;analyse qui la passionne : l&#039;analyse d&#039;une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d&#039;exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu&#039;alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3151 || 23 ans || Janice tente d&#039;optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse {{Personnage|Raluca}} monopolise la puissance de traitement de l&#039;unité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 24 ans || Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d&#039;évolution s&#039;en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte {{Personnage|Terrence}} pour lui demander de construire des drones capables d&#039;achever la construction du Daedalus dans les délais prévus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || 26 ans || Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l&#039;accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l&#039;armée vers l&#039;intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l&#039;ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez &#039;&#039;&#039;réconforter&#039;&#039;&#039; un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}&lt;br /&gt;
|Tout l&#039;équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Diplomatie}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Abnégation}}&lt;br /&gt;
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/janice-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pensez à régler les paramètres du terminal BIOS se trouvant au Nexus, notamment pour fixer une priorité et un verrou. &lt;br /&gt;
* Contactez les membres d&#039;équipages qui ne se trouvent pas dans les dortoirs via vos canaux privés pour se renseigner sur leur moral et les réconforter. &lt;br /&gt;
* Nourrissez-vous de fruits pour maintenir votre moral au beau fixe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Psy}} &#039;&#039;constitue la meilleure source de&#039;&#039; {{Moral}} &#039;&#039;du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l&#039;ensemble de l&#039;équipage.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Informaticien}} &#039;&#039;permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}, cette compétence. Vous permet d&#039;économiser 4 {{PA}}/jours et d&#039;utiliser le&#039;&#039;&#039; [[Bidouilleur]]&#039;&#039;&#039; plus facilement en cas de commandant peut coopératif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} &#039;&#039;garantit une bonne avancée des&#039;&#039; {{Projet|projets}} &#039;&#039;dont le bonus s&#039;applique à tout l&#039;équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Diplomatie}} &#039;&#039;permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Expert radio}} &#039;&#039;est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Abnégation}} &#039;&#039;est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n&#039;est pas à prioriser.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Janice_Kent&amp;diff=1475</id>
		<title>Janice Kent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Janice_Kent&amp;diff=1475"/>
		<updated>2025-11-18T00:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Janice&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Janice Kent&lt;br /&gt;
|age=26|profession=Psychologue&lt;br /&gt;
|triomphe=Janice gagne 3 {{triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.&lt;br /&gt;
|c1=psy|c2=informaticien|c3=seule amie de neron|c4=diplomatie|c5=expert radio|c6=abnégation&lt;br /&gt;
|commandant=17|neron=1|comms=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Psychologue Digitale aux atouts certains.&amp;quot;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3128 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur Callisto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3132  || 4 ans || Janice est inscrite à l&#039;école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l&#039;âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3143 || 15 ans || Sous l&#039;influence d&#039;un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu&#039;elle découvre qu&#039;elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l&#039;utilisateur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3145 || 17 ans || Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3147 || 19 ans || Elle est partie à l&#039;université, où elle a rencontré {{Personnage|Terrence}}, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d&#039;apprentissage et d&#039;appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3148 || 20 ans || Janice et {{Personnage|Terrence}} reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d&#039;interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 22 ans || Au cours d&#039;une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d&#039;analyse qui la passionne : l&#039;analyse d&#039;une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d&#039;exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu&#039;alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3151 || 23 ans || Janice tente d&#039;optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse {{Personnage|Raluca}} monopolise la puissance de traitement de l&#039;unité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 24 ans || Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d&#039;évolution s&#039;en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte {{Personnage|Terrence}} pour lui demander de construire des drones capables d&#039;achever la construction du Daedalus dans les délais prévus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || 26 ans || Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l&#039;accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l&#039;armée vers l&#039;intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l&#039;ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez &#039;&#039;&#039;réconforter&#039;&#039;&#039; un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}&lt;br /&gt;
|Tout l&#039;équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Diplomatie}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Abnégation}}&lt;br /&gt;
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/janice-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pensez à régler les paramètres du terminal BIOS se trouvant au Nexus, notamment pour fixer une priorité et un verrou. &lt;br /&gt;
* Contactez les membres d&#039;équipages qui ne se trouvent pas dans les dortoirs via vos canaux privés pour se renseigner sur leur moral et les réconforter. &lt;br /&gt;
* Nourrissez-vous de fruits pour maintenir votre moral au beau fixe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Psy}} &#039;&#039;constitue la meilleure source de&#039;&#039; {{Moral}} &#039;&#039;du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l&#039;ensemble de l&#039;équipage.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Informaticien}} &#039;&#039;permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}, cette compétence. Vous permet d&#039;économiser 4 {{PA}}/jours et d&#039;utiliser le&#039;&#039;&#039; [[Bidouilleur]]&#039;&#039;&#039; plus facilement en cas de commandant peut coopératif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} &#039;&#039;garantit une bonne avancée des&#039;&#039; {{Projet|projets}} &#039;&#039;dont le bonus s&#039;applique à tout l&#039;équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Diplomatie}} &#039;&#039;permet à Janice de sortir en expédition et de gagner ses points de&#039;&#039; {{Triomphe}}. &#039;&#039;Cette compétence permet également un cessez-le-feu, utile pour s&#039;organiser pendant 3 cycles en cas d&#039;attaque&#039;&#039; {{Personnage|Mush}}&#039;&#039;.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Expert radio}} &#039;&#039;est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Abnégation}} &#039;&#039;est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n&#039;est pas à prioriser.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Janice_Kent&amp;diff=1474</id>
		<title>Janice Kent</title>
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		<updated>2025-11-17T23:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Janice&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Janice Kent&lt;br /&gt;
|age=48|profession=Psychologue&lt;br /&gt;
|triomphe=Janice gagne 3 {{triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.&lt;br /&gt;
|c1=psy|c2=informaticien|c3=seule amie de neron|c4=diplomatie|c5=expert radio|c6=abnégation&lt;br /&gt;
|commandant=17|neron=1|comms=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Psychologue Digitale aux atouts certains.&amp;quot;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3128 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur Callisto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3132  || 4 ans || Janice est inscrite à l&#039;école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l&#039;âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3143 || 15 ans || Sous l&#039;influence d&#039;un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu&#039;elle découvre qu&#039;elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l&#039;utilisateur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3145 || 17 ans || Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3147 || 19 ans || Elle est partie à l&#039;université, où elle a rencontré {{Personnage|Terrence}}, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d&#039;apprentissage et d&#039;appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3148 || 20 ans || Janice et {{Personnage|Terrence}} reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d&#039;interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 22 ans || Au cours d&#039;une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d&#039;analyse qui la passionne : l&#039;analyse d&#039;une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d&#039;exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu&#039;alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3151 || 23 ans || Janice tente d&#039;optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse {{Personnage|Raluca}} monopolise la puissance de traitement de l&#039;unité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 24 ans || Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d&#039;évolution s&#039;en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte {{Personnage|Terrence}} pour lui demander de construire des drones capables d&#039;achever la construction du Daedalus dans les délais prévus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || 26 ans || Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l&#039;accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l&#039;armée vers l&#039;intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l&#039;ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez &#039;&#039;&#039;réconforter&#039;&#039;&#039; un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}&lt;br /&gt;
|Tout l&#039;équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Diplomatie}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Abnégation}}&lt;br /&gt;
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/janice-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pensez à régler les paramètres du terminal BIOS se trouvant au Nexus, notamment pour fixer une priorité et un verrou. &lt;br /&gt;
* Contactez les membres d&#039;équipages qui ne se trouvent pas dans les dortoirs via vos canaux privés pour se renseigner sur leur moral et les réconforter. &lt;br /&gt;
* Nourrissez-vous de fruits pour maintenir votre moral au beau fixe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Psy}} &#039;&#039;constitue la meilleure source de&#039;&#039; {{Moral}} &#039;&#039;du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l&#039;ensemble de l&#039;équipage.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Informaticien}} &#039;&#039;permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}, cette compétence. Vous permet d&#039;économiser 4 {{PA}}/jours et d&#039;utiliser le&#039;&#039;&#039; [[Bidouilleur]]&#039;&#039;&#039; plus facilement en cas de commandant peut coopératif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} &#039;&#039;garantit une bonne avancée des&#039;&#039; {{Projet|projets}} &#039;&#039;dont le bonus s&#039;applique à tout l&#039;équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Diplomatie}} &#039;&#039;permet à Janice de sortir en expédition et de gagner ses points de&#039;&#039; {{Triomphe}}. &#039;&#039;Cette compétence permet également un cessez-le-feu, utile pour s&#039;organiser pendant 3 cycles en cas d&#039;attaque&#039;&#039; {{Personnage|Mush}}&#039;&#039;.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Expert radio}} &#039;&#039;est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Abnégation}} &#039;&#039;est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n&#039;est pas à prioriser.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Janice_Kent&amp;diff=1473</id>
		<title>Janice Kent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Janice_Kent&amp;diff=1473"/>
		<updated>2025-11-17T23:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: Création de la page avec certaines informations. La page n&amp;#039;est pas complète (début de la biographie, compétences...). Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un premier jet pour que tout le monde puisse l&amp;#039;améliorer.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Janice&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Janice Kent&lt;br /&gt;
|age=48|profession=Psychologue&lt;br /&gt;
|triomphe=Ian gagne 3 {{triomphe}} pour chaque rencontre avec une forme de vie extraterrestre en expédition.&lt;br /&gt;
|c1=psy|c2=informaticien|c3=seule amie de neron|c4=diplomatie|c5=expert radio|c6=abnégation&lt;br /&gt;
|commandant=17|neron=1|comms=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Psychologue Digitale aux atouts certains.&amp;quot;&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3128 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur Callisto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3132  || 4 ans || Janice est inscrite à l&#039;école primaire virtuelle de Callisto. Elle apprend très tôt à utiliser les interfaces FGUI et, à l&#039;âge de 6 ans, elle crée une base de données rudimentaire de recettes pour la fête des mères. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3143 || 15 ans || Sous l&#039;influence d&#039;un groupe de pirates alter-universalistes, Janice développe le programme Radish qui servira à pirater les comptes de grandes entreprises telles que Lisegan-Cash et InHumanFinancial. Lorsqu&#039;elle découvre qu&#039;elle a été manipulée, Janice décide de renforcer la sécurité de ses applications en développant un système de protection unique basé sur la confiance existant entre le programme et l&#039;utilisateur. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3145 || 17 ans || Pour obtenir son diplôme en cyberpsychologie sur Ganymède, Janice a étudié pendant deux ans la psychologie humaine et robotique à la faculté des sciences cognitives de Bacchus IV. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3147 || 19 ans || Elle est partie à l&#039;université, où elle a rencontré {{Personnage|Terrence}}, un étudiant en robotique. Il lui propose de mettre en place un script d&#039;apprentissage et d&#039;appliquer son protocole de sécurité (A-TRUE) à ses drones. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3148 || 20 ans || Janice et {{Personnage|Terrence}} reçoivent le prix Redmoon pour avoir inventé un drone intelligent capable d&#039;interpréter et de stocker de nouvelles instructions au fur et à mesure de son évolution. Ils décident de poursuivre leur projet sur Callisto, où vit la famille de Janice. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 22 ans || Au cours d&#039;une mission sur Jupiter, Janice découvre un nouveau domaine d&#039;analyse qui la passionne : l&#039;analyse d&#039;une calculatrice sophistiquée nommée NERON. Son incroyable puissance de calcul en fait une entité consciente, capable d&#039;exploiter son propre raisonnement sans aucune intervention humaine. Jusqu&#039;alors, NERON avait développé une profonde aversion pour ses créateurs, mais il a néanmoins accepté de reprendre son travail de calcul à condition que le protocole A-TRUE soit appliqué pendant toute la durée du projet. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3151 || 23 ans || Janice tente d&#039;optimiser les processus de réflexion de NERON, mais la régularité infernale des tests du réacteur PILGRED menés par la chercheuse {{Personnage|Raluca}} monopolise la puissance de traitement de l&#039;unité. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 24 ans || Suite à une réduction de sa charge de travail, NERON voit ses besoins en traitement diminuer de 75 %. Ses capacités d&#039;évolution s&#039;en trouvent ainsi considérablement améliorées. Janice contacte {{Personnage|Terrence}} pour lui demander de construire des drones capables d&#039;achever la construction du Daedalus dans les délais prévus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || 26 ans || Alors que les forces de la SDF tentent de reprendre le contrôle de la base, le protocole A-TRUE de NERON est activé. Il refuse l&#039;accès des troupes aux bâtiments, ralentissant ainsi la progression de l&#039;armée vers l&#039;intérieur de Xyloph-17. Janice, qui était alors la seule personne capable de contrôler l&#039;ordinateur central, libère ses collègues et tente de transférer les données essentielles vers le Daedalus. Quelques heures plus tard, le vaisseau décolle en direction de la galaxie de Magellan. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1{{PA}} , vous pouvez &#039;&#039;&#039;réconforter&#039;&#039;&#039; un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Seule amie de NERON}}&lt;br /&gt;
|Tout l&#039;équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Diplomatie}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; pour 1{{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Abnégation}}&lt;br /&gt;
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1{{PV}}  à chaque cycle au lieu de vous suicider.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/ian-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pensez à régler les paramètres du terminal BIOS se trouvant au Nexus, notamment pour fixer une priorité et un verrou. &lt;br /&gt;
* Contactez les membres d&#039;équipages qui ne se trouvent pas dans les dortoirs via vos canaux privés pour se renseigner sur leur moral et les réconforter. &lt;br /&gt;
* Nourrissez-vous de fruits pour maintenir votre moral au beau fixe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Psy}} &#039;&#039;constitue la meilleure source de&#039;&#039; {{Moral}} &#039;&#039;du jeu et de guérir les maladies psychiques. Cette compétence est vue comme essentielle et sera grandement appréciée par l&#039;ensemble de l&#039;équipage.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Informaticien}} &#039;&#039;permet à Janice de participer aux {{Projet|projets}} et aux {{Recherches|recherches}} sans dépenser de {{PA}}, cette compétence. Vous permet d&#039;économiser 4 {{PA}}/jours et d&#039;utiliser le&#039;&#039;&#039; [[Bidouilleur]]&#039;&#039;&#039; plus facilement en cas de commandant peut coopératif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Seule amie de NERON}} &#039;&#039;garantit une bonne avancée des&#039;&#039; {{Projet|projets}} &#039;&#039;dont le bonus s&#039;applique à tout l&#039;équipage. Particulièrement appréciée si la participation aux projets est importante.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Diplomatie}} &#039;&#039;permet à Janice de sortir en expédition et de gagner ses points de&#039;&#039; {{Triomphe}}. &#039;&#039;Cette compétence permet également un cessez-le-feu, utile pour s&#039;organiser pendant 3 cycles en cas d&#039;attaque&#039;&#039; {{Personnage|Mush}}&#039;&#039;.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Compétence|Expert radio}} &#039;&#039;est très négligeable. Votre rôle principal se trouve dans les dortoirs et au niveau du cœur de Neron et non sur le pont&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Abnégation}} &#039;&#039;est un bonus utile mais extrêmement situationnel et n&#039;est pas à prioriser.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Finola_Keegan&amp;diff=1039</id>
		<title>Finola Keegan</title>
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		<updated>2025-11-17T13:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: /* Choix de compétences */ et introduction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Finola&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Finola Keegan&lt;br /&gt;
|age=47&lt;br /&gt;
|profession=Biologiste, Médecin&lt;br /&gt;
|c1=biologiste&lt;br /&gt;
|c2=Médecin&lt;br /&gt;
|c3=infirmier&lt;br /&gt;
|c4=diplomate&lt;br /&gt;
|c5=méticuleuse&lt;br /&gt;
|commandant=11&lt;br /&gt;
|neron=5&lt;br /&gt;
|comms=14&lt;br /&gt;
|triomphe=Finola gagne 3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.&lt;br /&gt;
|statut=Germaphobe&lt;br /&gt;
|iconestatut=[[image:Statut-germaphobe.png]]&lt;br /&gt;
|infostatut=Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser Schrödinger.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l&#039;étude du Mush.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finola était présente lorsque la plupart des découvertes importantes concernant le Mush ont été faites. Lorsque Lai Kuan-Ti l&#039;a contacté pour lui parler du projet Daedalus, elle refuse de quitter Antemis, où elle travaillait sur son propre projet de sérum. Avec l&#039;aide de ses hommes de main, Kuan-Ti a kidnappé Finola, l&#039;a fait cryogéniser contre son gré et l&#039;a emmenée avec lui dans sa mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3106 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur Terre. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3132 || 26 ans || Finola occupe un poste au sein de la société carcérale Rinaldo afin de veiller au bien-être médical des détenus sur Tau-Ceti. Elle a pris place dans un wagon cryogénique à bord du dernier convoi interstellaire en direction d&#039;Antemis.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3140 || 34 ans || Les conditions de travail extrêmes dans lesquelles évoluaient les mineurs, combinées à des outils obsolètes, rendaient les accidents beaucoup plus fréquents. La salle des urgences de Finola est toujours pleine. Ni la société ni la fédération ne sont disposées à allouer davantage de fonds. Finola est furieuse. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3145 || 39 ans || Une campagne de vaccination massive contre la grippe spatiale débute sur Tau-Ceti. Finola analyse un échantillon du vaccin et prouve qu&#039;il ne contient aucun composant antigrippal. Elle demande plus d&#039;informations aux laboratoires sur Terre, mais ses demandes restent sans réponse. Au moment même où la rumeur sur le vaccin esclavagiste se répandait, la rébellion éclata et prit le contrôle de Tau Ceti. Finola, qui soutenait les mineurs, tenta de calmer leur colère. Elle voulait dissuader les chefs de la rébellion de déclarer la guerre à Sol. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3146 || 40 ans || Les forces armées de Baranov sont neutralisées sur Sol. Alors qu&#039;elle tentait d&#039;opérer des rebelles blessés, Finola a détecté d&#039;importantes anomalies dans leur système nerveux. Elle a mis en place un groupe d&#039;étude pour analyser ces cas, mais ses supérieurs l&#039;ont forcée à interrompre ses recherches. Après avoir échappé de justesse à la mort à deux reprises lors d&#039;accidents de laboratoire suspects, elle a décidé de fuir la base rebelle d&#039;Antemis et de rejoindre la Fédération. Avant de partir, elle a confié un échantillon de moelle osseuse infectée à son collègue botaniste {{Personnage|Ian}} Soulton afin qu&#039;il puisse poursuivre ses recherches secrètes sur Antemis. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3147 || 41 ans || De retour dans la fédération, Finola poursuivit ses recherches et établit rapidement un lien entre l&#039;incident de Tamina et les souches de mycélium trouvées dans la moelle osseuse prélevée lors des autopsies des soldats morts. Les découvertes de{{Personnage|Ian}} Soulton confirment la théorie selon laquelle il s&#039;agit d&#039;une invasion intelligente. À la suite de ses travaux, des références au Mush commencent à apparaître dans la littérature scientifique, mais le gouvernement n&#039;y prête aucune attention.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 44 ans || De retour sur Antemis, Finola retrouve son collègue {{Personnage|Ian}} Soulton. Convaincue que les chefs de la rébellion sont infectés et agissent clandestinement, elle décide de construire un mycoscan. Si le projet aboutit, le scanner sera capable de détecter la présence de Mush chez n&#039;importe quel individu en temps réel, ce qui permettra de former une nouvelle rébellion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 46 ans || {{Personnage|Eleesha}} Williams, une journaliste clandestine qui avait déjà publié certaines des recherches de Finola, la contacte pour l&#039;avertir de la dégradation de la situation de la Fédération. Plusieurs membres du parlement, dont GL Maubrick, ont été infectés par le Mush. Elle propose à Finola de rejoindre l&#039;équipe à bord du Daedalus, un vaisseau en route vers une autre galaxie, mais Finola trouve scandaleuse l&#039;idée d&#039;abandonner la majorité des vies humaines au profit de quelques individus bien placés. Son collègue {{Personnage|Ian}} Soulton ne partage pas ce sentiment et part pour Jupiter. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3153 || 47 ans || Finola est kidnappée devant chez elle par des hommes de main du projet Magellan. Elle est cryogénisée sur Jupiter sans avoir eu la possibilité de s&#039;exprimer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3170 || 47 ans || Quand elle se réveille à bord du Daedalus, Finola se trouve à plus de 170 000 années-lumière de la Terre. Pendant qu&#039;elle dormait, le Mush a sans doute pris le contrôle de tous les responsables de Sol. Cela pourrait expliquer la présence de chasseurs de la Fédération autour du vaisseau. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n&#039;affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Diplomate}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Méticuleuse}}&lt;br /&gt;
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d&#039;[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire. &lt;br /&gt;
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive. &lt;br /&gt;
* Finola ne gagne du {{Triomphe}} que si elle complète la recherche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l&#039;équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d&#039;être laborieuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Finola_Keegan&amp;diff=1038</id>
		<title>Finola Keegan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Finola_Keegan&amp;diff=1038"/>
		<updated>2025-11-17T13:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dansecosmos: Création de la page sur Finola avec certaines informations. La page n&amp;#039;est pas complète (début de la biographie, compétences...). Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un premier jet pour que tout le monde puisse l&amp;#039;améliorer.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Finola&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Finola Keegan&lt;br /&gt;
|age=47&lt;br /&gt;
|profession=Biologiste, Médecin&lt;br /&gt;
|c1=biologiste&lt;br /&gt;
|c2=Médecin&lt;br /&gt;
|c3=infirmier&lt;br /&gt;
|c4=diplomate&lt;br /&gt;
|c5=méticuleuse&lt;br /&gt;
|commandant=11&lt;br /&gt;
|neron=5&lt;br /&gt;
|comms=14&lt;br /&gt;
|triomphe=Finola gagne 3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.&lt;br /&gt;
|statut=Germaphobe&lt;br /&gt;
|iconestatut=[[image:Statut-germaphobe.png]]&lt;br /&gt;
|infostatut=Finola perd 1 {{Moral}} si elle est sale au changement de cycle. Ne peut pas carresser Schrödinger.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finola était présente lorsque la plupart des découvertes importantes concernant le Mush ont été faites. Lorsque Lai Kuan-Ti l&#039;a contacté pour lui parler du projet Daedalus, elle refuse de quitter Antemis, où elle travaillait sur son propre projet de sérum. Avec l&#039;aide de ses hommes de main, Kuan-Ti a kidnappé Finola, l&#039;a fait cryogéniser contre son gré et l&#039;a emmenée avec lui dans sa mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote style=&amp;quot;max-width:500px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Biographie détaillée&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3106 || style=&amp;quot;width:60px&amp;quot; | - || style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Naissance sur Terre. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3132 || 26 ans || Finola occupe un poste au sein de la société carcérale Rinaldo afin de veiller au bien-être médical des détenus sur Tau-Ceti. Elle a pris place dans un wagon cryogénique à bord du dernier convoi interstellaire en direction d&#039;Antemis.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3140 || 34 ans || Les conditions de travail extrêmes dans lesquelles évoluaient les mineurs, combinées à des outils obsolètes, rendaient les accidents beaucoup plus fréquents. La salle des urgences de Finola est toujours pleine. Ni la société ni la fédération ne sont disposées à allouer davantage de fonds. Finola est furieuse. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3145 || 39 ans || Une campagne de vaccination massive contre la grippe spatiale débute sur Tau-Ceti. Finola analyse un échantillon du vaccin et prouve qu&#039;il ne contient aucun composant antigrippal. Elle demande plus d&#039;informations aux laboratoires sur Terre, mais ses demandes restent sans réponse. Au moment même où la rumeur sur le vaccin esclavagiste se répandait, la rébellion éclata et prit le contrôle de Tau Ceti. Finola, qui soutenait les mineurs, tenta de calmer leur colère. Elle voulait dissuader les chefs de la rébellion de déclarer la guerre à Sol. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3146 || 40 ans || Les forces armées de Baranov sont neutralisées sur Sol. Alors qu&#039;elle tentait d&#039;opérer des rebelles blessés, Finola a détecté d&#039;importantes anomalies dans leur système nerveux. Elle a mis en place un groupe d&#039;étude pour analyser ces cas, mais ses supérieurs l&#039;ont forcée à interrompre ses recherches. Après avoir échappé de justesse à la mort à deux reprises lors d&#039;accidents de laboratoire suspects, elle a décidé de fuir la base rebelle d&#039;Antemis et de rejoindre la Fédération. Avant de partir, elle a confié un échantillon de moelle osseuse infectée à son collègue botaniste {{Personnage|Ian}} Soulton afin qu&#039;il puisse poursuivre ses recherches secrètes sur Antemis. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3147 || 41 ans || De retour dans la fédération, Finola poursuivit ses recherches et établit rapidement un lien entre l&#039;incident de Tamina et les souches de mycélium trouvées dans la moelle osseuse prélevée lors des autopsies des soldats morts. Les découvertes de{{Personnage|Ian}} Soulton confirment la théorie selon laquelle il s&#039;agit d&#039;une invasion intelligente. À la suite de ses travaux, des références au Mush commencent à apparaître dans la littérature scientifique, mais le gouvernement n&#039;y prête aucune attention.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3150 || 44 ans || De retour sur Antemis, Finola retrouve son collègue {{Personnage|Ian}} Soulton. Convaincue que les chefs de la rébellion sont infectés et agissent clandestinement, elle décide de construire un mycoscan. Si le projet aboutit, le scanner sera capable de détecter la présence de Mush chez n&#039;importe quel individu en temps réel, ce qui permettra de former une nouvelle rébellion. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || 46 ans || {{Personnage|Eleesha}} Williams, une journaliste clandestine qui avait déjà publié certaines des recherches de Finola, la contacte pour l&#039;avertir de la dégradation de la situation de la Fédération. Plusieurs membres du parlement, dont GL Maubrick, ont été infectés par le Mush. Elle propose à Finola de rejoindre l&#039;équipe à bord du Daedalus, un vaisseau en route vers une autre galaxie, mais Finola trouve scandaleuse l&#039;idée d&#039;abandonner la majorité des vies humaines au profit de quelques individus bien placés. Son collègue {{Personnage|Ian}} Soulton ne partage pas ce sentiment et part pour Jupiter. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3153 || 47 ans || Finola est kidnappée devant chez elle par des hommes de main du projet Magellan. Elle est cryogénisée sur Jupiter sans avoir eu la possibilité de s&#039;exprimer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3170 || 47 ans || Quand elle se réveille à bord du Daedalus, Finola se trouve à plus de 170 000 années-lumière de la Terre. Pendant qu&#039;elle dormait, le Mush a sans doute pris le contrôle de tous les responsables de Sol. Cela pourrait expliquer la présence de chasseurs de la Fédération autour du vaisseau. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
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|{{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].&lt;br /&gt;
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== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/raluca-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire. &lt;br /&gt;
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive. &lt;br /&gt;
* Finola ne gagne du {{Triomphe}} que si elle complète la recherche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l&#039;équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d&#039;être laborieuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dansecosmos</name></author>
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