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	<title>eMushpedia - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-07-17T20:16:57Z</updated>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Terrence_Archer&amp;diff=3148</id>
		<title>Terrence Archer</title>
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		<updated>2026-02-03T11:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:2A8:E300:3939:3CB8:2215:D232 : j&amp;#039;ai corrigé deux fautes de grammaire en despi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Personnage&lt;br /&gt;
|prénom=Terrence&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Terrence Archer&lt;br /&gt;
|age=44&lt;br /&gt;
|profession=Mécanicien spécialisé&amp;lt;br&amp;gt;dans la robotique&lt;br /&gt;
|c1=robotique&lt;br /&gt;
|c2=technicien&lt;br /&gt;
|c3=pilote&lt;br /&gt;
|c4=tireur&lt;br /&gt;
|c5=informaticien&lt;br /&gt;
|commandant=13&lt;br /&gt;
|neron=2&lt;br /&gt;
|comms=15&lt;br /&gt;
|triomphe=Terrence gagne 4{{Triomphe}} à chaque fois qu&#039;il améliore un drone.&lt;br /&gt;
|statut=Handicapé moteur&lt;br /&gt;
|iconestatut=[[image:Statut-handicapemoteur.png]]&lt;br /&gt;
|infostatut=En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}}→{{PM}}.&amp;lt;br&amp;gt;En revanche, il dépense 1 {{PM}} de moins si au moins un équipier est présent dans la pièce qu&#039;il quitte.&lt;br /&gt;
|c6=métalo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Technophile désabusé motorisé. &amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot; Certes handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l&#039;ingénieur. &amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Résumé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maitre incontesté des {{Objet|Drone|16}}&#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039;, Terrence peut contribuer de multiples manières à la maintenance générale du [[Daedalus]]. Son handicap nécessite une bonne coopération avec le reste de l&#039;équipage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Biographie|Gravement blessé pendant un raid trop ambitieux contre les rebelles sur Sol, &#039;&#039;&#039;Terrence Archer&#039;&#039;&#039; est resté dans le coma pendant 6 mois. Retourné meurtri à la vie civile, cloué dans un fauteuil, Terrence a décidé de se consacrer à l&#039;ingénierie de haut niveau et à la création d&#039;automates. Le rêve de sa vie est de mettre au point des chasseurs sans pilote et des corps contrôlables à distance.|nom=Terrence}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Choix de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Gardé si {{Personnage|Mush}}?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Robotique}}&lt;br /&gt;
|Vous pouvez améliorer les {{Objet|Drone|16}} de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 {{Objet|Débris métalliques|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;Vous obtenez un {{Objet|Plan|16}} de drone supplémentaire.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Technicien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de &#039;&#039;&#039;démanteler&#039;&#039;&#039; des objets ou de les &#039;&#039;&#039;renforcer&#039;&#039;&#039; pour résister aux sabotages. Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4-6%&#039;&#039;&#039; aux réparations du [[PILGRED]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ne rate jamais&#039;&#039;&#039; les atterrissages et décollages lors de l&#039;utilisation de tous les vaisseaux.&lt;br /&gt;
* Double les chances de toucher les hunters en patrouilleur.&lt;br /&gt;
* N&#039;est pas bloquée par le verrou pilotage du [[BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Recherches|recherches]], [[Projets|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Métalo}}&lt;br /&gt;
|Une fois par jour, en allant dans un [[stockage]], vous pouvez &#039;&#039;&#039;fouiner&#039;&#039;&#039; gratuitement avec 75% de chance de réussite.&amp;lt;br&amp;gt;En cas de succès, vous obtenez un objet : un {{Objet|Débris métalliques|16}} la plupart du temps, mais cela peut aussi être une {{Objet|Ration standard|16}}, un {{Objet|Débris plastiques|16}} ou une {{Objet|Capsule de fuel|16}}. {{QuickLink|Métalo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=N&#039;est pas équivalent à l&#039;action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n&#039;existent pas au préalable.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide communautaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Ce guide est basé sur l&#039;[https://cmnemoi.github.io/archive_aide_aux_bolets/terrence-premiers-pas.html Aide aux bolets].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conseils pour les nouveaux joueurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Contribuez à la réparation du [[PILGRED]], mais pas trop vite pour éviter que les mushs lancent un retour forcé. &lt;br /&gt;
* Participez aux {{Projet|Projets}} dans le [[Nexus]].&lt;br /&gt;
* Faites quelques réparations si vous êtes {{Capacité|Technicien}}.&lt;br /&gt;
* Améliorez au maximum les drones du vaisseau si vous choisissez d&#039;être {{Compétence|Robotique}} pour qu&#039;ils trouvent leur plein potentiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notes sur les compétences ===&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Robotique}} &#039;&#039;est franchement utile pour vous occuper des drones du vaisseau, les améliorer et aider l&#039;ensemble du vaisseau sur les réparations. Vous êtes le seul à pouvoir bénéficier de cette compétence hors {{Objet|Apprentron|16}}.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* {{Capacité|Technicien}} &#039;&#039;est surtout bien utile au fil que les jours passent et les casses augmentent, ils vous permettent aussi d&#039;être efficace sur de nombreux projets et pour la réparation du [[PILGRED]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Pilote}} &#039;&#039;permet de participer à la défense du vaisseau et est bien utile pour lancer les expéditions. Très utile couplée avec&#039;&#039; {{Compétence|Tireur}}&#039;&#039;, mais peut servir à simplement aller récupérer des débris. Attention quand même car le pilotage consomme beaucoup de&#039;&#039; {{PA}}&#039;&#039; donc cette compétence est bien plus confortable avec un lit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Tireur}}&#039;&#039;, en plus de la défense du [[Daedalus]] est bien utile contre les &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{{Personnage|Mush}} &#039;&#039;s&#039;ils viennent à se multiplier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Capacité|Informaticien}} &#039;&#039;vous fait gagner 4 {{PA}} /jour utiles aux communications, recherches, projets ou scans. Permet aussi d&#039;utiliser le {{Objet|Bidouilleur|16}} plus facilement en cas de commandant peu coopératif.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{Compétence|Métalo}} &#039;&#039;vous permet de récupérer vos propres débris sans avoir besoin d&#039;emprunter le [[Collecte des débris|Pasiphae]]. Reste anecdotique mais peut être utile notamment si les techniciens et pilotes du vaisseau sont très actifs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Si Mush ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau stratégie, les options sont multiples :&lt;br /&gt;
* Jouez la contamination et justifiez votre saleté par vos réparations ou insertions de fuel &lt;br /&gt;
* Demandez à un humain de vous pousser dans une autre pièce en prétextant votre statut {{Statut|Handicapé moteur}} et profitez-en pour le poinçonner. &lt;br /&gt;
* Jouez le sabotage maximal avec {{Capacité|Technicien}} et démontez les douches, les extincteurs, la disquette ou tout autre objet &#039;&#039;essentiel&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Réparez le [[PILGRED]] en douce avec votre collègue mush et visez un [[Rentrer sur Sol|retour sur Sol]] précoce.&lt;br /&gt;
* ..ou tout autre plan diabolique..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Screenshot-Terrence-double-drone.png | Terrence endormi entouré de deux drones&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Personnages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:2A8:E300:3939:3CB8:2215:D232</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Liste_de_sympt%C3%B4mes&amp;diff=1654</id>
		<title>Liste de symptômes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Liste_de_sympt%C3%B4mes&amp;diff=1654"/>
		<updated>2025-12-28T23:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:E34:B8A0:5159:CA05:B55B:FAE2 : Intoxication alimentaire donne également nausée (source : infobulle en jeu)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Manifestations visibles d&#039;une {{Maladie}}, d&#039;un {{Trouble}}, voire d&#039;une  [[Liste des blessures|&#039;&#039;&#039;Blessure&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Causes&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Effets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Episodes Psychotiques&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès psychotique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Si on a une arme lors d&#039;un accès psychotique, risque de tirer sur les personnages présents.&lt;br /&gt;
Peut déformer et rendre incohérents les messages envoyés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Allergie au chat&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Allergie Aux Chats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Atchoum !” en croisant &#039;&#039;&#039;Schrödinger&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
* Foie hors d&#039;état&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bave&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“Jin Su bave vraiment beaucoup, ça commence à paraître suspect…”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
* Balle en balade&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bouche écumeuse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; laisse échapper un petit filet de mousse du coin de sa bouche…C&#039;est dégouttant..”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Éruption cutanée&lt;br /&gt;
* Syphilis&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Éruptions&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; gratte ses plaques immondes, c&#039;est vraiment atroce…”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Episodes Psychotiques&lt;br /&gt;
* Rage spatiale&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Morsure&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Nausée légère&lt;br /&gt;
* Intoxication alimentaire&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nausée&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;À confirmer&#039;&#039;&#039; : Le joueur vomit et se salit lorsqu&#039;il voit quelque chose ressemblant au contenu de son estomac (nourriture, sang…)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Agoraphobie&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Phobie de la foule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|S&#039;il y 4 équipiers ou plus dans la pièce (y compris vous) toutes les actions coûtent 1 {{PA}}  de plus, y compris se déplacer, celles gratuites ou sans incidence sur la partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ailurophobie&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Phobie des chats&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|S&#039;il y a  &#039;&#039;&#039;Schrödinger&#039;&#039;&#039; dans la pièce, y compris dans l&#039;inventaire d&#039;un équipier :&lt;br /&gt;
 • Toutes les actions coûtent 2 {{PA}} de plus.&lt;br /&gt;
 • Se déplacer coûte 2 {{PM}} de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 • En entrant, environ 50% de risque de  fuir dans une pièce voisine.&lt;br /&gt;
  Le malus de mouvement s&#039;applique.&lt;br /&gt;
  S&#039;il ne reste pas assez de {{PM}}, ils sont dépensés mais sans déplacement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Verdoiement&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sommeil agité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Agoraphobie&lt;br /&gt;
* Vertige chronique&lt;br /&gt;
* Vertige&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vertige&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Empêche de décoller &lt;br /&gt;
N&#039;empêche pas d&#039;être passager.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Gastro Entérite&lt;br /&gt;
* Grippe&lt;br /&gt;
* Intoxication alimentaire&lt;br /&gt;
* Reflux Gastriques&lt;br /&gt;
* Foie hors d&#039;état&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vomissements&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|“ &#039;&#039;&#039;[Équipier]&#039;&#039;&#039; vomit son repas. Pas très ragoutant…” et se salit après chaque déplacement ou action.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:E34:B8A0:5159:CA05:B55B:FAE2</name></author>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2516</id>
		<title>Points d&#039;Action et de Mouvement</title>
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		<updated>2025-11-18T16:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:915:7AC0:19B4:128C:745E:8625 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Points d&#039;Action ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les Points d&#039;Action {{AP}} sont l&#039;une des principales ressources d&#039;un personnage. &lt;br /&gt;
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. &lt;br /&gt;
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d&#039;une porte, mais pas l&#039;inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte, sauf pour {{Personnage|Terrence}} dont le statut {{Traits|Handicapé}} fait qu&#039;il ne récupère qu&#039;un {{PM}} lors de la conversion).&lt;br /&gt;
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. &lt;br /&gt;
* La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. &lt;br /&gt;
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l&#039;empêche de bénéficier de ce gain.&lt;br /&gt;
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. &lt;br /&gt;
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence dévotion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmentation de la Difficulté ===&lt;br /&gt;
Dépenser des {{AP}} ou des points d&#039;action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu&#039;un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d&#039;actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de &amp;quot;gâcher&amp;quot; des {{AP}} ou des points d&#039;action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points d&#039;Action Spéciaux ==&lt;br /&gt;
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d&#039;action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l&#039;action. Les points d&#039;actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d&#039;action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Point&lt;br /&gt;
!Gain / Jour&lt;br /&gt;
!Actions &amp;amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Mécanique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2 {{AP}} Rénover}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 1 {{AP}} Renforcer}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polymath}}&lt;br /&gt;
|{{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point d&#039;Informatique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|IT}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Tir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
| {{Action | 1 {{AP}} Tirer: &amp;lt;Arme&amp;gt;}} {{Action | 1 {{AP}} Tirer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Cuisine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Jardinage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 2 {{AP}} Greffer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Soin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de Mouvement ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l&#039;intérieur d&#039;une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu&#039;un personnage se déplace dans une autre salle alors qu&#039;il n&#039;a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:915:7AC0:19B4:128C:745E:8625</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Projets&amp;diff=2642</id>
		<title>Projets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Projets&amp;diff=2642"/>
		<updated>2025-11-06T19:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:915:7AC0:F9F6:B1F4:98A9:33A3 : Correction note synergie avec PILGRED sur le projet torréfacteur.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il est possible de compléter des projets en utilisant le &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039; dans le &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Trois projets vous sont proposés. Vous ne pouvez en compléter qu&#039;&#039;&#039;un seul&#039;&#039;. Les autres seront alors &#039;&#039;&#039;défaussés&#039;&#039;&#039; et ne seront plus disponibles pour le reste de la partie. &lt;br /&gt;
* Une fois un projet complété, trois autres sont proposés et rebelote: il faut en choisir un parmis les trois. &lt;br /&gt;
* Notez que ce choix doit être fait avec le reste de l&#039;équipage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des projets peuvent aussi être complété par le {{Titre|Communications}} en utilisant le [[Pont#Centre de Communication|Centre de Communication]] pour faire des mises-à-jour {{NERON}}:&lt;br /&gt;
* Pour chaque mise-à-jour, un projet &amp;lt;ins&amp;gt;qui n&#039;a pas encore été proposé&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le Coeur de NERON sera complété.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a pas de limite au nombre de projet pouvant être réalisé ainsi, tant que la liste de projet n&#039;est pas épuisée, mais le retour sur investissement en {{AP}} devient vite peu rentable après quelques mises-à-jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il est possible pour le {{Titre|Communications}} d&#039;acheter de nouveaux projet auprès de marchands en échange d&#039;autres projets, ou de membres d&#039;équipage inactifs. &lt;br /&gt;
* De même que pour les mise-à-jour {{NERON}}, le projet obtenu est choisie aléatoirement parmi la liste de &amp;lt;ins&amp;gt;ceux qui n&#039;ont pas encore été proposés&amp;lt;/ins&amp;gt; dans le &#039;&#039;&#039;Coeur de NERON&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Voir [[Échanges Marchands]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;efficacité de chaque personnage pour avancé un projet est déterminé par le nombre de compétences associés que celui-ci à.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Efficiency&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pas de capacité efficace || Efficacité de base&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 capacité efficace || Efficacité de base + 4-6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 capacité efficaces || Efficacité de base + 8-12%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO|Expliquer l&#039;impact du BIOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Projets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Image&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Atouts&lt;br /&gt;
! Efficacité&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! Si Échangé&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-acceleration-processeur.png|link=Accélération du processeur]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Accélération du processeur|Accélération&amp;lt;br&amp;gt;du processeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Informaticien}} &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON est un peu maniaque de l&#039;optimisation de scalabilité, mais du coup il en a fait une foireuse, vous découplez sa BDD d&#039;array de bool en bit Arrays. Quel gros naze ce NERON...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Scanner pour trouver une nouvelle planète coûte 1 {{AP}} de moins.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-agrandissement-cale.png|link=Agrandissement de la cale]]&lt;br /&gt;
|[[Agrandissement de la cale]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;quot;En nous débarrassant d&#039;un moteur auxiliaire dont personne n&#039;a réussi à prouver l&#039;utilité à ce jour, nous pouvons installer deux sièges supplémentaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icarus peut transporter 2 personnes supplémentaires.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-arroseurs-automatiques.png|link=Arroseurs automatiques]]&lt;br /&gt;
| [[Arroseurs automatiques]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pompier}} &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après quelques heures de négociations avec NERON, vous pourriez le convaincre d&#039;utiliser le dispositif anti-cigarette pour les incendies également.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Chaque incendie a 25% de chance de s&#039;éteindre automatiquement à chaque cycle.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-bouclier.png|link=Bouclier plasma]]&lt;br /&gt;
| [[Bouclier plasma]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
1 - 1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 - 7%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9 - 13%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Vous n&#039;aviez jamais eu le temps de le finir, mais ce maudit bouclier à plasma vous aurait bien servi. En téléchargeant un nouveau noyau et en redémarrant le pilote de la tabulatrice à particule, ça devrait le faire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La coque du Daedalus est désormais protégé par un bouclier auto-régénérant.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Voir {{Bouclier}}[[Armure et Bouclier#Bouclier_Plasma|Bouclier Plasma]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-chauffage-sol.png|link=Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
| [[Chauffage au sol]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Fini le froid stellaire du parquet du Daedalus. Désormais, vous êtes toujours au chaud !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Diminue de 50% les blessures dues aux actions.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-canon-blaster.png|link=Canon blaster]]&lt;br /&gt;
| [[Canon blaster]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Un canon de 40mm c&#039;est bien. Un Blaster de 80, c&#039;est mieux.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente la puissance de feu des Patrouilleurs d&#039;un point.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-conduite-oxygenees.png|link=Conduite Oxygénées]]&lt;br /&gt;
| [[Conduite Oxygénées]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Des algues qui poussent dans les conduites de climatisation. On pourrait peut-être faire pousser des bananiers rampants aussi, non ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;À chaque cycle, le Daedalus a 20% de chance d&#039;économiser l&#039;oxygène de l&#039;équipage.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Soit en moyenne 1,6 par jour. Annoncé par NERON.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-coursives.png|link=Coursives blindées]]&lt;br /&gt;
| [[Coursives blindées]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Eurêka ! Dans Magellan, les fibres optiques qui longent les coursives peuvent se compresser automatiquement pour pouvoir rajouter facilement des câbles. En injectant des câbles en trop, vous pouvez créer une pseudo-armure !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les dégâts de chaque attaque subie par la coque du Daedalus sont diminués d&#039;un point.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-couveuse.png|link=Couveuse hydroponique]]&lt;br /&gt;
| [[Couveuse hydroponique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Grâce à cet aménagement spécialement destiné aux jeunes pousses, on peut saturer leur environnement d&#039;azote afin d&#039;accélérer leur développement sans risquer d&#039;endommager les plants adultes.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans le jardin, les jeunes pousses croissent 2 fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Le temps de maturation affiché au jardin en tient compte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-cuisine-snc.png|link=Cuisine SNC]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Cuisine SNC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;La division R&amp;amp;amp;D de SNC a mis au point l&#039;outil ultime pour ruiner la productivité. Et on a retrouvé les cartons ! Attention aux projections. APÉRO !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Améliore la cuisine du Réfectoire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-demantelement.png|link=Démantèlement]]&lt;br /&gt;
| [[Démantèlement]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En démontant toutes les expériences ratées de Raluca sur le PILGRED il y a moyen de récupérer un paquet de pièces usagées qui nous serviront à renforcer la coque ou réparer les patrouilleurs !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Génère 5 Débris métalliques dans la Salle des Moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteur-probabilite.png|link=Détecteur à ondes de probabilité]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteur à ondes de probabilité]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Les InfraSenseurs disposent aussi d&#039;un capteur de probabilité de présence de matière noire ce qui devrait notablement améliorer leur rendement.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le scanner de planète révèle une section de plus par Analyse.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteur-anomalies.png|link=Détecteur d&#039;anomalies]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteur d&#039;anomalies]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Rien de tel qu&#039;une petite cure de défragmentation de NERON. Comble du bonheur il en profite pour allouer plus de bande passante aux modules persos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les équipements touchés sont reportés sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Sous forme de trait orange dans les pièces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteurs-pistons.png|link=Détecteurs de pistons défectueux]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteurs de pistons défectueux]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En analysant les fumées provenant des pistons défectueux des portes automatiques, NERON peut désormais déterminer avec exactitude leurs positions sur les modules persos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les portes bloquées sont reportées sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-detecteurs-incendie.png|link=Détecteurs d&#039;incendie]]&lt;br /&gt;
| [[Détecteurs d&#039;incendie]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Pompier}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après avoir passé quelques heures à convaincre NERON que le feu peut être préjudiciable pour lui-même, il cède et vous accorde plus de CPU... Il est quand même très contrarié.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les incendies sont reportés sur vos modules persos.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-distributeur-pneumatique.png|link=Distributeur pneumatique]]&lt;br /&gt;
| [[Distributeur pneumatique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Hygiéniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Oh pinaise... Vous n&#039;y aviez jamais songé mais cette canalisation vous inspire. Dans certaines sociétés préhistoriques, ils se servaient de tubes aéro induits pour faire passer des messages... Mais on peut aussi s&#039;en servir pour la nourriture ! Vous transformez la gouttière en tube pneumatique. (Quel intérêt peut avoir une gouttière dans l&#039;espace...)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La nourriture du Jardin est envoyée directement au Réfectoire via le Pneumatique.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Message au Jardin et Réfectoire pour chaque fruit transporté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-drone.png|link=Drone supplémentaire]]&lt;br /&gt;
| [[Drone supplémentaire]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En récupérant les données des drones de Terrence dans une vieille archive, il devrait être possible de demander à NERON de nous en construire une nouvelle copie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ajoute un Drone pour prendre soin du Daedalus dans le Nexus.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-dynarcade.png|link=Dynarcade]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Dynarcade]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;La Dynarcade, cette vieille machine de guerre bricolée pour l&#039;entraînement des bleusailles peut facilement être recyclée en jeu vidéo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rend disponible la Dynarcade en Baie Alpha 2. Permet de se défouler au détriment de quelques contusions. La Dynarcade permet de regagner du moral.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-filet.png|link=Filet magnetique]]&lt;br /&gt;
| [[Filet magnetique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Un des grands apports de Magellan était que l&#039;arche stellaire pouvait traîner sa flotte. Vous débuguez les derniers écueils du programme Magnet de pilotage magnétique. Ça va le faire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lorsque le Daedalus se déplace, les Patrouilleurs sont automatiquement ramenés à bord.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Inclue le Pasiphae. Le rapatriement est immédiat. Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Rapatriement magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-hydropots.png|link=Hydropots supplémentaires]]&lt;br /&gt;
| [[Hydropots supplémentaires]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON a retrouvé les plans des pots hydroponiques du jardin, en récupérant les matériaux de la couveuse il devrait être possible de créer 3 pots supplémentaires.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ajoute 3 pots au jardin pour faire pousser de nouvelles plantes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le &#039;&#039;&#039;Jardin Hydroponique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-isolateur-phonique.png|link=Isolateur phonique]]&lt;br /&gt;
| [[Isolateur phonique]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Le bruit infernal des moteurs vous empêche de profiter de votre potentiel ? Il y a une solution pour ça.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente de 2 le nombre de {{AP}} maximal de chaque équipier.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Les 3 nouveaux pots apparaissent dans le &#039;&#039;&#039;Jardin Hydroponique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-jukebox.png|link=Jukebox]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Jukebox]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
| {{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;À chaque cycle, le Jukebox diffuse une chanson différente. Chaque personnage peut gagner 2 {{Moral}} quand sa chanson préférée passe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rend disponible un Plan du Jukebox au Nexus. Le Jukebox permet de se relaxer en écoutant de la musique.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-lampes.png|link=Lampes à chaleur]]&lt;br /&gt;
| [[Lampes à chaleur]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
3 - 4%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 - 10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 - 16%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Équipée avec nos ampoules &amp;quot;douceurs de printemps&amp;quot; ces lampes font des merveilles sur les plantes extraterrestres. Elles imitent à la perfection le rayonnement de notre bon vieux soleil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dans le jardin, chaque plante a 50% de chance de produire un fruit supplémentaire.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Pour chaque plante productive.&lt;br /&gt;
Même si portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-lavabo.png|link=Lavabo opportun]]&lt;br /&gt;
| [[Lavabo opportun]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Biologiste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
18 - 27%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22 - 33%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26 - 39%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Quel magnifique lavabo inoxydable, vous n&#039;avez plus d&#039;excuses pour ne pas vous laver les mains entre chaque mission.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Permet de ne pas se salir en revenant d&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-nano-coccinelles.png|link=Nano-Coccinelles]]&lt;br /&gt;
| [[Nano-Coccinelles]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Des nano-coccinelles à vapeur. Pourquoi n&#039;y avoir pas pensé plus tôt !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les jeunes plantes dans le Jardin voient leur durée de croissance diminuée de 4 cycles.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-participation-neron.png|link=Participation de NERON]]&lt;br /&gt;
| [[Participation de NERON]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Psy}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après une engueulade NERON devient souvent plus productif, surtout pour bosser sur lui-même. Vous installez un réveil qui insulte sa mémoire vive automatiquement toutes les heures.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si un projet NERON est au-dessus de 0%, il est automatiquement amélioré de 5% à chaque cycle.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Si 2 projets à 100%, n&#039;achève que le dernier avancé par un joueur (indiqué en vert).&lt;br /&gt;
Ne remonte pas l&#039;efficacité des joueurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-portail-extra-large.png|link=Portail de décollage extra-large]]&lt;br /&gt;
| [[Portail de décollage extra-large]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Après de savants calculs, les ingénieurs de la Fédération avaient publié un superbe rapport sur la corrélation entre la taille des portes des baies et la facilité de décollage. Étonnant.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les manœuvres de décollage et d’atterrissage sont beaucoup plus simples.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|Réduit à priori les risques d&#039;accident aux non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-propulseur-antigrav.png|link=Propulseur Antigrav]]&lt;br /&gt;
| [[Propulseur Antigrav]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Grâce à ces propulseurs anti-gravité, les manœuvres de décollage et d&#039;atterrissage de l&#039;Icarus deviennent un jeu d&#039;enfant. L&#039;entrée dans l&#039;atmosphère devient d&#039;une simplicité incroyable. Bref l&#039;Icarus, un vaisseau qu&#039;il est bien à faire voler !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente vos chances de réussite pour atterrir sur des planètes.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Ne concerne que les non-pilotes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-propulseur-decollage.png|link=Propulseur de décollage]]&lt;br /&gt;
| [[Propulseur de décollage]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En finissant d&#039;implémenter le noyau des servo-moteurs de la porte, NERON s&#039;est aperçu qu&#039;il y en avait sous la piste ! Et ça accélère sacrément les manœuvres...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les manœuvres de décollage en Patrouilleur et Pasiphae vous coûtent 1 {{AP}} de moins.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Sans effet sur l&#039;&#039;&#039;&#039;Icarus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-actopi.png|link=Protocole ACTOPI]]&lt;br /&gt;
| [[Protocole ACTOPI]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Affiche un pixel de couleur unique qui indique qui est qui à bord sur le traqueur. Pratique pour traquer les moindres faits et gestes de chacun.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Affiche l&#039;identité des équipiers sur le Traqueur.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-pulsateur.png|link=Pulsateur inversé]]&lt;br /&gt;
| [[Pulsateur inversé]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En inversant les priorités du modulateur Tesla des tourelles, il est possible de doubler leur cadence !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les tourelles se rechargent deux fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-radar.png|link=Radar à ondes spatiales]]&lt;br /&gt;
| [[Radar à ondes spatiales]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Que ne feriez-vous pas pour les beaux yeux de la Comm... En augmentant la priorité CPU du thread Fourier, vous leur rendrez la vie plus facile...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L’antenne stellaire double désormais les progrès des tentatives de connexion avec Sol.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Double l&#039;efficacité à la Liaison.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-rafistolage.png|link=Rafistolage Général]]&lt;br /&gt;
| [[Rafistolage Général]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Créatif}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Quelqu&#039;un a pensé à REVISSER les plaques de tôles ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;À chaque cycle, le Daedalus a 15% de chances de ne pas partir en miette... ce qui évite les pépins spontanés.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-rapatriement.png|link=Rapatriement magnétique]]&lt;br /&gt;
| [[Rapatriement magnétique]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
12 - 18%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 - 24%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 - 30%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En exploitant le code source de NERON, vous vous apercevez que vous pourriez doter l&#039;Icarus d&#039;une pseudo-conscience. Vous décidez de virer le code pseudo cognitif et le moteur d&#039;émotion et de garder le noyau de survie. Maintenant l&#039;Icarus reviendra si l&#039;expédition est décimée.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;L&#039;Icarus retourne automatiquement dans le Daedalus en cas de perte totale de l&#039;équipe d&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Si tous les explorateurs sont morts, perdus, ou abandonnés par déplacement du Daedalus.&lt;br /&gt;
Ne pas confondre avec le &#039;&#039;&#039;Filet magnétique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-reducteur-trainee.png|link=Réducteur de traînée]]&lt;br /&gt;
| [[Réducteur de traînée]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;On ne peut pas rendre le Daedalus furtif mais en ajoutant un cache-flamme sur les fusées latérales, on le rend moins facile à suivre.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le nombre d&#039;assaillants qui vous rejoignent après un voyage est réduit à 25% (au lieu de 50%).&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Un quart (au lieu de la moitié) des &#039;&#039;&#039;Vaisseaux&#039;&#039;&#039; suivent le Daedalus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-teslatron.png|link=Réservoir de Teslatron]]&lt;br /&gt;
| [[Réservoir de Teslatron]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;En ajoutant un piston de compression, on peut doubler la capacité de stockage des cuves à Teslatron des patrouilleurs.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Les patrouilleurs disposent de 6 charges supplémentaires.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
| Quand complété recharge aussi complètement tous les patrouilleurs, même en vol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-debris.png|link=Tas de débris]]&lt;br /&gt;
| [[Tas de débris]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Robotique}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;L&#039;ennemi est trop coriace ? Mettez donc un peu de fer dans les épinards !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Génère 4 débris métalliques et 4 débris plastiques en Salle des moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gardé&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-terminaux.png|link=Terminaux auxiliaires]]&lt;br /&gt;
|[[Terminaux auxiliaires]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Ça serait pratique si on faisait moins de marche pour arriver jusqu&#039;ici... En détournant la prise 100V pour les rasoirs, vous montez un bridge SCCS vers NERON.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Le cœur de NERON est désormais accessible depuis l&#039;infirmerie ainsi que la salle des moteurs.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-thalasso.png|link=Thalasso]]&lt;br /&gt;
| [[Thalasso]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;Votre arthrose vous fait souffrir ? Les lombagos vous torturent ? SNC peut vous aider.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Si vous n&#039;êtes pas Mush, chaque douche a 25% de chance de vous rapporter +1 {{HP}} OU + 1 {{Moral}} OU + 2 {{MP}}.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-torrefacteur.png|link=Torréfacteur à fission]]&lt;br /&gt;
| [[Torréfacteur à fission]]&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Caféinomane}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
6 - 9%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 - 21%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|&amp;quot;Yeehaw !! En branchant un bête accélérateur de particules portatif sur l&#039;évacuation de la pompe du torréfacteur, il est désormais possible d&#039;obtenir un café goûtu en moins de 12h !!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;La machine à café se régénère deux fois plus vite.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
| Si le projet est terminé durant ou après le Cycle 4, le café est régénéré immédiatement.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Si les réparations du &#039;&#039;&#039;PILGRED&#039;&#039;&#039; sont terminées, un café peut être récupéré à chaque cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Projet-visee.png|link=Visée heuristique]]&lt;br /&gt;
| [[Visée heuristique]]&lt;br /&gt;
| {{Compétence|Pilote}}&lt;br /&gt;
{{Compétence|Shooter}}&lt;br /&gt;
|{{TODO}}&lt;br /&gt;
|&amp;quot;NERON peut aussi vous faciliter la vie. Un petit patch de son algorithme de remplissage des tableaux de bords et hop !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Augmente la visée en vol et en tourelle de 25%.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Présumé perdu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:915:7AC0:F9F6:B1F4:98A9:33A3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_de_Vie&amp;diff=2565</id>
		<title>Points de Vie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_de_Vie&amp;diff=2565"/>
		<updated>2025-11-06T19:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:915:7AC0:F9F6:B1F4:98A9:33A3 : Ajouté l&amp;#039;infirmerie dans la case du médikit dans le tableau des gains de hp (page points de vie)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la &#039;&#039;&#039;Santé&#039;&#039;&#039; se détériore de jour en jour. Maintenir vos {{HP}} &#039;&#039;&#039;Points de Santé&#039;&#039;&#039; fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les {{Personnage|Mush}}. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les {{HP}} &#039;&#039;&#039;Points de Vie&#039;&#039;&#039; mesurent votre santé physique. &lt;br /&gt;
* Un personnage ne peut avoir qu&#039;un maximum de 14 {{HP}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].&lt;br /&gt;
* Une fois à 0, votre personnage &#039;&#039;&#039;meurt&#039;&#039;&#039; et quittera la partie immédiatement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque {{HP}} dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Gain&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survivre un jour&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}}&lt;br /&gt;
| Obtenu lors du passage d&#039;un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prendre certains médicaments&lt;br /&gt;
| +1-2 {{HP}}&lt;br /&gt;
| {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soigné avec un {{Objet|Bandage|16}}.&lt;br /&gt;
| +2 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soigné avec un {{Objet|Médikit|16}} ou à l&#039;&#039;&#039;&#039;[[Infirmerie]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| +3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| +1 {{HP}} avec la {{Recherches|Pommade Ultra-Cicatrisante}}. +2 {{HP}} si utilisé par un {{Compétence|Médecin}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger {{spore}} grâce à {{Compétence|Phagocyte}}.&lt;br /&gt;
| +4 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Image:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Muter.&lt;br /&gt;
| +4 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Perte&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dommages Aléatoires&lt;br /&gt;
| -2 {{HP}}&lt;br /&gt;
| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l&#039;{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l&#039;action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer une personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu&#039;il est ramassé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être présent dans la salle lors d&#039;une [[Embûches#Surcharges_électriques|surcharge électrique]].&lt;br /&gt;
| -3 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être présent dans la salle lors d&#039;une [[Embûches#Secousses|secousse]].&lt;br /&gt;
| -1-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Se prendre une [[Embûches#Plaques_de_métal|plaque de métal]].&lt;br /&gt;
| -4-6 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
| -0-2 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être affamé lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
| -1 {{HP}}&lt;br /&gt;
| | {{TODO| Remplacer par &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Statuts|Affamé }}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; une fois le modèle créé.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Certaines [[Liste_des_maladies|maladies]].&lt;br /&gt;
| -1-4 {{HP}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Frapper&lt;br /&gt;
| -1-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039; {{Compétence|Lutteur}} et {{Compétence|Robuste}} infligent respectivement +2 {{HP}} et +1 {{HP}} dommages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Couteau|16}}&lt;br /&gt;
| -1-5 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Sulfateuse|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Natamy|16}}&lt;br /&gt;
| -2-4 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Lizaro Jungle|16}}&lt;br /&gt;
| -3-5 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Lance-roquette|16}}&lt;br /&gt;
| -?-8 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Lancer une {{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
| -0-3 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Combat: Blessé par {{Objet|Grenade|16}}&lt;br /&gt;
| -0-10 {{HP}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 {{HP}} (cumulatif) grâce à {{Objet|Armure|16}} et {{Compétence|Dur-à-cuire}}. {{TODO|Mutation de mush ?}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:915:7AC0:F9F6:B1F4:98A9:33A3</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Exp%C3%A9ditions&amp;diff=975</id>
		<title>Expéditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Exp%C3%A9ditions&amp;diff=975"/>
		<updated>2025-03-06T00:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:96:4410:9987:9B4:A47C:62B4 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;équipage du Daedalus peut se lancer dans des &#039;&#039;&#039;expéditions vers des planètes étrangères&#039;&#039;&#039;. Ces expéditions ont pour but de &#039;&#039;&#039;réapprovisionner le vaisseau en ressources&#039;&#039;&#039; mais aussi de &#039;&#039;&#039;découvrir diverses zones&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;artéfacts aliens&#039;&#039;&#039;. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une expédition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il faut tout d&#039;abord &#039;&#039;&#039;trouver une planète&#039;&#039;&#039; à l&#039;aide du [[Astrophysique|Terminal d&#039;Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.&lt;br /&gt;
* Un membre de l&#039;équipage doit &#039;&#039;&#039;mettre la bonne quantité de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Fuel]]&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} dans la chambre de combustion.&lt;br /&gt;
* Le Commandant actuel (ou quelqu&#039;un possédant le {{Objet|Bidouilleur}}) doit &#039;&#039;&#039;tourner le Daedalus dans la bonne direction&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;lancer le voyage&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite&#039;&#039;&#039; la planète, &#039;&#039;&#039;tout l&#039;équipage a accès au scan&#039;&#039;&#039; de celle-ci sur le Terminal d&#039;Astrophysique, et les &#039;&#039;&#039;scans sont moins coûteux&#039;&#039;&#039; si toutes les [[sections]] n&#039;ont pas encore été révélées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Lancement de l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expédition à plusieurs ====&lt;br /&gt;
* Une fois en &#039;&#039;&#039;orbite autour de la planète&#039;&#039;&#039;, les membres participant à l&#039;expédition doivent se &#039;&#039;&#039;rassembler dans la Baie Icarus&#039;&#039;&#039;, et &#039;&#039;&#039;s&#039;équiper des divers objets nécessaires&#039;&#039;&#039; à l&#039;exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;décollage est effectué par un membre de l&#039;équipage&#039;&#039;&#039; et lui coûte &#039;&#039;&#039;4 {{PA}}.&#039;&#039;&#039; Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n&#039;ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l&#039;Icarus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expédition en solitaire ====&lt;br /&gt;
*Une fois en &#039;&#039;&#039;orbite autour de la planète&#039;&#039;&#039;, un membre de l&#039;équipage peut &#039;&#039;&#039;partir en exploration seul à l&#039;aide d&#039;un patrouilleur&#039;&#039;&#039; après s&#039;être lui aussi &#039;&#039;&#039;équipé des objets nécessaires&#039;&#039;&#039;, cela lui coûtera &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} pour faire &#039;&#039;&#039;décoller le patrouilleur&#039;&#039;&#039;, puis &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{PA}} pour &#039;&#039;&#039;atterrir sur la planète&#039;&#039;&#039;. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lancement impossible ====&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; lancer d&#039;expédition dans les circonstances suivantes : &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;planète&#039;&#039;&#039; à été &#039;&#039;&#039;entièrement explorée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;expédition&#039;&#039;&#039; est actuellement &#039;&#039;&#039;en cours.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Verrou&#039;&#039;&#039; est sur &#039;&#039;&#039;pilotage&#039;&#039;&#039; et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Déroulement de l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;expédition se déroule automatiquement&#039;&#039;&#039;, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d&#039;équipage la planète en cours d&#039;exploration et le temps estimé avant le retour. &#039;&#039;&#039;Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.&#039;&#039;&#039; Les membres de l&#039;expédition ont accès à un &#039;&#039;&#039;canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y déroulent, ainsi que la &#039;&#039;&#039;santé de chaque membre&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de l&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, l&#039;expédition &#039;&#039;&#039;se termine&#039;&#039;&#039; si : &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;compétence&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Retourarrière}} &#039;&#039;&#039;est utilisée&#039;&#039;&#039; par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l&#039;expédition. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a &#039;&#039;&#039;plus de zone non explorée sur la planète&#039;&#039;&#039;, sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le Daedalus est déplacé&#039;&#039;&#039;, dans ce cas les &#039;&#039;&#039;membres de l&#039;expédition meurent abandonnés&#039;&#039;&#039;, et l&#039;&#039;&#039;&#039;Icarus est perdu&#039;&#039;&#039; sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expédition à plusieurs ====&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;membres de l&#039;expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections&#039;&#039;&#039; non explorées de la planète.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tous les&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;fruits, aliments ou artéfacts&#039;&#039;&#039; découverts pendant l&#039;exploration &#039;&#039;&#039;apparaissent dans l&#039;étagère de la Baie Icarus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;oxygène&#039;&#039;&#039; {{Oxygène}} et le &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} éventuellement trouvés sont &#039;&#039;&#039;ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Au retour&#039;&#039;&#039; d&#039;expédition, les membres qui y ont participé ont une &#039;&#039;&#039;chance d&#039;être [[Saleté|sale]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;rapport d&#039;expédition est disponible&#039;&#039;&#039; sous la forme de &#039;&#039;&#039;lien dans l&#039;onglet Conseil&#039;&#039;&#039;, et peut désormais être partagé avec le reste de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expédition en solitaire ====&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;membre d&#039;équipage parti en expédition&#039;&#039;&#039; avec un patrouilleur &#039;&#039;&#039;reste dans l&#039;espace après avoir exploré 3 Sections&#039;&#039;&#039; non explorées de la planète. Il doit utiliser &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} pour &#039;&#039;&#039;atterrir de nouveau sur le Daedalus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tous les fruits, aliments ou artéfacts&#039;&#039;&#039; découverts pendant l&#039;exploration &#039;&#039;&#039;apparaissent dans l&#039;étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;oxygène&#039;&#039;&#039; {{Oxygène}} et le &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} éventuellement trouvés sont &#039;&#039;&#039;ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Au retour&#039;&#039;&#039; d&#039;expédition, l&#039;unique participant de l&#039;expédition a une &#039;&#039;&#039;chance d&#039;être [[Saleté|sale]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;rapport d&#039;expédition est disponible&#039;&#039;&#039; sous la forme de &#039;&#039;&#039;lien dans l&#039;onglet Conseil,&#039;&#039;&#039; et peut désormais être partagé avec le reste de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir &#039;&#039;&#039;scanner d&#039;autres planètes&#039;&#039;&#039;, il faudra &#039;&#039;&#039;insérer 1 fuel&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu&#039;un possédant le {{Objet|Bidouilleur}}) doit &#039;&#039;&#039;quitter l&#039;orbite&#039;&#039;&#039; de la planète explorée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Compétences utiles ==&lt;br /&gt;
Certains membres d&#039;équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d&#039;augmenter certains gains alors ils se cumulent.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Botaniste}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; aux &#039;&#039;&#039;fruits obtenus&#039;&#039;&#039; avec l&#039;[[évènement]] &#039;&#039;&#039;Récolte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Diplomate}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Empêche&#039;&#039;&#039; l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Polyvalent}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Combine&#039;&#039;&#039; les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Sprinter}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}&#039;&#039;&#039; dans le groupe initial de l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;dégâts individuels&#039;&#039;&#039; infligés au membre d&#039;équipage avec cette compétence sont &#039;&#039;&#039;réduits de 1 point.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; aux &#039;&#039;&#039;steaks alien&#039;&#039;&#039; obtenus avec l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Provisions.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dernier à mourir en cas d&#039;évènement mortel.&#039;&#039;&#039; Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l&#039;expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l&#039;expédition possèdent la compétence, l&#039;un d&#039;entre eux est choisi aléatoirement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe &#039;&#039;&#039;si le&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Tireur}} &#039;&#039;&#039;porte un blaster.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Objets utiles ==&lt;br /&gt;
Avant de partir en expédition il est important de &#039;&#039;&#039;bien s&#039;équiper,&#039;&#039;&#039; certains [[objets|&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039;]] ou certaines [[armes|&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;]] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|&#039;&#039;&#039;sections&#039;&#039;&#039;]] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|&#039;&#039;&#039;évènements&#039;&#039;&#039;]] peuvent s&#039;y dérouler afin d&#039;adapter son équipement en conséquence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Objets utiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empêche&#039;&#039;&#039; l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Errance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empêche&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;le porteur&#039;&#039;&#039; de la boussole de subir l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Perdu,&#039;&#039;&#039; mais ne protège pas les autres membres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Combinaison spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.&#039;&#039;&#039; Si vous n&#039;en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l&#039;Icarus et ne participera pas à l&#039;exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. &#039;&#039;&#039;Si aucun membre de l&#039;expédition n&#039;a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais&#039;&#039;&#039; {{PA}} &#039;&#039;&#039;l&#039;énergie utilisée ne sera pas remboursée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Corde}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Empêche le porteur&#039;&#039;&#039; de subir des &#039;&#039;&#039;dégâts&#039;&#039;&#039; lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Accident&#039;&#039;&#039; dans les sections : {{Zone|Grotte}} &#039;&#039;&#039;Grotte,&#039;&#039;&#039; {{Zone|Montagne}} &#039;&#039;&#039;Montagne&#039;&#039;&#039; et {{Zone|Activité Sismique}} &#039;&#039;&#039;Activité sismique.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Drapeau blanc}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Empêche&#039;&#039;&#039; l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039; uniquement dans la section &#039;&#039;&#039;{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Echolocateur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Multiplie par 5&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;chances d&#039;explorer&#039;&#039;&#039; une section &#039;&#039;&#039;{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Foreuse}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Double&#039;&#039;&#039; la quantité de &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{fuel}} récoltée lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Hydrocarbure.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Module Babel}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Double&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;chances&#039;&#039;&#039; de tomber sur l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Artéfact&#039;&#039;&#039; dans la section &#039;&#039;&#039;{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pense-bête}}&lt;br /&gt;
|Permet de remplir ses poches pour &#039;&#039;&#039;éviter de perdre un objet important&#039;&#039;&#039; lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Objet perdu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Thermosenseur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Multiplie par 5&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;chances d&#039;explorer&#039;&#039;&#039; les sections : &#039;&#039;&#039;{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Armes utiles ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emporter des armes&#039;&#039;&#039; avec vous peut s&#039;avérer utile uniquement lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&#039; Chaque arme permet d&#039;augmenter la force de combat du groupe d&#039;exploration. [Se référer à l&#039;évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Objet|Blaster}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Couteau}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Grenade}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration mais &#039;&#039;&#039;consomme la grenade si&#039;&#039;&#039; son utilisation était &#039;&#039;&#039;nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lance-roquette}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lizaro Jungle}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Natamy}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sulfateuse}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
* S&#039;il reste encore des &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039; à bord, il est recommandé d&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;emmener le Commandant actuel en expédition&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;cacher ou&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;sécuriser le&#039;&#039;&#039; {{Objet|Bidouilleur}} afin d&#039;&#039;&#039;&#039;éviter que le Daedalus ne soit déplacé&#039;&#039;&#039; et que les membres de l&#039;expédition soient &#039;&#039;&#039;abandonnés.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Avec la [[compétence]]{{Capacité|Politicien}} de &#039;&#039;&#039;Kuan-Ti&#039;&#039;&#039;, il est recommandé de &#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ancer une expédition&#039;&#039;&#039; en veillant à ce qu&#039;elle ne soit &#039;&#039;&#039;pas en cours pendant un changement de cycle,&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;empêcher une prise de pouvoir&#039;&#039;&#039; de Kuan Ti afin que le  &#039;&#039;&#039;Daedalus ne soit pas déplacé.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Si un &#039;&#039;&#039;explorateur meurt pendant l&#039;expédition,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;tous les objets qu&#039;il transportait seront perdus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tant qu&#039;un{{Capacité|Pilote}} &#039;&#039;&#039;est présent&#039;&#039;&#039; dans l&#039;expédition, l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Catastrophe&#039;&#039;&#039; de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est &#039;&#039;&#039;forcément évité&#039;&#039;&#039;, même si ce n&#039;est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l&#039;expédition. Il peut donc être intéressant que l&#039;administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu&#039;un autre membre lance l&#039;expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.&lt;br /&gt;
*Jusqu&#039;à &#039;&#039;&#039;4 membres peuvent participer à une expédition&#039;&#039;&#039; puisque l&#039;&#039;&#039;&#039;entrée en Baie Icarus est bloquée&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dès&#039;&#039;&#039; lors que &#039;&#039;&#039;4 personnes se trouvent dedans&#039;&#039;&#039;, (jusqu&#039;à &#039;&#039;&#039;6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale&#039;&#039;&#039;.) cependant il est &#039;&#039;&#039;possible&#039;&#039;&#039; pour les membres d&#039;équipage restant sur le Daedalus de &#039;&#039;&#039;rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d&#039;une expédition&#039;&#039;&#039;, ainsi il est &#039;&#039;&#039;possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d&#039;exploration.&#039;&#039;&#039; Si un &#039;&#039;&#039;deuxième lancement&#039;&#039;&#039; d&#039;expédition se fait et que le &#039;&#039;&#039;nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l&#039;Icarus&#039;&#039;&#039; alors les &#039;&#039;&#039;personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement&#039;&#039;&#039; (exceptée la personne qui lance l&#039;expédition) parmi les personnes présentes.&lt;br /&gt;
*Partir en &#039;&#039;&#039;expédition avec l&#039;Icarus coûte 4&#039;&#039;&#039; {{PA}} à &#039;&#039;&#039;un seul personnage&#039;&#039;&#039; et permet d&#039;emmener plusieurs personnes, tandis que &#039;&#039;&#039;partir en expédition en patrouilleur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;coûte&#039;&#039;&#039; au total &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; {{PA}} à &#039;&#039;&#039;un seul personnage&#039;&#039;&#039; qui part en solitaire et n&#039;explore pas autant de secteurs.&lt;br /&gt;
*La compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur &#039;&#039;&#039;reste dans l&#039;Icarus&#039;&#039;&#039; (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d&#039;une combinaison).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A01:E0A:96:4410:9987:9B4:A47C:62B4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Exp%C3%A9ditions&amp;diff=969</id>
		<title>Expéditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Exp%C3%A9ditions&amp;diff=969"/>
		<updated>2025-03-03T00:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:96:4410:B92C:A26:68F1:61FE : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;équipage du Daedalus peut se lancer dans des &#039;&#039;&#039;expéditions vers des planètes étrangères&#039;&#039;&#039;. Ces expéditions ont pour but de &#039;&#039;&#039;réapprovisionner le vaisseau en ressources&#039;&#039;&#039; mais aussi de &#039;&#039;&#039;découvrir diverses zones&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;artéfacts aliens&#039;&#039;&#039;. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une expédition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il faut tout d&#039;abord &#039;&#039;&#039;trouver une planète&#039;&#039;&#039; à l&#039;aide du [[Astrophysique|Terminal d&#039;Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.&lt;br /&gt;
* Un membre de l&#039;équipage doit &#039;&#039;&#039;mettre la bonne quantité de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Fuel]]&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} dans la chambre de combustion.&lt;br /&gt;
* Le Commandant actuel (ou quelqu&#039;un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit &#039;&#039;&#039;tourner le Daedalus dans la bonne direction&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;lancer le voyage&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite&#039;&#039;&#039; la planète, &#039;&#039;&#039;tout l&#039;équipage a accès au scan&#039;&#039;&#039; de celle-ci sur le Terminal d&#039;Astrophysique, et les &#039;&#039;&#039;scans sont moins coûteux&#039;&#039;&#039; si toutes les [[sections]] n&#039;ont pas encore été révélées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Lancement de l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expédition à plusieurs ====&lt;br /&gt;
* Une fois en &#039;&#039;&#039;orbite autour de la planète&#039;&#039;&#039;, les membres participant à l&#039;expédition doivent se &#039;&#039;&#039;rassembler dans la Baie Icarus&#039;&#039;&#039;, et &#039;&#039;&#039;s&#039;équiper des divers objets nécessaires&#039;&#039;&#039; à l&#039;exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;décollage est effectué par un membre de l&#039;équipage&#039;&#039;&#039; et lui coûte &#039;&#039;&#039;4 {{PA}}.&#039;&#039;&#039; Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n&#039;ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l&#039;Icarus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expédition en solitaire ====&lt;br /&gt;
*Une fois en &#039;&#039;&#039;orbite autour de la planète&#039;&#039;&#039;, un membre de l&#039;équipage peut &#039;&#039;&#039;partir en exploration seul à l&#039;aide d&#039;un patrouilleur&#039;&#039;&#039; après s&#039;être lui aussi &#039;&#039;&#039;équipé des objets nécessaires&#039;&#039;&#039;, cela lui coûtera &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} pour faire &#039;&#039;&#039;décoller le patrouilleur&#039;&#039;&#039;, puis &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{PA}} pour &#039;&#039;&#039;atterrir sur la planète&#039;&#039;&#039;. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lancement impossible ====&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; lancer d&#039;expédition dans les circonstances suivantes : &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;planète&#039;&#039;&#039; à été &#039;&#039;&#039;entièrement explorée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;expédition&#039;&#039;&#039; est actuellement &#039;&#039;&#039;en cours.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Verrou&#039;&#039;&#039; est sur &#039;&#039;&#039;pilotage&#039;&#039;&#039; et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Déroulement de l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;expédition se déroule automatiquement&#039;&#039;&#039;, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d&#039;équipage la planète en cours d&#039;exploration et le temps estimé avant le retour. &#039;&#039;&#039;Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.&#039;&#039;&#039; Les membres de l&#039;expédition ont accès à un &#039;&#039;&#039;canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y déroulent, ainsi que la &#039;&#039;&#039;santé de chaque membre&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de l&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Fin de l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, l&#039;expédition &#039;&#039;&#039;se termine&#039;&#039;&#039; si : &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;compétence&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Retourarrière}} &#039;&#039;&#039;est utilisée&#039;&#039;&#039; par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l&#039;expédition. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a &#039;&#039;&#039;plus de zone non explorée sur la planète&#039;&#039;&#039;, sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le Daedalus est déplacé&#039;&#039;&#039;, dans ce cas les &#039;&#039;&#039;membres de l&#039;expédition meurent abandonnés&#039;&#039;&#039;, et l&#039;&#039;&#039;&#039;Icarus est perdu&#039;&#039;&#039; sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expédition à plusieurs ====&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;membres de l&#039;expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections&#039;&#039;&#039; non explorées de la planète.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tous les&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;fruits, aliments ou artéfacts&#039;&#039;&#039; découverts pendant l&#039;exploration &#039;&#039;&#039;apparaissent dans l&#039;étagère de la Baie Icarus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;oxygène&#039;&#039;&#039; {{Oxygène}} et le &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} éventuellement trouvés sont &#039;&#039;&#039;ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Au retour&#039;&#039;&#039; d&#039;expédition, les membres qui y ont participé ont une &#039;&#039;&#039;chance d&#039;être [[Saleté|sale]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;rapport d&#039;expédition est disponible&#039;&#039;&#039; sous la forme de &#039;&#039;&#039;lien dans l&#039;onglet Conseil&#039;&#039;&#039;, et peut désormais être partagé avec le reste de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expédition en solitaire ====&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;membre d&#039;équipage parti en expédition&#039;&#039;&#039; avec un patrouilleur &#039;&#039;&#039;reste dans l&#039;espace après avoir exploré 3 Sections&#039;&#039;&#039; non explorées de la planète. Il doit utiliser &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} pour &#039;&#039;&#039;atterrir de nouveau sur le Daedalus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tous les fruits, aliments ou artéfacts&#039;&#039;&#039; découverts pendant l&#039;exploration &#039;&#039;&#039;apparaissent dans l&#039;étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;oxygène&#039;&#039;&#039; {{Oxygène}} et le &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} éventuellement trouvés sont &#039;&#039;&#039;ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Au retour&#039;&#039;&#039; d&#039;expédition, l&#039;unique participant de l&#039;expédition a une &#039;&#039;&#039;chance d&#039;être [[Saleté|sale]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;rapport d&#039;expédition est disponible&#039;&#039;&#039; sous la forme de &#039;&#039;&#039;lien dans l&#039;onglet Conseil,&#039;&#039;&#039; et peut désormais être partagé avec le reste de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Après l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir &#039;&#039;&#039;scanner d&#039;autres planètes&#039;&#039;&#039;, il faudra &#039;&#039;&#039;insérer 1 fuel&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu&#039;un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit &#039;&#039;&#039;quitter l&#039;orbite&#039;&#039;&#039; de la planète explorée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Capacités utiles ==&lt;br /&gt;
Certains membres d&#039;équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d&#039;augmenter certains gains alors ils se cumulent.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Botaniste}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; aux &#039;&#039;&#039;fruits obtenus&#039;&#039;&#039; avec l&#039;[[évènement]] &#039;&#039;&#039;Récolte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Diplomate}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Empêche&#039;&#039;&#039; l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Polyvalent}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Combine&#039;&#039;&#039; les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Sprinter}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}&#039;&#039;&#039; dans le groupe initial de l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;dégâts individuels&#039;&#039;&#039; infligés au membre d&#039;équipage avec cette capacité sont &#039;&#039;&#039;réduits de 1 point.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; aux &#039;&#039;&#039;steaks alien&#039;&#039;&#039; obtenus avec l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Provisions.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dernier à mourir en cas d&#039;évènement mortel.&#039;&#039;&#039; Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l&#039;expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l&#039;expédition possèdent la compétence, l&#039;un d&#039;entre eux est choisi aléatoirement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe &#039;&#039;&#039;si le&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Tireur}} &#039;&#039;&#039;porte un blaster.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Objets utiles ==&lt;br /&gt;
Avant de partir en expédition il est important de &#039;&#039;&#039;bien s&#039;équiper,&#039;&#039;&#039; certains [[objets|&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039;]] ou certaines [[armes|&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;]] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|&#039;&#039;&#039;sections&#039;&#039;&#039;]] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|&#039;&#039;&#039;évènements&#039;&#039;&#039;]] peuvent s&#039;y dérouler afin d&#039;adapter son équipement en conséquence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Objets utiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empêche&#039;&#039;&#039; l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Errance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empêche&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;le porteur&#039;&#039;&#039; de la boussole de subir l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Perdu,&#039;&#039;&#039; mais ne protège pas les autres membres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.&#039;&#039;&#039; Si vous n&#039;en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l&#039;Icarus et ne participera pas à l&#039;exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. &#039;&#039;&#039;Si aucun membre de l&#039;expédition n&#039;a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais&#039;&#039;&#039; {{PA}} &#039;&#039;&#039;l&#039;énergie utilisée ne sera pas remboursée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Corde}} Corde&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Empêche le porteur&#039;&#039;&#039; de subir des &#039;&#039;&#039;dégâts&#039;&#039;&#039; lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Accident&#039;&#039;&#039; dans les sections : {{Zone|Grotte}} &#039;&#039;&#039;Grotte,&#039;&#039;&#039; {{Zone|Montagne}} &#039;&#039;&#039;Montagne&#039;&#039;&#039; et {{Zone|Activité Sismique}} &#039;&#039;&#039;Activité sismique.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Empêche&#039;&#039;&#039; l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039; uniquement dans la section &#039;&#039;&#039;{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Multiplie par 5&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;chances d&#039;explorer&#039;&#039;&#039; une section &#039;&#039;&#039;{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Double&#039;&#039;&#039; la quantité de &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{fuel}} récoltée lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Hydrocarbure.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Double&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;chances&#039;&#039;&#039; de tomber sur l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Artéfact&#039;&#039;&#039; dans la section &#039;&#039;&#039;{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête&lt;br /&gt;
|Permet de remplir ses poches pour &#039;&#039;&#039;éviter de perdre un objet important&#039;&#039;&#039; lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Objet perdu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Multiplie par 5&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;chances d&#039;explorer&#039;&#039;&#039; les sections : &#039;&#039;&#039;{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Armes utiles ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emporter des armes&#039;&#039;&#039; avec vous peut s&#039;avérer utile uniquement lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&#039; Chaque arme permet d&#039;augmenter la force de combat du groupe d&#039;exploration. [Se référer à l&#039;évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Objet|Blaster}} Blaster&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Couteau}} Couteau&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Grenade}} Grenade&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration mais &#039;&#039;&#039;consomme la grenade si&#039;&#039;&#039; son utilisation était &#039;&#039;&#039;nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Natamy}} Natamy&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
* S&#039;il reste encore des &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039; à bord, il est recommandé d&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;emmener le Commandant actuel en expédition&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;cacher ou&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;sécuriser le&#039;&#039;&#039; {{Objet|Bidouilleur}} &#039;&#039;&#039;Bidouilleur&#039;&#039;&#039; afin d&#039;&#039;&#039;&#039;éviter que le Daedalus ne soit déplacé&#039;&#039;&#039; et que les membres de l&#039;expédition soient &#039;&#039;&#039;abandonnés.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Avec la &#039;&#039;&#039;[[Capacités|capacité]]&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Politicien}} de &#039;&#039;&#039;Kuan-Ti&#039;&#039;&#039;, il est recommandé de &#039;&#039;&#039;lancer une expédition&#039;&#039;&#039; en veillant à ce qu&#039;elle ne soit &#039;&#039;&#039;pas en cours pendant un changement de cycle,&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;empêcher une prise de pouvoir&#039;&#039;&#039; de Kuan Ti afin que le  &#039;&#039;&#039;Daedalus ne soit pas déplacé.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Si un &#039;&#039;&#039;explorateur meurt pendant l&#039;expédition,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;tous les objets qu&#039;il transportait seront perdus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tant qu&#039;un{{Capacité|Pilote}} &#039;&#039;&#039;est présent&#039;&#039;&#039; dans l&#039;expédition, l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Catastrophe&#039;&#039;&#039; de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est &#039;&#039;&#039;forcément évité&#039;&#039;&#039;, même si ce n&#039;est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l&#039;expédition. Il peut donc être intéressant que l&#039;administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu&#039;un autre membre lance l&#039;expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.&lt;br /&gt;
*Jusqu&#039;à &#039;&#039;&#039;4 membres peuvent participer à une expédition&#039;&#039;&#039; puisque l&#039;&#039;&#039;&#039;entrée en Baie Icarus est bloquée&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dès&#039;&#039;&#039; lors que &#039;&#039;&#039;4 personnes se trouvent dedans&#039;&#039;&#039;, (jusqu&#039;à &#039;&#039;&#039;6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale&#039;&#039;&#039;.) cependant il est &#039;&#039;&#039;possible&#039;&#039;&#039; pour les membres d&#039;équipage restant sur le Daedalus de &#039;&#039;&#039;rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d&#039;une expédition&#039;&#039;&#039;, ainsi il est &#039;&#039;&#039;possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d&#039;exploration.&#039;&#039;&#039; Si un &#039;&#039;&#039;deuxième lancement&#039;&#039;&#039; d&#039;expédition se fait et que le &#039;&#039;&#039;nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l&#039;Icarus&#039;&#039;&#039; alors les &#039;&#039;&#039;personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement&#039;&#039;&#039; (exceptée la personne qui lance l&#039;expédition) parmi les personnes présentes.&lt;br /&gt;
*Partir en &#039;&#039;&#039;expédition avec l&#039;Icarus coûte 4&#039;&#039;&#039; {{PA}} à &#039;&#039;&#039;un seul personnage&#039;&#039;&#039; et permet d&#039;emmener plusieurs personnes, tandis que &#039;&#039;&#039;partir en expédition en patrouilleur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;coûte&#039;&#039;&#039; au total &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; {{PA}} à &#039;&#039;&#039;un seul personnage&#039;&#039;&#039; qui part en solitaire et n&#039;explore pas autant de secteurs.&lt;br /&gt;
*La capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur &#039;&#039;&#039;reste dans l&#039;Icarus&#039;&#039;&#039; (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d&#039;une combinaison).&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2A01:E0A:96:4410:B92C:A26:68F1:61FE : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;équipage du Daedalus peut se lancer dans des &#039;&#039;&#039;expéditions vers des planètes étrangères&#039;&#039;&#039;. Ces expéditions ont pour but de &#039;&#039;&#039;réapprovisionner le vaisseau en ressources&#039;&#039;&#039; mais aussi de &#039;&#039;&#039;découvrir diverses zones&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;artéfacts aliens&#039;&#039;&#039;. Néanmoins les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement d&#039;une expédition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il faut tout d&#039;abord &#039;&#039;&#039;trouver une planète&#039;&#039;&#039; à l&#039;aide du [[Astrophysique|Terminal d&#039;Astrophysique]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage.&lt;br /&gt;
* Un membre de l&#039;équipage doit &#039;&#039;&#039;mettre la bonne quantité de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Fuel]]&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} dans la chambre de combustion.&lt;br /&gt;
* Le Commandant actuel (ou quelqu&#039;un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit &#039;&#039;&#039;tourner le Daedalus dans la bonne direction&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;et&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;lancer le voyage&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite&#039;&#039;&#039; la planète, &#039;&#039;&#039;tout l&#039;équipage a accès au scan&#039;&#039;&#039; de celle-ci sur le Terminal d&#039;Astrophysique, et les &#039;&#039;&#039;scans sont moins coûteux&#039;&#039;&#039; si toutes les [[sections]] n&#039;ont pas encore été révélées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lancement de l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expédition à plusieurs ====&lt;br /&gt;
* Une fois en &#039;&#039;&#039;orbite autour de la planète&#039;&#039;&#039;, les membres participant à l&#039;expédition doivent se &#039;&#039;&#039;rassembler dans la Baie Icarus&#039;&#039;&#039;, et &#039;&#039;&#039;s&#039;équiper des divers objets nécessaires&#039;&#039;&#039; à l&#039;exploration. [Voir : [[Sections]] et Objets utiles pour les objets relatifs à chaque section présente sur la planète.]&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;décollage est effectué par un membre de l&#039;équipage&#039;&#039;&#039; et lui coûte &#039;&#039;&#039;4 {{PA}}.&#039;&#039;&#039; Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n&#039;ont donc aucun {{PA}} à dépenser. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l&#039;Icarus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expédition en solitaire ====&lt;br /&gt;
*Une fois en &#039;&#039;&#039;orbite autour de la planète&#039;&#039;&#039;, un membre de l&#039;équipage peut &#039;&#039;&#039;partir en exploration seul à l&#039;aide d&#039;un patrouilleur&#039;&#039;&#039; après s&#039;être lui aussi &#039;&#039;&#039;équipé des objets nécessaires&#039;&#039;&#039;, cela lui coûtera &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} pour faire &#039;&#039;&#039;décoller le patrouilleur&#039;&#039;&#039;, puis &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{PA}} pour &#039;&#039;&#039;atterrir sur la planète&#039;&#039;&#039;. Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lancement impossible ====&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; lancer d&#039;expédition dans les circonstances suivantes : &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;planète&#039;&#039;&#039; à été &#039;&#039;&#039;entièrement explorée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Une &#039;&#039;&#039;expédition&#039;&#039;&#039; est actuellement &#039;&#039;&#039;en cours.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Verrou&#039;&#039;&#039; est sur &#039;&#039;&#039;pilotage&#039;&#039;&#039; et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déroulement de l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;expédition se déroule automatiquement&#039;&#039;&#039;, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d&#039;équipage la planète en cours d&#039;exploration et le temps estimé avant le retour. &#039;&#039;&#039;Une [[Section]] de la planète est explorée toutes les 10 minutes.&#039;&#039;&#039; Les membres de l&#039;expédition ont accès à un &#039;&#039;&#039;canal ou chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]]&#039;&#039;&#039; qui s&#039;y déroulent, ainsi que la &#039;&#039;&#039;santé de chaque membre&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de l&#039;expédition.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, l&#039;expédition &#039;&#039;&#039;se termine&#039;&#039;&#039; si : &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;compétence&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Retourarrière}} &#039;&#039;&#039;est utilisée&#039;&#039;&#039; par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l&#039;expédition. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a &#039;&#039;&#039;plus de zone non explorée sur la planète&#039;&#039;&#039;, sachant que chaque zone peut être explorée une fois seulement. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le Daedalus est déplacé&#039;&#039;&#039;, dans ce cas les &#039;&#039;&#039;membres de l&#039;expédition meurent abandonnés&#039;&#039;&#039;, et l&#039;&#039;&#039;&#039;Icarus est perdu&#039;&#039;&#039; sauf si le [[Projet]] Rapatriement Magnétique à été fait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expédition à plusieurs ====&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;membres de l&#039;expédition retournent automatiquement en Baie Icarus après avoir exploré 9 Sections&#039;&#039;&#039; non explorées de la planète.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tous les&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;fruits, aliments ou artéfacts&#039;&#039;&#039; découverts pendant l&#039;exploration &#039;&#039;&#039;apparaissent dans l&#039;étagère de la Baie Icarus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;oxygène&#039;&#039;&#039; {{Oxygène}} et le &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} éventuellement trouvés sont &#039;&#039;&#039;ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Au retour&#039;&#039;&#039; d&#039;expédition, les membres qui y ont participé ont une &#039;&#039;&#039;chance d&#039;être [[Saleté|sale]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;rapport d&#039;expédition est disponible&#039;&#039;&#039; sous la forme de &#039;&#039;&#039;lien dans l&#039;onglet Conseil&#039;&#039;&#039;, et peut désormais être partagé avec le reste de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expédition en solitaire ====&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;membre d&#039;équipage parti en expédition&#039;&#039;&#039; avec un patrouilleur &#039;&#039;&#039;reste dans l&#039;espace après avoir exploré 3 Sections&#039;&#039;&#039; non explorées de la planète. Il doit utiliser &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{PA}} pour &#039;&#039;&#039;atterrir de nouveau sur le Daedalus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tous les fruits, aliments ou artéfacts&#039;&#039;&#039; découverts pendant l&#039;exploration &#039;&#039;&#039;apparaissent dans l&#039;étagère de la Baie correspondante au patrouilleur utilisé.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;oxygène&#039;&#039;&#039; {{Oxygène}} et le &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} éventuellement trouvés sont &#039;&#039;&#039;ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Au retour&#039;&#039;&#039; d&#039;expédition, l&#039;unique participant de l&#039;expédition a une &#039;&#039;&#039;chance d&#039;être [[Saleté|sale]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;rapport d&#039;expédition est disponible&#039;&#039;&#039; sous la forme de &#039;&#039;&#039;lien dans l&#039;onglet Conseil,&#039;&#039;&#039; et peut désormais être partagé avec le reste de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après l&#039;expédition ===&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir &#039;&#039;&#039;scanner d&#039;autres planètes&#039;&#039;&#039;, il faudra &#039;&#039;&#039;insérer 1 fuel&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} dans la chambre de combustion, et le Commandant actuel (ou quelqu&#039;un possédant le {{Objet|Bidouilleur}} Bidouilleur) doit &#039;&#039;&#039;quitter l&#039;orbite&#039;&#039;&#039; de la planète explorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capacités utiles ==&lt;br /&gt;
Certains membres d&#039;équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[Capacités|capacités]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même capacité permettant d&#039;augmenter certains gains alors ils se cumulent.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Botaniste}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; aux &#039;&#039;&#039;fruits obtenus&#039;&#039;&#039; avec l&#039;[[évènement]] &#039;&#039;&#039;Récolte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Diplomate}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Empêche&#039;&#039;&#039; l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Polyvalent}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Combine&#039;&#039;&#039; les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Sprinter}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1 zone explorée par {{Capacité|Sprinter}}&#039;&#039;&#039; dans le groupe initial de l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;dégâts individuels&#039;&#039;&#039; infligés au membre d&#039;équipage avec cette capacité sont &#039;&#039;&#039;réduits de 1 point.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; aux &#039;&#039;&#039;steaks alien&#039;&#039;&#039; obtenus avec l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Provisions.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dernier à mourir en cas d&#039;évènement mortel.&#039;&#039;&#039; Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l&#039;expédition encore en vie. Si tout les membres actuels de l&#039;expédition possèdent la compétence, l&#039;un d&#039;entre eux est choisi aléatoirement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe &#039;&#039;&#039;si le&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Tireur}} &#039;&#039;&#039;porte un blaster.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets utiles ==&lt;br /&gt;
Avant de partir en expédition il est important de &#039;&#039;&#039;bien s&#039;équiper,&#039;&#039;&#039; certains [[objets|&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039;]] ou certaines [[armes|&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;]] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|&#039;&#039;&#039;sections&#039;&#039;&#039;]] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|&#039;&#039;&#039;évènements&#039;&#039;&#039;]] peuvent s&#039;y dérouler afin d&#039;adapter son équipement en conséquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets utiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Objet|Boussole quadrimétric}} Boussole quadrimétric&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empêche&#039;&#039;&#039; l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Errance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empêche&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;le porteur&#039;&#039;&#039; de la boussole de subir l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Perdu,&#039;&#039;&#039; mais ne protège pas les autres membres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Combinaison spatiale}} Combinaison spatiale&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.&#039;&#039;&#039; Si vous n&#039;en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l&#039;Icarus et ne participera pas à l&#039;exploration de la planète. Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. &#039;&#039;&#039;Si aucun membre de l&#039;expédition n&#039;a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais&#039;&#039;&#039; {{PA}} &#039;&#039;&#039;l&#039;énergie utilisée ne sera pas remboursée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Corde}} Corde&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Empêche le porteur&#039;&#039;&#039; de subir des &#039;&#039;&#039;dégâts&#039;&#039;&#039; lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Accident&#039;&#039;&#039; dans les sections : {{Zone|Grotte}} &#039;&#039;&#039;Grotte,&#039;&#039;&#039; {{Zone|Montagne}} &#039;&#039;&#039;Montagne&#039;&#039;&#039; et {{Zone|Activité Sismique}} &#039;&#039;&#039;Activité sismique.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Drapeau blanc}} Drapeau Blanc&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Empêche&#039;&#039;&#039; l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039; uniquement dans la section &#039;&#039;&#039;{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|ÉchoLocateur}} Écho Locateur&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Multiplie par 5&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;chances d&#039;explorer&#039;&#039;&#039; une section &#039;&#039;&#039;{{Zone|Hydro-Carbure}} Hydro-Carbure.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Foreuse}} Foreuse&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Double&#039;&#039;&#039; la quantité de &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{fuel}} récoltée lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Hydrocarbure.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Module Babel}} Module Babel&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Double&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;chances&#039;&#039;&#039; de tomber sur l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Artéfact&#039;&#039;&#039; dans la section &#039;&#039;&#039;{{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pense-bête}} Pense-bête&lt;br /&gt;
|Permet de remplir ses poches pour &#039;&#039;&#039;éviter de perdre un objet important&#039;&#039;&#039; lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Objet perdu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|ThermoSenseur}} ThermoSenseur&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Multiplie par 5&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;chances d&#039;explorer&#039;&#039;&#039; les sections : &#039;&#039;&#039;{{Zone|Insecte}} Insecte, {{Zone|Mankarog}} Mankarog, {{Zone|Perdu}} Perdu, {{Zone|Prédateur}} Prédateur, {{Zone|Ruminant}} Ruminant, {{Zone|Vie Intelligente}} Vie Intelligente.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armes utiles ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emporter des armes&#039;&#039;&#039; avec vous peut s&#039;avérer utile uniquement lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat.&#039;&#039;&#039; Chaque arme permet d&#039;augmenter la force de combat du groupe d&#039;exploration. [Se référer à l&#039;évènement Combat pour le déroulement de ces derniers.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Objet|Blaster}} Blaster&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Couteau}} Couteau&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Grenade}} Grenade&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration mais &#039;&#039;&#039;consomme la grenade si&#039;&#039;&#039; son utilisation était &#039;&#039;&#039;nécessaire. Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lance-roquette}} Lance-roquette&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lizaro Jungle}} Lizaro Jungle&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Natamy}} Natamy&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sulfateuse}} Sulfateuse&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &#039;&#039;&#039;Nécessite que l&#039;arme soit chargée, et qu&#039;elle ne soit pas cassée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
* S&#039;il reste encore des &#039;&#039;&#039;Mush&#039;&#039;&#039; à bord, il est recommandé d&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;emmener le Commandant actuel en expédition&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;cacher ou&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;sécuriser le&#039;&#039;&#039; {{Objet|Bidouilleur}} &#039;&#039;&#039;Bidouilleur&#039;&#039;&#039; afin d&#039;&#039;&#039;&#039;éviter que le Daedalus ne soit déplacé&#039;&#039;&#039; et que les membres de l&#039;expédition soient &#039;&#039;&#039;abandonnés.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Avec la &#039;&#039;&#039;[[Capacités|capacité]]&#039;&#039;&#039; {{Capacité|Politicien}} de &#039;&#039;&#039;Kuan-Ti&#039;&#039;&#039;, il est recommandé de &#039;&#039;&#039;lancer une expédition&#039;&#039;&#039; en veillant à ce qu&#039;elle ne soit &#039;&#039;&#039;pas en cours pendant un changement de cycle,&#039;&#039;&#039; pour &#039;&#039;&#039;empêcher une prise de pouvoir&#039;&#039;&#039; de Kuan Ti afin que le  &#039;&#039;&#039;Daedalus ne soit pas déplacé.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Si un &#039;&#039;&#039;explorateur meurt pendant l&#039;expédition,&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;tous les objets qu&#039;il transportait seront perdus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tant qu&#039;un{{Capacité|Pilote}} &#039;&#039;&#039;est présent&#039;&#039;&#039; dans l&#039;expédition, l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Catastrophe&#039;&#039;&#039; de la section {{Zone|Atterrissage}} atterrissage est &#039;&#039;&#039;forcément évité&#039;&#039;&#039;, même si ce n&#039;est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l&#039;expédition. Il peut donc être intéressant que l&#039;administrateur NERON lève le verrou pilotage pour qu&#039;un autre membre lance l&#039;expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.&lt;br /&gt;
*Jusqu&#039;à &#039;&#039;&#039;4 membres peuvent participer à une expédition&#039;&#039;&#039; puisque l&#039;&#039;&#039;&#039;entrée en Baie Icarus est bloquée&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dès&#039;&#039;&#039; lors que &#039;&#039;&#039;4 personnes se trouvent dedans&#039;&#039;&#039;, (jusqu&#039;à &#039;&#039;&#039;6 membres avec le [[Liste des projets?action=edit&amp;amp;redlink=1|Projet]] : Agrandissement de la cale&#039;&#039;&#039;.) cependant il est &#039;&#039;&#039;possible&#039;&#039;&#039; pour les membres d&#039;équipage restant sur le Daedalus de &#039;&#039;&#039;rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d&#039;une expédition&#039;&#039;&#039;, ainsi il est &#039;&#039;&#039;possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d&#039;exploration.&#039;&#039;&#039; Si un &#039;&#039;&#039;deuxième lancement&#039;&#039;&#039; d&#039;expédition se fait et que le &#039;&#039;&#039;nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l&#039;Icarus&#039;&#039;&#039; alors les &#039;&#039;&#039;personnes envoyées en expédition sont choisies aléatoirement&#039;&#039;&#039; (exceptée la personne qui lance l&#039;expédition) parmi les personnes présentes.&lt;br /&gt;
*Partir en &#039;&#039;&#039;expédition avec l&#039;Icarus coûte 4&#039;&#039;&#039; {{PA}} à &#039;&#039;&#039;un seul personnage&#039;&#039;&#039; et permet d&#039;emmener plusieurs personnes, tandis que &#039;&#039;&#039;partir en expédition en patrouilleur&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;coûte&#039;&#039;&#039; au total &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; {{PA}} à &#039;&#039;&#039;un seul personnage&#039;&#039;&#039; qui part en solitaire et n&#039;explore pas autant de secteurs.&lt;br /&gt;
*La capacité {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur &#039;&#039;&#039;reste dans l&#039;Icarus&#039;&#039;&#039; (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d&#039;une combinaison).&lt;/div&gt;</summary>
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