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	<title>eMushpedia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mains_nues&amp;diff=1807</id>
		<title>Mains nues</title>
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		<updated>2026-01-19T21:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:10D2:DD1D:BCC5:7341 : robuste / lutteur pas cumulable&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=mains-nues&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Attaquer à mains nues&lt;br /&gt;
|description=Sans objet, il est possible de s&#039;en remettre à ses poings.&lt;br /&gt;
|réparer=Voir [[Liste_des_blessures|Blessures]]&lt;br /&gt;
|arme_précision=60&lt;br /&gt;
|arme_force=1~2&lt;br /&gt;
|origine=&amp;lt;small&amp;gt;Il est rare d&#039;oublier&amp;lt;br&amp;gt;ses propres mains.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Engager la conversation de façon musclée.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Frapper|1}} d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d&#039;essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. &lt;br /&gt;
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (+1{{PV}} de dégâts) ou {{Capacité|Lutteur}} (+2{{PV}} de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de &#039;&#039;&#039;45%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier [[Inactif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=25&lt;br /&gt;
| p1=15 |e1=-1 à 2 {{PV}} à la cible.&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un uppercut du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met une droite à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met une terrible beigne à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=5|c2=oui|e2=-2 à 3 {{PV}} à la cible.|t2=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un magistral uppercut à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|p3=5|c3=oui|e3=-1 à 2 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un formidable crochet du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Qui repeint le mur avec son nez...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=40&lt;br /&gt;
|p1=30|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui esquive habilement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais rate lamentablement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais en semble bien incapable....&lt;br /&gt;
|p2=10|c2=oui|e2=Rien non plus mais la log est différente.|t2=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelées &#039;&#039;weapon_bare_hands_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L998 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelées &#039;&#039;BARE_HANDS&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:10D2:DD1D:BCC5:7341</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Tourelle&amp;diff=3186</id>
		<title>Tourelle</title>
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		<updated>2026-01-16T14:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:50A4:E1C4:31EF:670A : /* Équipements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Tourelles&#039;&#039;&#039; permettent de [[Chasse aux hunters|défendre le vaisseau]] via leur poste de tir. Il y en a 6 réparties autour du [[Daedalus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portes ==&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Tourelle Alpha avant&lt;br /&gt;
|p1=[[Pont]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Tourelle Beta avant&lt;br /&gt;
|p1=[[Pont]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Tourelle Alpha centre&lt;br /&gt;
|p1=[[Stockage]] avant&lt;br /&gt;
|p2=[[Baie]] Alpha&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Tourelle Beta centre&lt;br /&gt;
|p1=[[Infirmerie]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Baie]] Beta&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Tourelle Alpha arrière&lt;br /&gt;
|p1=[[Baie]] Alpha 2&lt;br /&gt;
|p2=[[Salle des moteurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Tourelle Alpha arrière&lt;br /&gt;
|p1=[[Baie Icarus]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Salle des moteurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
[[Image:Vue-depuis-tourelle.png|framed|En plus des marchands ou ennemis, vous pouvez voir qui est actuellement en vol en patrouilleur depuis n&#039;importe quelle tourelle. Les alliés s&#039;affichent à gauche. Utile pour vérifier si tout le monde est rentré avant de déplacer le vaisseau...]]&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=tourelle&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Poste de tir&lt;br /&gt;
|interaction={{Action|1{{PA}}Tirer}} permet de tirer sur les hunters ou transporteurs.&amp;lt;br&amp;gt;La précision démarre à 30% et inflige 2~3~4 dégâts {{Armure}} sur les hunters.&amp;lt;br&amp;gt;{{Attention Inline|Il est conseillé de viser en cliquant sur une cible dans la liste avant de tirer.}}&lt;br /&gt;
|description=La défense contre les Hunters est une priorité, Camarade.&amp;lt;br&amp;gt;Poste de tir de la tourelle Bidulotron 3000. En pointe de la technologie, ses boucliers de verres et son teslatron en font une arme redoutable contre les Hunters.&lt;br /&gt;
|attribut=4{{Charges}}&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Capacité|Canonnier}} permet d&#039;être plus efficace (4~6~8 dégâts {{Armure}} et une précision de 60%).&lt;br /&gt;
* Combiné avec une {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}, un tir réussi de Canonnière inflige 8, 12 ou 16 dégâts {{Armure}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Il n&#039;est pas possible de tirer sur les patrouilleurs alliés. Tirer sur un vaisseau [[Échanges Marchands|marchand]] le fera fuir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Améliorations possibles : &lt;br /&gt;
* {{Projet|Pulsateur inversé}} permet de gagner 2{{Charges}} par cycle au lieu d&#039;1.&lt;br /&gt;
* {{Projet|Visée heuristique}} multiplie la précision de base par 1.25, la faisant passer de 30% à 37% (ou de 60 à 75% pour un {{Capacité|Canonnier}}.)&lt;br /&gt;
* {{Recherche|Tesla SUP2X}} permet de passer à 8{{Charges}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:50A4:E1C4:31EF:670A</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Blaster&amp;diff=336</id>
		<title>Blaster</title>
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		<updated>2026-01-05T21:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:29A9:81C3:EE59:F386 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=blaster&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Blaster&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chance&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|attribut=3 {{Charges}} - {{PA|Shot}} &#039;&#039;&#039;Arme à feu&#039;&#039;&#039; - Empilable&lt;br /&gt;
|origine=2 × [[Stockage]]s&lt;br /&gt;
|arme_précision=50&lt;br /&gt;
|arme_force=2~5&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;L&#039;arme de base des forces de sécurité.&amp;lt;br&amp;gt;Arme à faisceau d&#039;énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.&lt;br /&gt;
* Si le joueur est {{PA|shoot}} [[Compétences|Tireur]] le bonus est encore de +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=84&lt;br /&gt;
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Prémédité ou pas, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; sort son arme et tire abondamment sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se retourne subitement et tire sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; dégaine sans hésitation et fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se prend un tir bien ajusté de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| p2=1|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|t2=Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire avec une aisance surréaliste dans la tête de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui s&#039;effondre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=2|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} à l&#039;adversaire et inflige [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible|t3=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=2|c4=oui|e4=-2 à 5 {{PV}} à l&#039;adversaire.&amp;lt;br&amp;gt;20% d&#039;infliger [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t4=Il n&#039;y a qu&#039;un battement de cil entre le coup de feu de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; et l&#039;impact sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|p5=2|c5=oui|e5=-3 à 4 {{PV}} à l&#039;adversaire et lui inflige [[Liste des blessures|Oreilles incapacitées]]|t5=Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est bien placé(e) pour tenter de le savoir. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; y perd le sens de l&#039;audition. &lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=- 4 à 5 {{PV}} à l&#039;adversaire.&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Langue cisaillée]] à la cible&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Cerveau à l&#039;air libre]] à la cible&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Trauma crânien]] à la cible&lt;br /&gt;
|t6=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se penche, dégaine et tire rapidement sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Qui est touché(e) à la tête !&lt;br /&gt;
|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 4 {{PV}} et -2 {{PA}} à l&#039;adversaire.|t7=Un coup feu rapide de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vers &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; fait perdre l&#039;équilibre à ce dernier.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=83&lt;br /&gt;
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
|p2=2|c2=oui|e2=L&#039;attaquant lâche le {{Objet|Blaster|16}}.|t2=La violence est le refuge de l&#039;incompétence. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait mieux fait de s&#039;abstenir. Son arme est maintenant par terre et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; l&#039;en sait gré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=2|c3=oui|e3=Le {{Objet|Blaster|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;.|t3=Clic... Clic... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a raté une occasion...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=2|c4=oui|e4=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant qui lâche le {{Objet|Blaster|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Le tour de magie de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde&lt;br /&gt;
* La violence est le refuge de l&#039;incompétence. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait mieux fait de s&#039;abstenir. Son arme est maintenant par terre et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; l&#039;en sait gré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant et &#039;&#039;&#039;casse&#039;&#039;&#039; le {{Objet|Blaster|16}}. |t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !&lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant.|t6=Clic... Clic... l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;weapon_default_blaster&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L421 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;BLASTER&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:29A9:81C3:EE59:F386</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Schr%C3%B6dinger&amp;diff=2886</id>
		<title>Schrödinger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Schr%C3%B6dinger&amp;diff=2886"/>
		<updated>2025-12-18T16:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:7CC8:37BB:B1E5:4E3A : /* Déplacements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=chat&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Schrödinger&lt;br /&gt;
|description=C&#039;est un chat.&lt;br /&gt;
|attribut=Ne peut pas être caché, peut mourir&lt;br /&gt;
|origine=1 × à la décryogénisation de {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&amp;lt;br&amp;gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&amp;lt;br&amp;gt;Quand il miaule, on l&#039;entend à peine,&amp;lt;br&amp;gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est le chat de Raluca.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caresser ==&lt;br /&gt;
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &amp;lt;code&amp;gt;take_cat percentageInjury&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php#L3391-3409 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.10]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Avertissement|Il est &#039;&#039;&#039;strictement interdit&#039;&#039;&#039; de s&#039;en servir pour se suicider.&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est considéré comme de l&#039;anti-jeu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour 1{{PA}}, on peut le &#039;&#039;&#039;Caresser&#039;&#039;&#039; afin de gagner 3{{Moral}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;une seule fois par partie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une &#039;&#039;&#039;Caresse infectieuse&#039;&#039;&#039; pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n&#039;en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.&lt;br /&gt;
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).&lt;br /&gt;
** Toute &#039;&#039;&#039;griffure&#039;&#039;&#039; successive &#039;&#039;&#039;Poinçonne&#039;&#039;&#039; secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, un message public s&#039;affiche:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n&#039;en veux manifestement pas mais ce n&#039;est pas grave, ça fait toujours du bien...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.&lt;br /&gt;
* S&#039;il est déjà dans sa pièce, il y reste.&lt;br /&gt;
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).&lt;br /&gt;
* Si Raluca n&#039;est plus de ce monde, et qu&#039;il y a d&#039;autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (9%), vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%) ou reste sur place (21%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morts potentielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l&#039;équipage subissant alors une &amp;quot;mort&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Il peut mourir à cause d&#039;une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.&lt;br /&gt;
* Il peut être tué à coups de n&#039;importe quelle arme de tir.&lt;br /&gt;
** Cela compte pour les triomphes &#039;&#039;Psy-Chao-pate&#039;&#039; (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et &#039;&#039;Mushicide&#039;&#039; (3{{Triomphe}} pour n&#039;importe quel humain) s&#039;il est mush.&lt;br /&gt;
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
** {{NERON}} aura un message particulier.&lt;br /&gt;
* Si amené en [[Expédition]], il meurt si son porteur &#039;&#039;Meurt&#039;&#039; ou s&#039;il est perdu (considéré comme un objet).&lt;br /&gt;
** Contrairement au jeu original, sur eMush, cela &#039;&#039;&#039;compte&#039;&#039;&#039; comme une mort : {{Personnage|Raluca}} perd du moral, et les triomphes de fin d&#039;Eden sont affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations supplémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prendre le chat n&#039;est pas révélé par {{Capacité|Confident}}, {{Capacité|Bourreau}} ou {{Capacité|Pressentiment}}, il est considéré comme un objet comme un autre. Par contre, le caresser oui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:7CC8:37BB:B1E5:4E3A</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Exp%C3%A9ditions&amp;diff=996</id>
		<title>Expéditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Exp%C3%A9ditions&amp;diff=996"/>
		<updated>2025-12-15T00:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:204B:DD0B:87B5:73DC : /* Objets utiles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;équipage du Daedalus peut se lancer dans des &#039;&#039;&#039;expéditions vers des planètes étrangères&#039;&#039;&#039;. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour lancer une expédition, il faut tout d&#039;abord &#039;&#039;&#039;trouver une planète&#039;&#039;&#039; à l&#039;aide du [[Astrophysique|Terminal d&#039;Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voyage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un membre de l&#039;équipage doit mettre la bonne quantité de &#039;&#039;&#039;[[Fuel]]&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].&lt;br /&gt;
# Le Commandant actuel (ou quelqu&#039;un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l&#039;équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d&#039;Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n&#039;ont pas encore été révélées.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lancement ===&lt;br /&gt;
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l&#039;expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s&#039;équiper des divers objets nécessaires à l&#039;exploration.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l&#039;{{Projet|Agrandissement de la cale}} est complété).&lt;br /&gt;
* Le décollage est effectué par un membre de l&#039;équipage et lui coûte &#039;&#039;&#039;4 {{PA}}.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n&#039;ont donc aucun {{PA}} à dépenser. &lt;br /&gt;
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l&#039;Icarus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; lancer d&#039;expédition dans les circonstances suivantes : &lt;br /&gt;
* La planète à été entièrement explorée.&lt;br /&gt;
* Une expédition est actuellement en cours.&lt;br /&gt;
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #ededed&amp;quot;&amp;gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  &#039;&#039;&#039;Expédition en solitaire&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l&#039;équipage peut partir en exploration &#039;&#039;&#039;seul&#039;&#039;&#039; à l&#039;aide d&#039;un [[patrouilleur]] après s&#039;être lui aussi équipé des objets nécessaires. &lt;br /&gt;
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.&lt;br /&gt;
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
L&#039;expédition se déroule &#039;&#039;&#039;automatiquement&#039;&#039;&#039;, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d&#039;équipage la planète en cours d&#039;exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. &lt;br /&gt;
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.&lt;br /&gt;
* Les membres de l&#039;expédition n&#039;ont accès qu&#039;à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s&#039;y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. &lt;br /&gt;
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d&#039;action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de l&#039;expédition ==&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, l&#039;expédition se termine si : &lt;br /&gt;
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Daedalus est déplacé&#039;&#039;&#039;, dans ce cas les membres de l&#039;expédition meurent abandonnés, et l&#039;Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.&lt;br /&gt;
Sinon, l&#039;expédition prends fin après avoir exploré &#039;&#039;&#039;9 Sections&#039;&#039;&#039; de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au retour de l&#039;expédition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au retour d&#039;expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d&#039;être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l&#039;exploration apparaissent dans l&#039;étagère de la Baie Icarus.&lt;br /&gt;
* L&#039;&#039;&#039;&#039;oxygène&#039;&#039;&#039; {{Oxygène}} et le &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.&lt;br /&gt;
* Un rapport d&#039;expédition est disponible sous la forme de lien dans l&#039;onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l&#039;équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}&lt;br /&gt;
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #ededed&amp;quot;&amp;gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  &#039;&#039;&#039;Expédition en solitaire&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* Le membre d&#039;équipage reste dans l&#039;espace après avoir exploré &#039;&#039;&#039;3 Sections&#039;&#039;&#039; de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.&lt;br /&gt;
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l&#039;exploration apparaissent dans l&#039;étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.&lt;br /&gt;
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l&#039;oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d&#039;être [[Saleté|sale]] et un rapport d&#039;expédition sera disponible.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Afin de pouvoir scanner d&#039;autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:&lt;br /&gt;
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion&lt;br /&gt;
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu&#039;un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l&#039;orbite de la planète explorée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences utiles ==&lt;br /&gt;
Certains membres d&#039;équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d&#039;augmenter certains gains alors ils se cumulent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Diplomate}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Polyvalent}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Sprinter}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Récolte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:500px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; aux steaks alien obtenus avec l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Provisions&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Seulement pour le membre ayant Survie:&lt;br /&gt;
* Dégâts individuels réduits de 1 point&lt;br /&gt;
* Dernier à mourir en cas d&#039;évènement mortel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 {{Info Inline|Texte=Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l&#039;expédition encore en vie.&amp;lt;br&amp;gt;Si tout les membres actuels de l&#039;expédition possèdent la compétence, l&#039;un d&#039;entre eux est choisi aléatoirement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets utiles ==&lt;br /&gt;
Avant de partir en expédition il est important de &#039;&#039;&#039;bien s&#039;équiper,&#039;&#039;&#039; certains [[objets|&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039;]] ou certaines [[armes|&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;]] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|&#039;&#039;&#039;sections&#039;&#039;&#039;]] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|&#039;&#039;&#039;évènements&#039;&#039;&#039;]] peuvent s&#039;y dérouler afin d&#039;adapter son équipement en conséquence.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Conseils de Mr Chaussettes&amp;lt;ref&amp;gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439241500713291847 Gentiment formatté et complété par Peanutz sur le discord]&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Contenu à copier coller en partie&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:mr_socks: ***Guide des explorations :*** :mr_socks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Boussole :** &lt;br /&gt;
- *Forêt, Océan, Cristallite, Température basse* (zones où quelqu&#039;un peut se perdre)&lt;br /&gt;
- Eventuellement *Désert, Grotte, Perdu, Forêt* (zones où le groupe peut errer)&lt;br /&gt;
- Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l&#039;équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Foreuse :**&lt;br /&gt;
- *Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave* (zones avec du fuel) &lt;br /&gt;
- Portée par la personne qui porte la boussole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Module Babel :**&lt;br /&gt;
- *Vie Intelligente*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Cordes :**&lt;br /&gt;
- *Montagne, Grottes, Sismique*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Armes :**&lt;br /&gt;
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Cristallite, Mankarog, Ruines, Epave*&lt;br /&gt;
- S&#039;il n&#039;y a pas de diplomate ou si elle risque de mourir&lt;br /&gt;
- Blasters et armes à feu pour les tireurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Post-its** ou autres trucs inutiles (tee-shirt, plans, bouts de plastique, fruits pourris)&lt;br /&gt;
- *Vents forts, Vie intelligente*&lt;br /&gt;
- Pas de talkies sur ces zones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Thermosenseur :**&lt;br /&gt;
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu*&lt;br /&gt;
- Sur les planètes de 10+ zones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Echo-locateur :**&lt;br /&gt;
- *Hydrocarbures*&lt;br /&gt;
- Sur les planètes de 10+ zones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Combinaisons :** &lt;br /&gt;
- Sur les planètes sans *Oxygène*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}&lt;br /&gt;
|Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Errance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empêche le porteur de la boussole de subir l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Perdu,&#039;&#039;&#039; mais ne protège pas les autres membres.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Forêt, Océan, Cristallite, Température basse (zones où quelqu&#039;un peut se perdre)&amp;lt;br&amp;gt;Eventuellement Désert, Grotte, Perdu, Forêt (zones où le groupe peut errer)&amp;lt;br&amp;gt;Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l&#039;équipe&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Combinaison spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Si vous n&#039;en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l&#039;Icarus et ne participera pas à l&#039;exploration de la planète. &lt;br /&gt;
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. &lt;br /&gt;
* Si aucun membre de l&#039;expédition n&#039;a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l&#039;énergie utilisée ne sera pas remboursée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Corde}}&lt;br /&gt;
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Accident&#039;&#039;&#039; dans les sections : {{Zone|Grottes|32}}, {{Zone|Montagnes|32}} et {{Zone|Sismique|32}}.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Montagne, Grottes, Sismique&amp;lt;br&amp;gt;Ne pas hésiter à en prendre plusieurs (une par participant).&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Drapeau blanc}}&lt;br /&gt;
|Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039; uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Echolocateur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Multiplie par 5&#039;&#039;&#039; les chances d&#039;explorer une section {{Zone|Hydrocarbures|32}}.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hydrocarbures, sur les planètes de 10+ zones&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Foreuse}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Double&#039;&#039;&#039; la quantité de &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{fuel}} récoltée lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Hydrocarbure.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave (zones avec du fuel)&amp;lt;br&amp;gt;Portée par la personne qui porte la boussole&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Module Babel}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Double&#039;&#039;&#039; les chances de tomber sur l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Artéfact&#039;&#039;&#039; dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pense-bête}}&lt;br /&gt;
|Permet de remplir ses poches pour &#039;&#039;&#039;éviter de perdre un objet important&#039;&#039;&#039; lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Objet perdu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Vents forts, Vie intelligente&amp;lt;br&amp;gt;Pas de talkies sur ces zones&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Thermosenseur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Multiplie par 5&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;chances d&#039;explorer&#039;&#039;&#039; les sections :&amp;lt;br&amp;gt;{{Zone|Insectes|32}}, {{Zone|Mankarog|32}}, {{Zone|Perdu|32}}, {{Zone|Prédateurs|32}}, {{Zone|Ruminants|32}}, {{Zone|Vie Intelligente|32}}.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu&amp;lt;br&amp;gt;Sur les planètes de 10+ zones pour trouver plus facilement les Vies Intelligentes&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emporter des armes&#039;&#039;&#039; avec vous peut s&#039;avérer utile uniquement lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;[[Combat]].&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque arme permet d&#039;augmenter la force de combat du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour les armes à feu, l&#039;effet ne s&#039;applique que si l&#039;arme est chargée et en bon état (=pas cassée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Objet|Blaster}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. (+1 avec la base rebelle Centauri et +1 si le blaster est tenu par un {{Compétence|Tireur}} pour un total donc de +3 par blaster)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Couteau}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Grenade}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration mais &#039;&#039;&#039;consomme la grenade&#039;&#039;&#039; si son utilisation était nécessaire. &lt;br /&gt;
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lance-roquette}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lizaro Jungle}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Natamy}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sulfateuse}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
* S&#039;il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:&lt;br /&gt;
** il est recommandé d&#039;emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition &lt;br /&gt;
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} &lt;br /&gt;
** ...et de veiller à ce qu&#039;elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}&lt;br /&gt;
** ...afin d&#039;éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l&#039;expédition ne soient &#039;&#039;&#039;abandonnés.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si un explorateur &#039;&#039;&#039;meurt&#039;&#039;&#039; pendant l&#039;expédition, tous les objets qu&#039;il transportait seront perdus.&lt;br /&gt;
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l&#039;Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d&#039;une combinaison).&lt;br /&gt;
* Partir en expédition avec l&#039;Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d&#039;emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n&#039;explore pas autant de secteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jusqu&#039;à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l&#039;entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.&lt;br /&gt;
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. &lt;br /&gt;
** Cependant, il est possible pour les membres d&#039;équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d&#039;une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d&#039;exploration. Si un deuxième lancement d&#039;expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l&#039;Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies &#039;&#039;aléatoirement&#039;&#039; (exceptée la personne qui lance l&#039;expédition) parmi les personnes présentes.&lt;br /&gt;
** {{Info Inline|Texte=L&#039;équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&amp;lt;ref&amp;gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tant qu&#039;un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l&#039;expédition, l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Catastrophe&#039;&#039;&#039; de la section {{Zone|Atterrissage|16}} est forcément évité, même si ce n&#039;est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
** Il peut donc être parfois intéressant que l&#039;[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu&#039;un autre membre lance l&#039;expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:204B:DD0B:87B5:73DC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=R%C3%A9sistance_%C3%A0_l%27eau&amp;diff=2821</id>
		<title>Résistance à l&#039;eau</title>
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		<updated>2025-11-30T10:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:2136:6B4F:7585:533D : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Résistance à l&#039;eau&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
La recherche fongique a mis au point un nouveau mucus parfait pour donner le change.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Se doucher&#039;&#039;&#039; ne vous fait perdre &#039;&#039;&#039;aucun&#039;&#039;&#039; {{PV}}.&lt;br /&gt;
* Se doucher sans le {{Objet|Savon|16}} coûte 1 {{PA}} (au lieu de 2 pour les humains).&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de ne pas perdre de point de vie en se douchant et permet une économie de {{PA}} en cas de douches discrètes.&lt;br /&gt;
* En temps normal, se doucher en tant que {{Personnage|Mush}} fait perdre entre 3 ou 4 {{PV}}.&lt;br /&gt;
* Se doucher sans le {{Objet|Savon|16}} coûte 1 {{PA}} (au lieu de 2 pour les humains). Avec le savon, coûtera toujours 1 {{PA}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences Mush}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:2136:6B4F:7585:533D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Laboratoire&amp;diff=1577</id>
		<title>Laboratoire</title>
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		<updated>2025-11-22T16:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:855A:BE36:AA7C:FF2A : /* Équipements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
|p2=[[Infirmerie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Laboratoire&#039;&#039;&#039; est la pièce où à lieu votre décryogénisation. C&#039;est l&#039;équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d&#039;autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=laboratoire&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche&lt;br /&gt;
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d&#039;élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d&#039;augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Recherches}}&lt;br /&gt;
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&amp;lt;br&amp;gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chances&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=mycoscan&lt;br /&gt;
|nomcomplet=MycoScan&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu&#039;humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&amp;lt;br&amp;gt;Les mush voient le même résultat qu&#039;un humain avec 0 spore.&lt;br /&gt;
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=simulateur-gravité&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Simulateur de gravité&lt;br /&gt;
|interaction=S&#039;il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.&lt;br /&gt;
S&#039;il est réparé, ne se remettra en marche qu&#039;au cycle suivant.&lt;br /&gt;
|description=Le simulateur permet d&#039;obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l&#039;équipage dans le vaisseau. &#039;&#039;Et la lourdeur fut !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=module-cryo&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Module Cryo&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de lister l&#039;équipage, affiche un tableau avec chaque personne et son état: éveillé, inactif, mort.&lt;br /&gt;
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:855A:BE36:AA7C:FF2A</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=508</id>
		<title>Collecte de débris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=508"/>
		<updated>2025-11-20T21:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:C1D0:EA38:8646:181A : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l&#039;espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.&lt;br /&gt;
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 33% de chance pour chaque essai&amp;lt;/ref&amp;gt;). &lt;br /&gt;
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 75% de chance de chou blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.&lt;br /&gt;
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l&#039;étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.&lt;br /&gt;
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&amp;lt;ref&amp;gt;qui d&#039;ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|S&#039;il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, &#039;&#039;&#039;vous et votre aéronef prendrez des dégâts &#039;&#039;à chaque utilisation de l&#039;action&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d&#039;armure {{Armure}} &lt;br /&gt;
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)&lt;br /&gt;
Si l&#039;armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques de récoltes ==&lt;br /&gt;
{{TODO|À compléter}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:C1D0:EA38:8646:181A</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2515</id>
		<title>Points d&#039;Action et de Mouvement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2515"/>
		<updated>2025-11-12T11:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:E1E9:1F19:1B99:69E8 : /* Obtention */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Points d&#039;Action ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les Points d&#039;Action {{AP}} sont l&#039;une des principales ressources d&#039;un personnage. &lt;br /&gt;
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. &lt;br /&gt;
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d&#039;une porte, mais pas l&#039;inverse (1{{PA}} → 2{{PM}}). &lt;br /&gt;
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. &lt;br /&gt;
* La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. &lt;br /&gt;
* Si un personnage est endormi lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. &lt;br /&gt;
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. &lt;br /&gt;
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence dévotion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmentation de la Difficulté ===&lt;br /&gt;
Dépenser des {{AP}} ou des points d&#039;action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu&#039;un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d&#039;actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de &amp;quot;gâcher&amp;quot; des {{AP}} ou des points d&#039;action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points d&#039;Action Spéciaux ==&lt;br /&gt;
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d&#039;action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l&#039;action. Les points d&#039;actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d&#039;action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Point&lt;br /&gt;
!Gain / Jour&lt;br /&gt;
!Actions &amp;amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Mécanique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2 {{AP}} Rénover}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 1 {{AP}} Renforcer}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polymath}}&lt;br /&gt;
|{{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point d&#039;Informatique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|IT}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Tir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
| {{Action | 1 {{AP}} Tirer: &amp;lt;Arme&amp;gt;}} {{Action | 1 {{AP}} Tirer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Cuisine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Jardinage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 2 {{AP}} Greffer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Soin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de Mouvement ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l&#039;intérieur d&#039;une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu&#039;un personnage se déplace dans une autre salle alors qu&#039;il n&#039;a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:E1E9:1F19:1B99:69E8</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armure_et_Bouclier&amp;diff=215</id>
		<title>Armure et Bouclier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armure_et_Bouclier&amp;diff=215"/>
		<updated>2025-11-09T20:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:F94D:92:F5A4:1BBB : /* Sources de Dégâts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du [[Daedalus]]. S&#039;ils disparaissent, le vaisseau explose et c&#039;est la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armure==&lt;br /&gt;
L&#039;Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.&lt;br /&gt;
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l&#039;équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.&lt;br /&gt;
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. &lt;br /&gt;
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Objets&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Clé à molette|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Clé à molette|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus&lt;br /&gt;
| +50% (x1.5)&lt;br /&gt;
| +50% (x1.5)&lt;br /&gt;
| +100% (x2)&lt;br /&gt;
| +125% (x2.25)&lt;br /&gt;
| +200% (x3)&lt;br /&gt;
| +200% (x3)&lt;br /&gt;
| +350% (x4.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total&lt;br /&gt;
| 37%&lt;br /&gt;
| 37%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 56%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L&#039;assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;...mais il est très vite rentable puisqu&#039;il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bouclier Plasma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouclier plasma n&#039;est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l&#039;{{Titre|Neron}} dans le &#039;&#039;&#039;[[Terminal BIOS]]&#039;&#039;&#039; au &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. &lt;br /&gt;
* Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu&#039;à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. &lt;br /&gt;
* Tant que le bouclier n&#039;est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le bouclier est désactivé (par l&#039;{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources de Dégâts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Source&lt;br /&gt;
! {{Bouclier}}&lt;br /&gt;
! Dégâts&lt;br /&gt;
! Quand&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || 3-6 {{Armure}} &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php?ref_type=tags#L52-57 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.10]&amp;lt;/ref&amp;gt;|| Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || X {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d&#039;un astéroïde sont égaux à son {{Armure}} restante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Embûches#Incendies|Incendie]] || Non || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L&#039;incendie ne cause pas de dégâts s&#039;il se propage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Décollage / Atterrissage.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 2-4 {{Armure}}&lt;br /&gt;
| Lors de l&#039;action (80% de chance / 70% en présence du [[Portail de décollage extra-large]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:500px&amp;quot; | Survient quand l&#039;action de décollage ou d&#039;atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. &lt;br /&gt;
* Ne peut survenir que si un membre d&#039;équipage tente de décoller / atterrir &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; la compétence {{Compétence|Pilote}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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