<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://fr.emushpedia.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Apollo105</id>
	<title>eMushpedia - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://fr.emushpedia.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Apollo105"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/wiki/Sp%C3%A9cial:Contributions/Apollo105"/>
	<updated>2026-07-17T19:11:53Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=S%C3%A9rum_r%C3%A9tro-fongique&amp;diff=6844</id>
		<title>Sérum rétro-fongique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=S%C3%A9rum_r%C3%A9tro-fongique&amp;diff=6844"/>
		<updated>2026-05-23T10:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=serum-retro-fongique&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Sérum rétro-fongique&lt;br /&gt;
|description=Guérit un mush.&lt;br /&gt;
|attribut=Indestructible, &#039;&#039;&#039;Usage unique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Sérum Retro-Fongique}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Le sérum rétro-fongique permet d&#039;éradiquer la présence du Mush dans le système nerveux d&#039;un vertébré&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action | 1 {{PA}} Vacciner}} ({{Visibilité|privé}}) un coéquipier le rends humain {{Attention Inline|Usage unique, fait disparaître l&#039;objet après utilisation}}&lt;br /&gt;
* Si utilisé sur un humain, rien ne se passe mais l&#039;objet est quand même perdu.&lt;br /&gt;
* Peut être utilisé sur {{Objet|Schrödinger|16}} en cas de &#039;&#039;Caresse infectieuse&#039;&#039;, cependant si quelqu’un d’autre que {{Personnage|Raluca}} l’utilise, l’action a 60% de chances d’échouer. &lt;br /&gt;
** En cas d’échec, le vaccin n’est pas perdu et l’action peut être tentée à nouveau jusqu’à réussite. &lt;br /&gt;
* Si utilisé sur un {{Personnage|Mush}} Cette personne doit choisir à nouveau ses compétences humaines. &lt;br /&gt;
** Elle regagne les &#039;&#039;&#039;Points spéciaux&#039;&#039;&#039; liés éventuels, mais ne renouvelle pas l&#039;usage unique de compétences comme {{Capacité|Génie}}.&lt;br /&gt;
** Elle devient vierge de tout spores.&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 &amp;lt;code&amp;gt;handleMushStatusRemoved&amp;lt;/code&amp;gt; code eMush v0.14.7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Si l&#039;équipier avait lu un {{Objet|Apprentron|16}}, il conserve 4 emplacements (au lieu de 3) et la compétence de l&#039;apprenton apparaît à la sélection de compétences aux côtés de celles habituelles. Elle n&#039;est donc pas perdue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Category:Objets]]&lt;br /&gt;
[[Category:Santé]]&lt;br /&gt;
{{Language|en|fr=Sérum rétro-fongique}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Bases_rebelles&amp;diff=6843</id>
		<title>Bases rebelles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Bases_rebelles&amp;diff=6843"/>
		<updated>2026-05-23T02:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipement-centre-communications.png|framed|le terminal de communication pour décoder les bases rebelles se trouve sur le Pont]]Une &#039;&#039;&#039;base rebelle&#039;&#039;&#039; tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, &#039;&#039;toujours au même cycle&#039;&#039;. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants.&lt;br /&gt;
* {{NERON}} annoncera la tentative de prise de contact si la liaison avec Sol est établie à ce moment, sinon jamais.&lt;br /&gt;
* {{Attention Inline|L&#039;opportunité est définitivement perdue &#039;&#039;&#039;passé 8 à 16 cycles&#039;&#039;&#039; (durée fixe pour toutes les bases rebelles)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php?ref_type=tags#L95-96 Code source de eMush - Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L69-83 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;ou si le Daedalus voyage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php#L78-81 Code source de Mush - Api/src/Communications/Listener/DaedalusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Décoder un signal rebelle|2|IT}} augmente alors la progression du décodage d&#039;entre &#039;&#039;&#039;1 % et 40 %&#039;&#039;&#039;, basé sur la moyenne de &#039;&#039;&#039;deux tirages aléatoires uniformes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php#L92-95 Code source de eMush - Api/src/Action/Actions/DecodeRebelSignal.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2786-2801 Code source de eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ce pourcentage de progression est visible par tous, même avec la connexion coupée et même aux non-responsables com.&lt;br /&gt;
* À 100%, la base est contactée et son bonus obtenu.&lt;br /&gt;
* Avoir contacté &#039;&#039;&#039;Kivanç&#039;&#039;&#039; et la compétence {{Compétence|Rebelle}} donnent chacun +100% de progression au décodage.&lt;br /&gt;
* Comme toutes les actions du centre de communications, il faut être propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Jour&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J+0&lt;br /&gt;
| [[File:base-rebelle-wolf.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;WOLF&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Enfants Perdus de Wolf&lt;br /&gt;
| + 8{{Triomphe}}  à tout l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J+1&lt;br /&gt;
| [[File:base-rebelle-sirius.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SIRIUS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mages noirs de Sirius&lt;br /&gt;
|Les Rations rapportent 1 {{PA}}&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; supplémentaire.&lt;br /&gt;
Concerne &#039;&#039;&#039;seulement&#039;&#039;&#039; {{Objet|Ration standard|16}} et {{Objet|Ration cuisinée|16}}, pas les {{Objet|Steak alien|16}} ni aucun autre [[Consommable|consommable]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J+2&lt;br /&gt;
| [[File:base-rebelle-centauri.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CENTAURI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Amants de Centauri&lt;br /&gt;
|Chaque {{Objet|Blaster|16}} apporte un point de puissance supplémentaire lors d&#039;une expédition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J+3&lt;br /&gt;
| [[File:base-rebelle-kaladaan.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fondateurs de Kaladaan&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}} à tout l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J+4&lt;br /&gt;
| [[File:base-rebelle-luyten-ceti.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LUYTEN-CETI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ombres de Luyten-Ceti&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Les équipiers n&#039;ont plus besoin de Talky-Walky pour les communications distantes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Plus besoin de  {{Objet|ITrackie|16}} pour les canaux de communications grâce au [[File:Statut-penselien.png|icon]] &#039;&#039;&#039;Penselien&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;{{Info Inline|Texte=ne donne pas accès au canal mush débloqué avec le {{Recherche|Pheromodem}}, pour ça vous aurez encore besoin de votre ITrackie.}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J+5&lt;br /&gt;
| [[File:base-rebelle-cygni.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aurores de Cygni&lt;br /&gt;
|Les dégats des Patrouilleurs sont augmentés d&#039;un point.&lt;br /&gt;
+ 3{{Moral}} à tout l&#039;équipage. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J+6&lt;br /&gt;
| [[File:base-rebelle-eridiani.png]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ERIDIANI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Déverrouille la recherche {{Recherche|Émetteur d&#039;ondes zêta}} qui, une fois complétée, permet d&#039;obtenir des [[Canaux_de_conversation#Canaux_Privés|canaux privés]] supplémentaires.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Communications}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Rebel Bases}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Xyloph_BDD&amp;diff=6842</id>
		<title>Xyloph BDD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Xyloph_BDD&amp;diff=6842"/>
		<updated>2026-05-23T01:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipement-centre-communications.png|framed|le terminal de communication pour contacter Xyloph se trouve sur le Pont]]À partir du [[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]], vous avez la possibilité de contacter &#039;&#039;&#039;Xyloph-17&#039;&#039;&#039;, ce qui vous permettra de récupérer un avantage (des plans pour l&#039;atelier, des informations sur le Mush, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cases ==&lt;br /&gt;
{{Action|Contacter Xyloph|2|IT}} active une case de la &#039;&#039;&#039;Xyloph BDD&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;au hasard&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Cette action n&#039;est disponible que pour la (ou le) {{Titre|Resp. Communications}} et nécessite d&#039;être propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Surnom communautaire&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Chances d&#039;obtention&amp;lt;br&amp;gt;initiales&amp;lt;ref&amp;gt;Calculées à partir des poids de départ, cf. [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Communications/ConfigData/xyloph_config_data.json xyloph_config_data.json] &#039;&#039;eMush v0.18&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rien&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Donnée corrompue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ne fait rien.&lt;br /&gt;
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Neige&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;De la neige…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Provoque une perte de liaison. Annoncé par NERON de cause inconnue.&lt;br /&gt;
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magnétite&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Infidélité du sans-fil…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Provoque une perte de liaison et une baisse de signal significative.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|-20% au signal et coupe la &#039;&#039;&#039;liaison&#039;&#039;&#039;}}.&lt;br /&gt;
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Version&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à la base de donnée perdue de Néron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Fait avancer le niveau de mise à jour de NERON de 25%&lt;br /&gt;
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=12|total=59}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ghost Chun / Fantôme de Chun&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Codex du génome de Zhong Chun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ajoute dans l&#039;interface du laboratoire un fantôme de Zong Chun équivalent à sa présence&lt;br /&gt;
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=8|total=59}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ghost Souche / Souche fantôme&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contact avec Nils Carlsson !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|La communication avec Nils remplace une {{Objet|Souche de test Mush|16}} dans le module de recherche&lt;br /&gt;
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=59}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Disquette&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Génome&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Fournit la {{Objet|Disquette}} contenant l&#039;analyse du génome Mush&lt;br /&gt;
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=8|total=59}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Liste&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;L&#039;analyse perdue de Finola.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Provoque l&#039;impression de la liste du niveau d&#039;infection de l&#039;équipage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Imprime {{Objet|Finoliste|16}}, dont les résultats d&#039;analyse sont soit “négatifs” (humain de base) soit “insuffisants”).&amp;lt;br&amp;gt;Dépends de l&#039;état de la {{Objet|Tabulatrice|16}}.&lt;br /&gt;
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=59}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuistot&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Le Labrousse de Cuisine édition 2830&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Provoque l&#039;impression d&#039;un {{Objet|Apprentron|16}} pour devenir {{Capacité|Cuistot}}.&lt;br /&gt;
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apprentrons&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Manuels scolaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Provoque l&#039;impression de 2 {{Objet|Apprentron}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; (voir les [[Apprentron#Statistiques_d&#039;apparition|statistiques dans la page dédiée]])&lt;br /&gt;
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plans&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Manuel de l&#039;atelier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Provoque l&#039;impression de 3 {{Objet|Plan}} (voir les [[Plans#Statistiques|statistiques dans la page dédiée]])&lt;br /&gt;
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kivanç&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Contact avec Kivanç Terzi rétabli !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vous accorde 100% de bonus sur les décodages des bases rebelles. Paola gagne 8 {{Triomphe}}.&lt;br /&gt;
|{{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=4|total=59}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordre ==&lt;br /&gt;
[[File:Xyloph BDD complétée.png|vignette|droite|Xyloph complétement contacté (12/12)]]&lt;br /&gt;
L&#039;ordre des cases de la Xyloph BDD sur le terminal est le suivant:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Rien&lt;br /&gt;
|Neige&lt;br /&gt;
|Magnétite&lt;br /&gt;
|Disquette&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Version&lt;br /&gt;
|Ghost souche&lt;br /&gt;
|Ghost Chun&lt;br /&gt;
|Kivanç&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuistot&lt;br /&gt;
|Apprentrons&lt;br /&gt;
|Liste&lt;br /&gt;
|Plans&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La station orbitale &#039;&#039;&#039;Xyloph-17&#039;&#039;&#039; est proche de Jupiter. Elle sert de port d’attache pour Magellan et son équipe. Là seront créés {{NERON}} et le [[Daedalus]], derniers vestiges de la grandeur morte-née de Magellan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Biographie connue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:40px&amp;quot; | 3137 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:800px&amp;quot; | Installation du projet Magellan sur Xyloph-17.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3143 || Développement du réacteur [[PILGRED]] par {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3146 || Développement de l’[[Baie Icarus|Icarus]] par la société ChangMei-Tech.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3148 || Explosion du réacteur [[PILGRED]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3152 || Détournement du projet Magellan pour construire en secret le [[Daedalus]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3154 || Assassinat du capitaine Baranov (le responsable de la [[FDS|Fédération]] en charge de superviser l&#039;équipe du projet Magellan) et contre-attaque de la Fédération, qui conduit au départ du [[Daedalus]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Communications}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Xyloph DB}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Enqu%C3%AAter&amp;diff=6832</id>
		<title>Enquêter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Enqu%C3%AAter&amp;diff=6832"/>
		<updated>2026-05-21T10:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Quel que soit votre rôle à bord du Daedalus, l&#039;enquête visant à démasquer les {{Personnage|Mush}} vous concerne forcément.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que certains personnages soient faits pour enquêter plus facilement, les laisser faire seuls serait trop risqué : ils pourraient être Mush, ou être éliminés par ces derniers. Échanger des informations et observer les actions réalisées par les autres membres d&#039;équipage sont les deux manières de participer à l&#039;enquête. L&#039;objectif de l&#039;enquête est de récupérer suffisamment d&#039;éléments permettant de confirmer l&#039;identité des Mushs &#039;&#039;&#039;afin de les éliminer&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;Durant vos premières parties, l&#039;aspect enquête de &#039;&#039;eMush&#039;&#039; vous paraîtra très floue. Concentrez-vous d&#039;abord sur les mécaniques et rendez-vous utile en suivant les conseils des autres joueurs afin de ne pas vous retrouver suspecté d&#039;être Mush, et ainsi éviter d&#039;être éliminé à tort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les divers éléments de jeu pouvant vous aider à avancer dans l&#039;enquête en dehors des discussions entre joueurs :&lt;br /&gt;
* Observer les [[Registre_de_la_pièce|logs des salles]] où vous vous rendez dans le but de détecter d&#039;éventuelles actions suspectes&lt;br /&gt;
* Surveiller la [[Saleté|propreté]] des autres membres d&#039;équipage {{Salissant Inline|de nombreuses actions dans le vaisseau sont susceptibles de salir, mais l&#039;extirpation de spores que les Mushs utilisent pour contaminer salit &#039;&#039;&#039;à coup sûr&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
* Imprimer {{Objet|liste|16}} (en général par {{Personnage|Eleesha}}) &#039;&#039;&#039;après quelques jours&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Confirmer des humains en :&lt;br /&gt;
** Imprimant {{Objet|Finoliste|16}} via le [[Xyloph BDD]] (réservé au {{Titre|Resp. Communications}}, généralement {{Personnage|Paola}}), qui contient une liste de personnes saines au début de la partie ;&lt;br /&gt;
** Identifiant des équipiers [[Liste des maladies|malades]] ;&lt;br /&gt;
** Identifiant des équipiers [[Faim|affamés]] ;&lt;br /&gt;
** etc.&lt;br /&gt;
* Relever le manque d&#039;efficacité des autres joueurs dans les tâches qui leur sont attribuées (retard dans les recherches, dans l&#039;élimination des Hunters, etc...)&lt;br /&gt;
{{Info|Il est utile de se rappeler que {{Personnage|Chun}} est &#039;&#039;&#039;forcément&#039;&#039;&#039; humaine et ne peut pas être contaminée. Par contre, elle est faillible et peut potentiellement recevoir des informations erronées venant des mushs infiltrés}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Investigation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Changements_notables_pour_les_anciens&amp;diff=6831</id>
		<title>Changements notables pour les anciens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Changements_notables_pour_les_anciens&amp;diff=6831"/>
		<updated>2026-05-21T03:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Depuis &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039;, le jeu original, beaucoup de choses sont identiques mais certaines choses ont changées. Cette page recense les changements les plus notables. N&#039;hésitez pas à consulter l&#039;onglet &amp;quot;News&amp;quot; en jeu pour les changements les plus récents. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Complétement nouveau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une nouvelle compétence {{Skill|Epigénétique}} (usage unique) permet désormais aux {{Personnage|Mush}}s de réinitialiser leurs compétences Mush.&lt;br /&gt;
* {{Personnage|Chun}} voit sa compétence {{Capacité|Seul espoir de l&#039;humanité}} devenir un statut et remplacée par {{Capacité|Agent de maintenance}}. L&#039;équipage perds 3 {{Moral}} si elle meurt.&lt;br /&gt;
* {{Personnage|Chao}} perds son {{Capacité|Oeil fou}} au profit de {{Capacité|Garde du corps}}, et {{Capacité|Intimidant}} au profit de {{Capacité|Fantassin}} ! La torture a été aussi repensée pour les {{Capacité|Bourreau}}&#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; et coûte des points spéciaux. &lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} se déplace de lui même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifications majeures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus de mode Or, Argent, Bronze,... tous les humains ont 3 compétences et les Mushs, 4. Elles sont toutes débloquées dès le départ.&lt;br /&gt;
* Le fonctionnement de {{Objet|LA Liste|16}} a changé et elle ne peut plus être utilisée pour savoir s&#039;il reste des mushs anonymes en vie.&lt;br /&gt;
* Certaines compétences humaines ont été équilibrées : {{Capacité|Paranoïaque}}, {{Capacité|Retour arrière}}, {{Capacité|Traqueur}}...&lt;br /&gt;
* Le fonctionnement de certaines compétences {{Personnage|Mush}} a été repensé ou buffée : {{Skill|Traître}}, {{Skill|Ninja}}, {{Skill|Doigts de fée}}, {{Skill|Saboteur}}, {{Skill|Pyromane}}... &#039;&#039;(voir les pages dédiées)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}}s ne peuvent plus infecter qu&#039;une fois tous les 4 cycles. {{Skill|Infecteur}} a été désactivée.&lt;br /&gt;
* Les [[Dortoir|douches]] ne peuvent plus être démantelées. Le {{Objet|Tube épais|16}} apparaît dans un stockage au hasard au réveil des cryogénisés.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}}s ne détectent plus leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Plantes|16}} brûlant dans les incendies laissent derrière un hydropot, et les hydropots eux même sont ignifuges.&lt;br /&gt;
* Les mushs peuvent manger comme les humains (mais n&#039;en reçoivent aucun {{PA}} PA, voir [[Faim]]). Ils peuvent donc manger deux fois sans problème.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Le Faire&#039;&#039; ne tient plus compte du genre. 🏳️‍🌈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifications mineures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soigner ou Se Soigner, à l&#039;infirmerie ou avec le {{Objet|Médikit|16}}, a 5% de chance de rendre {{Statut|Sale}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|en|fr=Notable Changes for Veterans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Atteindre_Eden&amp;diff=6828</id>
		<title>Atteindre Eden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Atteindre_Eden&amp;diff=6828"/>
		<updated>2026-05-20T09:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atteindre Eden est la fin la plus difficile à obtenir sur eMush. Pour y accéder, plusieurs étapes sont à réaliser: &lt;br /&gt;
* Obtenir 3 morceaux de {{Objet|Carte stellaire|16}}&lt;br /&gt;
* En décrypter 1 au [[Laboratoire]]&lt;br /&gt;
* Calculer les coordonnées d&#039;Eden grâce au [[Nexus#Calculateur|Super Calculateur]]&lt;br /&gt;
* ...et enfin voyager vers Eden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Pour que cette fin compte comme une victoire humaine,&amp;lt;br&amp;gt;il ne faut plus aucun {{Personnage|Mush}} à bord ({{Objet|Chat|16}} inclus) !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étapes ==&lt;br /&gt;
=== Obtenir les morceaux de carte ===&lt;br /&gt;
Obtenir 3 {{Objet|Carte stellaire|16}} en [[Expédition]]:&lt;br /&gt;
* Ils peuvent s&#039;obtenir au hasard parmi les &#039;&#039;&#039;[[Objets|Artefacts aliens]]&#039;&#039;&#039; au cours d&#039;évènements Artefact sur les sections {{Secteur|Vie Intelligente|16}}, {{Secteur|Ruines|16}}, {{Secteur|Épave|16}}, {{Secteur|Grottes|16}} et {{Secteur|Mankarog|16}}. &lt;br /&gt;
* Ou plus spécifiquement sur la {{Secteur|Cristalite|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recherche ===&lt;br /&gt;
[[File:Recherche-super-calculateur.png|framed]] Déposer 1 seule {{Objet|Carte stellaire|16}} au [[Laboratoire]] débloque la recherche du [[Super Calculateur]]. &lt;br /&gt;
* Une fois la recherche terminée, le Super Calculateur devient un équipement disponible au sein du [[Nexus]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez entamer la recherche même si vous n&#039;avez pas encore les deux autres morceaux de carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calcul des coordonnées ===&lt;br /&gt;
[[File:equipement-calculateur.png|framed|le calculateur au Nexus]]Le &#039;&#039;&#039;[[Nexus|Super Calculateur]]&#039;&#039;&#039; ne sera utile qu&#039;à partir du moment où 3 Morceaux de carte stellaire sont présents dans l&#039;étagère du Nexus. À ce moment, l&#039;action &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Calculer&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sera disponible via le Super Calculateur :&lt;br /&gt;
* pour 2 {{PA}} (ou 1 {{PA|IT}}) et avec 33% de chances de réussite par tentative, un personnage &#039;&#039;&#039;propre&#039;&#039;&#039; peut tenter de décoder un Morceau de carte stellaire.&lt;br /&gt;
* réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} &#039;&#039;&#039;Cartographe&#039;&#039;&#039; à l&#039;auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voyage ===&lt;br /&gt;
Une fois les 3 Morceaux de carte stellaire utilisés pour calculer la position de l&#039;Eden, le &#039;&#039;&#039;[[Pont#Terminal de Commandement|Terminal de Commandement]]&#039;&#039;&#039; sur le [[Pont]] disposera d&#039;un bouton &#039;&#039;&#039;Voyager vers Eden&#039;&#039;&#039;, fonctionnant comme celui de [[Rentrer sur Sol]].&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;[[PILGRED]]&#039;&#039;&#039; doit être opérationnel pour l&#039;activer. &lt;br /&gt;
* Une fois le voyage lancé, la [[Fins de partie|partie se termine]]! Assurez vous qu&#039;il n&#039;y avait plus de {{Personnage|Mush}} à bord...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Eden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Rentrer_sur_Sol&amp;diff=6826</id>
		<title>Rentrer sur Sol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Rentrer_sur_Sol&amp;diff=6826"/>
		<updated>2026-05-20T08:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une fois le [[PILGRED]] réparé, l&#039;équipage peut considérer de &#039;&#039;&#039;rentrer sur Sol&#039;&#039;&#039; afin de terminer la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rentrer:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SANS&#039;&#039;&#039; le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l&#039;équipage la considère comme telle) SAUF s&#039;il vous reste des mushs à bord&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AVEC&#039;&#039;&#039; le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain SAUF s&#039;il vous reste des mushs à bord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pour les {{Personnage|Mush}}, rentrer sur Sol peut être un objectif de victoire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étapes nécessaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réparer le [[PILGRED]]&lt;br /&gt;
* Lancer le retour sur Sol depuis le [[Terminal de Commandement]] (nécessite le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou le titre {{Titre|Commandant}})&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ne dépend pas de l&#039;état des [[Salle des moteurs|réacteurs]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Attention|Cette décision doit être prise collectivement car elle signe l&#039;arrêt de la partie pour tous les joueurs immédiatement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Atteindre Eden]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Sol}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Bidouilleur&amp;diff=6810</id>
		<title>Bidouilleur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Bidouilleur&amp;diff=6810"/>
		<updated>2026-05-19T09:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=bidouilleur&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Bidouilleur&lt;br /&gt;
|description=Permet de forcer l&#039;accès au [[Terminal de Commandement]] ou au [[BIOS]]&lt;br /&gt;
|origine=1 × Stockages&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chance&lt;br /&gt;
|attribut=objet critique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Le bidouilleur est un objet étrange, son utilité reste à prouver et à vrai dire peu savent vraiment à quoi il sert...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Forcer l&#039;accès (25%)|2}} permet d&#039;accéder au [[Terminal de Commandement]] ou au [[BIOS]] sans le titre associé.&lt;br /&gt;
* La compétence {{Capacité|Informaticien}} augmente la réussite de base de l&#039;action à 50%.&lt;br /&gt;
* Peut être utile en cas de [[Titres|Commandant ou Admin. Neron]] absent.&lt;br /&gt;
* Stratégique pour les {{Personnage|Mush}}, permet d&#039;avancer le vaisseau alors qu&#039;une expédition est en cours, tuant instantanément les participants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Objet Critique}}&lt;br /&gt;
{{Attention|C&#039;est le seul objet critique que les {{Personnage|Mush}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; n&#039;ont pas le droit d&#039;emporter non plus !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Outils]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Hacker Kit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Trottinette_anti-gravit%C3%A9&amp;diff=6809</id>
		<title>Trottinette anti-gravité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Trottinette_anti-gravit%C3%A9&amp;diff=6809"/>
		<updated>2026-05-19T09:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=trottinette&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Trottinette anti-gravité&lt;br /&gt;
|description=Ajoute 2 Points de Mouvement ({{PM}}) lors des transfert  {{PA}} vers {{PM}}.&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × {{Objet|Débris plastiques|16}}&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|attribut=8 {{Charges}} - objet critique&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Daedalus]]&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La trottinette anti-gravité permet de se déplacer plus fréquemment.&amp;lt;br&amp;gt;Le dernier modèle de chez GnilWor. Avec les trottinettes GnilWor, glissez sans effort !&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conversion est automatique au passage des portes et consomme 1 {{Charges}}&lt;br /&gt;
* sauf si vous avez déjà la compétence {{Capacité|Sprinter}} (ne se cumule pas).&lt;br /&gt;
* pour {{Personnage|Terrence}}, cela lui permet d&#039;ignorer son handicap.&lt;br /&gt;
* et se cumule avec la {{Objet|Monture rocheuse|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Objet Critique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Anti-Grav Scooter}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cl%C3%A9_%C3%A0_molette&amp;diff=6808</id>
		<title>Clé à molette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cl%C3%A9_%C3%A0_molette&amp;diff=6808"/>
		<updated>2026-05-19T08:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=cle-molette&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Clé à molette&lt;br /&gt;
|description=+50% de réussite aux :&lt;br /&gt;
* Réparations&lt;br /&gt;
* Blindages&lt;br /&gt;
* Démontages&lt;br /&gt;
* Renforts de coque&lt;br /&gt;
* Rénovations de patrouilleurs&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Stockage|Stockages]]&lt;br /&gt;
|attribut=object critique&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La meilleure amie du technicien. Augmente grandement vos compétences de réparation. Une clé à molette, peut servir pour faciliter la réparation des valves, tourelles, etc. Bref, tout ce qui se répare.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +50% réussite = x1,5 , ne soyez pas surpris. Donc sur un démontage à 12% de chances de réussite, vous aurez +6% grâce à la clé, donnant un total de 18%. &lt;br /&gt;
* {{Info Objet Critique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Objet|Décapsuleur alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Adjustable Wrench}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Lentille_NCC&amp;diff=6807</id>
		<title>Lentille NCC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Lentille_NCC&amp;diff=6807"/>
		<updated>2026-05-19T08:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=lentille&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Lentille NCC&lt;br /&gt;
|description=Augmente de 10 % la précision des actions de tir.&lt;br /&gt;
|attribut=Empilable - Ignifugées&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Lentille NCC (Recherche)}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Les lentilles NCC améliore votre vision&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Ces lentilles ultra sophistiqué élaboré à partir d&#039;un technologie féline feront de vous un bien meilleur prédateur.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +10% de précision au tir contre les Vaisseaux Hunters.&lt;br /&gt;
* +33% de précision au tir contre les coéquipiers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=Les lentilles NCC ne peuvent pas être cassées/détruites lors d&#039;[[incendies]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Lenses}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Gant_de_protection&amp;diff=6806</id>
		<title>Gant de protection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Gant_de_protection&amp;diff=6806"/>
		<updated>2026-05-19T00:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=gant-protection&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Gant de protection&lt;br /&gt;
|description=Porter les gants vous protège des maladresses qui peuvent survenir en effectuant des actions.&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Stockage|Stockages]]&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Perdre une main. C&#039;est désagréable. Mieux vaut prévenir que guérir.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gants annulent toutes les chances de toute maladresse, pas seulement celles liées aux réparations.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip Log|Ça ne devait pas se passer comme cela. Grâce à vos &#039;&#039;&#039;Gants de protection&#039;&#039;&#039;, vous avez évité la catastrophe... |Log privé lorsque les gants ont évité une perte de {{PV}}.&lt;br /&gt;
|visible=privé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Protective Gloves}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Casque_de_vis%C3%A9e&amp;diff=6805</id>
		<title>Casque de visée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Casque_de_vis%C3%A9e&amp;diff=6805"/>
		<updated>2026-05-18T22:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=casque-visee&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Casque de visée&lt;br /&gt;
|description=+10% au tir contre les vaisseaux&amp;lt;br&amp;gt;+33% au tir contre les coéquipiers&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris plastiques]]&amp;lt;br&amp;gt;1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|origine=Assemblage:&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Plan|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Débris métalliques|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Débris plastiques|16}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Si la force n&#039;est pas avec vous, des facilités de visées peuvent toujours servir. Le casque de visée est une aide précieuse par temps de brouillard, dans le noir, ou si vous ne savez pas vous servir d&#039;une arme.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Sniper&#039;s Helmet}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armure_de_plastenite&amp;diff=6804</id>
		<title>Armure de plastenite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armure_de_plastenite&amp;diff=6804"/>
		<updated>2026-05-18T22:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=armure&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Armure de Plastenite&lt;br /&gt;
|description=Absorbe 1 point de dégâts de combat en cas d&#039;agression d&#039;un joueur ou lors d&#039;une [[Exploration]]&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris plastiques]]&lt;br /&gt;
|attribut=Empilable&lt;br /&gt;
|origine=1 × Stockages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Cette armure est conseillée pour partir en expédition.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;armure de plastenite est faite en latex bio-sensibilisé et en matière ultra souple, ce qui la rend légère et agréable à porter, presque invisible. Certains la trouvent un peu efféminée en la comparant à des collants moulants. Gageons que le moulage du poitrail n&#039;aide pas. En réalité, mieux vaut être ridicule que mort.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;absorbe pas les dégâts critiques ([[File:Tir-critique.png]])&lt;br /&gt;
* N&#039;affecte que les &#039;&#039;combats&#039;&#039; donc ne réduit pas les dégâts des [[évènements]] d&#039;&#039;&#039;accidents&#039;&#039; ou de &#039;&#039;chute&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
[[Category:Expéditions]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Plastenite Armor}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Daedalus&amp;diff=6763</id>
		<title>Daedalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Daedalus&amp;diff=6763"/>
		<updated>2026-05-17T08:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Daedalus-version-détourée.png|right]]Le vaisseau dans lequel vous vous êtes réveillé s&#039;appelle le &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Daedalus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Daedalus ou &amp;quot;un vaisseau&amp;quot; représente une partie de jeu sur &#039;&#039;eMush&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il commence une fois qu&#039;il est &amp;quot;plein&amp;quot; c&#039;est à dire que ses seize équipiers se sont réveillés. &lt;br /&gt;
* Il s&#039;achève une fois qu&#039;une condition de fin est réalisée (voir [[Fins du jeu]]).&lt;br /&gt;
* Cette partie aura une page de fin qui regroupe diverse statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Daedalus sont identiques mais peuvent comporter certains changements aléatoires :&lt;br /&gt;
* Des objets n&#039;apparaissent pas forcément à chaque fois (&#039;&#039;&#039;[[Armes]]&#039;&#039;&#039;, {{Objet|Plan|16}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;, {{Objet|Apprentron|16}}...).&lt;br /&gt;
* Finola et Chao sont présents &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; Andie et Derek. &lt;br /&gt;
* Ainsi que d&#039;autres altérations dues à des évènements calendaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par extension, on désigne les calculs du jeu au changement de cycle ou jour en disant que le Daedalus calcule. L&#039;ordre des opérations est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO|Traduire en français}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daedalus new cycle order :&lt;br /&gt;
Check if General Patching Up project activate&lt;br /&gt;
Check if new day and do miscellaneous stuff around that&lt;br /&gt;
Add hunters and incident points&lt;br /&gt;
+5% to a project if neron thread is done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
remove oxygen&lt;br /&gt;
force mush selection if lobby phase took too long&lt;br /&gt;
reset spore if new days&lt;br /&gt;
reset daily special action points&lt;br /&gt;
kill players from lack of oxygen&lt;br /&gt;
Handle ship status new cycle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handle players new cycle :&lt;br /&gt;
--- update cycle related achievements&lt;br /&gt;
--- Handle players status&lt;br /&gt;
--- Handle diseases appearing or healing through time&lt;br /&gt;
--- update sleep and lost related achievements&lt;br /&gt;
--- Handle new day HP gain&lt;br /&gt;
--- Handle new day moral lost&lt;br /&gt;
--- Handle death by suicide&lt;br /&gt;
--- Handle AP / MP gain&lt;br /&gt;
--- Handle logistics&lt;br /&gt;
--- Handle everything modifier related (bonus / malus AP/MP from skill, dirty by disease,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Give new cycle glory&lt;br /&gt;
Handle equipments new cycle :&lt;br /&gt;
--- NPC actions&lt;br /&gt;
--- Handle equipments status new cycle (mostly charges)&lt;br /&gt;
--- Handle Plants / Jukebox / Rations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispatch incidents&lt;br /&gt;
Handle room new cycle :&lt;br /&gt;
--- Handle room status new cycle (mostly fire)&lt;br /&gt;
--- Handle moral given by shrink&lt;br /&gt;
--- Handle fire propagation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handle hunters new cycle :&lt;br /&gt;
--- Handle hunters status new cycle (???)&lt;br /&gt;
--- Remove attacked traders&lt;br /&gt;
--- Hunters try to shoot&lt;br /&gt;
--- Try to spawn a trader&lt;br /&gt;
--- Try to spawn hunters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
create message auto watering&lt;br /&gt;
attribute titles if needed&lt;br /&gt;
Handle new / expired rebel bases&lt;br /&gt;
3% to break sol link&lt;br /&gt;
update day related achievements&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Daedalus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Daedalus&amp;diff=6762</id>
		<title>Daedalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Daedalus&amp;diff=6762"/>
		<updated>2026-05-17T08:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Daedalus-version-détourée.png|right]]Le vaisseau dans lequel vous vous êtes réveillé s&#039;appelle le &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Daedalus&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Concepts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Daedalus ou &amp;quot;un vaisseau&amp;quot; représente une partie de jeu sur &#039;&#039;eMush&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il commence une fois qu&#039;il est &amp;quot;plein&amp;quot; c&#039;est à dire que ses seize équipiers se sont réveillés. &lt;br /&gt;
* Il s&#039;achève une fois qu&#039;une condition de fin est réalisée (voir [[Fins du jeu]]).&lt;br /&gt;
* Cette partie aura une page de fin qui regroupe diverse statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les Daedalus sont identiques mais peuvent comporter certains changements aléatoires :&lt;br /&gt;
* Des objets n&#039;apparaissent pas forcément à chaque fois (&#039;&#039;&#039;[[Armes]]&#039;&#039;&#039;, {{Objet|Plan|16}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;, {{Objet|Apprentron|16}}...).&lt;br /&gt;
* Finola et Chao sont présents &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; Andie et Derek. &lt;br /&gt;
* Ainsi que d&#039;autres altérations dues à des évènements calendaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des cycles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par extension, on désigne les calculs du jeu au changement de cycle ou jour en disant que le Daedalus calcule. L&#039;ordre des opérations est le suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO|Traduire en français}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Daedalus new cycle order :&lt;br /&gt;
Check if General Patching Up project activate&lt;br /&gt;
Check if new day and do miscellaneous stuff around that&lt;br /&gt;
Add hunters and incident points&lt;br /&gt;
+5% to a project if neron thread is done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
remove oxygen&lt;br /&gt;
force mush selection if lobby phase took too long&lt;br /&gt;
reset spore if new days&lt;br /&gt;
reset daily special action points&lt;br /&gt;
kill players from lack of oxygen&lt;br /&gt;
Handle ship status new cycle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handle players new cycle :&lt;br /&gt;
--- update cycle related achievements&lt;br /&gt;
--- Handle players status&lt;br /&gt;
--- Handle diseases appearing or healing through time&lt;br /&gt;
--- update sleep and lost related achievements&lt;br /&gt;
--- Handle new day HP gain&lt;br /&gt;
--- Handle new day moral lost&lt;br /&gt;
--- Handle death by suicide&lt;br /&gt;
--- Handle AP / MP gain&lt;br /&gt;
--- Handle logistics&lt;br /&gt;
--- Handle everything modifier related (bonus / malus AP/MP from skill, dirty by disease,...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Give new cycle glory&lt;br /&gt;
Handle equipments new cycle :&lt;br /&gt;
--- NPC actions&lt;br /&gt;
--- Handle equipments status new cycle (mostly charges)&lt;br /&gt;
--- Handle Plants / Jukebox / Rations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dispatch incidents&lt;br /&gt;
Handle room new cycle :&lt;br /&gt;
--- Handle room status new cycle (mostly fire)&lt;br /&gt;
--- Handle moral given by shrink&lt;br /&gt;
--- Handle fire propagation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handle hunters new cycle :&lt;br /&gt;
--- Handle hunters status new cycle (???)&lt;br /&gt;
--- Remove attacked traders&lt;br /&gt;
--- Hunters try to shoot&lt;br /&gt;
--- Try to spawn a trader&lt;br /&gt;
--- Try to spawn hunters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
create message auto watering&lt;br /&gt;
attribute titles if needed&lt;br /&gt;
Handle new / expired rebel bases&lt;br /&gt;
3% to break sol link&lt;br /&gt;
update day related achievements&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Le Daedalus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Sprinter&amp;diff=6761</id>
		<title>Sprinter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Sprinter&amp;diff=6761"/>
		<updated>2026-05-16T22:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Sprinter&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Sprinter débute toujours sa journée du bon pied ! Il profite de Points de Mouvement supplémentaires.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Vous gagnez &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PM}} de plus à chaque conversion {{PA}}→{{PM}} (non cumulatif avec la {{Objet|Trottinette|16}}).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Expédition:&#039;&#039;&#039; +1 &#039;&#039;&#039;section visitée&#039;&#039;&#039; par expédition.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Roland}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
* L&#039;effet en [[Expédition]] se cumule avec plusieurs Sprinters dans l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;{{objet|Apprentron|16}} Sprinter est obtenu, il peut par exemple être donné à {{Personnage|Terrence}}, afin de compenser le malus de son statut d&#039; {{Statut|Handicapé moteur}}. &lt;br /&gt;
** L&#039;icône comporte alors un fauteuil roulant : [[File:skill-sprinter-disabled.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Sprinter}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Survie&amp;diff=6760</id>
		<title>Survie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Survie&amp;diff=6760"/>
		<updated>2026-05-16T22:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Survie&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
L&#039;expert en survie est un bon atout dans les missions d&#039;exploration. Il peut se défendre plus efficacement contre les formes de vie extraterrestre et s&#039;en sortira mieux que les autres.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Expédition&#039;&#039;&#039; : Chaque dégât &#039;&#039;&#039;personnel&#039;&#039;&#039; est &#039;&#039;&#039;réduit d&#039;un point&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Expédition&#039;&#039;&#039; : L&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Provision&#039;&#039;&#039; donne un steak de plus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Expédition&#039;&#039;&#039; : Dernier à mourir en cas d&#039;évènement &#039;&#039;&#039;fatal&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Hua}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Chao}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Frieda}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Expéditions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Survivalist}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=M%C3%A9ticuleuse&amp;diff=6759</id>
		<title>Méticuleuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=M%C3%A9ticuleuse&amp;diff=6759"/>
		<updated>2026-05-16T21:36:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Méticuleuse&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Vous travaillez propre, très propre, toujours plus propre, encore plus propre. Vous êtes proprement névrosé de la propreté mais ça a ses bons côtés.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Vous ne vous &#039;&#039;&#039;salissez jamais&#039;&#039;&#039; accidentellement en effectuant des actions sur le vaisseau.&lt;br /&gt;
** N&#039;inclut pas les actions &#039;&#039;&#039;Super Salissantes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Finola}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les détails des actions salissantes ou &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;super salissantes&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sont dans [[Saleté|l&#039;article dédié à la Saleté.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette compétence contre-balance le statut {{Statut|Germaphobe}} de {{Personnage|Finola}} et lui permet de survivre dans un vaisseau où rester propre commence à devenir difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=OCD}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:PNJ&amp;diff=6734</id>
		<title>Modèle:PNJ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:PNJ&amp;diff=6734"/>
		<updated>2026-05-08T09:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : Undo revision 6733 by Apollo105 (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{&lt;br /&gt;
#switch:{{{1}}}&lt;br /&gt;
| Kivanç&lt;br /&gt;
| Kivanc&lt;br /&gt;
| Kivanç Terzi = [[File:character-icon-kivanc.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#Kivanç Terzi|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Kivanç Terzi]]|[[Kivanç Terzi|Kivanç]]}}&lt;br /&gt;
| Nils&lt;br /&gt;
| Nils Carlsson = [[File:character-icon-nils.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#Nils Carlsson|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Nils Carlsson]]|[[Nils Carlsson|Nils]]}}&lt;br /&gt;
| Maubrick&lt;br /&gt;
| GL Maubrick = [[File:character-icon-unknown-m.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#GL Maubrick|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[GL Maubrick]]|[[GL Maubrick|Maubrick]]}}&lt;br /&gt;
| Chat&lt;br /&gt;
| Cat&lt;br /&gt;
| Schrödinger = [[File:character-icon-cat.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#Schrödinger|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Schrödinger]]|[[Schrödinger]]}}&lt;br /&gt;
| Neron&lt;br /&gt;
| Néron&lt;br /&gt;
| NERON = [[File:character-icon-neron.png|class=icon-margin|link=Personnages Non Joueur#NERON|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[NERON]]|[[NERON]]}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Nom du personnage&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Personnage à afficher.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggestedvalues&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Kivanç&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Nils&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Maubrick&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Schrödinger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;NERON&amp;quot;&lt;br /&gt;
			],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Afficher nom complet&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Choisir si afficher le nom de famille ou non. Laisser vide pour non.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggestedvalues&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
				&amp;quot;long&amp;quot;&lt;br /&gt;
			],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;default&amp;quot;: &amp;quot;Laisser vide pour prénom seulement...&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Un template pour afficher l&#039;icône des personnages non-joueur avec un lien vers la page appropriée. Ce template devrait être utilisé une fois par paragraphe par personnage au maximum.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:PNJ&amp;diff=6733</id>
		<title>Modèle:PNJ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:PNJ&amp;diff=6733"/>
		<updated>2026-05-08T09:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{&lt;br /&gt;
#switch:{{{1}}}&lt;br /&gt;
| Kivanç&lt;br /&gt;
| Kivanc&lt;br /&gt;
| Kivanç Terzi = [[File:Character-icon-kivanc.png|class=icon-margin|link=NPC#Kivanç Terzi|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Kivanç Terzi]]|[[Kivanç Terzi|Kivanç]]}}&lt;br /&gt;
| Nils&lt;br /&gt;
| Nils Carlsson = [[File:Character-icon-nils.png|class=icon-margin|link=NPC#Nils Carlsson|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Nils Carlsson]]|[[Nils Carlsson|Nils]]}}&lt;br /&gt;
| Maubrick&lt;br /&gt;
| GL Maubrick = [[File:Character-icon-unknown-m.png|class=icon-margin|link=NPC#GL Maubrick|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[GL Maubrick]]|[[GL Maubrick|Maubrick]]}}&lt;br /&gt;
| Cat&lt;br /&gt;
| Schrödinger = [[File:Character-icon-cat.png|class=icon-margin|link=NPC#Schrödinger|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[Schrödinger]]|[[Schrödinger]]}}&lt;br /&gt;
| Neron&lt;br /&gt;
| NERON = [[File:Character-icon-neron.png|class=icon-margin|link=NPC#NERON|Icon]] {{#switch:{{{2}}} |long=[[NERON]]|[[NERON]]}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Name of the character&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Displayed character.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggestedvalues&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Kivanç&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Nils&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Maubrick&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Schrödinger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;NERON&amp;quot;&lt;br /&gt;
			],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Show full name&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Choose whether to display the character&#039;s last name. Leave blank if not.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggestedvalues&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
				&amp;quot;long&amp;quot;&lt;br /&gt;
			],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;default&amp;quot;: &amp;quot;Leave blank for first name only...&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;A template to display non-player characters with their relevant icon and a link to the appropriate page. This template should be used, at maximum, once per paragraph per character.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Communications&amp;diff=6732</id>
		<title>Communications</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Communications&amp;diff=6732"/>
		<updated>2026-05-08T08:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipement-centre-communications.png|framed|centre de communications sur le pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants. Elles se font depuis le &#039;&#039;&#039;Centre de Communication&#039;&#039;&#039; sur le &#039;&#039;&#039;[[Pont]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au {{Titre|Resp. Communications}}.&lt;br /&gt;
* Il faut être propre.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Bidouilleur&#039;&#039;&#039; ne permet pas de passer outre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Equipement-antenne.png|framed|antenne de la salle des moteurs]]&lt;br /&gt;
L&#039;Antenne dans la [[Salle_des_moteurs#Antenne|Salle des moteurs]] influence les communications :&lt;br /&gt;
* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.&lt;br /&gt;
* Si elle est améliorée par le {{Projet|Radar à ondes spatiales}}, les progrès de liaison sont doublés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liaison ==&lt;br /&gt;
Établir la &#039;&#039;&#039;liaison avec Sol&#039;&#039;&#039; est le préalable à tout le reste du travail du {{Titre|Resp. Communications}}.&lt;br /&gt;
* Le signal commence à 0% en début de partie.&lt;br /&gt;
* La première fois qu&#039;il est rétabli, donne +3 {{Moral}}  à tout l&#039;équipage déjà décryogénisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Établir|2|IT}} nécessite d&#039;être propre et n&#039;importe quel membre d&#039;équipage peut contribuer. &lt;br /&gt;
* chaque tentative augmente la qualité du signal de 4%&lt;br /&gt;
** 6% en présence d&#039;un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l&#039;étant soi-même.&lt;br /&gt;
* Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.&lt;br /&gt;
* Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par &#039;&#039;&amp;quot;connexion établie !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le contact est coupé si le [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] se casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans liaison, les autres fonctionnalités du [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] sont bloquées. Il est donc important que les autres équipiers aident à le rétablir en cas de casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xyloph BDD ==&lt;br /&gt;
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l&#039;atelier, des informations sur le Mush, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Xyloph BDD}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rebelles ==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;base rebelle&#039;&#039;&#039; tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, &#039;&#039;toujours au même cycle&#039;&#039;. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants, il faut les décoder pour bénéficier de leurs avantages.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Bases rebelles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu&#039;aurait du être le NERON du projet Magellan.&lt;br /&gt;
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commence à &#039;&#039;&#039;NERON v1.00&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* 1 est la version majeure&lt;br /&gt;
* 00 est le pourcentage de progression jusqu&#039;à la version suivante et ne débloque rien en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le &#039;&#039;&#039;[[Nexus|Coeur de NERON]]&#039;&#039;&#039; dans le [[Nexus]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Mettre à jour NERON|2|IT}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet NERON]]&#039;&#039;&#039;  s&#039;active au hasard &#039;&#039;&#039;parmi ceux qui n&#039;ont jamais été proposés au Nexus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le nombre de mises à jour détermine le &#039;&#039;&#039;Nombre de projets&#039;&#039;&#039; maximum activable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Lorsqu&#039;il n&#039;y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Échanges Marchands ==&lt;br /&gt;
Des marchands ambulants peuvent proposer des échanges. N&#039;importe quel membre d&#039;équipage peut y répondre, avec un avantage en général pour les {{Capacité|Diplomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Échanges Marchands}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Objet|Tabulatrice}}: permet d&#039;imprimer l&#039;analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans de la [[Xyloph BDD]]. &lt;br /&gt;
* Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si elle est démontée, ils sont perdus&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Communications}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Communications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Foreuse&amp;diff=6726</id>
		<title>Foreuse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Foreuse&amp;diff=6726"/>
		<updated>2026-04-27T05:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=foreuse&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Foreuse&lt;br /&gt;
|description=Double les gains de l&#039;évènement “Hydrocarbure” en [[Expédition]]&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|réparer=50% de chances&lt;br /&gt;
|origine=1 × Stockages&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La foreuse permet de récupérer des minéraux en mission.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La foreuse permet aux corps expéditionnaires de traverser certaines embûches un peu &amp;quot;dures&amp;quot; à contourner.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche &#039;&#039;&#039;&amp;quot;x2 car l&#039;expédition dispose de l&#039;objet : Foreuse&amp;quot;&#039;&#039;&#039; dans l&#039;étape d&#039;[[Expédition]] à chaque gain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affecte les évènements &amp;quot;Hydrocarbure&amp;quot; sur les secteurs : &lt;br /&gt;
* {{Zone|Hydrocarbures|16}} &amp;lt;sup style=&amp;quot;color:grey&amp;quot;&amp;gt;oui bon on s&#039;en doutait&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{Zone|Épave|16}}&lt;br /&gt;
* {{Zone|Grottes|16}}&lt;br /&gt;
* {{Zone|Montagnes|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Expéditions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
[[Category:Expéditions]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Drill}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Combinaison_spatiale&amp;diff=6725</id>
		<title>Combinaison spatiale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Combinaison_spatiale&amp;diff=6725"/>
		<updated>2026-04-27T05:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=combinaison&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Combinaison spatiale&lt;br /&gt;
|description=Permet de respirer sur les planètes non-respirables et de survivre après une éjection.&lt;br /&gt;
|origine=6 × [[Daedalus]]&lt;br /&gt;
|attribut=Empilable, ne peut être volé ou perdu&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chances&lt;br /&gt;
|démonter=3 {{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté={{Objet|Débris métalliques|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Débris plastiques|16}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La combinaison spatiale permet d&#039;explorer des planètes sans oxygène.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet d&#039;explorer les planètes qui ne contiennent pas de {{Zone|Oxygène|16}}.&lt;br /&gt;
* Si vous l&#039;oubliez, vous resterez dans l&#039;[[Baie Icarus|Icarus]] pendant l&#039;expédition et ne subirez donc pas ses aléas.&lt;br /&gt;
* Si tous les participants n&#039;en prennent pas, {{TODO|que se passe-t-il}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|C&#039;est le seul objet qui ne peut pas être volé ou perdu sur les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}} et {{Zone|Vents forts|16}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Expéditions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet également de lancer une éjection de patrouilleur si {{Personnage|Mush}}, [[Pilotage#Patrouilleur|voir les détails dans l&#039;article dédié au pilotage]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
[[Category:Expéditions]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Spacesuit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Corde&amp;diff=6724</id>
		<title>Corde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Corde&amp;diff=6724"/>
		<updated>2026-04-27T02:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=corde&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Corde&lt;br /&gt;
|description=Lors d&#039;une [[Exploration]], annule les dommages corporels &#039;&#039;&#039;personnels&#039;&#039;&#039; sur les secteurs {{Zone|Sismique|16}} {{Zone|Grottes|16}} et {{Zone|Montagnes|16}}&lt;br /&gt;
|origine=2 × [[Stockage]]s&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Permet de se sortir d&#039;impasse en expédition.&amp;lt;br&amp;gt;Parmi les analyses probabilistes de ce qui serait sur le Daedalus, la Corde avait une chance nulle. Et pourtant.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annule les dommages corporels &#039;&#039;&#039;pour son porteur&#039;&#039;&#039; sur les secteurs {{Zone|Sismique|16}}, {{Zone|Grottes|16}} et {{Zone|Montagnes|16}}.&lt;br /&gt;
* N&#039;annule &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;morts subites&#039;&#039; possibles sur {{Zone|Sismique|16}}.&lt;br /&gt;
* Affiche &#039;&#039;&amp;quot;Esquivé Corde&amp;quot;&#039;&#039; dans l&#039;étape lorsqu&#039;elle a servi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
* [[Expéditions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
[[Category:Expéditions]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Rope}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Boussole_Quadrim%C3%A9tric&amp;diff=6723</id>
		<title>Boussole Quadrimétric</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Boussole_Quadrim%C3%A9tric&amp;diff=6723"/>
		<updated>2026-04-27T02:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=boussole&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Boussole Quadrimétric&lt;br /&gt;
|description=Protège le groupe des évènements &#039;&#039;“Errance”&#039;&#039; lors d&#039;une [[Exploration]]. Protège son porteur des évènements &#039;&#039;“Perdu”&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|origine=1 × [[Stockage]]s}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La boussole quadrimétrique sert surtout en mission.&amp;lt;br&amp;gt;La boussole quadrimetrique permet de se repérer en expédition, c&#039;est un outil indispensable pour le personnel qui s&#039;aventure en milieu hostile.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protège des errances sur les secteurs :&lt;br /&gt;
* {{Zone|Perdu|16}}&lt;br /&gt;
* {{Zone|Désert|16}}&lt;br /&gt;
* {{Zone|Forêt|16}}&lt;br /&gt;
* {{Zone|Grottes|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empêche son porteur de se perdre sur les secteurs : &lt;br /&gt;
* {{Zone|Cristalite|16}}&lt;br /&gt;
* {{Zone|Forêt|16}}&lt;br /&gt;
* {{Zone|Océan|16}}&lt;br /&gt;
* {{Zone|Température basse|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Expéditions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Attirail]]&lt;br /&gt;
[[Category:Expéditions]]&lt;br /&gt;
{{Language|en|fr=Quadrimetric Compass}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Micro-ondes&amp;diff=6722</id>
		<title>Micro-ondes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Micro-ondes&amp;diff=6722"/>
		<updated>2026-04-27T02:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=micro-ondes&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Micro-ondes&lt;br /&gt;
|description=Permet d&#039;utiliser Cuisine Express sur la nourriture dans la même salle.&lt;br /&gt;
|origine=1 × dans le [[Réfectoire]] (cassé)&lt;br /&gt;
|attribut=4 {{Charges}} - {{Lourd}}&lt;br /&gt;
|démonter=4{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=2 × {{Objet|Débris métalliques|16}}&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Le micro-onde permet de cuisiner rapidement et efficacement. Par contre, on est toujours pas sûr de son absence de nocivité.&amp;lt;br&amp;gt;Outil moderne pour cuisiner rapidement les rations.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le micro-ondes ajoute l’action {{Action|Cuisine Express}} aux aliments présents dans la même pièce permettant de convertir les {{Objet|Ration standard|16}} en {{Objet|Ration cuisinée|16}} gratuitement, et de décongeler la nourriture congelée.&lt;br /&gt;
* Cependant, cela comporte le risque de &#039;&#039;&#039;30 %&#039;&#039;&#039; de rompre la &#039;&#039;&#039;[[Communications|Liaison]]&#039;&#039;&#039; avec Sol. Il n&#039;est donc pas recommandé de l&#039;utiliser, à moins que la connexion ne soit déjà interrompue.&lt;br /&gt;
* Même si la liaison avec Sol est rompue, la puissance du signal reste inchangée. L&#039;équipage peut donc tenter de rétablir la connexion avec une efficacité supérieure à la normale.&lt;br /&gt;
* Bien qu&#039;il puisse être utile pour cuire à moindre coût les rations une fois toutes les communications terminées (s&#039;il en reste encore à ce moment-là), il est parfois démonté par un {{Capacité|Technicien}} pour empêcher quiconque de l&#039;utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|La Cuisine Express n&#039;altère &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; la dégradation: un aliment en état de décomposition, restera en décomposition.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Outils]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Microwave}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Ration_cuisin%C3%A9e&amp;diff=6721</id>
		<title>Ration cuisinée</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Ration_cuisin%C3%A9e&amp;diff=6721"/>
		<updated>2026-04-26T23:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=ration-cuisinee&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Ration cuisinée&lt;br /&gt;
|description=Donne 4 {{PA}} et 4 {{Satiété}}&amp;lt;br&amp;gt;si &#039;&#039;&#039;[[Communications|SIRIUS]]&#039;&#039;&#039; décodée: +1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|attribut=Empilable&lt;br /&gt;
|origine=[[Ration standard]] cuisinée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mélasse protéinée chaude scultée en forme de plat traditionnel terrien. Le goût est sensiblement le même mais avec un peu d&#039;imagination, on peut faire des merveilles.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Ration cuisinée&#039;&#039;&#039; est &#039;&#039;&#039;Périssable&#039;&#039;&#039;, elle peut atteindre les status &#039;&#039;Instable, Avarié ou Décomposition&#039;&#039; contrairement à une [[Ration standard]].&lt;br /&gt;
Par contre, elle ne déclenche pas de perte de moral. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faim]]&lt;br /&gt;
* [[Denrée périssable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Consommables]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Cooked Ration}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Ration_standard&amp;diff=6720</id>
		<title>Ration standard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Ration_standard&amp;diff=6720"/>
		<updated>2026-04-26T23:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=ration-standard&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Ration standard&lt;br /&gt;
|description=Donne 4 {{PA}}, -1 {{Moral}} et 4 {{Satiété}}&amp;lt;br&amp;gt;si &#039;&#039;&#039;[[Communications|SIRIUS]]&#039;&#039;&#039; décodée: +1 {{PA}}&lt;br /&gt;
|attribut=Empilable, Impérissable&lt;br /&gt;
|origine=32 × Refectoire&amp;lt;br&amp;gt;3 × [[Panier Repas]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une portion de mélasse protéinée agglomérée dans une barquette spatiale longue-conservation. Ces rations sont étudiées pour être facile a digérer par voie tradionnelle mais peuvent également être injectées en intraveineuse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Ration standard&#039;&#039;&#039; est &#039;&#039;&#039;Impérissable&#039;&#039;&#039;, elle ne peut pas atteindre les status &#039;&#039;Instable, Avarié ou Décomposition&#039;&#039; contrairement à une [[Ration cuisinée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cuisiner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coûte &#039;&#039;&#039;1 {{PA}}&#039;&#039;&#039; ou 1{{PA|Cook}} (voir {{Capacité|Cuistot}}) pour &#039;&#039;&#039;Cuisiner&#039;&#039;&#039; et donc convertir en [[Ration cuisinée]]&lt;br /&gt;
** Dans la cuisine: pas d&#039;effet supplémentaire&lt;br /&gt;
** Si [[Micro-ondes]]: l&#039;action est remplaçée par &#039;&#039;&#039;Cuisine Express&#039;&#039;&#039; qui risque de nuire à la &#039;&#039;&#039;[[Communications|Liaison]]&#039;&#039;&#039; avec Sol.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Note: la cuisine express n&#039;altère pas la dégradation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Consommables]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Standard Ration}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Steak_alien&amp;diff=6719</id>
		<title>Steak alien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Steak_alien&amp;diff=6719"/>
		<updated>2026-04-26T23:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=steak-alien&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Steak alien&lt;br /&gt;
|description=Donne 4 {{PA}} et 4 {{Satiété}}&amp;lt;br&amp;gt;mais fait perdre 1 {{Moral}}&amp;lt;br&amp;gt;Risque de maladies&lt;br /&gt;
|attribut=Empilable, cuisinable, périssable&lt;br /&gt;
|origine=[[Exploration]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Il semblerait que ça se mange. Des siècles de glorieuse civilisation pour arriver à cela...&amp;lt;br&amp;gt;Depuis notre arrivé dans le nuage de Magellan on a jamais réussi a communiquer avec les formes de vies aliens autrement qu&#039;en les consommant.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Consommer}} permet de le manger pour gagner 4 {{PA}} et 4 {{Satiété}} &#039;&#039;&#039;mais&#039;&#039;&#039; fait perdre 1 {{Moral}} et a une chance de rendre malade dans un délai de 4 à 8 cycle:&lt;br /&gt;
* 50% de chances de provoquer {{Maladie|Reflux Gastriques}} &lt;br /&gt;
* 25% de chances de provoquer {{Maladie|Vers Solitaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Steak alien&#039;&#039;&#039; est &#039;&#039;&#039;Périssable&#039;&#039;&#039;, il peut atteindre les status &#039;&#039;Instable, Avarié ou Décomposition&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Il est donc conseillé de les [[Hypergélateur|hypergeler]], ce qui les transformera en {{Objet|Ration standard|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faim]]&lt;br /&gt;
* [[Denrée périssable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Consommables]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Alien Steak}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cam%C3%A9ra&amp;diff=6717</id>
		<title>Caméra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Cam%C3%A9ra&amp;diff=6717"/>
		<updated>2026-04-26T08:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=camera&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Caméra&lt;br /&gt;
|description=En sa présence, les actions {{Visibilité|discrète}} et {{Visibilité|furtive}} effectuées sont révélés. &lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chances&lt;br /&gt;
|attribut=&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039; déposable&amp;lt;br&amp;gt;Devient un équipement une fois installée&lt;br /&gt;
|origine=3 × Stockages&amp;lt;br&amp;gt;1 × {{Capacité|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La caméra est un outils de surveillance bien pratique pour &amp;lt;del&amp;gt;espionner&amp;lt;/del&amp;gt; surveiller votre prochain.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Lorsqu&#039;une salle possède une caméra, tous les logs sont sauvegardés dans l&#039;historique et apparaissent publiquement. La camera peut de plus être consultée pour repérer les actions discrètes effectuées. Elle ne fonctionne pas si elle est placée dans votre inventaire personnel.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2 {{PA}} Installer}} permet de l&#039;installer en &#039;&#039;&#039;équipement&#039;&#039;&#039; de la pièce. {{Salissant Inline}}&lt;br /&gt;
* Peut ensuite être enlevée pour &#039;&#039;&#039;1{{PA}}&#039;&#039;&#039;  ou &#039;&#039;&#039;1{{PA|Tech}}&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Toute manipulation a 5% de chances de faire perdre 2{{PV}} (maladresse). &lt;br /&gt;
* Si {{Capacité|Paranoïaque}}, l&#039;installation/désinstallation est gratuite (0 {{PA}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Il est &#039;&#039;&#039;impossible&#039;&#039;&#039; de déposer ni &#039;&#039;cacher&#039;&#039; une caméra,&amp;lt;br&amp;gt;elle est coincée dans votre inventaire jusqu&#039;à que vous l&#039;installiez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
camera-exemple-dortoir-beta.png|Une caméra installée&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Visibilité des actions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Camera}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Myco-alarme&amp;diff=6716</id>
		<title>Myco-alarme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Myco-alarme&amp;diff=6716"/>
		<updated>2026-04-26T08:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=mycoalarme&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Myco-alarme&lt;br /&gt;
|description=Sonne en cas d&#039;actions {{Personnage|Mush}} dans la pièce.&lt;br /&gt;
|attribut=Empilable&lt;br /&gt;
|origine=5 × {{Recherche|MycoAlarm}}&lt;br /&gt;
|démonté=[[Débris métalliques]]&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php emush 0.14.7 &amp;lt;code&amp;gt;myco_alarm_default&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La myco alarme sonne quand un Mush entre en action.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;La myco-alarme détecte les fortes concentrations de mycotoxine. Si le Mush décide d&#039;attaquer elle se mettra donc à sonner.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; dans le registre lorsque dans la même pièce un {{Personnage|Mush}} utilise&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/Enum/ActionEnum.php#L235 &amp;lt;code&amp;gt;function isDetectedByMycoAlarm()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Muter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poinçonner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caresse infectieuse&#039;&#039;&#039; (voir {{Objet|Chat|16}})&lt;br /&gt;
* {{Skill|Cuisine fongique}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Piégeur}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Transfert}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Cauchemardesque}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Bacterophilie}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Piratage radio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne détecte &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; l&#039;extirpation de {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doit&#039;&#039;&#039; être déposée dans &#039;&#039;&#039;l&#039;étagère&#039;&#039;&#039; pour être active. Ne fonctionne pas depuis l&#039;inventaire d&#039;un personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;br /&gt;
[[Category:Instruments]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Myco-Alarm}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Faim&amp;diff=6715</id>
		<title>Faim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Faim&amp;diff=6715"/>
		<updated>2026-04-26T07:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Faim&#039;&#039;&#039; concerne surtout les humains mais impacte aussi la vie des Mushs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Satiété ==&lt;br /&gt;
Il existe un compteur invisible de {{PA|Cook}}&#039;&#039;&#039;Satiété&#039;&#039;&#039; pour les humains :&lt;br /&gt;
* Il commence à &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}} en début de partie et augmente avec la plupart des &#039;&#039;&#039;[[Consommable]]s&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il diminue de &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;{{PA|Cook}} par cycle (&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA|Cook}} avec la [[Liste des maladies|maladie]] {{Maladie|Vers Solitaire}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 3 {{PA|Cook}} et plus, le personnage gagne le statut {{Satiété}} &#039;&#039;ventre plein&#039;&#039; (privé). &lt;br /&gt;
* Il ou elle ne peut plus manger quoi que ce soit, y compris des consommables qui ne donnent pas de {{PA|Cook}} &#039;&#039;satiété&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après &#039;&#039;&#039;exactement 24 cycles&#039;&#039;&#039; consécutifs à 0, on subit le statut [[File:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039; faisant perdre 1{{PV}} par cycle (statut privé).&lt;br /&gt;
* Un [[Consommable]] (même sans {{PA|Cook}}, &#039;&#039;&#039;sauf [[Médicaments]]&#039;&#039;&#039;) remet automatiquement ce décompte à 0 + la {{PA|Cook}} apportée par le consommable ingéré.&lt;br /&gt;
* Si le statut [[File:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039; descend votre vie à 0 {{PV}}, vous serez mort de &#039;&#039;Famine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Info|En résumé: un humain n&#039;aura faim que 3 jours après son réveil. Manger remet ce compteur à zéro et en fonction de la satiété donné par l&#039;aliment, vous pourrez ou non re-manger derrière.}}&lt;br /&gt;
=== Optimisation ===&lt;br /&gt;
Le gain de {{PA}} via les [[Consommable]]s peut être optimisé. Voici le plus que l&#039;on puisse manger en 1 cycle, partant de 0 {{PA|Cook}} :&lt;br /&gt;
# Autant de {{Objet|Café|16}} ou {{Objet|Citrouid|16}} ou {{Objet|Anabolisant|16}} que l&#039;on veut&lt;br /&gt;
# Un seul [[Médicaments|médicament]] (limite de 1 par cycle)&lt;br /&gt;
# Deux [[Plantes|fruits]] (sauf citrouïds)&lt;br /&gt;
# En dernier, une {{Objet|Ration cuisinée|16}} ou {{Objet|Ration standard|16}} à satiété&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des stocks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rationnement est en général peu nécessaire:&lt;br /&gt;
* Les 32  &#039;&#039;&#039;{{Objet|Ration standard|16}}&#039;&#039;&#039; de départ peuvent tenir 16 humains hors de famine jusqu&#039;au jour 11, cycle 1. &lt;br /&gt;
* Quant à la machine à café boostée par le {{PA|Pilgred}} [[PILGRED]] et le {{Projet|Torréfacteur à fission}}, elle peut tenir 12 humains hors de famine &#039;&#039;&#039;indéfiniment&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Steak alien|16}} transformés en {{Objet|Ration standard|16}} s&#039;ajoutent au stock via les expéditions (et une supergélation assidue).&lt;br /&gt;
* Les [[Plantes]] produisent des fruits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, même [[File:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;, on peut se maintenir en vie indéfiniment en se soignant rien qu&#039;avec le regain de {{PA}} cyclique.&lt;br /&gt;
== Pour les Mush ==&lt;br /&gt;
Les {{Personnage|Mush}}s peuvent manger de la même façon que les humains &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cependant, les aliments ne leur confèrent &#039;&#039;&#039;aucun {{PA}}&#039;&#039;&#039; et ils &#039;&#039;&#039;ne peuvent pas être affamés&#039;&#039;&#039;, bien qu&#039;il existe quelques curiosités à ce sujet :&lt;br /&gt;
* À plusieurs, ils peuvent déclencher l&#039;alerte &#039;&#039;Famine&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si un {{Personnage|Mush}} est vacciné, il est immédiatement [[File:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un Mush utilisant {{Skill|Transfert|16}} laisse son ancien corps redevenu humain immédiatement  [[File:Statut-starving.png|icon]] &#039;&#039;affamé&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Attention|Donc si vous êtes Mush, pensez à manger une ration dans les 24 cycles après votre réveil, et plaignez-vous de la faim seulement après 24 + 4 cycles après avoir mangé cette ration.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mécaniques de base]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Hunger}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Inactivit%C3%A9&amp;diff=6714</id>
		<title>Inactivité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Inactivit%C3%A9&amp;diff=6714"/>
		<updated>2026-04-26T07:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les {{Statut|Inactif}}s et {{Statut|Grand Inactif}}s sont des équipiers qui ont mal vécu leur cryogénisation. &lt;br /&gt;
* Ce statut est {{visibilité|public}}, visible en cliquant sur le personnage si vous êtes dans la même pièce, ou en listant l&#039;équipage depuis le [[laboratoire|Module Cryo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la réalité, ce sont des personnages qui ne se sont pas connectés de puis un moment : &lt;br /&gt;
* Ce statut {{Statut|Inactif}} est obtenu si la jauge de {{PA}} Point d&#039;Action de l&#039;équipier est &#039;&#039;&#039;pleine&#039;&#039;&#039; au changement de cycle et si cette personne ne s&#039;est &#039;&#039;&#039;pas connectée depuis 8 cycles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il passe à {{Statut|Grand Inactif}} après un délai de &#039;&#039;&#039;8 cycles&#039;&#039;&#039; supplémentaires.&lt;br /&gt;
* Ce statut est immédiatement perdu si la personne se reconnecte à &#039;&#039;eMush&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Être inactif n&#039;est pas contraire aux règles du jeu, ce n&#039;est pas un motif de banissement en temps que tel.&amp;lt;br&amp;gt;Cependant, si vous choisissez de devenir inactif pour mettre à mal votre camp (humain ou mush), cela pourrait se retourner contre vous, n&#039;en abusez pas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avantages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Exemple-grand-inactif.png|framed|Ce statut est visible en cliquant sur l&#039;équipier]]Un {{Statut|Inactif}} a quand même un intérêt pour le vaisseau : &lt;br /&gt;
* Ses effets passifs ({{Capacité|Seul espoir de l&#039;humanité}}, {{Capacité|Logistique}}, {{Capacité|Psy}}...) s&#039;appliquent toujours. &lt;br /&gt;
* L&#039;{{Objet|Frapper|16}} ou le mettre à la porte devient plus facile.&lt;br /&gt;
* Si il est dans un [[Stockage]], il peut être [[Échanges Marchands|échangé avec des marchands]] par la {{Titre|Communications}} contre des avantages.&lt;br /&gt;
* Il perd son [[Titres|Titre]] s&#039;il en avait un. &lt;br /&gt;
* Il perd son statut de &#039;&#039;Paria&#039;&#039; (voir {{Capacité|Persécuteur}}) s&#039;il l&#039;était. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le statut passe à {{Statut|Grand Inactif}}, des avantages supplémentaires sont débloqués : &lt;br /&gt;
* L&#039;équipier peut être [[Échanges Marchands|échangé]] depuis n&#039;importe quelle pièce.&lt;br /&gt;
* Il ne compte plus pour l&#039;attribution du bonus de {{Capacité|Logistique}} (qui favorisera donc les joueurs actifs). &lt;br /&gt;
* L&#039;équipier lâche ses [https://emushpedia.miraheze.org/wiki/Cat%C3%A9gorie:Objets_critiques objets critiques] qui tombent au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|S&#039;il n&#039;est pas échangé, un inactif humain mourra de dépression (perte de {{Moral}} Moral fatale), ou de Famine (perte de {{PV}} points de vie par cycle, voir [[Faim]]). Un Mush inactif ne mourra que d&#039;un cumul de dégâts des &#039;&#039;&#039;[[Embûches]]&#039;&#039;&#039;. Si vous voulez le ou la garder en vie, il faudra donc réconforter/soigner cet équipier régulièrement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Inactivity}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Spores&amp;diff=6710</id>
		<title>Spores</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Spores&amp;diff=6710"/>
		<updated>2026-04-25T07:42:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Spores sont la source de contamination du Mush.&lt;br /&gt;
* Si un humain est porteur de 3 {{Spore}} (ou 4, voir plus bas) spores, il devient immédiatement un {{Personnage|Mush}} à son tour.&lt;br /&gt;
* Seuls les Mushs sont capables de voir le nombre de Spores qu&#039;un joueur porte sur lui (Mush ou humain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour les humains ==&lt;br /&gt;
Les {{Spore}} Spores sur les [[File:p_alive.png]] humains indiquent leur niveau de contamination&lt;br /&gt;
* Ce niveau peut être obtenu de manière privée via le [[Laboratoire#MycoScan|Mycoscan]] (si la [[Création du Mycoscan|Recherche]] a été complétée), sinon il est invisible. &lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}} voient le compte en cliquant sur votre personnage, ou via leur [[Canaux_de_conversation#Mush|canal de conversation]] (les contaminations y sont annoncées). &lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#fcf5bd&amp;quot;&amp;gt;Le maximum est de &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;{{Spore}} avant de devenir {{Personnage|Mush}} (ou &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;{{Spore}} si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} a été complétée).&amp;lt;/span&amp;gt; [[File:icon-att-small.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre deux et quatre humains commenceront la partie avec 1 {{Spore}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tous les autres spores, la cause est une contamination:&lt;br /&gt;
* Directe: &#039;&#039;&#039;[[Mush#Actions_spécifiques|Poinçonnage]]&#039;&#039;&#039; par un {{Personnage|Mush}}&lt;br /&gt;
* Manger un aliment contaminé par {{Compétence|Cuisine fongique}}&lt;br /&gt;
* [[Le faire]] avec quelqu&#039;un portant déjà une Spore&lt;br /&gt;
* En caressant {{Objet|Chat|16}} contaminé précédémment par une &#039;&#039;Caresse infectieuse&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* En intéragissant avec une étagère piégée (voir {{Skill|Piégeur}})&lt;br /&gt;
* {{Secteur|Cristalite|16}} en expédition (chance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de faire &#039;&#039;&#039;baisser&#039;&#039;&#039; ce niveau:&lt;br /&gt;
* En utilisant le {{Objet|Suceur de spore|16}} (si la [[Suceur de Spore|Recherche]] a été complétée)&lt;br /&gt;
* En se faisant soigner par un personnage &#039;&#039;&#039;{{Capacité|Mycologiste}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* En se lavant avec le {{Objet|Super savon|16}}  (si la [[Savon Mushicide|Recherche]] a été complétée)&lt;br /&gt;
* Si un personnage Mush se {{Skill|Transfert}} dans votre corps, vous vous retrouverez dans son corps à lui, vierge de toute spore&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Player/Listener/StatusEventSubscriber.php?ref_type=tags#L105 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.7]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour les Mushs ==&lt;br /&gt;
Pour les {{Personnage|Mush}}, le nombre de spores est un compteur (une sorte d&#039;inventaire)&lt;br /&gt;
* Son maximum est de &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;{{Spore}}. Il n&#039;est &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; possible de dépasser ce maximum en récupérant une spore supplémentaire sur une case {{Secteur|Cristalite|16}} en expédition&amp;lt;ref&amp;gt;Un bug sur &#039;&#039;Mush&#039;&#039; résolu dans dans &#039;&#039;eMush&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Ce sont les résultats de l&#039;action &#039;&#039;&#039;[[Mush#Actions_spécifiques|Extirper]]&#039;&#039;&#039; {{Salissant Inline|systématiquement}}&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est visible que des autres mushs.&lt;br /&gt;
* Additionnellement, vous pouvez savoir le total de spores extirpés par vos camarades Mushs durant ce Jour en passant la souris sur l&#039;action &#039;&#039;&#039;Extirper&#039;&#039;&#039;, sauf si vous avez déjà 2 {{Spore}} sur vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut s&#039;en décharger en utilisant:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mush#Actions_spécifiques|Poinçonner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Skill|Cuisine fongique}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Phagocytose}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Piégeur}}&lt;br /&gt;
* {{Skill|Transfert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Spores}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=6707</id>
		<title>Collecte de débris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=6707"/>
		<updated>2026-04-24T04:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l&#039;espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol. Une fois que tous les débris ont été rapatriés, le bouton d&#039;action disparait.&lt;br /&gt;
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 33% de chance pour chaque essai&amp;lt;/ref&amp;gt;). &lt;br /&gt;
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 75% de chance de chou blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.&lt;br /&gt;
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l&#039;étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.&lt;br /&gt;
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&amp;lt;ref&amp;gt;qui d&#039;ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|S&#039;il reste une ou des menaces ([[File:Icon-hunter.png|hunter]]) dehors, &#039;&#039;&#039;vous et votre aéronef prendrez des dégâts &#039;&#039;à chaque utilisation de l&#039;action&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d&#039;armure {{Armure}} &lt;br /&gt;
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)&lt;br /&gt;
Si l&#039;armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques de récoltes ==&lt;br /&gt;
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Type de hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:sprite-hunters.png]] Hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:sprite-trax.png]] Trax !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:sprite-arack.png]] Arack !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:sprite-d1000.png|50px]] D1000 !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:sprite-astéroide.png|50px]] Astéroïde !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:transporteur-3.png]] Transporteur&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 débris produits ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 débris produits ||   ||   ||  ||   ||   ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | voir tableau ci-dessous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapatrier des débris après avoir éliminés un [[Échanges Marchands|vaisseau Marchand (un Transporteur)]] permet d&#039;obtenir d&#039;autres objets:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Résultat !! Poids !! Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Scrapping}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Les_relais&amp;diff=6706</id>
		<title>Les relais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Les_relais&amp;diff=6706"/>
		<updated>2026-04-24T04:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le terme de &amp;quot;relai&amp;quot; désigne le fait de faire des avancer avec au moins 2 personnes sur une [[Recherches|Recherche]], un [[Projets|Projet]] ou le [[PILGRED]] afin de réinitialiser le niveau de progression des autres joueurs y participant. &lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un personnage fait progresser l&#039;avancée du projet, de la recherche ou du PILGRED, &#039;&#039;&#039;ses&#039;&#039;&#039; prochaines contributions possibles seront &#039;&#039;&#039;diminuées&#039;&#039;&#039; petit à petit, jusqu&#039;à ce qu&#039;il ne puisse plus participer du tout.&amp;lt;br&amp;gt;À ce moment, l&#039;action sera bloquée, indiquant 0% de progression.&lt;br /&gt;
* Lorsque quelqu&#039;un d&#039;autre fait la même action, la progression des autres participants est réinitialisée. &lt;br /&gt;
* Le premier équipier peut donc à nouveau faire progresser ce projet, cette recherche ou cette réparation du PILGRED de manière optimale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Et ainsi de suite. C&#039;est ce que l&#039;on nomme un relai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Un équipier participant tout seul(e) représente donc une perte évitable de {{PA}} points d&#039;action.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relai optimal ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Projet/Recherche/PILGRED confère une meilleure progression de participation à une compétence détenue par un seul personnage, il est plutôt optimal d&#039;attendre pour relayer que ce personnage en question soit le dernier à avoir fait une progression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Prenons {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Chun}} et {{Personnage|Hua}}. Toutes les 3 souhaitent faire progresser la {{Recherche|Création du Mycoscan}}. &lt;br /&gt;
* Chun est la seule {{Compétence|Biologiste}} parmi les 3 et bénéficie donc de 7-10 % de progression (moyenne de 8.5%), contre 3-4% (moyenne de 3.5%) pour Janice et Hua.&lt;br /&gt;
* Si les relais sont effectués dans cet ordre: [[File:character-icon-chun.png|Chun]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-hua.png|Hua]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-janice.png|Janice]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-chun.png|Chun]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-hua.png|Hua]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-janice.png|Janice]], la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 3.5, soit &#039;&#039;&#039;31%&#039;&#039;&#039; pour un total de 12 {{PA}} dépensés.&lt;br /&gt;
* En revanche, si les relais sont effectués dans cet ordre: [[File:character-icon-chun.png|Chun]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-janice.png|Janice]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-chun.png|Chun]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-hua.png|Hua]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-chun.png|Chun]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-janice.png|Janice]], la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5, soit &#039;&#039;&#039;36%&#039;&#039;&#039; pour un total de 12 {{PA}} dépensés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de relai, en plus d&#039;avoir l&#039;avantage de faire progresser plus rapidement le Projet/Recherche/PILGRED, permet de laisser davantage de {{PA}} points d&#039;action disponibles aux participants ayant d&#039;autres tâches à réaliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Relaying}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=6705</id>
		<title>Collecte de débris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=6705"/>
		<updated>2026-04-24T04:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l&#039;espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol. Une fois que tous les débris ont été rapatriés, le bouton d&#039;action disparait.&lt;br /&gt;
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 33% de chance pour chaque essai&amp;lt;/ref&amp;gt;). &lt;br /&gt;
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 75% de chance de chou blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.&lt;br /&gt;
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l&#039;étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.&lt;br /&gt;
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&amp;lt;ref&amp;gt;qui d&#039;ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Tous les débris disparaissent si le [[Terminal_de_Commandement|Daedalus voyage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|S&#039;il reste une ou des menaces ([[File:Icon-hunter.png|hunter]]) dehors, &#039;&#039;&#039;vous et votre aéronef prendrez des dégâts &#039;&#039;à chaque utilisation de l&#039;action&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d&#039;armure {{Armure}} &lt;br /&gt;
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)&lt;br /&gt;
Si l&#039;armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques de récoltes ==&lt;br /&gt;
Les débris pouvant être rapatriés après avoir éliminé des hunters sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Type de hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:sprite-hunters.png]] Hunter !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:sprite-trax.png]] Trax !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:sprite-arack.png]] Arack !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:sprite-d1000.png|50px]] D1000 !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:sprite-astéroide.png|50px]] Astéroïde !! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:transporteur-3.png]] Transporteur&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Nombre de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 débris produit || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 débris produits || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 débris produits ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% ||   ||   || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 débris produits ||   ||   ||  ||   ||   ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||  ||  || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-style: italic;background-color:#909dbd; color:white&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Types de débris || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || Poids || % || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=3}}% || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | voir tableau ci-dessous&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=3}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=4}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=5}}% ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapatrier des débris après avoir éliminés un [[Échanges Marchands|vaisseau Marchand (un Transporteur)]] permet d&#039;obtenir d&#039;autres objets:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Résultat !! Poids !! Probabilité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Ration standard}} || 35 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=35|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris métalliques}} || 20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Capsule spatiale}} || 15 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Blaster}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Grenade}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Panier repas}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Débris plastiques}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Bandage}} || 10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=121}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objet|Hydropot}} || 1 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=1|total=121}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|en|fr=Scrapping}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=PILGRED&amp;diff=6704</id>
		<title>PILGRED</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=PILGRED&amp;diff=6704"/>
		<updated>2026-04-23T05:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039;, dans la [[Salle des moteurs]], est le moteur principal du Daedalus, mais il est en panne à votre réveil, à cause de l&#039;attaque des hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;« La remise en état de PILGRED demande des compétences énormes. Il vous faudra vous armer de patience et survivre pour y aboutir. Une fois réparé, la possibilité de revenir sur Sol vous sera ouverte. Qu&#039;en ferez-vous? »&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réparer ==&lt;br /&gt;
[[File:Equipement-pilgred.png|frame]]Participer à sa remise en état coûte 1 {{PA|PILGRED}} ou 2 {{PA}} Point d&#039;Action pour une efficacité individuelle de:&lt;br /&gt;
* 9-13% pour les {{Capacité|Physicien}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;(puis 7-10%, 5-7%… pour les prochaines participations)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 5-7% pour les {{Capacité|Physicien}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;(puis 3-4%, 1-1%… pour les prochaines participations)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 1% pour les autres (puis 0% pour les prochaines participations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle baisse à chaque contribution successive et remonte totalement si un autre équipier contribue (même principe de [[Les relais|Relais]] que pour les projets et les recherches).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action ne nécessite pas d&#039;être propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action a une chance de salir et/ou de blesser (-2 {{HP}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce n&#039;est pas une classique réparation d&#039;objet cassé, les objets de réparation ne donnent pas de bonus et les Point d&#039;action Réparation {{PA|Repair}} ne sont &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; utilisés. La compétence {{Capacité|Génie}} de {{Personnage|Raluca}} n&#039;y fonctionne pas non plus.}}{{Personnage|Raluca}} gagne 2 {{Triomphe}} par tranche de 20% de réparation du PILGRED pour un total de 10 {{Triomphe}} une fois le PILGRED 100% réparé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== PILGRED réparé ! ==&lt;br /&gt;
[[File:Reparations-pilgred-achevees.png|alt=Neron :Réparations PILGRED achevées par Raluca. Accès lointains ouverts.|vignette|Message de NERON annonçant la réparation du PILGRED]]&lt;br /&gt;
[[File:Carte-Pilgred-complété.png|frame]]&lt;br /&gt;
Son achèvement est annoncé par NERON avec le nom du dernier participant. Une carte apparaît en bas de l&#039;interface, aux côtés des recherches et projets complétés.&lt;br /&gt;
Cela permet alors:&lt;br /&gt;
*Au {{Titre|Commandant}} ou à toute personne utilisant le {{Objet|Bidouilleur|16}} au [[Pont|Terminal de Commandement]] de ramener le Daedalus sur Sol pour 2 {{PA}}, [[Fins du jeu|mettant fin à la partie]].&lt;br /&gt;
*À la [[Réfectoire|Machine à café]] de se régénérer quatre fois plus vite, c&#039;est-à-dire aux cycles 1, 3, 5 et 7.&lt;br /&gt;
**Si le projet {{Projet|Torréfacteur à fission}} a été réalisé, la machine à café se régénère huit fois plus vite, c&#039;est à dire à chaque cycle. Cela permet une autonomie totale de l&#039;équipage en {{Satiété}} Satiété (voir [[Faim]]) !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fins du jeu|D&#039;accéder à l&#039;Eden]] si les coordonnées ont été calculées avec le [[Nexus|Supercalculateur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Il n&#039;est plus autorisé de terminer le PILGRED pour rentrer sur Sol avant la décryogénisation de tous, et donc la désignation des mushs, même si cela est techniquement possible. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
L&#039;origine du nom a été oubliée par les développeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=PILGRED}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_aux_hunters&amp;diff=6703</id>
		<title>Chasse aux hunters</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Chasse_aux_hunters&amp;diff=6703"/>
		<updated>2026-04-23T03:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Hunters&#039;&#039;&#039; attaquent l&#039;[[Armure et Bouclier|Armure]] du [[Daedalus]]. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c&#039;est la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de menaces ==&lt;br /&gt;
=== Hunter standards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-hunters.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle. &lt;br /&gt;
* Ils ont 6 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.&lt;br /&gt;
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de traînée}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trax ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-trax.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle. &lt;br /&gt;
* Ils ont 10 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arack ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:sprite-arack.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle. &lt;br /&gt;
* Ils ont 6 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
{{Attention Inline|ils &#039;&#039;&#039;empèchent&#039;&#039;&#039; le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== D1000 ===&lt;br /&gt;
[[File:sprite-d1000.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.&lt;br /&gt;
* Ils ont 30 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Astéroïde ===&lt;br /&gt;
[[File:sprite-astéroide.png|frame]]&lt;br /&gt;
Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.&lt;br /&gt;
* Ils ont 20 {{Armure}}. &lt;br /&gt;
* Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu&#039;il leur reste d&#039;armure.&lt;br /&gt;
* Ils passent à travers le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier Plasma|Bouclier Plasma]] s&#039;il est présent.&lt;br /&gt;
* Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie ==&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Stratéguerre}}&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters. &lt;br /&gt;
* Ils fonctionnent un peu comme les points d&#039;incident ([[Embûches|voir article sur les embûches]]), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent. &lt;br /&gt;
* Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Chaque &#039;&#039;&#039;déplacement&#039;&#039;&#039; du [[Daedalus]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;génère&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.&amp;lt;ref&amp;gt;Cette génèration s&#039;applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l&#039;amener dans le négatif). [https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1452068324900081880 DEV Aeon sur Discord]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un hunter de base coûte 10 point.&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95 &amp;lt;code&amp;gt;drawCost&amp;lt;/code&amp;gt; dans HunterConfigData.php&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)&lt;br /&gt;
* J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)&lt;br /&gt;
* J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d&#039;autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type de hunter !! &amp;quot;Prix&amp;quot; en points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hunter || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trax || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arack || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| D1000 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Astéroïde || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Transporteur&amp;lt;br&amp;gt;([[Échanges Marchands|vaisseaux marchands]]) || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Il y a des ajustements lié à l&#039;activité du vaisseau et autres exceptions mais pour l&#039;instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Pilotage]]&lt;br /&gt;
* [[Collecte de débris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Hunters}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armure_et_Bouclier&amp;diff=6702</id>
		<title>Armure et Bouclier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armure_et_Bouclier&amp;diff=6702"/>
		<updated>2026-04-23T02:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du [[Daedalus]]. S&#039;ils disparaissent, le vaisseau explose et c&#039;est la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armure==&lt;br /&gt;
L&#039;Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.&lt;br /&gt;
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l&#039;équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.&lt;br /&gt;
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. &lt;br /&gt;
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Objets&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Clé à molette|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Clé à molette|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus&lt;br /&gt;
| +50% (x1.5)&lt;br /&gt;
| +50% (x1.5)&lt;br /&gt;
| +100% (x2)&lt;br /&gt;
| +125% (x2.25)&lt;br /&gt;
| +200% (x3)&lt;br /&gt;
| +200% (x3)&lt;br /&gt;
| +350% (x4.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total&lt;br /&gt;
| 37%&lt;br /&gt;
| 37%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 56%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L&#039;assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;...mais il est très vite rentable puisqu&#039;il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bouclier Plasma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouclier plasma n&#039;est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l&#039;{{Titre|Neron}} dans le &#039;&#039;&#039;[[Terminal BIOS]]&#039;&#039;&#039; au &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. &lt;br /&gt;
* Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu&#039;à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. &lt;br /&gt;
* Tant que le bouclier n&#039;est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le bouclier est désactivé (par l&#039;{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources de Dégâts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Source&lt;br /&gt;
! {{Bouclier}}&lt;br /&gt;
! Dégâts&lt;br /&gt;
! Quand&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || 3-6 {{Armure}} &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php?ref_type=tags#L52-57 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.10]&amp;lt;/ref&amp;gt;|| Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || 1-20 {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d&#039;un astéroïde sont égaux à son {{Armure}} armure restante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Incendies]] || Non || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L&#039;incendie ne cause pas de dégâts s&#039;il se propage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Décollage / Atterrissage.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 2-4 {{Armure}}&lt;br /&gt;
| Lors de l&#039;action (80% de chance / 70% en présence du [[Portail de décollage extra-large]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:500px&amp;quot; | Survient quand l&#039;action de décollage ou d&#039;atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. &lt;br /&gt;
* Ne peut survenir que si un membre d&#039;équipage tente de décoller / atterrir &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; la compétence {{Compétence|Pilote}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Armure et Bouclier}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Salet%C3%A9&amp;diff=6695</id>
		<title>Saleté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Salet%C3%A9&amp;diff=6695"/>
		<updated>2026-04-21T06:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;«Vous êtes sale et vous puez… Un petit tour sous la douche ne fera pas de mal. Profitez-en pour mettre du déodorant.»&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip Log|C&#039;est dégoûtant... Vous vous êtes sali.|Le registre permet au joueur de l&#039;avertir lorsqu&#039;il se salit à la suite d&#039;une action. Ce message est toujours privé.|visible=privé}}On se salit parfois, c&#039;est indiqué par un statut public : {{Statut|Sale}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protection ==&lt;br /&gt;
Porter le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou posséder la compétence {{Compétence|Méticuleuse}} évite de se salir en effectuant les actions &#039;&#039;&#039;salissantes&#039;&#039;&#039; (pas les &#039;&#039;&#039;super salissantes&#039;&#039;&#039;), voir ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Causes ==&lt;br /&gt;
Ces évènements salissent selon une probabilité définie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php?ref_type=tags Code source d&#039;eMush - Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut s&#039;en protéger avec le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou la compétence {{Compétence|Méticuleuse}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Alimentaire&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuisiner&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuisine Express&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Utiliser la Machine à café&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consommer&#039;&#039;&#039; n&#039;importe quel consommable (ration, café, médicament…) : 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Lutte&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Agresser aux poings&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attaquer au couteau&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Torturer&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Bourreau}}) : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Opérer&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Utiliser le Suceur de Spore&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Matériel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saboter&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réparer&#039;&#039;&#039; : 25% (même si la tentative rate)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démonter&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assembler&#039;&#039;&#039; un plan : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Améliorer un drone&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Enlever&#039;&#039;&#039; une caméra : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Installer&#039;&#039;&#039; une caméra : 10%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blinder&#039;&#039;&#039; un équipement : 50%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rénover&#039;&#039;&#039; un patrouilleur : 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Soins&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se soigner&#039;&#039;&#039; avec des bandages : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Soigner&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Se soigner&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jardinage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Arroser&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Traiter&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greffer&#039;&#039;&#039; : 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Participatif&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Éteindre&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;incendies&#039;&#039;&#039; à la main : 10%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer aux recherches du labo&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer au PILGRED&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Divers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extraire ou insérer du fuel&#039;&#039;&#039; : 15%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vérifier la Chambre de combustion&#039;&#039;&#039; : 5%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ouvrir&#039;&#039;&#039; une &#039;&#039;&#039;Capsule spatiale&#039;&#039;&#039; : 25%&lt;br /&gt;
* Effectuer un &#039;&#039;&#039;PUTSCH!&#039;&#039;&#039; : 50%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;S&#039;auto-opérer&#039;&#039;&#039; : 100% [[File:icon-att-small.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Actions spécifiques&amp;lt;br&amp;gt;à certaines compétences&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fouiner&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Métalo}}) : 50%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saboter une porte&#039;&#039;&#039; ({{Compétence|Portier}}) : 25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super salissant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Tablier intachable|16}} et {{Compétence|Méticuleuse}} protègent des actions qui ont une chance de salir. &#039;&#039;&#039;Cependant&#039;&#039;&#039;, ils ne protègent &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; des actions dites &#039;&#039;&amp;quot;super-salissantes&amp;quot;&#039;&#039;, c&#039;est-à-dire :&lt;br /&gt;
* Extirper une spore (pour les {{Personnage|Mush}})&lt;br /&gt;
* Utiliser le {{Objet|Lubrifiant alien|16}}&lt;br /&gt;
* Subir un {{Compétence|Piège moisi}}&lt;br /&gt;
* Subir une {{Compétence|Moisification de masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionnellement, ils ne vous protègeront &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; des :&lt;br /&gt;
* Salissures dûe à une [[Expédition]], pas systématiques mais avec 15% de chances&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php#L25 Code source de eMush - Api/src/Status/Listener/ExplorationEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt; de revenir sale (peut être évité seulement avec le {{Projet|Lavabo opportun}})&lt;br /&gt;
* Salissures à cause de {{Maladie}} :&lt;br /&gt;
** Attraper une {{Maladie|Gastro-entérite}}&lt;br /&gt;
** Vomissements dus à {{Maladie|Gastro-entérite}} {{Maladie|Grippe}} {{Maladie|Intoxication alimentaire}} ou {{Maladie|Reflux Gastriques}}&lt;br /&gt;
* Salissures dûe aux vomissements à cause d&#039;un {{Blessure|Foie hors d&#039;état}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redevenir propre ==&lt;br /&gt;
[[File:equipement-douche.png|framed|la Douche]]{{Action|Se Laver|2}} à une &#039;&#039;&#039;douche&#039;&#039;&#039; dans les &#039;&#039;&#039;[[Dortoir|dortoirs]]&#039;&#039;&#039; est le seul moyen d&#039;enlever la saleté.&lt;br /&gt;
* Porter le {{Objet|Savon|16}} ou {{Objet|Super Savon|16}} réduit ce coût de 1 {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Un {{Personnage|Mush}} avec {{Capacité|Résistance à l&#039;eau}} pourra se doucher pour 1 {{PA}} seulement (avec ou sans savon).&lt;br /&gt;
* Si les deux douches sont démontées, il devient possible, une fois par jour pour tout l&#039;équipage, de se laver au réfectoire pour un coût de 3 {{PA}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
Être sale interdit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer&#039;&#039;&#039; aux recherches du laboratoire&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Participer&#039;&#039;&#039; aux projets NERON&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Analyser&#039;&#039;&#039; des planètes au &#039;&#039;&#039;Terminal astro&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Établir&#039;&#039;&#039; le contact avec Sol&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mettre à jour NERON&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décoder un signal rebelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contacter Xyloph&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Calculer&#039;&#039;&#039; l&#039;Eden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela n&#039;interdit pas la simple &#039;&#039;consultation&#039;&#039; des terminaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, Finola perd un {{Moral}} par cycle à cause de {{Capacité|Germaphobe}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester sale rend suspect, car les Mushs se salissent souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mécaniques de base]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Dirtiness}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Logistique&amp;diff=6694</id>
		<title>Logistique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Logistique&amp;diff=6694"/>
		<updated>2026-04-21T05:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Logistique&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Vous veillez personnellement à l&#039;organisation correcte du Daedalus afin de maximiser les possibilités de chacun de vos équipiers.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* À chaque cycle, &#039;&#039;&#039;1 {{PA}} est distribué à un coéquipier&#039;&#039;&#039; au hasard présent dans votre salle.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Paola}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Jin Su}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le {{PA}} ne sera pas donné à vous même si vous êtes seul(e). &lt;br /&gt;
* Cette capacité ignore les membres d&#039;équipage ayant le statut {{Statut|Grand Inactif}}.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;eMush v0.15.0&#039;&#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/b1070959d0c372f191797a74bed23f560180c166&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Logistics Expert}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Logistique&amp;diff=6693</id>
		<title>Logistique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Logistique&amp;diff=6693"/>
		<updated>2026-04-21T05:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Logistique&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Vous veillez personnellement à l&#039;organisation correcte du Daedalus afin de maximiser les possibilités de chacun de vos équipiers.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* À chaque cycle, &#039;&#039;&#039;1 {{PA}} est distribué à un coéquipier&#039;&#039;&#039; au hasard présent dans votre salle.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Paola}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Jin Su}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le {{PA}} ne sera pas donné à vous même si vous êtes seul(e). &lt;br /&gt;
* Cette capacité ignore les membres d&#039;équipage ayant le statut {{Statut|Grand Inactif}}.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;eMush v0.15.0&#039;&#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/b1070959d0c372f191797a74bed23f560180c166&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|en|fr=Logistics Expert}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mush&amp;diff=6692</id>
		<title>Mush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mush&amp;diff=6692"/>
		<updated>2026-04-21T05:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:{{lc:Character-portrait-mush.jpg}}|210px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot; | [[File:{{lc:Character-icon-mush}}.png]]&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Mush&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; | &amp;lt;i&amp;gt;120{{triomphe|mush}}au démarrage de la partie&amp;lt;br&amp;gt;...puis - 2{{triomphe|mush}} par cycle&amp;lt;br&amp;gt;+ 7{{triomphe|mush}} si {{Personnage|Chun}} meurt&amp;lt;br&amp;gt;+ 3{{triomphe|mush}} si vous tuez un humain&amp;lt;br&amp;gt;+ 8{{triomphe|mush}} si vous convertissez un humain (dernier spore)&amp;lt;br&amp;gt;+ 16{{triomphe|mush}} si 100% des vivants sont convertis&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux des membres de l&#039;équipage sont en réalité des Mushs infiltrés pour tenter de faire échouer la mission du [[Daedalus]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur objectif est d&#039;empêcher les humains de [[Rentrer sur Sol]] ou [[Atteindre Eden|d&#039;Atteindre Eden]], en les contaminant pour qu&#039;ils deviennent Mush, en les éliminant, ou les deux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mush_(jeu_vid%C3%A9o)#Syst%C3%A8me_de_jeu| Wikipédia: Mush (jeu vidéo) - Système de jeu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mushs sont semblables en apparence mais sont différents des humains sur certains points : &lt;br /&gt;
* Ils n&#039;ont jamais &#039;&#039;&#039;[[faim]]&#039;&#039;&#039; et la nourriture ne leur redonne jamais de {{PA}} points d&#039;action, de moral, ou de points de vie.&lt;br /&gt;
* Ils ne peuvent jamais contracter de {{Maladie}} ou de {{Trouble}}.&lt;br /&gt;
* Ils ne perdent pas de {{Moral}} &#039;&#039;&#039;[[Moral]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ils perdent 3 à 4 {{PV}} points de vie en cas de [[Dortoir|Douche]] (sauf si {{Compétence|Résistance à l&#039;eau}}). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
Les Mushs ont 4 slots de compétences en plus de leurs compétences &amp;quot;humaines&amp;quot; habituelles.&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Compétences Mush}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions spécifiques ==&lt;br /&gt;
Être Mush permet des actions supplémentaires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Extirper une spore|2}}({{Visibilité|discrète}}) permet de gagner 1 {{Spore}}  {{Salissant Inline|&#039;&#039;&#039;toujours&#039;&#039;&#039;, même avec le {{Objet|Tablier|16}} équipé !}} &lt;br /&gt;
* Ne fait &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; sonner les {{Objet|Myco-alarme|16}}s.&lt;br /&gt;
* 2 {{Spore}} maximum dans votre inventaire.&lt;br /&gt;
* Il y a néanmoins une &#039;&#039;limite&#039;&#039; commune à tous les Mushs journalière d&#039;extirpation de 4 {{Spore}} spores.&lt;br /&gt;
** -2 {{Spore}} lorsque la recherche {{Recherche|Gaz antispore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
** +1 {{Spore}} pour chaque Mush avec la compétence {{Compétence|Esprit du Mycélium}}.&lt;br /&gt;
* +2 {{PA}} lorsque la recherche {{Recherche|Sérum de constipaspore}} est réalisée.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Fertile}} permet de réaliser une extirpation gratuite par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action| et 1 {{Spore}} Poinçonner|1}}({{Visibilité|furtif}}) permet d&#039;infecter des humains (sauf {{Personnage|Chun}}) en consommant une spore.&lt;br /&gt;
* Possible &#039;&#039;&#039;une fois tous les quatre cycles par personnage&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les humains ont besoin de 3 {{Spore}} pour se transformer en {{Personnage|Mush}}. &lt;br /&gt;
** Si la {{Recherche|Bactérie mushovore}} est publiée, il leur faudra 4 {{Spore}} pour être convertis.&lt;br /&gt;
** Une fois convertis, les spores transférées au nouveau Mush disparaissent.&lt;br /&gt;
* C&#039;est une action &#039;&#039;aggressive&#039;&#039; donc affectée par {{Compétence|Oeil fou}} et le trait Pacifiste de {{Personnage|Ian}}.&lt;br /&gt;
* {{Objet|Chat|16}} peut être infecté via la &#039;&#039;caresse infectieuse&#039;&#039; {{QuickLink|Schrödinger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Saboter|1}}({{Visibilité|discret}}) permet de &#039;&#039;tenter&#039;&#039; de casser un [[Équipements|équipement]].&lt;br /&gt;
* chaque échec ({{Visibilité|privé}}) améliore votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* Sauf si cet équipement a été préalablement &#039;&#039;renforcé&#039;&#039; avec un {{Objet|Débris métallique|16}}, auquel cas il ne peut pas être saboté.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Saboteur}} triple votre taux de réussite.&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Portier}} permet de saboter une porte par jour gratuitement&lt;br /&gt;
* Les {{Objet|Caméra|16}} ne révèlent pas leur propre sabotage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Muter|3}}({{Visibilité|public}}) vous transforme Berserker, soignant 4 {{PV}}, donnant un statut de {{Statut|Gardien}} permanent et améliorant les dégâts des attaques de mêlée de +1 {{PV}} point de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le Mush muté lâche tous ses objets, ses statuts ainsi que l&#039;accès à toutes ses actions, exceptées &#039;&#039;frapper&#039;&#039;, &#039;&#039;se déplacer&#039;&#039; et &#039;&#039;saboter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Contrairement à une mécompréhension courante, toutes les compétences d&#039;un Mush muté (sauf {{Compétence|Lutteur}}) telles que {{Compétence|Dur-à-cuire}}, {{Compétence|Psy}}, {{Compétence|Logistique}}... fonctionnent parfaitement, mais il ne peut cependant pas utiliser les &#039;&#039;actions&#039;&#039; de ces dernières, conformément au point précédent. En bref, seuls les passifs subsistent.&lt;br /&gt;
* Le Mush muté perd ses [[Titres]] au changement de cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire ==&lt;br /&gt;
[[File:Banniere-mush.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant que Mush, vous avez trois grandes stratégies à votre disposition pour accomplir votre mission : la &#039;&#039;&#039;contamination&#039;&#039;&#039;, la &#039;&#039;&#039;manipulation&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;meurtre&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon Mush maîtrise ces trois outils, et sait les utiliser aux bons moments selon les situations. En cas de coup dur, un bon &#039;&#039;&#039;sabotage&#039;&#039;&#039; peut également faire du mal au camp adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Dans ce wiki et en jeu, on parle souvent de mush Alpha ou Beta. &lt;br /&gt;
* Les premiers mushs réveillés sont dit &#039;&#039;&#039;Alpha&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Les suivants (contaminés par ces Alphas) sont dit &#039;&#039;&#039;Beta&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipuler ===&lt;br /&gt;
Afin de manipuler les humains, il est utile de se mettre dans leur peau. Voici quelques préjugés courants de leur part qu&#039;il peut être utile d&#039;avoir en tête :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un Mush passe souvent dans un dortoir avec une douche pour se laver (souvent le [[Dortoir|Dortoir béta]])&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;être torturé ou de se confier&lt;br /&gt;
* Un Mush a peur d&#039;aller en expédition, par crainte de tomber malade&lt;br /&gt;
* Un Mush se salit souvent&lt;br /&gt;
* Un Mush ne participe pas aux recherches&lt;br /&gt;
* Un Mush ne mange pas souvent, car il ne gagne pas de {{PA}} [[Points d&#039;Action]] par ce moyen&lt;br /&gt;
* etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aller volontairement contre ces préjugés, et les pointer chez les humains qui les présentent est une bonne façon de les manipuler, afin qu&#039;ils tuent leurs congénères avant vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contaminer ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuer ===&lt;br /&gt;
Décimer l&#039;équipage peut être une méthode efficace pour mettre à mal la mission du Daedalus. {{Tooltip Log&lt;br /&gt;
|Vous avez gagné 7 {{triomphe|mush}} car [[File:character-icon-chun.png]] le Seul Espoir de l&#039;Humanité a quitté ce monde.&lt;br /&gt;
| Message privé s&#039;affichant à la mort de Chun.&lt;br /&gt;
|visible=privé}}&lt;br /&gt;
En plus de {{Personnage|Chun}}, tuer des membres d&#039;équipage critique peut vite retourner la situation : &lt;br /&gt;
* Le [[PILGRED]] sera plus difficile à compléter si tous les {{Capacité|Technicien}} sont morts. &lt;br /&gt;
* La défense du vaisseau peut être bien plus dure à assurer si les {{Capacité|Pilote}} ne sont plus là. &lt;br /&gt;
* Le moral peut être ardu à maintenir au beau fixe sans {{Capacité|Psy}} ni {{Capacité|Leader}} à bord.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|La mort d&#039;un membre d&#039;équipage (même {{Personnage|Mush}}) fait perdre 1 {{Moral}} à tous les équipiers humains&amp;lt;br&amp;gt;(sauf en cas de [[Points de Moral|dépression fatale]]).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saboter ===&lt;br /&gt;
{{TODO|à compléter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Spore}}[[Spores]]&lt;br /&gt;
* La [[Faim]]&lt;br /&gt;
* [https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/etre-mush-premiers-pas.html l&#039;aide aux bolets]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Mush}}&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Derek_Hogan&amp;diff=6691</id>
		<title>Derek Hogan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Derek_Hogan&amp;diff=6691"/>
		<updated>2026-04-21T02:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Derek&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Derek Hogan&lt;br /&gt;
|triomphe=Derek gagne 2 {{triomphe}} pour chaque acte d&#039;amour réciproque.&lt;br /&gt;
|statut=Première Fois|iconestatut=[[File:Statut-premiere-fois.png]]|infostatut=La 1ère fois que Derek [[Liste des actions#Le_faire|Le Fait]], il regagne l&#039;intégralité de son {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|c1=tireur|c2=lutteur|c3=pompier|c4=motivateur|c5=hygiéniste&lt;br /&gt;
|commandant=8|neron=18|comms=8&lt;br /&gt;
|age=39&amp;lt;ref&amp;gt;Selon ses dires&amp;lt;/ref&amp;gt;|profession=Ex-sergent de la FDS&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remplaçant de {{Personnage|Chao}} sur le [[Daedalus]], il sera le bras armé de l&#039;enquête. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biographie|&#039;&#039;&#039;Derek Hogan&#039;&#039;&#039; est assigné à la sécurité du Daedalus. Robuste et sûr de lui, il sera un atout conséquent pour la réussite de cette mission extrême. Son passé est une succession d&#039;évènements plus incroyables les uns que les autres. Derek a tout connu, les champs de bataille sur Sol, les missions suicides de Tau-Ceti... Pourtant il recherche toujours l&#039;âme soeur. Depuis le départ précipité de son foyer, Derek a voué son existence à la gente féminine, qui lui rend bien mal.|nom=Derek}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Lutteur}}&lt;br /&gt;
|Vos attaques à mains nues peuvent infliger 2 dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
Vous pouvez &#039;&#039;&#039;mettre à la porte&#039;&#039;&#039; un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pompier}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Le Pompier a une grande carrière qui lui permet de toujours réussir les actions avec l&#039;extincteur... et il peut aussi s&#039;en sortir sans extincteur !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Éteindre le feu&#039;&#039;&#039; avec un [[Extincteur]] réussit toujours.&lt;br /&gt;
Peut tenter d&#039;&#039;&#039;&#039;éteindre manuellement&#039;&#039;&#039; sans extincteur.&lt;br /&gt;
Bonus pour développer certains &#039;&#039;&#039;Projets NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Hygiéniste}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Certes une brute mais à cheval sur la propreté quand même. Touche-moi pas tu me salis !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Vous avez &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de chance d&#039;être insensible aux contaminations par le Mush.&lt;br /&gt;
Vous avez &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; de résistance aux maladies physiques.&lt;br /&gt;
|❌ Non !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Motivateur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Bla bla bla... Pitiéééééé!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Journalier:&#039;&#039;&#039; Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un &#039;&#039;&#039;Discours Barbant&#039;&#039;&#039; qui donne 3 {{PM}} aux équipiers présents dans la pièce.&lt;br /&gt;
|Oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/derek-tutoriel.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
* Polyvalent, vous pourrez être impliqué dans la chasse aux {{Personnage|Mush}}s, relayer aux [[recherches]]/[[projets]], vous occuper de gérer les différentes [[embûches]] ou partir en expédition. Soyez utile là où on a besoin de vous !&lt;br /&gt;
* Vous êtes le candidat idéal pour un {{Objet|Apprentron|16}} mais concertez-vous avec l&#039;équipage avant d&#039;en lire.&lt;br /&gt;
* En galère de {{Moral}} moral ? [[Liste des actions#Le_faire|Le Faire]] avec un ou une membre d&#039;équipage vous mettra hors de danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Tireur}} &#039;&#039;est très utile dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} ou pour dépanner en [[tourelle]] contre les [[Hunters]]. Pensez à bien viser !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Lutteur}} &#039;&#039;alternative au corps à corps dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}} et utile pour déplacer des membres d&#039;équipage non coopératifs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Pompier}} &#039;&#039;dangereuse à utiliser mais très utile sur le long terme ou si un {{Personnage|Mush}} décide de perdre les {{Objet|Extincteur|16}}s.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Motivateur}} &#039;&#039;très niche, permet de booster l&#039;équipage et leur éviter de coûteuses conversions {{PA}}→{{PM}}. Maximisez sa rentabilité dans une pièce bondée.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Hygiéniste}} &#039;&#039;très utile pour désamorcer des pièges mushs et signaler aux humains que vous êtes quelqu&#039;un de confiance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
* Votre set de compétence très diversifié vous permet d&#039;avoir des atouts au combat et des couvertures utiles pour tromper le camp adverse. &lt;br /&gt;
* Jouez de votre mobilité sans rôle attitré pour saboter ou piéger à tout va.&lt;br /&gt;
* Prenez en main l&#039;enquête et menez les humains sur de fausses pistes. &lt;br /&gt;
* ...ou toute autre idée lumineuse prise en concertation avec votre camarade Mush...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Derek Hogan|es=Derek Hogan}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Wang_Chao&amp;diff=6674</id>
		<title>Wang Chao</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Wang_Chao&amp;diff=6674"/>
		<updated>2026-04-20T06:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Chao&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Wang Chao&lt;br /&gt;
|age=34&lt;br /&gt;
|profession=Chef de l&#039;équipe de sécurité&lt;br /&gt;
|c1=tireur&lt;br /&gt;
|c2=survie&lt;br /&gt;
|c3=lutteur&lt;br /&gt;
|c4=bourreau&lt;br /&gt;
|c5=garde du corps&lt;br /&gt;
|commandant=2&lt;br /&gt;
|neron=17&lt;br /&gt;
|comms=17&lt;br /&gt;
|triomphe=Chao gagne 3{{Triomphe}} à chaque coup fatal porté.&lt;br /&gt;
|statut=Hyperactif&lt;br /&gt;
|iconestatut=[[File:Statut-hyperactif.png]]&lt;br /&gt;
|infostatut=Chao gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle mais ne gagne aucun {{PA}} supplémentaire en s&#039;allongeant.&lt;br /&gt;
|c6=fantassin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engagé comme le chef de la sécurité du [[Daedalus]], il sera le bras armé de l&#039;enquête. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biographie|&#039;&#039;&#039;Wang Chao&#039;&#039;&#039; est assigné à la protection armée de l&#039;équipage. Son caractère chaotique fait de Chao une menace pour ses ennemis comme pour ses amis. Malgré ses erreurs de jeunesse, Chao a gagné une relative confiance de la part de l&#039;équipe en organisant le convoi de départ surprise de [[Daedalus]] et en les protégeant efficacement contre ses ex-collègues de la &#039;&#039;&#039;[[FDS]]&#039;&#039;&#039;.|nom=Chao}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d&#039;un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d&#039;évènement mort instantanée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Lutteur}}&lt;br /&gt;
|Vos attaques à mains nues peuvent infliger 2 dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
Vous pouvez &#039;&#039;&#039;mettre à la porte&#039;&#039;&#039; un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si {{Statut|Inactif}}).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Bourreau}}&lt;br /&gt;
|Confère 1 {{PA|Torture}} point de torture gratuit par jour (max 2).&lt;br /&gt;
Pour 1 {{PA|Torture}}, vous pouvez &#039;&#039;&#039;torturer&#039;&#039;&#039; un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d&#039;actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Garde du corps}}&lt;br /&gt;
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez &#039;&#039;&#039;protéger&#039;&#039;&#039; un autre équipier. Tant que vous êtes dans la même pièce, les actions agressives le ciblant coûtent 2 {{PA}} de plus. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Fantassin}}&lt;br /&gt;
|Commence la partie avec un {{Objet|Blaster customisé|16}}.&lt;br /&gt;
* +1 {{PA|Shoot}} par jour.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Double&#039;&#039;&#039; vos chances de toucher aux [[Tourelle|tourelles]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/chao-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
* Joignez vous [[Enquêter|à l&#039;équipe d&#039;enquête]], vous êtes leur bras armé pour annihiler les {{Personnage|Mush}}.&lt;br /&gt;
* Si {{Personnage|Jin Su}} disparaît, vous devenez {{Titre|Commandant}}, soyez prêt à assumer [[Titres#Commandant|ces nouvelles fonctions !]]&lt;br /&gt;
* Gardez en tête que vous êtes {{Statut|Hyperactif}} et que vous allonger ne vous donnera aucun bonus de {{PA}}. En contrepartie, votre bonus de {{PM}} vous donne une mobilitée bienvenue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Tireur}} &#039;&#039;est très utile pour économiser des {{PA}} dans le maniement des armes à feu avec un risque réduit et pour faire des dégâts dans l&#039;autre camp.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Survie}} &#039;&#039;fait de vous un allié précieux [[Expéditions|en expédition]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Lutteur}} &#039;&#039;permet de faire jouer vos poings, bonne alternative à Tireur pour la castagne et permet de &#039;&#039;&#039;mettre à la porte&#039;&#039;&#039; des équipiers gênants.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Bourreau}} &#039;&#039;combiné à quelques frappes préalable, vous permet de connaître les dernières actions de votre cible, dont potentiellement une douche discrète. Attention car la perte de {{PV}} ne sera pas forcément appréciée de tous.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;{{Capacité|Garde du corps}} et {{Capacité|Fantassin}}: ces compétences sont en bêta-test: faites vos retours sur le [https://eternaltwin.org/forum/sections/b5ddc792-0738-4289-9818-c2f1f029c8b1 forum] ou le [https://discord.gg/eternaltwin-693082011484684348 discord] Eternaltwin.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Personnage|Chao}} bénéficie d&#039;une place privilégiée au coeur de l&#039;équipe d&#039;enquête. En usant de {{Capacité|Bourreau}}, il peut torturer ses collègues et les disculper, ou au contraire accuser un innocent. Cette compétence permet aussi de se salir avec un alibi, pour infecter l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
* En sabotage, une {{Skill|Gelée verte}}, {{Skill|Moisification de masse}} ou même {{Skill|Traître}} en expédition peut rendre votre équipage fou. &lt;br /&gt;
* Enfin, ses excellentes capacités de combats permettent de favoriser le bourrinage et décimer le vaisseau, avec quelques {{Skill|Phagocytose}}s pour contrebalancer la perte de {{PA}} due à votre hyperactivité.&lt;br /&gt;
* ...mais les meilleures idées sont celles qui profitent d&#039;une ouverture, soyez créatif !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Wang Chao|es=Wang Chao}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Finola_Keegan&amp;diff=6673</id>
		<title>Finola Keegan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Finola_Keegan&amp;diff=6673"/>
		<updated>2026-04-20T05:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Finola&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Finola Keegan&lt;br /&gt;
|age=30&lt;br /&gt;
|profession=Biologiste, Médecin&lt;br /&gt;
|c1=biologiste&lt;br /&gt;
|c2=Médecin&lt;br /&gt;
|c3=infirmier&lt;br /&gt;
|c4=diplomate&lt;br /&gt;
|c5=méticuleuse&lt;br /&gt;
|commandant=11&lt;br /&gt;
|neron=5&lt;br /&gt;
|comms=14&lt;br /&gt;
|triomphe=Finola gagne 3{{Triomphe}} pour chaque recherche anti-mush effectuée.&lt;br /&gt;
|statut=Germaphobe&lt;br /&gt;
|iconestatut=[[File:Statut-germaphobe.png]]&lt;br /&gt;
|infostatut=Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser Schrödinger.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l&#039;étude du Mush.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finola est une arme terrible contre le Mush. Très douée pour la recherche, elle peut aussi en aider aux expéditions par ses capacités médicales ou de diplomatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biographie|&#039;&#039;&#039;Finola Keegan&#039;&#039;&#039; est à l’origine d’une grande partie des découvertes sur le {{Personnage|Mush}}. Lorsqu’elle est contactée par {{Personnage|Kuan-Ti}} qui lui présente le projet [[Daedalus]], elle refuse de quitter [[Antémis]] ou elle mène son projet de fongicide. À l’aide de ses hommes de main, Kuan-Ti fait enlever Finola et la cryogénise sans son consentement pour l’expédition.|nom=Finola}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Médecin}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n&#039;affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|Heal}} actions de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Diplomate}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Méticuleuse}}&lt;br /&gt;
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d&#039;[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].&lt;br /&gt;
|oui&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/finola-tutoriel.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Coordonnez-vous avec les autres équipiers et participez aux {{Recherches|Recherches}} dans le Laboratoire, aux soins de l&#039;équipage ou aux expéditions. &lt;br /&gt;
* Finola ne doit jamais être trop éloigné du {{Objet|Tablier|16}}. Son travail aux recherches peut la salir, son statut {{Statut|Germaphobe}} la force à prendre une douche si cette situation arrive. Pensez bien à le remettre dans l&#039;étagère !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Les combos sont variés et dépendent de l&#039;équipage, mais pensez à garder au moins une compétence utile pour les recherches car sinon leur avancée risque d&#039;être laborieuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Biologiste}} &#039;&#039;est très pratique pour les recherches.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Médecin}} &#039;&#039;est très pratique pour les recherches ET permet de soigner plus efficacement ses camarades.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Infirmier}} &#039;&#039;est donc moins utile que les précédentes mais peut être un combo contextuel utile.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Diplomate}} &#039;&#039;permet de briller en expédition et de faire des échanges marchands plus intéressants. Le cessez-le-feu peut être une défense utile contre un mush qui vise le carnage (en prévention comme en réaction).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Méticuleuse}} &#039;&#039;permet de se dispenser du tablier... utile si celui ci venait à disparaître.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}} se cumulent très efficacement pour les recherches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les difficultés liés à la saletés, des options diverses s&#039;offrent à vous: &lt;br /&gt;
* Jouez la {{Skill|Cuisine fongique}} et prescrivez des médicaments fourrés de spores.&lt;br /&gt;
* Profitez de vos talents de {{Capacité|Diplomate}} pour agir à l&#039;arrière du vaisseau.&lt;br /&gt;
* Ralentissez la progression des recherches et manipulez l&#039;équipage en semant le doute... &lt;br /&gt;
* ...ou toute autre idée prise de concert avec votre collègue mush...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Finola Keegan|es=Finola Keegan}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Terminal_BIOS&amp;diff=6672</id>
		<title>Terminal BIOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Terminal_BIOS&amp;diff=6672"/>
		<updated>2026-04-19T07:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipement-bios.png|framed|le terminal au nexus]]&lt;br /&gt;
Au &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039; se trouve le &#039;&#039;&#039;Terminal BIOS&#039;&#039;&#039; de {{NERON}}.&lt;br /&gt;
* Il est accessible seulement par l&#039; {{Titre|Admin. NERON}}&lt;br /&gt;
* Il ne nécessite pas d&#039;être propre. &lt;br /&gt;
* Son accès peut être forcé avec le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou par des mushs {{Skill|Conspirateur}}&lt;br /&gt;
* Ses paramètres peuvent être transformés aléatoirement via {{Compétence|Dépression de NERON}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Les paramètres ne peuvent être changés qu&#039;&#039;&#039;une fois par jour&#039;&#039; dans eMush !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il permet de configurer les paramètres suivants où sont &amp;lt;mark&amp;gt;surlignés&amp;lt;/mark&amp;gt; les options conseillées qui ne sont pas activées par défaut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Destruction denrées ==&lt;br /&gt;
[[File:Objet-ration-cuisinee.jpg|framed]]Si les [[Denrée périssable|denrées périssables (rations cuisinées, fruits, …)]] sont détruites au changement de jour (à minuit) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◉ &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;mark&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/mark&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Stratégiquement, il est préférable de refuser la destruction des denrées:&lt;br /&gt;
* La nourriture est vitale dans le jeu et il faut la rationner. Perdre une ration parce qu&#039;elle a passé un changement de jour, c&#039;est dommage. &lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent tomber malade ! Une personne malade est 100% certifiée non-Mush, mais un malade contaminé garde sa maladie.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Priorité CPU ==&lt;br /&gt;
Améliorer légèrement l&#039;efficacité d&#039;un pôle de recherche (pour changer à nouveau la priorité CPU, il faut soit modifier un autre paramètre, soit quitter puis ré-accéder au BIOS) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⭘ &#039;&#039;&#039;Projets&#039;&#039;&#039; : augmente l&#039;efficacité d&#039;1% (par exemple de 18%-27% &#039;&#039;sans&#039;&#039; à 19%-28% &#039;&#039;avec&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;mark&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Astronavigation&#039;&#039;&#039; : +1 section révélée par analyse de planète.&amp;lt;/mark&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;&#039; : augmente l&#039;efficacité d&#039;1% (par exemple de 18%-27% &#039;&#039;sans&#039;&#039; à 19%-28% &#039;&#039;avec&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;◉ &#039;&#039;&#039;Aucun&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Il est hautement recommandé de laisser le CPU sur l&#039;[[Astrophysique|Astronavigation]] qui est le plus rentable, le bonus sur la [[Recherches|recherche]] et les [[Projets|projets]] étant minime. Cependant, il peut être pertinent de changer ce paramètre contextuellement :&lt;br /&gt;
* Un pourcent peut tout de même économiser pas mal de {{PA}} pour des gros(ses) projets/recherches comme le {{Projet|Bouclier plasma}} et le {{Recherche|Sérum Retro-Fongique}} &lt;br /&gt;
* Même pour les “petit(e)s” projets/recherches, 2 {{PA}} économisés, même pour l&#039;ensemble de l&#039;équipage, c&#039;est toujours ça de pris.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verrou Equipage ==&lt;br /&gt;
[[File:Equipement-patrouilleur.png|framed]]Une interdiction parmi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⭘ &#039;&#039;&#039;Projets&#039;&#039;&#039; : Seuls les {{Capacité|Concepteur}}s peuvent accéder au [[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]] (et donc participer aux [[Projets]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Recherche&#039;&#039;&#039; : Seuls les {{Capacité|Biologiste}}s et {{Capacité|Médecin}}s peuvent accéder au [[Laboratoire]] (et donc participer aux [[Recherches]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;◉ &#039;&#039;&#039;Pilotage&#039;&#039;&#039; : Seuls les {{Capacité|Pilote}}s peuvent piloter un patrouilleur, le Pasiphae ou l&#039;Icarus. &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours sur &#039;&#039;&#039;Pilotage&#039;&#039;&#039; pour ne pas gêner les recherches et les projets. &lt;br /&gt;
* S&#039;il y a un manque de pilotes dans le vaisseau, il faut que l&#039;{{Titre|Admin. NERON}} se tienne prête à switcher le verrou (toujours remettre sur pilotage quand les hunters ont été abattus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Annonces vocodées ==&lt;br /&gt;
L&#039;{{Titre|Admin. NERON}} peut parler avec la voix de {{NERON}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle peut commencer ses messages par &amp;lt;code&amp;gt;/neron&amp;lt;/code&amp;gt; (en minuscules) pour parler en tant que NERON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;mark&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/mark&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;◉ &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;À accepter sans hésiter. De plus, si l&#039;Administrateur NERON le joue bien, cela peut donner de très bon moments de jeu de rôle.&lt;br /&gt;
* Peut avoir un impact gameplay (fausses annonces).&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signaler les décès ==&lt;br /&gt;
[[File:Zone-perdu.png|framed]]{{NERON}} annonce les morts :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◉ &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Toujours autoriser ! Sans quoi les accusations de Mush vont fuser. &lt;br /&gt;
* Potentiellement à désactiver pour simuler une mort à la place d&#039;une autre.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrave ᴅᴍᴢ-ᴄᴏʀᴇᴘᴇᴀᴄᴇ ==&lt;br /&gt;
{{NERON}} deviendra « gentil ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il parlera avec des [HAX] et annoncera les équipements cassés et les décès de manière neutre, sauf pour Janice et Raluca. Il peut aussi avoir des dialogues “tordus”, bourrés de [Hax!] et avec une syntaxe correcte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il empêche aussi les &#039;&#039;&#039;humains&#039;&#039;&#039; de lancer les grenades (mais pas les mushs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◉ &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Autorisée de base, à laisser dans une partie sans RP. Son activation peut être discutée sur une partie RP, notamment par Raluca.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bouclier Plasma ==&lt;br /&gt;
[[File:Projet-bouclier.png|right]]État du {{Projet|Bouclier plasma}} :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;mark&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Activé&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/mark&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;◉ &#039;&#039;&#039;Désactivé&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;L&#039;{{Titre|Admin. NERON}} doit activer le [[Armure_et_Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]] dès que possible après que le projet soit terminé pour qu&#039;il puisse commencer à se régénérer.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filet Magnétique ==&lt;br /&gt;
[[File:Projet-filet.png|right]]Activé lorsque le {{Projet|Filet magnétique}} est terminé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◉ &#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Défaut)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;⭘ &#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;Parfois utile de le désactiver quand on souhaite abandonner quelqu&#039;un (et assumer la perte du vaisseau dans lequel il se trouve).&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=BIOS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Fuel&amp;diff=6671</id>
		<title>Fuel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Fuel&amp;diff=6671"/>
		<updated>2026-04-18T20:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Apollo105 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le {{Fuel}} &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039;   est la ressource nécessaire pour les déplacements du [[Daedalus]]. Sans Fuel, le Daedalus ne peut pas être déplacé (à l&#039;exception pour le retour sur Sol ou sur l&#039;Eden qui ne nécessitent aucun Fuel). &lt;br /&gt;
* Au réveil du premier équipier, la quantité de Fuel du vaisseau est de 20{{Fuel}} .&lt;br /&gt;
* Le maximum qu&#039;il est possible de stocker est 32{{Fuel}} .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Contrairement à l&#039;Oxygène, un [[Stockage#Réservoir_de_fuel|Réservoir de fuel]] cassé ne fait pas perdre de Fuel !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Equipement-reservoir-fuel.png|framed|réservoir dans un stockage]]Il est possible de retirer du Fuel des [[Stockage#Réservoir_de_fuel|Réservoirs de fuel]]. &lt;br /&gt;
* Cette action donne une {{Objet|Capsule de fuel|16}} qui ne peut être posée dans une étagère. &lt;br /&gt;
* La Capsule de Fuel peut être insérée dans un Réservoir de Fuel, dans la  [[Salle des moteurs#Chambre_de_Combustion|Chambre de combustion]] (9 {{Fuel}} au maximum) ou utilisée en assemblant un {{Objet|Plan|16}}. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas possible de retirer du Fuel d&#039;un Réservoir de Fuel ou d&#039;y insérer une Capsule de Fuel s&#039;il est cassé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de récupérer du &#039;&#039;&#039;Fuel&#039;&#039;&#039; par divers moyens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Zone-hydrocarbure.png|framed]]Plusieurs sections de planètes peuvent en procurer en [[Exploration]]. &lt;br /&gt;
* La section la plus rentable est [[Hydrocarbures|Hydrocarbure]] qui peut donner 3{{Fuel}} , 4{{Fuel}} , 5{{Fuel}}  ou 6{{Fuel}}. &lt;br /&gt;
* Les sections [[Montagnes|Montagne]],  [[Grottes|Grotte]] et  [[Épave]] donnent respectivement 1{{Fuel}} , 2{{Fuel}}  et 3{{Fuel}}. &lt;br /&gt;
* Ces gains de Fuel peuvent être &#039;&#039;doublés&#039;&#039; si l&#039;un des expéditionnaires porte la {{Objet|Foreuse|16}} durant l&#039;exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des [[Échanges Marchands|Marchands]] peuvent proposer du Fuel lors d&#039;un échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des {{Objet|Capsule spatiale|16}} peuvent contenir des {{Objet|Capsule de fuel|16}}. &lt;br /&gt;
* Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la [[Collecte de débris|récupération des débris avec le Pasiphae]]. &lt;br /&gt;
* Il est conseillé de remplir son inventaire avant d&#039;ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule de Fuel tombe dans l&#039;étagère au lieu d&#039;aller dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le {{Objet|Lubrifiant alien|16}} donne 5{{Fuel}} si inséré dans un réservoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Oxygène]]&lt;br /&gt;
* [[Collecte de débris]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Fuel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Apollo105</name></author>
	</entry>
</feed>