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	<title>eMushpedia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Mains_nues&amp;diff=1807</id>
		<title>Mains nues</title>
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		<updated>2026-01-19T21:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:10D2:DD1D:BCC5:7341 : robuste / lutteur pas cumulable&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=mains-nues&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Attaquer à mains nues&lt;br /&gt;
|description=Sans objet, il est possible de s&#039;en remettre à ses poings.&lt;br /&gt;
|réparer=Voir [[Liste_des_blessures|Blessures]]&lt;br /&gt;
|arme_précision=60&lt;br /&gt;
|arme_force=1~2&lt;br /&gt;
|origine=&amp;lt;small&amp;gt;Il est rare d&#039;oublier&amp;lt;br&amp;gt;ses propres mains.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Engager la conversation de façon musclée.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Frapper|1}} d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les dégâts étant assez faibles, il est déconseillé d&#039;essayer de tuer un autre équipier seul à mains nues. Vos chances de succès sont infimes. &lt;br /&gt;
** Sauf si vous êtes {{Capacité|Robuste}} (+1{{PV}} de dégâts) ou {{Capacité|Lutteur}} (+2{{PV}} de dégâts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque coup dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Si votre cible est {{Capacité|Fuyant}}, la précision est de &#039;&#039;&#039;45%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La précision monte à 90% si votre cible est un équipier [[Inactif]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=25&lt;br /&gt;
| p1=15 |e1=-1 à 2 {{PV}} à la cible.&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un uppercut du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met une droite à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met une terrible beigne à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p2=5|c2=oui|e2=-2 à 3 {{PV}} à la cible.|t2=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un magistral uppercut à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
|p3=5|c3=oui|e3=-1 à 2 {{PV}} à la cible&lt;br /&gt;
* 10% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; met un formidable crochet du droit à &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Qui repeint le mur avec son nez...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=40&lt;br /&gt;
|p1=30|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui esquive habilement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais rate lamentablement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais en semble bien incapable....&lt;br /&gt;
|p2=10|c2=oui|e2=Rien non plus mais la log est différente.|t2=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tente de frapper &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;, hélas son coup faible trouve seulement le mur... Aïe...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1304&amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelées &#039;&#039;weapon_bare_hands_default&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L998 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelées &#039;&#039;BARE_HANDS&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:10D2:DD1D:BCC5:7341</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Tourelle&amp;diff=3186</id>
		<title>Tourelle</title>
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		<updated>2026-01-16T14:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:50A4:E1C4:31EF:670A : /* Équipements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Tourelles&#039;&#039;&#039; permettent de [[Chasse aux hunters|défendre le vaisseau]] via leur poste de tir. Il y en a 6 réparties autour du [[Daedalus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portes ==&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Tourelle Alpha avant&lt;br /&gt;
|p1=[[Pont]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Tourelle Beta avant&lt;br /&gt;
|p1=[[Pont]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Tourelle Alpha centre&lt;br /&gt;
|p1=[[Stockage]] avant&lt;br /&gt;
|p2=[[Baie]] Alpha&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Tourelle Beta centre&lt;br /&gt;
|p1=[[Infirmerie]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Baie]] Beta&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Tourelle Alpha arrière&lt;br /&gt;
|p1=[[Baie]] Alpha 2&lt;br /&gt;
|p2=[[Salle des moteurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|titre=Tourelle Alpha arrière&lt;br /&gt;
|p1=[[Baie Icarus]]&lt;br /&gt;
|p2=[[Salle des moteurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
[[Image:Vue-depuis-tourelle.png|framed|En plus des marchands ou ennemis, vous pouvez voir qui est actuellement en vol en patrouilleur depuis n&#039;importe quelle tourelle. Les alliés s&#039;affichent à gauche. Utile pour vérifier si tout le monde est rentré avant de déplacer le vaisseau...]]&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=tourelle&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Poste de tir&lt;br /&gt;
|interaction={{Action|1{{PA}}Tirer}} permet de tirer sur les hunters ou transporteurs.&amp;lt;br&amp;gt;La précision démarre à 30% et inflige 2~3~4 dégâts {{Armure}} sur les hunters.&amp;lt;br&amp;gt;{{Attention Inline|Il est conseillé de viser en cliquant sur une cible dans la liste avant de tirer.}}&lt;br /&gt;
|description=La défense contre les Hunters est une priorité, Camarade.&amp;lt;br&amp;gt;Poste de tir de la tourelle Bidulotron 3000. En pointe de la technologie, ses boucliers de verres et son teslatron en font une arme redoutable contre les Hunters.&lt;br /&gt;
|attribut=4{{Charges}}&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Capacité|Canonnier}} permet d&#039;être plus efficace (4~6~8 dégâts {{Armure}} et une précision de 60%).&lt;br /&gt;
* Combiné avec une {{Objet|Cartouche invertébrée|16}}, un tir réussi de Canonnière inflige 8, 12 ou 16 dégâts {{Armure}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Il n&#039;est pas possible de tirer sur les patrouilleurs alliés. Tirer sur un vaisseau [[Échanges Marchands|marchand]] le fera fuir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Améliorations possibles : &lt;br /&gt;
* {{Projet|Pulsateur inversé}} permet de gagner 2{{Charges}} par cycle au lieu d&#039;1.&lt;br /&gt;
* {{Projet|Visée heuristique}} multiplie la précision de base par 1.25, la faisant passer de 30% à 37% (ou de 60 à 75% pour un {{Capacité|Canonnier}}.)&lt;br /&gt;
* {{Recherche|Tesla SUP2X}} permet de passer à 8{{Charges}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:50A4:E1C4:31EF:670A</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Blaster&amp;diff=336</id>
		<title>Blaster</title>
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		<updated>2026-01-05T21:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:29A9:81C3:EE59:F386 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=blaster&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Blaster&lt;br /&gt;
|description=[[Expédition]] : +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
|réparer=25% de chance&lt;br /&gt;
|démonter=3{{PA}}&lt;br /&gt;
|démonté=1 × [[Débris métalliques]]&lt;br /&gt;
|attribut=3 {{Charges}} - {{PA|Shot}} &#039;&#039;&#039;Arme à feu&#039;&#039;&#039; - Empilable&lt;br /&gt;
|origine=2 × [[Stockage]]s&lt;br /&gt;
|arme_précision=50&lt;br /&gt;
|arme_force=2~5&lt;br /&gt;
}} &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;L&#039;arme de base des forces de sécurité.&amp;lt;br&amp;gt;Arme à faisceau d&#039;énergie dirigée. Dernier née de la gamme BrizHotFire. Permet de se défendre sans effort et en tout élégance de tout danger.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Tirer|1|Shot}} sur d&#039;autres équipiers est une action &#039;&#039;&#039;aggressive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Icon-planet.png|link=Expédition]] &#039;&#039;&#039;En [[Expédition]] :&#039;&#039;&#039; +1 à la force de votre équipe en cas de combat.&lt;br /&gt;
* Si [[Communications#Rebelles|la base Rebelle CENTAURI]] est décodée, ce bonus passe à +2.&lt;br /&gt;
* Si le joueur est {{PA|shoot}} [[Compétences|Tireur]] le bonus est encore de +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques ==&lt;br /&gt;
La chance de réussite à chaque tir dépend de votre précision. La précision de base est de &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=oui&lt;br /&gt;
| poidstotal=84&lt;br /&gt;
| p1=75 |e1=-2{{HP}} ou -3{{HP}} à l&#039;adversaire&lt;br /&gt;
|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Prémédité ou pas, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; sort son arme et tire abondamment sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se retourne subitement et tire sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; enchaîne rapidement quelques passes de poignet et fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... qui est désarçonné(e) pour quelques minutes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; dégaine sans hésitation et fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; se prend un tir bien ajusté de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| p2=1|c2=oui|e2=Tue instantanément la cible.&lt;br /&gt;
|t2=Quelques fois tout devient ralenti, certains vous diront que le temps était juste différent, que la durée ne comptait plus, que chaque acte devenait unité et que chaque perception devenait éternelle. Dans un tel état de grâce, &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; tire avec une aisance surréaliste dans la tête de &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; qui s&#039;effondre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=2|c3=oui|e3=-2 à 3 {{PV}} à l&#039;adversaire et inflige [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible|t3=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se saisit de son blaster et enchaîne les tirs avec précision sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=2|c4=oui|e4=-2 à 5 {{PV}} à l&#039;adversaire.&amp;lt;br&amp;gt;20% d&#039;infliger [[Liste des blessures|une blessure aléatoire]] à la cible.&lt;br /&gt;
|t4=Il n&#039;y a qu&#039;un battement de cil entre le coup de feu de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; et l&#039;impact sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|p5=2|c5=oui|e5=-3 à 4 {{PV}} à l&#039;adversaire et lui inflige [[Liste des blessures|Oreilles incapacitées]]|t5=Que résonne le hurlement des blasters, seuls les survivants en disserteront. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est bien placé(e) pour tenter de le savoir. &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; y perd le sens de l&#039;audition. &lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=- 4 à 5 {{PV}} à l&#039;adversaire.&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Langue cisaillée]] à la cible&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Nez explosé]] à la cible&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Cerveau à l&#039;air libre]] à la cible&amp;lt;br&amp;gt;30% de chances d&#039;infliger [[Liste des blessures|Trauma crânien]] à la cible&lt;br /&gt;
|t6=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; se penche, dégaine et tire rapidement sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039;... Qui est touché(e) à la tête !&lt;br /&gt;
|p7=1|c7=oui|e7=-3 à 4 {{PV}} et -2 {{PA}} à l&#039;adversaire.|t7=Un coup feu rapide de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; vers &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; fait perdre l&#039;équilibre à ce dernier.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Tir Armé&lt;br /&gt;
| réussi=non&lt;br /&gt;
| poidstotal=83&lt;br /&gt;
|p1=75|e1=Sans effet.|t1=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; fait feu mais ne touche que le mur... Quel talent !&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a fait feu sur &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; mais n&#039;est hélas juste pas capable de viser correctement...&lt;br /&gt;
|p2=2|c2=oui|e2=L&#039;attaquant lâche le {{Objet|Blaster|16}}.|t2=La violence est le refuge de l&#039;incompétence. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait mieux fait de s&#039;abstenir. Son arme est maintenant par terre et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; l&#039;en sait gré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p3=2|c3=oui|e3=Le {{Objet|Blaster|16}} &#039;&#039;se casse&#039;&#039;.|t3=Clic... Clic... &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; a raté une occasion...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p4=2|c4=oui|e4=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant qui lâche le {{Objet|Blaster|16}}.&amp;lt;br&amp;gt;Inflige une [[Liste des blessures|blessure aléatoire]] à l&#039;attaquant.&lt;br /&gt;
|t4=Affiche aléatoirement l&#039;une des phrases suivantes dans le registre :&lt;br /&gt;
* Le tour de magie de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est décidément raté, il/elle retourne son arme contre lui/elle par mégarde&lt;br /&gt;
* La violence est le refuge de l&#039;incompétence. &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; aurait mieux fait de s&#039;abstenir. Son arme est maintenant par terre et &#039;&#039;&#039;[Cible]&#039;&#039;&#039; l&#039;en sait gré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|p5=1|c5=oui|e5=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant et &#039;&#039;&#039;casse&#039;&#039;&#039; le {{Objet|Blaster|16}}. |t5=&#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; bute sur un poney imaginaire et tombe en arrière !&lt;br /&gt;
|p6=1|c6=oui|e6=-1 {{PA}} à l&#039;attaquant.|t6=Clic... Clic... l&#039;arme de &#039;&#039;&#039;[Attaquant]&#039;&#039;&#039; est enrayée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php#L1118 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/ConfigData/MechanicsData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;weapon_default_blaster&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php#L421 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Game/ConfigData/EventConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt; Appelé &#039;&#039;BLASTER&#039;&#039; dans le code&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Armes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:29A9:81C3:EE59:F386</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Schr%C3%B6dinger&amp;diff=2886</id>
		<title>Schrödinger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Schr%C3%B6dinger&amp;diff=2886"/>
		<updated>2025-12-18T16:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:7CC8:37BB:B1E5:4E3A : /* Déplacements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=chat&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Schrödinger&lt;br /&gt;
|description=C&#039;est un chat.&lt;br /&gt;
|attribut=Ne peut pas être caché, peut mourir&lt;br /&gt;
|origine=1 × à la décryogénisation de {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&amp;lt;br&amp;gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&amp;lt;br&amp;gt;Quand il miaule, on l&#039;entend à peine,&amp;lt;br&amp;gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est le chat de Raluca.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caresser ==&lt;br /&gt;
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &amp;lt;code&amp;gt;take_cat percentageInjury&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php#L3391-3409 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.10]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Avertissement|Il est &#039;&#039;&#039;strictement interdit&#039;&#039;&#039; de s&#039;en servir pour se suicider.&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est considéré comme de l&#039;anti-jeu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour 1{{PA}}, on peut le &#039;&#039;&#039;Caresser&#039;&#039;&#039; afin de gagner 3{{Moral}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;une seule fois par partie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une &#039;&#039;&#039;Caresse infectieuse&#039;&#039;&#039; pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n&#039;en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.&lt;br /&gt;
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).&lt;br /&gt;
** Toute &#039;&#039;&#039;griffure&#039;&#039;&#039; successive &#039;&#039;&#039;Poinçonne&#039;&#039;&#039; secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, un message public s&#039;affiche:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n&#039;en veux manifestement pas mais ce n&#039;est pas grave, ça fait toujours du bien...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.&lt;br /&gt;
* S&#039;il est déjà dans sa pièce, il y reste.&lt;br /&gt;
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).&lt;br /&gt;
* Si Raluca n&#039;est plus de ce monde, et qu&#039;il y a d&#039;autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (9%), vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%) ou reste sur place (21%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morts potentielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l&#039;équipage subissant alors une &amp;quot;mort&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Il peut mourir à cause d&#039;une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.&lt;br /&gt;
* Il peut être tué à coups de n&#039;importe quelle arme de tir.&lt;br /&gt;
** Cela compte pour les triomphes &#039;&#039;Psy-Chao-pate&#039;&#039; (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et &#039;&#039;Mushicide&#039;&#039; (3{{Triomphe}} pour n&#039;importe quel humain) s&#039;il est mush.&lt;br /&gt;
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
** {{NERON}} aura un message particulier.&lt;br /&gt;
* Si amené en [[Expédition]], il meurt si son porteur &#039;&#039;Meurt&#039;&#039; ou s&#039;il est perdu (considéré comme un objet).&lt;br /&gt;
** Contrairement au jeu original, sur eMush, cela &#039;&#039;&#039;compte&#039;&#039;&#039; comme une mort : {{Personnage|Raluca}} perd du moral, et les triomphes de fin d&#039;Eden sont affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations supplémentaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prendre le chat n&#039;est pas révélé par {{Capacité|Confident}}, {{Capacité|Bourreau}} ou {{Capacité|Pressentiment}}, il est considéré comme un objet comme un autre. Par contre, le caresser oui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objets}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:7CC8:37BB:B1E5:4E3A</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Exp%C3%A9ditions&amp;diff=996</id>
		<title>Expéditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Exp%C3%A9ditions&amp;diff=996"/>
		<updated>2025-12-15T00:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:204B:DD0B:87B5:73DC : /* Objets utiles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;équipage du Daedalus peut se lancer dans des &#039;&#039;&#039;expéditions vers des planètes étrangères&#039;&#039;&#039;. Ces expéditions ont pour but de réapprovisionner le vaisseau en ressources mais aussi de découvrir diverses fruits et artéfacts aliens. Néanmoins, les expéditions ne sont pas à prendre à la légère et certaines précautions doivent être prises avant de pouvoir partir à la découverte de nouvelles planètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour lancer une expédition, il faut tout d&#039;abord &#039;&#039;&#039;trouver une planète&#039;&#039;&#039; à l&#039;aide du [[Astrophysique|Terminal d&#039;Astrophysique sur le Pont]]. La planète peut être partagée dans les différents canaux de discussion, sa description donne toutes les indications (quantité de fuel, direction et sections) nécessaires au voyage. {{QuickLink|Astrophysique}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voyage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Un membre de l&#039;équipage doit mettre la bonne quantité de &#039;&#039;&#039;[[Fuel]]&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} dans la [[Salle des moteurs|chambre de combustion de la Salle des Moteurs]].&lt;br /&gt;
# Le Commandant actuel (ou quelqu&#039;un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit tourner le Daedalus dans la bonne direction et lancer le voyage depuis le [[Pont|Terminal de Commandement sur le Pont]].&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Terminal de Commandement}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pendant que le vaisseau voyage vers ou orbite la planète, tout l&#039;équipage a accès au scan de celle-ci sur le [[Pont|Terminal d&#039;Astrophysique]], et les scans sont moins coûteux si toutes les [[sections]] n&#039;ont pas encore été révélées.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lancement ===&lt;br /&gt;
[[Image:Equipement-icarus.png|framed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois en orbite autour de la planète, les membres participant à l&#039;expédition doivent se rassembler dans la [[Baie Icarus]], et s&#039;équiper des divers objets nécessaires à l&#039;exploration.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Voir : [[Sections]] et [[Expéditions#Objets_utiles|Objets utiles]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le maximum de participants est de 4 équipiers (+2 si l&#039;{{Projet|Agrandissement de la cale}} est complété).&lt;br /&gt;
* Le décollage est effectué par un membre de l&#039;équipage et lui coûte &#039;&#039;&#039;4 {{PA}}.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** Il emmène automatiquement avec lui tous les autres membres présents dans la Baie Icarus qui eux, n&#039;ont donc aucun {{PA}} à dépenser. &lt;br /&gt;
** Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller l&#039;Icarus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne pourrez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; lancer d&#039;expédition dans les circonstances suivantes : &lt;br /&gt;
* La planète à été entièrement explorée.&lt;br /&gt;
* Une expédition est actuellement en cours.&lt;br /&gt;
* Le Verrou est sur pilotage et aucun {{Capacité|Pilote}} ne peut lancer l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #ededed&amp;quot;&amp;gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  &#039;&#039;&#039;Expédition en solitaire&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt; : une fois en orbite autour de la planète, un membre de l&#039;équipage peut partir en exploration &#039;&#039;&#039;seul&#039;&#039;&#039; à l&#039;aide d&#039;un [[patrouilleur]] après s&#039;être lui aussi équipé des objets nécessaires. &lt;br /&gt;
* Cela lui coûtera 2 {{PA}} pour faire décoller le patrouilleur, puis 4 {{PA}} pour atterrir sur la planète.&lt;br /&gt;
* Si le Verrou est mis sur le Pilotage, seul un {{Capacité|Pilote}} pourra faire décoller le patrouilleur.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement ==&lt;br /&gt;
L&#039;expédition se déroule &#039;&#039;&#039;automatiquement&#039;&#039;&#039;, un encadré se présente en haut à droite pour rappeler aux membres d&#039;équipage la planète en cours d&#039;exploration, les participants et le temps estimé avant le retour. &lt;br /&gt;
* Un [[Secteurs de planète|Secteur]] de la planète est exploré toutes les 10 minutes.&lt;br /&gt;
* Les membres de l&#039;expédition n&#039;ont accès qu&#039;à la fenêtre où chaque section explorée est détaillée avec les [[évènements]] qui s&#039;y déroulent, ainsi que la santé de chaque participant. &lt;br /&gt;
* Il ne peuvent pas se déplacer ou utiliser des points d&#039;action (sauf {{Capacité|Retour arrière}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de l&#039;expédition ==&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, l&#039;expédition se termine si : &lt;br /&gt;
* La compétence {{Capacité|Retour arrière}} est utilisée par un des membres du Daedalus, si ce membre fait partie de l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a plus de zone non explorée sur la planète, sachant que chaque secteur peut être exploré une seule fois.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Daedalus est déplacé&#039;&#039;&#039;, dans ce cas les membres de l&#039;expédition meurent abandonnés, et l&#039;Icarus est perdu sauf si le [[Projets|Projet]] {{Projet|Rapatriement Magnétique}} à été fait.&lt;br /&gt;
Sinon, l&#039;expédition prends fin après avoir exploré &#039;&#039;&#039;9 Sections&#039;&#039;&#039; de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au retour de l&#039;expédition:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au retour d&#039;expédition, les membres qui y ont participé ont une chance d&#039;être [[Saleté|sale]] {{Salissant Inline|chance}} et réapparaissent en [[Baie Icarus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l&#039;exploration apparaissent dans l&#039;étagère de la Baie Icarus.&lt;br /&gt;
* L&#039;&#039;&#039;&#039;oxygène&#039;&#039;&#039; {{Oxygène}} et le &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{Fuel}} éventuellement trouvés sont ajoutés automatiquement aux réserves du Daedalus.&lt;br /&gt;
* Un rapport d&#039;expédition est disponible sous la forme de lien dans l&#039;onglet Conseil, et peut désormais être partagé avec le reste de l&#039;équipage. {{Info Inline|Texte=mais pas avec des joueurs hors du vaisseau.}}&lt;br /&gt;
* Il est possible de relancer une expédition immédiatement si des secteurs restent à explorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: #ededed&amp;quot;&amp;gt; [[Image:Icon-planet.png]] [[Image:P_alive.png]]  &#039;&#039;&#039;Expédition en solitaire&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/span&amp;gt; :&lt;br /&gt;
* Le membre d&#039;équipage reste dans l&#039;espace après avoir exploré &#039;&#039;&#039;3 Sections&#039;&#039;&#039; de la planète. Il doit utiliser 2 {{PA}} pour atterrir de nouveau sur le Daedalus.&lt;br /&gt;
* Tous les fruits, aliments ou artéfacts découverts pendant l&#039;exploration apparaissent dans l&#039;étagère de la [[Baie]] correspondante au patrouilleur utilisé.&lt;br /&gt;
* Le fonctionnement reste similaire à une exploration en Icarus: l&#039;oxygène {{Oxygène}} et le fuel {{Fuel}} sont ajoutés aux réserves, le participant a une chance d&#039;être [[Saleté|sale]] et un rapport d&#039;expédition sera disponible.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Afin de pouvoir scanner d&#039;autres planètes et lancer une nouvelle expédition ailleurs:&lt;br /&gt;
* il faudra insérer 1 {{Fuel}} dans la chambre de combustion&lt;br /&gt;
* puis le [[Titres|Commandant]] actuel (ou quelqu&#039;un possédant le {{Objet|Bidouilleur|16}}) doit quitter l&#039;orbite de la planète explorée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences utiles ==&lt;br /&gt;
Certains membres d&#039;équipage sont particulièrement utiles en expédition, et ce grâce à leurs [[compétences]] qui accorderont divers bonus. Si plusieurs membres ont la même compétence permettant d&#039;augmenter certains gains alors ils se cumulent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Diplomate}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Polyvalent}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Sprinter}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
! {{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; aux [[Plantes|fruits]] obtenus avec l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Récolte&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Combine les effets de {{Capacité|Botaniste}} et {{Capacité|Diplomate}}.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; zone explorée par {{Capacité|Sprinter}} dans le groupe initial de l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la force de combat du groupe si le {{Capacité|Tireur}} porte une arme à feu.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:500px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; aux steaks alien obtenus avec l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Provisions&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Seulement pour le membre ayant Survie:&lt;br /&gt;
* Dégâts individuels réduits de 1 point&lt;br /&gt;
* Dernier à mourir en cas d&#039;évènement mortel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 {{Info Inline|Texte=Si une personne au hasard doit mourir, ce ne sera pas celle dotée de {{Capacité|Survie}}, sauf si cette personne est la dernière de l&#039;expédition encore en vie.&amp;lt;br&amp;gt;Si tout les membres actuels de l&#039;expédition possèdent la compétence, l&#039;un d&#039;entre eux est choisi aléatoirement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets utiles ==&lt;br /&gt;
Avant de partir en expédition il est important de &#039;&#039;&#039;bien s&#039;équiper,&#039;&#039;&#039; certains [[objets|&#039;&#039;&#039;objets&#039;&#039;&#039;]] ou certaines [[armes|&#039;&#039;&#039;armes&#039;&#039;&#039;]] peuvent se révéler indispensables. Pour déterminer quels objets sont à emmener dans votre expédition, il vaut mieux regarder les [[sections|&#039;&#039;&#039;sections&#039;&#039;&#039;]] présentes sur la planète à explorer et quels [[évènements|&#039;&#039;&#039;évènements&#039;&#039;&#039;]] peuvent s&#039;y dérouler afin d&#039;adapter son équipement en conséquence.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Objet&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Conseils de Mr Chaussettes&amp;lt;ref&amp;gt;[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1439241500713291847 Gentiment formatté et complété par Peanutz sur le discord]&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Contenu à copier coller en partie&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
:mr_socks: ***Guide des explorations :*** :mr_socks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Boussole :** &lt;br /&gt;
- *Forêt, Océan, Cristallite, Température basse* (zones où quelqu&#039;un peut se perdre)&lt;br /&gt;
- Eventuellement *Désert, Grotte, Perdu, Forêt* (zones où le groupe peut errer)&lt;br /&gt;
- Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l&#039;équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Foreuse :**&lt;br /&gt;
- *Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave* (zones avec du fuel) &lt;br /&gt;
- Portée par la personne qui porte la boussole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Module Babel :**&lt;br /&gt;
- *Vie Intelligente*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Cordes :**&lt;br /&gt;
- *Montagne, Grottes, Sismique*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Armes :**&lt;br /&gt;
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Cristallite, Mankarog, Ruines, Epave*&lt;br /&gt;
- S&#039;il n&#039;y a pas de diplomate ou si elle risque de mourir&lt;br /&gt;
- Blasters et armes à feu pour les tireurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Post-its** ou autres trucs inutiles (tee-shirt, plans, bouts de plastique, fruits pourris)&lt;br /&gt;
- *Vents forts, Vie intelligente*&lt;br /&gt;
- Pas de talkies sur ces zones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Thermosenseur :**&lt;br /&gt;
- *Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu*&lt;br /&gt;
- Sur les planètes de 10+ zones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Echo-locateur :**&lt;br /&gt;
- *Hydrocarbures*&lt;br /&gt;
- Sur les planètes de 10+ zones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:frozen: **Combinaisons :** &lt;br /&gt;
- Sur les planètes sans *Oxygène*&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Objet|Boussole Quadrimétric}}&lt;br /&gt;
|Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Errance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empêche le porteur de la boussole de subir l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Perdu,&#039;&#039;&#039; mais ne protège pas les autres membres.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Forêt, Océan, Cristallite, Température basse (zones où quelqu&#039;un peut se perdre)&amp;lt;br&amp;gt;Eventuellement Désert, Grotte, Perdu, Forêt (zones où le groupe peut errer)&amp;lt;br&amp;gt;Portée par la diplomate ou la personne la plus importante de l&#039;équipe&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Combinaison spatiale}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Permet aux explorateurs de se rendre sur une planète sans oxygène.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Si vous n&#039;en avez pas au moment du départ en expédition, votre personnage restera dans l&#039;Icarus et ne participera pas à l&#039;exploration de la planète. &lt;br /&gt;
* Les objets portés ne seront pas comptés pour les zones explorées. &lt;br /&gt;
* Si aucun membre de l&#039;expédition n&#039;a pris de combinaison, elle se terminera immédiatement, mais {{PA}} l&#039;énergie utilisée ne sera pas remboursée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Corde}}&lt;br /&gt;
|Empêche le porteur de subir des dégâts lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Accident&#039;&#039;&#039; dans les sections : {{Zone|Grottes|32}}, {{Zone|Montagnes|32}} et {{Zone|Sismique|32}}.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Montagne, Grottes, Sismique&amp;lt;br&amp;gt;Ne pas hésiter à en prendre plusieurs (une par participant).&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Drapeau blanc}}&lt;br /&gt;
|Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039; uniquement dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Echolocateur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Multiplie par 5&#039;&#039;&#039; les chances d&#039;explorer une section {{Zone|Hydrocarbures|32}}.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hydrocarbures, sur les planètes de 10+ zones&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Foreuse}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Double&#039;&#039;&#039; la quantité de &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039; {{fuel}} récoltée lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Hydrocarbure.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Hydrocarbures, Montagne, Grotte, Épave (zones avec du fuel)&amp;lt;br&amp;gt;Portée par la personne qui porte la boussole&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Module Babel}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Double&#039;&#039;&#039; les chances de tomber sur l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Artéfact&#039;&#039;&#039; dans la section {{Zone|Vie Intelligente|32}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Pense-bête}}&lt;br /&gt;
|Permet de remplir ses poches pour &#039;&#039;&#039;éviter de perdre un objet important&#039;&#039;&#039; lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Objet perdu.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Vents forts, Vie intelligente&amp;lt;br&amp;gt;Pas de talkies sur ces zones&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Thermosenseur}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Multiplie par 5&#039;&#039;&#039; les &#039;&#039;&#039;chances d&#039;explorer&#039;&#039;&#039; les sections :&amp;lt;br&amp;gt;{{Zone|Insectes|32}}, {{Zone|Mankarog|32}}, {{Zone|Perdu|32}}, {{Zone|Prédateurs|32}}, {{Zone|Ruminants|32}}, {{Zone|Vie Intelligente|32}}.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;small&amp;gt;Vie intelligente, Ruminants, Prédateurs, Insectes, Mankarog, Perdu&amp;lt;br&amp;gt;Sur les planètes de 10+ zones pour trouver plus facilement les Vies Intelligentes&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Emporter des armes&#039;&#039;&#039; avec vous peut s&#039;avérer utile uniquement lors de l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;[[Combat]].&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chaque arme permet d&#039;augmenter la force de combat du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour les armes à feu, l&#039;effet ne s&#039;applique que si l&#039;arme est chargée et en bon état (=pas cassée). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|{{Objet|Blaster}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. (+1 avec la base rebelle Centauri et +1 si le blaster est tenu par un {{Compétence|Tireur}} pour un total donc de +3 par blaster)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Couteau}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Grenade}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration mais &#039;&#039;&#039;consomme la grenade&#039;&#039;&#039; si son utilisation était nécessaire. &lt;br /&gt;
Plusieurs grenades peuvent être utilisées dans un seul combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lance-roquette}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Lizaro Jungle}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Natamy}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Objet|Sulfateuse}}&lt;br /&gt;
|Ajoute &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039; à la &#039;&#039;&#039;force de combat&#039;&#039;&#039; du groupe d&#039;exploration.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
* S&#039;il reste encore des {{Personnage|Mush}} à bord:&lt;br /&gt;
** il est recommandé d&#039;emmener le [[Titres|Commandant]] actuel en expédition &lt;br /&gt;
** ...et de cacher ou sécuriser le {{Objet|Bidouilleur|16}} &lt;br /&gt;
** ...et de veiller à ce qu&#039;elle ne soit pas en cours pendant un changement de cycle, pour empêcher une prise de pouvoir de {{Personnage|Kuan Ti}} via {{Capacité|Politicien}}&lt;br /&gt;
** ...afin d&#039;éviter que le [[Daedalus]] ne soit déplacé et que les membres de l&#039;expédition ne soient &#039;&#039;&#039;abandonnés.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si un explorateur &#039;&#039;&#039;meurt&#039;&#039;&#039; pendant l&#039;expédition, tous les objets qu&#039;il transportait seront perdus.&lt;br /&gt;
* Bon à savoir pour les {{Personnage|Mush}}: la compétence {{Capacité|Traitre}} fonctionne même si son porteur reste dans l&#039;Icarus (par exemple, sur une planète sans oxygène et sans être équipé d&#039;une combinaison).&lt;br /&gt;
* Partir en expédition avec l&#039;Icarus coûte 4{{PA}} à un seul personnage et permet d&#039;emmener plusieurs personnes, tandis que partir en expédition en patrouilleur coûte au total 8{{PA}} à un seul personnage qui part alors en solitaire et n&#039;explore pas autant de secteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jusqu&#039;à 4 membres peuvent participer à une expédition puisque l&#039;entrée en [[Baie Icarus]] est bloquée dès lors que 4 personnes se trouvent dedans.&lt;br /&gt;
** Sauf si le [[Liste des projets|Projet]] [[Agrandissement de la cale]] a été complété, alors ce nombre monte à 6 membres. &lt;br /&gt;
** Cependant, il est possible pour les membres d&#039;équipage restant sur le Daedalus de rentrer dans la Baie Icarus pendant le déroulement d&#039;une expédition, ainsi il sera quand même possible de voir plus de 4 (ou 6) personnes dans la Baie Icarus au retour d&#039;exploration. Si un deuxième lancement d&#039;expédition se fait et que le nombre de personnes présentes en Baie Icarus excède le nombre de personnes qui peuvent monter dans l&#039;Icarus alors les personnes envoyées en expédition sont choisies &#039;&#039;aléatoirement&#039;&#039; (exceptée la personne qui lance l&#039;expédition) parmi les personnes présentes.&lt;br /&gt;
** {{Info Inline|Texte=L&#039;équipe de développement de Emush songe à retirer cette limitation dans des futures versions&amp;lt;ref&amp;gt;https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1425467119214137416&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tant qu&#039;un{{Capacité|Pilote}} est présent dans l&#039;expédition, l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Catastrophe&#039;&#039;&#039; de la section {{Zone|Atterrissage|16}} est forcément évité, même si ce n&#039;est pas le {{Capacité|Pilote}} qui a lancé l&#039;expédition.&lt;br /&gt;
** Il peut donc être parfois intéressant que l&#039;[[Titres|administrateur NERON]] lève le verrou pilotage pour qu&#039;un autre membre lance l&#039;expédition, permettant au {{Capacité|Pilote}} de conserver ses {{PA}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:204B:DD0B:87B5:73DC</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=R%C3%A9sistance_%C3%A0_l%27eau&amp;diff=2821</id>
		<title>Résistance à l&#039;eau</title>
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		<updated>2025-11-30T10:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:2136:6B4F:7585:533D : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Résistance à l&#039;eau&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
La recherche fongique a mis au point un nouveau mucus parfait pour donner le change.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Se doucher&#039;&#039;&#039; ne vous fait perdre &#039;&#039;&#039;aucun&#039;&#039;&#039; {{PV}}.&lt;br /&gt;
* Se doucher sans le {{Objet|Savon|16}} coûte 1 {{PA}} (au lieu de 2 pour les humains).&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de ne pas perdre de point de vie en se douchant et permet une économie de {{PA}} en cas de douches discrètes.&lt;br /&gt;
* En temps normal, se doucher en tant que {{Personnage|Mush}} fait perdre entre 3 ou 4 {{PV}}.&lt;br /&gt;
* Se doucher sans le {{Objet|Savon|16}} coûte 1 {{PA}} (au lieu de 2 pour les humains). Avec le savon, coûtera toujours 1 {{PA}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences Mush}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:2136:6B4F:7585:533D</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Laboratoire&amp;diff=1577</id>
		<title>Laboratoire</title>
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		<updated>2025-11-22T16:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:855A:BE36:AA7C:FF2A : /* Équipements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Portes&lt;br /&gt;
|p1=[[Couloir]] avant&lt;br /&gt;
|p2=[[Infirmerie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Laboratoire&#039;&#039;&#039; est la pièce où à lieu votre décryogénisation. C&#039;est l&#039;équivalent de la salle de réveil, mais elle aura d&#039;autres utilités au cours de la partie, notamment grâce aux [[Liste des recherches|Recherches]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=laboratoire&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Laboratoire de Recherche&lt;br /&gt;
|interaction=Donne accès aux [[Liste des recherches|Recherches]] qui permet d&#039;élaborer des moyens de lutte contre le {{Personnage|Mush}}, d&#039;augmenter le triomphe humains, et aussi quelques commodités.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Recherches}}&lt;br /&gt;
|description=La laboratoire permet de rassembler les recherches les plus pointues sur le Mush.&amp;lt;br&amp;gt;Super ultra moderne avec de vrais ordinateurs à lampe fluo compacte et des cartes perforées haute densité.&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chances&lt;br /&gt;
|attribut={{Salissant Inline|chance}}, obligation de propreté, verrouillable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=mycoscan&lt;br /&gt;
|nomcomplet=MycoScan&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de vérifier son nombre de {{Spore}} Spores en temps qu&#039;humain. Le résultat est {{Visibilité|privé}}.&amp;lt;br&amp;gt;Les mush voient le même résultat qu&#039;un humain avec 0 spore.&lt;br /&gt;
|description=Permet de trouver les traces de spore Mush dans les organismes. Prototype de détecteur de traces de Mush, originalement élaboré par Finola puis perfectionné dans le cadre du projet Magellan.&lt;br /&gt;
|réparer=12% de chances&lt;br /&gt;
|origine={{Recherche|Création du Mycoscan}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=simulateur-gravité&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Simulateur de gravité&lt;br /&gt;
|interaction=S&#039;il est en panne, les joueurs ne regagnent plus de {{PM}} cyclique et en gagnent 2 {{PM}} de moins par conversion {{PA}} - {{PM}}.&lt;br /&gt;
S&#039;il est réparé, ne se remettra en marche qu&#039;au cycle suivant.&lt;br /&gt;
|description=Le simulateur permet d&#039;obtenir de la gravité. Cela facilite les déplacements de tout l&#039;équipage dans le vaisseau. &#039;&#039;Et la lourdeur fut !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|réparer=6% de chances&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tooltip Equipement&lt;br /&gt;
|nom=module-cryo&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Module Cryo&lt;br /&gt;
|interaction=Permet de lister l&#039;équipage, affiche un tableau avec chaque personne et son état: éveillé, inactif, mort.&lt;br /&gt;
|description=Le Module Cryo® contient les corps de vos compagnons encore inanimés. Le module de cryogénisation vous contenait pendant votre long sommeil. Charge à vous de ne pas y retourner&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Pièces du Daedalus}}&lt;br /&gt;
[[Category:Recherches]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:855A:BE36:AA7C:FF2A</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=508</id>
		<title>Collecte de débris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Collecte_de_d%C3%A9bris&amp;diff=508"/>
		<updated>2025-11-20T21:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:C1D0:EA38:8646:181A : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Equipement-pasiphae.png|framed|le Pasiphae, dédié à la récolte de débris]]Les {{Objet|Débris métalliques|16}}, {{Objet|Débris plastiques|16}} et autres trouvailles peuvent être ramenés depuis l&#039;espace, une fois les [[Chasse aux hunters|Hunters annihilés]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|2{{PA}} Rapatrier des débris}} est disponible une fois en vol.&lt;br /&gt;
* Partir en [[Pasiphae]] optimise les rendements (entre 1 à 3 débris garantis à chaque essai&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2804 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 33% de chance pour chaque essai&amp;lt;/ref&amp;gt;). &lt;br /&gt;
* Néanmoins, il est aussi possible de récupérer des débris en patrouilleur si le [[Pasiphae]] est détruit avec 25% de récupérer un débris (mais 75% de ne rien avoir)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php#L2755 code eMush v0.17.0] - &amp;lt;code&amp;gt;collectScrapNumber&amp;lt;/code&amp;gt; 75% de chance de chou blanc&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Il est possible de manger ou phagocyter en vol pour regagner des {{PA}} afin de récolter plus de ressources.&lt;br /&gt;
* Les débris récoltés seront ensuite déchargés et déposés dans l&#039;étagère de la [[Baie]] dans laquelle vous vous trouvez à votre retour.&lt;br /&gt;
** Si vous mourrez en vol, les débris et votre vaisseau seront abandonnés (sauf {{Projet|Filet magnétique}}&amp;lt;ref&amp;gt;qui d&#039;ailleurs ramènera le vaisseau ET les débris potentiellement ramassés avant la mort du pilote&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|S&#039;il reste une ou des menaces ([[Image:Icon-hunter.png|icon]]) dehors, &#039;&#039;&#039;vous et votre aéronef prendrez des dégâts &#039;&#039;à chaque utilisation de l&#039;action&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; !&lt;br /&gt;
* entre 2, 3 ou 4 dégâts d&#039;armure {{Armure}} &lt;br /&gt;
* et 50% de chances de perdre 2,3 ou 4 {{PV}} (mais quand même 50% de chances de ne rien perdre)&lt;br /&gt;
Si l&#039;armure du vaisseau ou votre vie tombent à zéro, vous mourrez immédiatement. Soyez vigilant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques de récoltes ==&lt;br /&gt;
{{TODO|À compléter}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:C1D0:EA38:8646:181A</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2515</id>
		<title>Points d&#039;Action et de Mouvement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=2515"/>
		<updated>2025-11-12T11:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:E1E9:1F19:1B99:69E8 : /* Obtention */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Points d&#039;Action ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les Points d&#039;Action {{AP}} sont l&#039;une des principales ressources d&#039;un personnage. &lt;br /&gt;
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. &lt;br /&gt;
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d&#039;une porte, mais pas l&#039;inverse (1{{PA}} → 2{{PM}}). &lt;br /&gt;
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. &lt;br /&gt;
* La limite de {{AP}} est fixé à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. &lt;br /&gt;
* Si un personnage est endormi lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. &lt;br /&gt;
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]] peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}. &lt;br /&gt;
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence dévotion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmentation de la Difficulté ===&lt;br /&gt;
Dépenser des {{AP}} ou des points d&#039;action spéciaux augmente la difficulté de la partie en augmentant les chances qu&#039;un évènement négatif se produise (feux, tremblements, ...). Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d&#039;actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il peut aussi être parfois plus optimale de &amp;quot;gâcher&amp;quot; des {{AP}} ou des points d&#039;action spéciaux (par exemple {{PA|Cook}}) en dépassant la limite plutôt que de les utiliser pour des actions peu utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points d&#039;Action Spéciaux ==&lt;br /&gt;
Certaines actions peuvent être effectuées en dépassant des points d&#039;action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relative à la compétence associé, peut importe le coût initiale en {{AP}} de l&#039;action. Les points d&#039;actions spéciaux ont la priorités et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d&#039;action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Point&lt;br /&gt;
!Gain / Jour&lt;br /&gt;
!Actions &amp;amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Mécanique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 1 {{AP}} Réparer}} {{Action| 2 {{AP}} Rénover}} {{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}} {{Action| 1 {{AP}} Renforcer}} {{Action| 2 {{AP}} Blinder}} {{Action| 1 {{AP}} Enlever}} {{Action| 2 {{AP}} Installer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polymath}}&lt;br /&gt;
|{{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point d&#039;Informatique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|IT}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}  {{Action| 2 {{AP}} Calculer}} {{Action| 2 {{AP}} Analyser}} {{Action| 2 {{AP}} Mettre à Jour NERON}} {{Action| 2 {{AP}} Contacter Xyloph}} {{Action| 2 {{AP}} Établir les Communications}} {{Action| 2 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Tir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
| {{Action | 1 {{AP}} Tirer: &amp;lt;Arme&amp;gt;}} {{Action | 1 {{AP}} Tirer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuistot}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Cuisine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 1 {{AP}} Cuisiner}} {{Action| 1 {{AP}} Hypergeler}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Jardinage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 1 {{AP}} Arroser}} {{Action| 2 {{AP}} Semer}} {{Action| 2 {{AP}} Traiter}} {{Action| 2 {{AP}} Greffer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 2 {{AP}} Participer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Soin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|{{Action| 2 {{AP}} Soigner}} {{Action| 3 {{AP}} Se Soigner}} {{Action| 1 {{AP}} Vacciner}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de Mouvement ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisé pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (ce déplacer à l&#039;intérieur d&#039;une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenu grâce en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu&#039;un personnage se déplace dans une autre salle alors qu&#039;il n&#039;a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[Liste_des_maladies#Maladies|maladies]], [[objets]] et médicaments {{TODO| Ajouter le lien vers la catégorie Objets#Médicaments une fois celle-ci créée}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:E1E9:1F19:1B99:69E8</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armure_et_Bouclier&amp;diff=215</id>
		<title>Armure et Bouclier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Armure_et_Bouclier&amp;diff=215"/>
		<updated>2025-11-09T20:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E81:96E0:F94D:92:F5A4:1BBB : /* Sources de Dégâts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Armure et le Bouclier plasma sont deux ressources importantes du [[Daedalus]]. S&#039;ils disparaissent, le vaisseau explose et c&#039;est la fin de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armure==&lt;br /&gt;
L&#039;Armure (la coque) du Daedalus est à 100 {{Armure}} lors du réveil du premier équipier.&lt;br /&gt;
* Sa valeur ne peut pas dépasser 100 {{Armure}}.&lt;br /&gt;
* Lorsque que le Daedalus est réduit à 0 {{Armure}}, celui-ci explose, provoquant alors la mort de tout l&#039;équipage (la cause indiquée étant [[Daedalus détruit]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Armure peut être réparée avec des {{Objet|Débris métalliques|16}} pour 1 {{AP}}.&lt;br /&gt;
* Une réparation réussie redonne 5 {{Armure}}, ou 10 {{Armure}} si le {{Objet|Vaguoscope|16}} est porté. &lt;br /&gt;
* Le pourcentage de base de réussite pour la réparation est de 25%. Ce pourcentage peut être augmenté en portant différents objets comme indiqué dans le tableau ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class= &amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Objets&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Clé à molette|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Clé à molette|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
| {{Objet|Vaguoscope|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Clé à molette|32}} &#039;&#039;et&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Décapsuleur alien|32}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus&lt;br /&gt;
| +50% (x1.5)&lt;br /&gt;
| +50% (x1.5)&lt;br /&gt;
| +100% (x2)&lt;br /&gt;
| +125% (x2.25)&lt;br /&gt;
| +200% (x3)&lt;br /&gt;
| +200% (x3)&lt;br /&gt;
| +350% (x4.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total&lt;br /&gt;
| 37%&lt;br /&gt;
| 37%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 56%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Nom=En bref|Texte=L&#039;assemblage du {{Objet|Vaguoscope|16}} nécessite un {{Objet|Débris métallique|16}}, un {{Objet|Débris plastique|16}} et 3 {{PA}}&amp;lt;br&amp;gt;...mais il est très vite rentable puisqu&#039;il augmente considérablement les chances de réussite tout en doublant le gain de {{Armure}} lors des réparations.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bouclier Plasma ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouclier plasma n&#039;est pas disponible dès le départ, il peut être obtenu en réalisant le projet éponyme {{Projet|Bouclier plasma}} puis en étant activé par l&#039;{{Titre|Neron}} dans le &#039;&#039;&#039;[[Terminal BIOS]]&#039;&#039;&#039; au &#039;&#039;&#039;[[Nexus]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Une fois activé, le Daedalus sera immédiatement protégé par un bouclier démarrant avec une valeur de 50 {{Bouclier}}. &lt;br /&gt;
* Chaque cycle, le bouclier régénère 5 {{Bouclier}} jusqu&#039;à une valeur maximum de 100 {{Bouclier}}. &lt;br /&gt;
* Tant que le bouclier n&#039;est pas à 0 {{Bouclier}}, celui-ci absorbe certains dégâts qui auraient normalement affecter son armure {{Armure}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le bouclier est désactivé (par l&#039;{{Titre|Neron}}, grâce au {{Objet|Bidouilleur|16}}, ou avec la compétence {{Compétence|Dépression de NERON}}) celui-ci disparaît immédiatement. Une fois réactivé, il récupère sa valeur précédent sa désactivation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources de Dégâts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Daedalus peut recevoir des dégâts de différentes sources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Source&lt;br /&gt;
! {{Bouclier}}&lt;br /&gt;
! Dégâts&lt;br /&gt;
! Quand&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Hunter_standards|Hunter]] || Oui || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Trax|Trax]] || Oui || 2-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Arack|Arack]] || Oui || 1-3 {{Armure}} || Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#D1000|D1000]] || Oui || 3-6 {{Armure}} &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php?ref_type=tags#L52-57 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.10]&amp;lt;/ref&amp;gt;|| Au changement de cycle  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasse_aux_hunters#Astéroïde|Astéroïde]] || Non || X {{Armure}} || Au changement de cycle  || Les dégâts d&#039;un astéroïde sont égaux à son {{Armure}} restante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Embûches#Incendies|Incendie]] || Non || 2-4 {{Armure}} || Au changement de cycle  || L&#039;incendie ne cause pas de dégâts s&#039;il se propage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Décollage / Atterrissage.&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| 2-4 {{Armure}}&lt;br /&gt;
| Lors de l&#039;action (80% de chance / 70% en présence du [[Portail de décollage extra-large]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:500px&amp;quot; | Survient quand l&#039;action de décollage ou d&#039;atterrissage échoue avec un [[Pilotage#Patrouilleurs|Patrouilleur]] ou le [[Pilotage#Pasiphae|Pasiphae]]. &lt;br /&gt;
* Ne peut survenir que si un membre d&#039;équipage tente de décoller / atterrir &#039;&#039;&#039;sans&#039;&#039;&#039; la compétence {{Compétence|Pilote}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E81:96E0:F94D:92:F5A4:1BBB</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Vergers&amp;diff=3255</id>
		<title>Vergers</title>
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		<updated>2025-11-03T18:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Secteur|&lt;br /&gt;
Vergers&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Présence d&#039;arbres fruitiers.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:MaxPlanète|&lt;br /&gt;
4&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsCréation|&lt;br /&gt;
3&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsAnalyse|&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsExploration|&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e1|&lt;br /&gt;
Récolte (3 fruits aliens)¦ Vous trouvez un arbre géant similaire à un baobab. À son sommet pousse une multitude de fruits étranges que vous décidez de ramener au Daedalus.¦ 4¦ non¦ non¦ {{Compétence|Botaniste}}|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e2|&lt;br /&gt;
Récolte (1 fruit alien)¦ Plusieurs arbustes touffus attirent votre attention, dans l&#039;un d&#039;entre eux se trouve de curieux fruits…¦ 3¦ non¦ non¦ {{Compétence|Botaniste}}|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e3|&lt;br /&gt;
Rien à signaler¦ Les arbustes de la zone ne contiennent aucun fruit, vous n&#039;êtes pas tombé à la bonne saison, il faudra revenir plus tard ! / Après plusieurs heures passées à récolter de petits fruits noirs, vous vous apercevez que ceux-ci se sont ouverts et que leur contenu a détalé hors de vos sacs !¦ 3¦ non¦ oui¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
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		<title>Secteurs de planète</title>
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		<updated>2025-11-03T18:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Table Secteur|Atterrissage}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Hydrocarbures}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Oxygène (Secteur)}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Insectes}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Mankarog}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Perdu}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Prédateurs}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Ruminants}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Vie Intelligente}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Cristalite}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Désert}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Épave}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Forêt}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Vergers}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Grottes}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Marais}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Montagnes}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Océan}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Ruines}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Sismique}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Température basse}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Température élevée}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Vents forts}}&lt;br /&gt;
{{Table Secteur|Volcan}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Oxyg%C3%A8ne_(Secteur)&amp;diff=2126</id>
		<title>Oxygène (Secteur)</title>
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		<updated>2025-11-03T17:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Secteur|&lt;br /&gt;
Oxygène&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Présence d&#039;oxygène dans l&#039;atmosphère.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:MaxPlanète|&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsCréation|&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsAnalyse|&lt;br /&gt;
12&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsExploration|&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e1|&lt;br /&gt;
Oxygène (24 unités d&#039;oxygène)¦ Vous lancez une opération de pompage d&#039;oxygène afin de remplir les réserves du Daedalus. Tout se passe à merveille, vous avez récupéré 24 m³ d&#039;oxygène !¦ 4¦ non¦ non¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e2|&lt;br /&gt;
Oxygène (16 unités d&#039;oxygène)¦ Vous lancez une opération de pompage d&#039;oxygène afin de remplir les réserves du Daedalus. Apparemment la pompe de [Vaisseau] n&#039;est plus toute jeune… Hop, 16 m³ d&#039;oxygène !¦ 3¦ non¦ non¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e3|&lt;br /&gt;
Oxygène (8 unités d&#039;oxygène)¦ La pompe d&#039;oxygène de [Vaisseau] est prête à rendre l&#039;âme, elle aspire péniblement 8 m³ d&#039;oxygène.¦ 2¦ non¦ oui¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e4|&lt;br /&gt;
Rien à signaler¦ La pompe d&#039;oxygène du [Vaisseau] est enrayée, il n&#039;y a rien à en tirer !¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Hydrocarbures&amp;diff=1360</id>
		<title>Hydrocarbures</title>
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		<updated>2025-11-03T17:59:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Secteur|&lt;br /&gt;
Hydrocarbures&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Présence d&#039;hydrocarbures en sous-sol.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:MaxPlanète|&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsCréation|&lt;br /&gt;
5&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsAnalyse|&lt;br /&gt;
2&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:PoidsExploration|&lt;br /&gt;
8&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e1|&lt;br /&gt;
Hydrocarbures (3 unités de fuel)¦ Au fond d&#039;une crevasse, vous tombez sur une jolie veine de charbonite…¦ 4¦ non¦ oui¦ {{Objet|Foreuse|16}}|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e2|&lt;br /&gt;
Hydrocarbures (4 unités de fuel)¦ Les grosses flaques de boues semblent contenir des traces de goudron supercarboné, il faut en récupérer un peu pour le Daedalus.¦ 3¦ non¦ non¦ {{Objet|Foreuse|  16}}|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e3|&lt;br /&gt;
Hydrocarbures (5 unités de fuel)¦ Incroyable ! L&#039;expédition vient de découvrir un gigantesque monolithe de charbonite ! Il ne rentrera jamais dans le réacteur…¦ 2¦ non¦ non¦ {{Objet|Foreuse| 16}}|¦&lt;br /&gt;
}}{{#arraydefine:e4|&lt;br /&gt;
Hydrocarbures (6 unités de fuel)¦ L&#039;expédition trouve un petit lac d&#039;heptanol violacé ! Avec tout ça le Daedalus n&#039;est pas près de tomber en panne !¦ 1¦ non¦ non¦ {{Objet|Foreuse|16}}|¦&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Table Secteur|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Secteurs}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Diplomatie&amp;diff=728</id>
		<title>Diplomatie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Diplomatie&amp;diff=728"/>
		<updated>2025-11-03T00:46:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF : /* Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Diplomatie&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Expédition: Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039; lors des rencontres extra-terrestres.&lt;br /&gt;
* Ouvre de nouvelles possibilités d&#039;échanges commerciaux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Sauf Polyvalent)&#039;&#039;&#039; Peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; une fois par partie. Le cessez-le-feu dure &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; cycles.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Janice}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Finola}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Objet|Apprentron|16}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polyvalent}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
==Conseils==&lt;br /&gt;
*Lors d&#039;un cessez-le-feu, si le joueur qui l&#039;a lancé quitte la pièce, il se terminera immédiatement.&lt;br /&gt;
*L&#039;usage du cessez-le-feu est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l&#039;occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.&lt;br /&gt;
*L&#039;effet en expédition ne s&#039;applique que si le diplomate fait partie de l&#039;équipe d&#039;expédition: &#039;&#039;&#039;il n&#039;est donc pas actif si le diplomate est lui-même perdu,&#039;&#039;&#039; puisqu&#039;il n&#039;est alors plus dans l&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
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		<title>Traqueur</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF : /* Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Traqueur&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l&#039;équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d&#039;enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s&#039;agit d&#039;une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Accès complet aux &#039;&#039;&#039;historiques de déplacement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Peut lire les &#039;&#039;&#039;registres de la pièce&#039;&#039;&#039; pour les &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; derniers cycles, au lieu de 8.&lt;br /&gt;
** Peut lire &#039;&#039;&#039;d&#039;où viennent et vers où se déplacent&#039;&#039;&#039; les membres de l&#039;équipage. Peut lire avec quels &#039;&#039;&#039;vaisseaux&#039;&#039;&#039; les pilotes ont décollé et atterri.&lt;br /&gt;
* Exploration: Empêche l&#039;évènement Mort sur la case [[Perdu|perdu]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;eMush v0.15&#039;&#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Permet d&#039;&#039;&#039;&#039;imprimer {{Objet|liste|16}} secrète&#039;&#039;&#039; sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Eleesha}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LA Liste==&lt;br /&gt;
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d&#039;un nom par &#039;&#039;&#039;jour complété&#039;&#039;&#039; depuis la &#039;&#039;&#039;création&#039;&#039;&#039; de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d&#039;un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu&#039;elle est imprimée, LA Liste contient le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; joueur ayant &#039;&#039;&#039;commencé la partie en tant que Mush&#039;&#039;&#039;, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;un d&#039;entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J&#039;en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne reste qu&#039;un seul nom sur la liste, son texte est différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Nom] est infecté(e) par le Mush. C&#039;est une certitude.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseils==&lt;br /&gt;
* Si LA liste est imprimée alors qu&#039;il n&#039;y a plus de Mushs à bord, un message spécial s&#039;affiche. &#039;&#039;Il n&#039;y a plus de Mushs à bord... c&#039;est une certitude.&#039;&#039; Une stratégie courante est donc d&#039;attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d&#039;équipage avant d&#039;imprimer LA liste, pour confirmer l&#039;absence de Mushs à bord.&lt;br /&gt;
* L&#039;effet en expédition ne s&#039;applique que si le traqueur fait partie de l&#039;équipe d&#039;expédition: &#039;&#039;&#039;il n&#039;est donc pas actif si le traqueur est lui-même perdu,&#039;&#039;&#039; puisqu&#039;il n&#039;est alors plus dans l&#039;équipe. En d&#039;autres mots, l&#039;effet s&#039;applique pour retrouver les &#039;&#039;autres&#039;&#039; membres perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traqueur (objet) ==&lt;br /&gt;
{{Objet|Traqueur}} n&#039;existe plus et est remplacé par {{Objet|ITrackie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Expédition: Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039; lors des rencontres extra-terrestres.&lt;br /&gt;
* Ouvre de nouvelles possibilités d&#039;échanges commerciaux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Sauf Polyvalent)&#039;&#039;&#039; Peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; une fois par partie. Le cessez-le-feu dure &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; cycles.&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
==Conseils==&lt;br /&gt;
*Lors d&#039;un cessez-le-feu, si le joueur qui l&#039;a lancé quitte la pièce, il se terminera immédiatement.&lt;br /&gt;
*L&#039;usage du cessez-le-feu est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l&#039;occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.&lt;br /&gt;
*L&#039;effet en expédition ne s&#039;applique que si le diplomate fait partie de l&#039;équipe d&#039;expédition: &#039;&#039;&#039;il n&#039;est donc pas actif si le diplomate est lui-même perdu, puisqu&#039;il n&#039;est alors plus dans l&#039;équipe.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
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Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres.&lt;br /&gt;
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* Expédition: Empêche l&#039;évènement &#039;&#039;&#039;Combat&#039;&#039;&#039; lors des rencontres extra-terrestres.&lt;br /&gt;
* Ouvre de nouvelles possibilités d&#039;échanges commerciaux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(Sauf Polyvalent)&#039;&#039;&#039; Peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; une fois par partie. Le cessez-le-feu dure &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; cycles.&lt;br /&gt;
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==Conseils==&lt;br /&gt;
*Lors d&#039;un cessez-le-feu, si le joueur qui l&#039;a lancé quitte la pièce, il se terminera immédiatement.&lt;br /&gt;
*L&#039;usage du cessez-le-feu est unique par personnage: un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l&#039;occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.&lt;br /&gt;
*L&#039;effet en expédition ne s&#039;applique que si le diplomate fait partie de l&#039;équipe d&#039;expédition: &#039;&#039;&#039;il n&#039;est donc pas actif si le diplomate est perdu, puisqu&#039;il n&#039;est alors plus dans l&#039;équipe.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
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}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Traqueur voit les provenances et les directions de chaque mouvement de l&#039;équipage. Il peut en outre imprimer un résultat d&#039;enquête grâce à la tabulatrice durant la partie. Il s&#039;agit d&#039;une liste de personnes contenant au moins un infecté Mush.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* Accès complet aux &#039;&#039;&#039;historiques de déplacement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Peut lire les &#039;&#039;&#039;registres de la pièce&#039;&#039;&#039; pour les &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039; derniers cycles, au lieu de 8.&lt;br /&gt;
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* Exploration: Empêche l&#039;évènement Mort sur la case [[Perdu|perdu]].&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;eMush v0.15&#039;&#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unique:&#039;&#039;&#039; Permet d&#039;&#039;&#039;&#039;imprimer {{Objet|liste|16}} secrète&#039;&#039;&#039; sur la {{Objet|Tabulatrice|16}}.&lt;br /&gt;
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{{Personnage|Eleesha}}&lt;br /&gt;
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}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LA Liste==&lt;br /&gt;
{{Objet|liste|16}} commence à 8 noms, et diminue d&#039;un nom par &#039;&#039;&#039;jour complété&#039;&#039;&#039; depuis la &#039;&#039;&#039;création&#039;&#039;&#039; de la partie. Si le premier joueur a embarqué J1C7, alors LA Liste diminue d&#039;un nom au début du C8 chaque jour. Lorsqu&#039;elle est imprimée, LA Liste contient le nom d&#039;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; joueur ayant &#039;&#039;&#039;commencé la partie en tant que Mush&#039;&#039;&#039;, puis autant de noms aléatoires que nécessaire pour se remplir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;un d&#039;entre eux était un agent infecté du Mush quand on a fui Xyloph. J&#039;en mettrais ma main au feu... [Liste de noms]. Mais qui...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;il ne reste qu&#039;un seul nom sur la liste, son texte est différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[Nom] est infecté(e) par le Mush. C&#039;est une certitude.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conseils==&lt;br /&gt;
* Si LA liste est imprimée alors qu&#039;il n&#039;y a plus de Mushs à bord, un message spécial s&#039;affiche. &#039;&#039;Il n&#039;y a plus de Mushs à bord... c&#039;est une certitude.&#039;&#039; Une stratégie courante est donc d&#039;attendre la mort des Mushs visibles dans la barre d&#039;équipage avant d&#039;imprimer LA liste, pour confirmer l&#039;absence de Mushs à bord.&lt;br /&gt;
* L&#039;effet en expédition ne s&#039;applique que si le traqueur fait partie de l&#039;équipe d&#039;expédition: &#039;&#039;&#039;il n&#039;est donc pas actif si le traqueur est le joueur perdu,&#039;&#039;&#039; puisqu&#039;il n&#039;est alors plus dans l&#039;équipe. En d&#039;autres mots, l&#039;effet s&#039;applique pour retrouver les &#039;&#039;autres&#039;&#039; membres perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Traqueur (objet) ==&lt;br /&gt;
{{Objet|Traqueur}} n&#039;existe plus et est remplacé par {{Objet|ITrackie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Schr%C3%B6dinger&amp;diff=2881</id>
		<title>Schrödinger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Schr%C3%B6dinger&amp;diff=2881"/>
		<updated>2025-11-02T19:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF : /* Morts potentielles: la perte de Schrodinger en expédition compte comme la mort de l&amp;#039;animal. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=chat&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Schrödinger&lt;br /&gt;
|description=C&#039;est un chat.&lt;br /&gt;
|attribut=Ne peut pas être caché, peut mourir&lt;br /&gt;
|origine=1 × à la décryogénisation de {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&amp;lt;br&amp;gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&amp;lt;br&amp;gt;Quand il miaule, on l&#039;entend à peine,&amp;lt;br&amp;gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est le chat de Raluca.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caresser ==&lt;br /&gt;
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &amp;lt;code&amp;gt;take_cat percentageInjury&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php?ref_type=tags#L3391-3409 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.10]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Avertissement|Il est &#039;&#039;&#039;strictement interdit&#039;&#039;&#039; de s&#039;en servir pour se suicider.&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est considéré comme de l&#039;anti-jeu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour 1{{PA}}, on peut le &#039;&#039;&#039;Caresser&#039;&#039;&#039; afin de gagner 3{{Moral}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;une seule fois par partie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une &#039;&#039;&#039;Caresse infectieuse&#039;&#039;&#039; pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n&#039;en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.&lt;br /&gt;
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).&lt;br /&gt;
** Toute &#039;&#039;&#039;griffure&#039;&#039;&#039; successive &#039;&#039;&#039;Poinçonne&#039;&#039;&#039; secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, un message public s&#039;affiche:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n&#039;en veux manifestement pas mais ce n&#039;est pas grave, ça fait toujours du bien...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.&lt;br /&gt;
* S&#039;il est déjà dans sa pièce, il y reste.&lt;br /&gt;
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).&lt;br /&gt;
* Si Raluca n&#039;est plus de ce monde, et qu&#039;il y a d&#039;autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (30%) ou vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morts potentielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l&#039;équipage subissant alors une &amp;quot;mort&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Il peut mourir à cause d&#039;une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.&lt;br /&gt;
* Il peut être tué à coups de n&#039;importe quelle arme de tir.&lt;br /&gt;
** Cela compte pour les triomphes &#039;&#039;Psy-Chao-pate&#039;&#039; (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et &#039;&#039;Mushicide&#039;&#039; (3{{Triomphe}} pour n&#039;importe quel humain) s&#039;il est mush.&lt;br /&gt;
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
** {{NERON}} aura un message particulier.&lt;br /&gt;
* Si amené en [[Expédition]], il meurt si son porteur &#039;&#039;Meurt&#039;&#039; ou s&#039;il est perdu (considéré comme un objet).&lt;br /&gt;
** Contrairement au jeu original, sur eMush, cela &#039;&#039;&#039;compte&#039;&#039;&#039; comme une mort : {{Personnage|Raluca}} perd du moral, et les triomphes de fin d&#039;Eden sont affectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Schr%C3%B6dinger&amp;diff=2880</id>
		<title>Schrödinger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Schr%C3%B6dinger&amp;diff=2880"/>
		<updated>2025-11-02T17:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF : /* Caresser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=chat&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Schrödinger&lt;br /&gt;
|description=C&#039;est un chat.&lt;br /&gt;
|attribut=Ne peut pas être caché, peut mourir&lt;br /&gt;
|origine=1 × à la décryogénisation de {{Personnage|Raluca}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;amp;quot;Schrödinger est un chat un peu grincheux mais tout à fait soyeux.&amp;lt;br&amp;gt;Un beau chat, fort doux et charmant.&amp;lt;br&amp;gt;Quand il miaule, on l&#039;entend à peine,&amp;lt;br&amp;gt;Tant son timbre est tendre et discret.&amp;amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est le chat de Raluca.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au [[Laboratoire]] : permet de débloquer la recherche [[Lentille NCC (Recherche)|Lentilles NCC]] (si porté)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caresser ==&lt;br /&gt;
On peut le prendre comme un objet dans son inventaire, avec un fort (20%&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php#L2515 &amp;lt;code&amp;gt;take_cat percentageInjury&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;) risque de Maladresse (sauf pour son propriétaire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Modifier/ConfigData/ModifierConfigData.php?ref_type=tags#L3391-3409 Code source d&#039;eMush - Version 0.14.10]&amp;lt;/ref&amp;gt; {{Personnage|Raluca}}) qui peut faire perdre 2{{HP}} (le chat vous griffe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Avertissement|Il est &#039;&#039;&#039;strictement interdit&#039;&#039;&#039; de s&#039;en servir pour se suicider.&amp;lt;br&amp;gt;C&#039;est considéré comme de l&#039;anti-jeu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour 1{{PA}}, on peut le &#039;&#039;&#039;Caresser&#039;&#039;&#039; afin de gagner 3{{Moral}} &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;une seule fois par partie&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** {{Personnage|Finola}} ne peut le caresser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les {{Personnage|Mush}} ont la possibilité de faire une &#039;&#039;&#039;Caresse infectieuse&#039;&#039;&#039; pour 1{{PA}} et 1{{Spore}} (ne donne pas de {{Moral}} car les mushs n&#039;en ont pas besoin), qui le convertira au Mush.&lt;br /&gt;
** {{Personnage|Finola}} Mush pourra alors faire cette caresse spéciale (ce qui donc peut la dévoiler).&lt;br /&gt;
** Toute &#039;&#039;&#039;griffure&#039;&#039;&#039; successive &#039;&#039;&#039;Poinçonne&#039;&#039;&#039; secrètement les humains blessés en le portant, sans limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, un message public s&#039;affiche:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;[Personnage] fait un gros câlin à Schrödinger, celui-ci n&#039;en veux manifestement pas mais ce n&#039;est pas grave, ça fait toujours du bien...&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque cycle, Schrödinger essayera de se déplacer en direction de {{Personnage|Raluca}}.&lt;br /&gt;
* S&#039;il est déjà dans sa pièce, il y reste.&lt;br /&gt;
* Sinon, il bouge et se déplace dans sa direction (70% de chances) ou aléatoirement (30% de chances).&lt;br /&gt;
* Si Raluca n&#039;est plus de ce monde, et qu&#039;il y a d&#039;autres personnes dans la même pièce que lui, le chat se déplacera aléatoirement (30%) ou vers une pièce le plus loin possible des équipiers (70%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Morts potentielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il ne meurt pas si le [[Daedalus]] explose, ni lors des autres fins de partie, contrairement à l&#039;équipage subissant alors une &amp;quot;mort&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* Il peut mourir à cause d&#039;une explosion de {{Objet|Grenade|16}}.&lt;br /&gt;
* Il peut être tué à coups de n&#039;importe quelle arme de tir.&lt;br /&gt;
** Cela compte pour les triomphes &#039;&#039;Psy-Chao-pate&#039;&#039; (3{{Triomphe}} pour {{Personnage|Chao}}), et &#039;&#039;Mushicide&#039;&#039; (3{{Triomphe}} pour n&#039;importe quel humain) s&#039;il est mush.&lt;br /&gt;
* Sa mort fait perdre 4{{Moral}} à {{Personnage|Raluca}}, aucun au reste de l&#039;équipage.&lt;br /&gt;
** {{NERON}} aura un message particulier.&lt;br /&gt;
* Si amené en [[Expédition]], il disparaît si son porteur &#039;&#039;Meurt&#039;&#039; ou s&#039;il est perdu (considéré comme un objet).&lt;br /&gt;
** Cela ne compte pas comme une mort : {{Personnage|Raluca}} ne perd pas de moral, il donne toujours ses triomphes de fin Eden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Apprentron&amp;diff=173</id>
		<title>Apprentron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Apprentron&amp;diff=173"/>
		<updated>2025-10-31T19:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF : /* Statistiques d&amp;#039;apparition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objet&lt;br /&gt;
|nom=apprentron&lt;br /&gt;
|nomcomplet=Apprentron &#039;&#039;Compétence&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|description=Coûte 2 {{PA}} pour consulter. Cela le détruit et donne sa [[Compétences humaines|compétence]] pour le reste de la partie.&lt;br /&gt;
|origine=1 × Stockages&amp;lt;br&amp;gt;3 × [[Xyloph BDD]]&lt;br /&gt;
|attribut=Si même compétence: Empilable&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Les Livres. Un média antique mais pratique. Vous trouverez peut-être une solution à vos problèmes en lisant. De toute façon, ça ne fait pas de mal.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un gros tas de cellulose avec lequel on peut à la rigueur assommer Raluca, et encore...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaque personnage ne peut utiliser qu&#039;un apprentron par partie.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ne requiert pas d&#039;emplacement libre.&lt;br /&gt;
* Le nom de la compétence donnée apparaît au survol de l&#039;objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques d&#039;apparition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au démarrage de la partie&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php#L31 Code source de eMush - &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Daedalus/ConfigData/DaedalusConfigData.php&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Capacité !! Probabilité !! Pourcentage de chance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Technicien}} || 14 || 12,8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Pilote}} || 12 || 11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Astrophysicien}} {{Capacité|Biologiste}} {{Capacité|Botaniste}} {{Capacité|Tireur}} || 10 || 9,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Expert radio}} || 9 || 8,2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Medic}} {{Capacité|Sprinter}} || 8 || 7,3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Shrink}} || 6 || 5,5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Robotique}} || 4 || 3,6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Capacité|Pompier}} {{Capacité|Informaticien}} {{Capacité|Diplomatie}} {{Capacité|Logistique}} || 2 || 1,8%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À priori les statistiques sont les mêmes en cas d&#039;impression d&#039;apprentrons aléatoire par [[Xyloph BDD]] (&#039;&#039;Manuel scolaires&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L207 Code source de eMush - &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Un Apprentron {{Capacité|Cuistot}} est garanti d&#039;être imprimé via [[Xyloph BDD]] (&#039;&#039;Le Labrousse de Cuisine édition 2830 &#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Compétences humaines]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Objets]]&lt;br /&gt;
[[Category:Livres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:A716:6CE2:4173:B0FF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Personnages_jouables&amp;diff=2375</id>
		<title>Personnages jouables</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Personnages_jouables&amp;diff=2375"/>
		<updated>2025-07-19T23:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:4D3A:C549:3D01:4B19 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable padded-table&amp;quot; style=&amp;quot;float: right; margin: 0 0 2em 2em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Table des personnages&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-andie.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Andie Graham|Andie Graham]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-jin-su.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Kim Jin Su|Kim Jin Su]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-derek.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Derek Hogan|Derek Hogan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-kuan-ti.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Lai Kuan Ti|Lai Kuan Ti]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-eleesha.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Eleesha Williams|Eleesha Williams]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-paola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Paola Rinaldo|Paola Rinaldo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-finola.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Finola Keegan|Finola Keegan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-raluca.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Raluca Tomescu|Raluca Tomescu]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-frieda.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Frieda Bergmann|Frieda Bergmann]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-roland.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Roland Zuccali|Roland Zuccali]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-gioele.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Gioele Rinaldo|Gioele Rinaldo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-stephen.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Stephen Seagull|Stephen Seagull]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-ian.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Ian Soulton|Ian Soulton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-terrence.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Terrence Archer|Terrence Archer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-janice.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Janice Kent|Janice Kent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-chao.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Wang Chao|Wang Chao]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-hua.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Jiang Hua|Jiang Hua]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Image:character-icon-chun.png|class=icon-margin|Icon]] [[#Zhong Chun|Zhong Chun]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Info|Cette page a pour fonction de &#039;&#039;&#039;résumer l&#039;ensemble des personnages&#039;&#039;&#039; qui composent l&#039;équipage du Daedalus. Pour &#039;&#039;&#039;plus d&#039;information&#039;&#039;&#039; sur un personnage, le détail de ses compétences, des astuces sur la façon de le jouer et du lore associé, &#039;&#039;&#039;cliquez sur son nom&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;eMush&#039;&#039;, chaque joueur incarne un personnage parmi &#039;&#039;&#039;les 16 qui forment un équipage complet.&#039;&#039;&#039; Il existe un total de 18 personnages différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fonction du personnage que vous incarnez, vous aurez différentes compétences, domaines d&#039;expertise et style de jeu. La façon de jouer ces personnages dépend de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* leurs 5 à 6 &#039;&#039;&#039;[[compétences]]&#039;&#039;&#039; parmi lesquelles il faut en choisir 3&lt;br /&gt;
* un &#039;&#039;&#039;trait unique&#039;&#039;&#039; pour certains d&#039;entre eux&lt;br /&gt;
* leur place dans la liste de priorité pour l&#039;obtention de &#039;&#039;&#039;[[titres]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* (leurs objectifs personnels de {{Triomphe}} &#039;&#039;&#039;triomphe&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remarque&#039;&#039;&#039; : Dans eMush, il existe 2 versions de l&#039;équipage. À l&#039;origine, &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Finola}} et  {{Personnage|Chao}}&#039;&#039;&#039; sont la directrice des recherches et le chef de la sécurité, mais dans la version alternative, &#039;&#039;&#039;{{Personnage|Andie}} et {{Personnage|Derek}}&#039;&#039;&#039; occupent ces postes et les évènements précédant le départ du &#039;&#039;&#039;Daedalus&#039;&#039;&#039; sont légèrement différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Andie Graham]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Andie graham portrait.jpg|vignette|Andie Graham]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Fayot de la Fédération&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Sur-doué(e) capable de mener à bien différentes tâches, Andie est prêt(e) à tout pour le bien de la fédération... ou pas ?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trait unique : Androgyne (vérifier nom du trait et ajouter l&#039;icone). Peut [[Actions|flirter]] et [[Actions|le faire]] avec les deux sexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ne rate jamais&#039;&#039;&#039; les atterrissages et décollages lors de l&#039;utilisation de tous les vaisseaux.&lt;br /&gt;
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N&#039;est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Dévotion}}&lt;br /&gt;
|Reçoit 3 {{PA}} supplémentaires en acceptant une mission du [[Titres|commandant]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Polyvalent}}&lt;br /&gt;
|Confère les bonus de [[biologiste]], [[botaniste]] et [[diplomate]] mais sans leurs actions et ressources bonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Confident}}&lt;br /&gt;
|Permet aux autres personnages de &#039;&#039;&#039;papoter&#039;&#039;&#039; avec vous une fois par jour, ce qui leur permet de récupérer 2 {{Moral}} tout en révélant leurs dernières actions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Expert}}&lt;br /&gt;
|Augmente les chances de succès de toutes les actions de 20% mais augmente aussi les chances de blessure et de salissure.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Derek Hogan]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Derek hogan portrait.jpg|vignette|Derek Hogan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Héros malgré lui.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Véritable force de la nature, Derek est capable de faire régner l&#039;ordre à bord du Daedalus.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trait unique : {{Statut|Première Fois}}. La 1ère fois que Derek [[Actions|le fait]], il regagne l&#039;intégralité de ses {{Moral}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Lutteur}}&lt;br /&gt;
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
Vous pouvez &#039;&#039;&#039;mettre à la porte&#039;&#039;&#039; un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pompier}}&lt;br /&gt;
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d&#039;éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).&lt;br /&gt;
Vous pouvez tenter d&#039;éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Motivateur}}&lt;br /&gt;
|Une fois par jour, pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un discours barbant qui rend 3 {{PM}} à chaque membre présent dans votre pièce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Hygiéniste}}&lt;br /&gt;
|Vous avez 50% de résister aux spores reçus et maladies. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Eleesha Williams]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-eleesha.jpg|vignette|Eleesha Williams]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Investigatrice déchue de premier plan.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Elle est journaliste de formation et n&#039;a pas oublié d&#039;être brillante dans ce domaine. Son passé de Grand Reporter et de journaliste d’investigation en atteste.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trait unique : Vertige Chronique. Commence la partie avec la maladie mentale [[Liste des troubles psychiques|vertige chronique]] qui empêche de piloter. Peut être soignée par un [[psy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Traqueur}}&lt;br /&gt;
|Dans les [[Registre de la pièce|logs]], permet de voir le détail des déplacements (d&#039;où les équipiers viennent et où ils vont). Peut voir les logs jusqu&#039;aux dernières 48h (contre 24h normalement). Peut imprimer [[Traqueur|la liste]] qui est d&#039;une aide précieuse pour la chasse aux mushs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Persévérant}}&lt;br /&gt;
|En cas d&#039;échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Observateur}}&lt;br /&gt;
|L&#039;action [[Actions|fouiller]] est gratuite. Vous avez 25% de chances de repérer les actions {{Visibilité|Furtives}} qui ont lieu dans votre pièce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Technicien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de &#039;&#039;&#039;démanteler&#039;&#039;&#039; des objets ou de les &#039;&#039;&#039;renforcer&#039;&#039;&#039; pour résister aux sabotages. Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4-6%&#039;&#039;&#039; aux réparations du [[PILGRED]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Polymathe}}&lt;br /&gt;
|Vous possédez 2 [[Canaux de conversation|canaux privés]] supplémentaires et vous gagnez 1 {{PA|IT}} action gratuite informatique par jour. En revanche, toutes vos actions perdent 10% de chances de réussite (n&#039;affecte que les actions ayant des chances d&#039;échouer).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Finola Keegan]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-finola.jpg|vignette|Finola Keegan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Biologiste de renommée internationale, pionnière dans l&#039;étude du Mush.&amp;quot; &amp;quot;Biologiste de premier plan, ses découvertes sur le Mush et ses connaissances des organismes extra-terrestre sont uniques.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trait unique : {{Capacité|Germaphobe}}. Finola perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si elle est sale. Ne peut pas caresser [[Objets|Schrödinger]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Médecin}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
Les actions de soins réalisées redonnent +2 {{PV}} supplémentaires (n&#039;affecte pas les bandages). Peut réaliser des [[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] pour guérir les [[Liste des blessures|blessures]] graves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Diplomate}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Méticuleuse}}&lt;br /&gt;
|Empêche de se salir en réalisant des [[Saleté|actions salissantes]]. Ne fonctionne pas sur les [[Saleté|évènements super salissants]] ([[Liste des maladies|maladies]], retour d&#039;[[expéditions]], [[Spores|extraire un spore]], etc.). Se comporte exactement comme le [[Objets|tablier intachable]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Frieda Bergmann]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-frieda.jpg|vignette|Frieda Bergmann]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Scientifique millénaire.&amp;quot; &amp;quot;Avec son millier d&#039;années bien tassé, Frieda est la personne la plus expérimentée de l&#039;Humanité en matière d&#039;astrophysique. Elle a aussi acquis des savoirs annexes particulièrement utiles en milieux hostiles.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
|Au [[Astrophysique|terminal d&#039;astrophysique]], &#039;&#039;&#039;scanner une planète&#039;&#039;&#039; coûte 1 {{PA}} de moins et &#039;&#039;&#039;analyser sa surface&#039;&#039;&#039; révèle un secteur supplémentaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ne rate jamais&#039;&#039;&#039; les atterrissages et décollages lors de l&#039;utilisation de tous les vaisseaux.&lt;br /&gt;
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.&lt;br /&gt;
N&#039;est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d&#039;un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d&#039;évènement mort instantanée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Parfum antique}}&lt;br /&gt;
|Suite à une douche, reçoit une immunité de 2 cycles contre les [[spores]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gioele Rinaldo]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-gioele.jpg|vignette|Gioele Rinaldo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Armateur philantrophobe.&amp;quot; &amp;quot;Parvenu sur le vaisseau grâce à sa roublardise, il est plein de ressources et saura vous surprendre.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Robuste}}&lt;br /&gt;
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.&lt;br /&gt;
Vous pouvez &#039;&#039;&#039;mettre à la porte&#039;&#039;&#039; un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune pénalité pour porter les objets lourds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Paranoïaque}}&lt;br /&gt;
|Obtient deux [[Objets|caméras]] supplémentaires pour surveiller les pièces du Daedalus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Caféinomane}}&lt;br /&gt;
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant du [[Objets|café]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
|Au [[Astrophysique|terminal d&#039;astrophysique]], &#039;&#039;&#039;scanner une planète&#039;&#039;&#039; coûte 1 {{PA}} de moins et &#039;&#039;&#039;analyser sa surface&#039;&#039;&#039; révèle un secteur supplémentaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Panique}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA}} et 1 {{PM}} supplémentaire au changement de cycle si les {{Personnage|Mush}} représentent au moins la moitié de l&#039;équipage en vie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Persécuteur}}&lt;br /&gt;
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez jeter &#039;&#039;&#039;l&#039;anathème&#039;&#039;&#039; sur un coéquipier qui obtient alors le statut de &#039;&#039;&#039;paria&#039;&#039;&#039;. Le paria obtient -20% de chances de succès à toutes ses actions et toutes ses actions {{Visibilité|Furtives}} deviennent {{Visibilité|Discrètes}}. &lt;br /&gt;
{{Avertissement|Attention, cette action est irréversible. Tant que la victime n&#039;est pas morte, le persécuteur ne peut plus jeter l&#039;anathème sur un autre coéquipier et tant que le persécuteur n&#039;est pas mort la victime garde le statut de paria.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ian Soulton]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-ian.jpg|vignette|Ian Soulton]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Chercheur frugivore flexible.&amp;quot; &amp;quot;Chercheur passionné et dévoué, ses avancés sur le Mush peuvent tout changer à bord.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Trait unique : {{Capacité|Pacifiste}}. Les [[Agression|actions agressives]] coûtent 2 {{PA}} supplémentaire dans la pièce où Ian se trouve.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l&#039;état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l&#039;évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Mycologiste}}&lt;br /&gt;
|Lorsque vous soignez un équipier, vous lui retirez un [[Spores|spore]]. Sur un mush, lui fait perdre 1 spore en réserve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Main verte}}&lt;br /&gt;
|Obtient immédiatement 2 [[Objets|hydropots]] supplémentaires. Peut réaliser des greffes de la main verte. Les plantes ainsi greffées arrivent plus vite à maturité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pompier}}&lt;br /&gt;
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d&#039;éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).&lt;br /&gt;
Vous pouvez tenter d&#039;éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Frugivore}}&lt;br /&gt;
|Gagne 2 {{PA}} supplémentaires en consommant un [[Liste des plantes et fruits|fruit alien]] ou 1 {{PA}} supplémentaire en consommant une [[Objets|banane]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Janice Kent]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-janice.jpg|vignette|Janice Kent]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Psychologue Digitale aux atouts certains.&amp;quot; &amp;quot;En charge de la communication au sens large. Elle a un lien privilégiée avec NERON. Ses solides acquis en informatique et psychanalyse sont cruciaux pour le voyage.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Psy}}&lt;br /&gt;
|Au changement de cycle, redonne 1 {{Moral}} à tous les équipiers allongés dans la pièce où vous vous trouvez et tente de guérir leurs [[Liste des troubles psychiques|troubles mentaux]]. Pour 1 {{PA}}, vous pouvez &#039;&#039;&#039;réconforter&#039;&#039;&#039; un équipier pour lui redonner 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Seule amie de NERON}}&lt;br /&gt;
|Tout l&#039;équipage fait progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]] au maximum de son efficacité (18% garanti sur un relai à 12%-18% par exemple).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Diplomate}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]], annule toute possibilité de combat. Une fois par partie, peut déclarer un &#039;&#039;&#039;cessez-le-feu&#039;&#039;&#039; pour 1 {{PA}} qui empêche toute [[Agression|action agressive]] ce cycle et les deux prochains dans la pièce où il est réalisé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Abnégation}}&lt;br /&gt;
|Si votre moral tombe à 0, vous perdez 1 {{PV}} à chaque cycle au lieu de vous suicider.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Jiang Hua]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-hua.jpg|vignette|Jiang Hua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Exploratrice de l&#039;extrême.&amp;quot; &amp;quot;Pilote en chef du Daedalus. Elle est spécialisé dans les missions d&#039;exploration. On dit qu&#039;elle atterri où elle veut, quand elle veut, et à n&#039;importe quelle heure.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ne rate jamais&#039;&#039;&#039; les atterrissages et décollages lors de l&#039;utilisation de tous les vaisseaux.&lt;br /&gt;
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.&lt;br /&gt;
N&#039;est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Botaniste}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|Garden}} actions gratuites [[jardinage]] par jour. Vous pouvez voir l&#039;état de croissance des plantes et lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits]]. Vous pouvez effectuer des [[Jardinage|greffes]]. En expédition l&#039;évènement [[Évènements|récolte]] donne 1 fruit supplémentaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d&#039;un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d&#039;évènement mort instantanée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Technicien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de &#039;&#039;&#039;démanteler&#039;&#039;&#039; des objets ou de les &#039;&#039;&#039;renforcer&#039;&#039;&#039; pour résister aux sabotages.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Persévérant}}&lt;br /&gt;
|En cas d&#039;échec sur une action, les probabilités de réussite augmentent plus vite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Retour arrière}}&lt;br /&gt;
|En expédition, pour 2 {{PA}}, vous pouvez immédiatement y mettre un terme et rentrer au Daedalus en urgence (Il faut participer à l&#039;expédition).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Kim Jin Su]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-jin-su.jpg|vignette|Kin Jin Su]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Kim est le commandant suprême du Daedalus. Il mène l&#039;équipage vers de glorieux horizons au péril de sa vie.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Leader}}&lt;br /&gt;
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un &#039;&#039;&#039;discours enflammé&#039;&#039;&#039; qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ne rate jamais&#039;&#039;&#039; les atterrissages et décollages lors de l&#039;utilisation de tous les vaisseaux.&lt;br /&gt;
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.&lt;br /&gt;
N&#039;est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Sang-froid}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 3 {{PA}} lorsqu&#039;un membre d&#039;équipage meurt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Logistique}}&lt;br /&gt;
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Stratéguerre}}&lt;br /&gt;
|50% de chances de réduire le nombre de hunter de 33%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lai Kuan Ti]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-kuan-ti.jpg|vignette|Lai Kuan Ti]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Grand architecte du Daedalus.&amp;quot; &amp;quot;Lai est le concepteur du vaisseau. Il en connaît tous les coins et recoins et a une relation privilégié avec NERON.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Optimiste}}&lt;br /&gt;
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
|Au [[Astrophysique|terminal d&#039;astrophysique]], &#039;&#039;&#039;scanner une planète&#039;&#039;&#039; coûte 1 {{PA}} de moins et &#039;&#039;&#039;analyser sa surface&#039;&#039;&#039; révèle un secteur supplémentaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Technicien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de &#039;&#039;&#039;démanteler&#039;&#039;&#039; des objets ou de les &#039;&#039;&#039;renforcer&#039;&#039;&#039; pour résister aux sabotages. Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4-6%&#039;&#039;&#039; aux réparations du [[PILGRED]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Leader}}&lt;br /&gt;
|Pour 2 {{PA}}, vous pouvez faire un &#039;&#039;&#039;discours enflammé&#039;&#039;&#039; qui redonne 2 {{Moral}} à tous les équipiers dans la pièce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Politicien}}&lt;br /&gt;
|Une fois par partie, pour 3 {{PA}}, vous pouvez faire un &#039;&#039;&#039;putsch&#039;&#039;&#039; au [[Plan du vaisseau|nexus]]. &#039;&#039;&#039;Au prochain cycle&#039;&#039;&#039;, vous obtenez le titre de [[Titres|commandant]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Paola Rinaldo]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-paola.jpg|vignette|Paola Rinaldo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Officier principal des Communication du Daedalus.&amp;quot; &amp;quot;Brillante étude de biologie, professionnelle de la rebellion, elle se retrouve sur le Daedalus grâce à son père…&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Expert radio}}&lt;br /&gt;
|Double l&#039;efficacité pour [[Connexion Sol|établir le contact avec Sol]]. Augmente de 50% l&#039;efficacité des équipiers dans la même pièce pour établir le contact avec Sol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Logistique}}&lt;br /&gt;
|À chaque cycle un {{PA}} est distribué à un coéquipier au hasard présent dans votre salle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Biologiste}}&lt;br /&gt;
|Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4%&#039;&#039;&#039; à toutes les [[Liste des recherches|recherches]] du [[laboratoire]]. Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou recherche du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Rebelle}}&lt;br /&gt;
|Double le progrès lors du décodage des [[Communications|bases rebelles]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Canonnier}}&lt;br /&gt;
|Double les dégâts infligés aux hunters lors de l&#039;utilisation des tourelles ainsi que les chances de toucher depuis les tourelles de 50%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Raluca Tomescu]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-raluca.jpg|vignette|Raluca Tomescu]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Génie de la physique quantique félinophile.&amp;quot; &amp;quot;Ses compétences vastes la rendent indispensable à bord.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trait unique : . Raluca perd 1 {{Moral}} au changement de cycle si au moins un autre équipier est présent dans la même pièce. Ne peut pas [[Actions|flirter]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Physicien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA|Pilgred}} action gratuite réparation [[PILGRED]] par jour ainsi qu&#039;un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4-6%&#039;&#039;&#039; aux réparations du PILGRED.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Détaché}}&lt;br /&gt;
|Vous ne perdez aucun {{Moral}} lorsqu&#039;un équipier meurt et ne développez aucune [[Liste des troubles psychiques|maladie mentale]] si vous êtes témoin ou auteur d&#039;un meurtre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Technicien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de &#039;&#039;&#039;démanteler&#039;&#039;&#039; des objets ou de les &#039;&#039;&#039;renforcer&#039;&#039;&#039; pour résister aux sabotages. Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4-6%&#039;&#039;&#039; aux réparations du [[PILGRED]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Génie}}&lt;br /&gt;
|Une fois par partie, vous pouvez terminer une [[Liste des recherches|recherche]], un [[Liste des projets|projet NERON]] ou une réparation en une seule action. (Ne fonctionne pas sur le [[PILGRED]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|Neron}} actions gratuites projet NERON par jour qui peuvent être utilisées pour faire progresser les [[Coeur de NERON|projets NERON]]. N&#039;est pas bloqué par le verrou projets du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Roland Zuccali]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-roland.jpg|vignette|Roland Zuccali]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Humoriste pilote de chasse à ses heures.&amp;quot; &amp;quot;Roland est un brillant pilote pas toujours aussi drôle qu&#039;il ne veut bien le croire. C&#039;est surtout un génie du combat rapproché.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Sprinter}}&lt;br /&gt;
|En vous déplaçant, vous gagnez 2 PM de plus à chaque conversion {{PA}} - {{PM}} (non cumulatif avec la [[Objets|trottinette]]). En [[Expéditions|expédition]], 1 zone supplémentaire est explorée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ne rate jamais&#039;&#039;&#039; les atterrissages et décollages lors de l&#039;utilisation de tous les vaisseaux.&lt;br /&gt;
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.&lt;br /&gt;
N&#039;est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pompier}}&lt;br /&gt;
|Avec un extincteur, vous avez 100% de chance d&#039;éteindre les [[Embûches|incendies]] (contre 50% normalement).&lt;br /&gt;
Vous pouvez tenter d&#039;éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Optimiste}}&lt;br /&gt;
|Perd 1 {{Moral}} de moins au changement de jour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Créatif}}&lt;br /&gt;
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Stephen Seagull]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-stephen.jpg|vignette|Stephen Seagull]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Le cuisinier le plus dangereux de la Galaxie est parmi vous. Qu&#039;on se le dise.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Cuistot}}&lt;br /&gt;
|Confère 4 {{PA|Cook}} actions cuisine par jour qui peuvent être utilisées pour cuisiner des [[Objets|rations]] ou [[Objets|hypergeler]] de la nourriture. Peut lire les propriétés des [[Liste des plantes et fruits|fruits alien]], et connaitre l&#039;état de décomposition des aliments.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Robuste}}&lt;br /&gt;
|Vos attaques à mains nues infligent 1 dégât supplémentaire.&lt;br /&gt;
Vous pouvez &#039;&#039;&#039;mettre à la porte&#039;&#039;&#039; un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune pénalité pour porter les objets lourds.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Arriviste}}&lt;br /&gt;
|Confère 5 {{PA}} lorsque vous obtenez chaque [[Titres|titre]] pour la 1&amp;lt;sup&amp;gt;ère&amp;lt;/sup&amp;gt; fois. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Apprentissage}}&lt;br /&gt;
|Une fois par partie, pour 1 {{PA}}, vous pouvez définitivement apprendre une [[Capacités humaines|compétence]] possédée par un équipier dans la pièce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Créatif}}&lt;br /&gt;
|Lorsque vous échouez une action, vous avez 50% de chance de récupérer 1 {{PA}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Terrence Archer]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-terrence.jpg|vignette|Terrence Archer]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Technophile désabusé motorisé.&amp;quot; &amp;quot;Certe handicapé, Terrence a aussi des compétences uniques dans les sciences de l&#039;ingénieur.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trait unique : Handicapé moteur. En se déplaçant, Terrence gagne 2 {{PM}} en moins à chaque conversion {{PA}} - {{PM}}. En revanche, il ne dépense pas de {{PM}} si au moins un équipier est présent dans la pièce qu&#039;il quitte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Robotique}}&lt;br /&gt;
|Vous pouvez améliorer les [[drones]] de diverses façons pour 2 {{PA}} et 2 [[Objets|débris métalliques]]. Vous obtenez un [[Objets|plan]] de drone supplémentaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Technicien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA|Tech}} action gratuite réparation par jour pour réaliser des réparations gratuitement. Augmente également grandement vos chances de réussir des réparations et vous permet de &#039;&#039;&#039;démanteler&#039;&#039;&#039; des objets ou de les &#039;&#039;&#039;renforcer&#039;&#039;&#039; pour résister aux sabotages. Confère un bonus d&#039;efficacité de &#039;&#039;&#039;+4-6%&#039;&#039;&#039; aux réparations du [[PILGRED]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pilote}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ne rate jamais&#039;&#039;&#039; les atterrissages et décollages lors de l&#039;utilisation de tous les vaisseaux.&lt;br /&gt;
Augmente les chances de toucher les hunters en patrouilleur de (40% ou 50% ?) à 80%.&lt;br /&gt;
N&#039;est pas bloqué par le verrou pilotage du [[Terminal BIOS|BIOS NERON]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Informaticien}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 2 {{PA|IT}} actions gratuites informatique par jour qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines ([[Laboratoire|recherches]], [[Coeur de NERON|projets NERON]], [[astrophysique]], [[communications]], etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Métalo}}&lt;br /&gt;
|Une fois par jour, en allant dans un [[Plan du vaisseau|stockage]], vous pouvez &#039;&#039;&#039;fouiner&#039;&#039;&#039; gratuitement avec 75% de chance de réussite. En cas de succès, vous obtenez un objet : un &#039;&#039;&#039;débris métallique&#039;&#039;&#039; la plupart du temps, mais cela peut aussi être une &#039;&#039;&#039;ration&#039;&#039;&#039;, un &#039;&#039;&#039;débris&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;plastique&#039;&#039;&#039; ou une &#039;&#039;&#039;capsule&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;de&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;fuel&#039;&#039;&#039;. (Ne correspond pas à l&#039;action [[Liste des actions|fouiller]] qui révèle les objets cachés. Les objets obtenus avec métalo n&#039;existent pas au préalable)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Wang Chao]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-chao.jpg|vignette|Wang Chao]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Chef de la sécurité du Daedalus. Il a la gâchette facile mais est un atout puissant et caractériel.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trait unique : . S&#039;allonger ne confère aucun {{PA}} supplémentaire à Chao mais il gagne 1 {{PM}} supplémentaire à chaque cycle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Tireur}}&lt;br /&gt;
|Confère 2 {{PA|Shoot}} tirs gratuits par jour utilisable avec n&#039;importe quel arme à feu (tourelles et patrouilleurs compris). Augmente également les chances de coup critique et réduit celles d&#039;échec critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Survie}}&lt;br /&gt;
|En [[Expéditions|expédition]] les dégâts subis sont réduits d&#039;un point, les évènements [[Évènements|provisions]] fournissent un steak supplémentaire et vous êtes le dernier à mourir en cas d&#039;évènement mort instantanée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Lutteur}}&lt;br /&gt;
|Vos attaques à mains nues infligent 2 dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
Vous pouvez &#039;&#039;&#039;mettre à la porte&#039;&#039;&#039; un équipier pour 2 {{PA}} (1 {{PA}} si inactif).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Bourreau}}&lt;br /&gt;
|Pour 1 {{PA}}, vous pouvez &#039;&#039;&#039;torturer&#039;&#039;&#039; un équipier, lui faisant perdre 1 {{PV}} et révéler ses dernières actions. Le nombre d&#039;actions révélées correspond au nombre de {{PV}} manquant de la victime.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Oeil fou}}&lt;br /&gt;
|Toutes les [[Agression|actions agressives]] à votre encontre coûtent 2 {{PA}} supplémentaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Intimidant}}&lt;br /&gt;
|Une fois par jour, pour 1 {{PA}}, vous pouvez &#039;&#039;&#039;intimider&#039;&#039;&#039; un équipier lui faisant perdre 2 {{PA}} et 4 {{PM}}. (Les {{PA|Shoot}} [[Tireur|tirs gratuits]] sont utilisables)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Zhong Chun]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Character-portrait-chun.jpg|vignette|Zhong Chun]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Dernier espoir de l&#039;Humanité&amp;quot; &amp;quot;Notre dernier espoir. Elle doit survivre. Elle possède quelques compétences médicales qui pourront aider.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trait unique : . Chun est complétement immunisée au mush, elle est toujours certifiée humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Seul espoir de l&#039;humanité}}&lt;br /&gt;
|La perte de moral journalière est réduite de 1 {{Moral}} pour tout l&#039;équipage. (Bien que le nom de la compétence puisse porter à confusion, l&#039;immunité de Chun &#039;&#039;&#039;ne dépend pas&#039;&#039;&#039; de cette compétence)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 1 {{PA|Heal}} action de soin gratuite par jour qui peut être utilisée pour toute action de soin ([[Santé#Opérations|opérations chirurgicales]] comprises). Peut lire les propriétés des [[Objets|médicaments]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Pressentiment}}&lt;br /&gt;
|Au prix de 1 {{Moral}}, vous pouvez voir la dernière action d&#039;un équipier.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Fuyant}}&lt;br /&gt;
|Les attaques de corps à corps à votre encontre ont 25% de chance en moins de réussir. Vous pouvez vous déplacer librement même en présence de [[Statuts#Gardien|gardien]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Capacité|Léthargie}}&lt;br /&gt;
|Si vous restez allongé pendant 4 cycles consécutifs, vous gagnez 1 {{PA}} supplémentaire aux changements de cycle suivants. (Réaliser la moindre action vous lève et donc interrompt la chaine). Votre maximum de {{PA}} est doublé pour atteindre un total de 24 {{PA}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:4D3A:C549:3D01:4B19</name></author>
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	<entry>
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		<title>eMushpedia:News</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:116F:8644:BA78:711B : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des news ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
21:03, 22 February 2025 (UTC) Bye bye Mushpédia et Twinpédia, bienvenue eMushpédia! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[User talk:PrincessFelicie|talk]])&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Instructions ==&lt;br /&gt;
Pour insérer la date, il suffit de taper &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;. Pour signer votre message, tapez &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute ligne incluse dans la balise &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;onlyinclude&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039; apparaît sur la page principale. Merci de ne montrer que les 5 news les plus récentes!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:116F:8644:BA78:711B</name></author>
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		<updated>2025-05-02T17:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:3E86:F120:116F:8644:BA78:711B : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des news ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 mai 2025 à 19:50 (CEST) Vous connaissez le langage mediawiki ou Lua? Votre expertise peut nous être très utile! [[Spécial:Contributions/2001:861:3E86:F120:116F:8644:BA78:711B|2001:861:3E86:F120:116F:8644:BA78:711B]]&lt;br /&gt;
21:03, 22 February 2025 (UTC) Bye bye Mushpédia et Twinpédia, bienvenue eMushpédia! [[User:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] ([[User talk:PrincessFelicie|talk]])&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Instructions ==&lt;br /&gt;
Pour insérer la date, il suffit de taper &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;. Pour signer votre message, tapez &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute ligne incluse dans la balise &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;onlyinclude&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039; apparaît sur la page principale. Merci de ne montrer que les 5 news les plus récentes!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:116F:8644:BA78:711B</name></author>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Seul_espoir_de_l%27humanit%C3%A9&amp;diff=2923</id>
		<title>Seul espoir de l&#039;humanité</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Seul espoir de l&#039;Humanité&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Son système immunitaire hors-norme fait d&#039;elle le seul espoir de l&#039;humanité. Tant qu&#039;elle restera en vie, nous aurons une petite chance de combattre l&#039;invasion Mush.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* La perte de {{moral}} [[Santé#Moral|moral]] journalière &#039;&#039;&#039;globale&#039;&#039;&#039; est réduite de 1 point.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Chun}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
Sans cette compétence, tous les membres humains de l&#039;équipage perdent 2 {{moral}} au &#039;&#039;&#039;changement de jour&#039;&#039;&#039;. Équiper cette compétence diminue cette perte d&#039;un point &#039;&#039;&#039;pour tous les joueurs&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Cet effet &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas cumulable avec lui-même&#039;&#039;&#039;: copier la compétence avec {{Compétences|Apprentissage}} n&#039;aura aucun effet supplémentaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-04-13T13:49:49Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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Seul espoir de l&#039;Humanité&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Son système immunitaire hors-norme fait d&#039;elle le seul espoir de l&#039;humanité. Tant qu&#039;elle restera en vie, nous aurons une petite chance de combattre l&#039;invasion Mush.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* La perte de {{moral}} [[Santé#Moral|moral]] journalière &#039;&#039;&#039;globale&#039;&#039;&#039; est réduite de 1 point.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
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Sans cette compétence, tous les membres humains de l&#039;équipage perdent 2 {{moral}} au &#039;&#039;&#039;changement de jour&#039;&#039;&#039;. Équiper cette compétence diminue cette perte d&#039;un point &#039;&#039;&#039;pour tous les joueurs&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Cet effet &#039;&#039;&#039;n&#039;est pas cumulable avec lui-même&#039;&#039;&#039;. Copier la compétence avec {{Compétences|Apprentissage}} n&#039;aura aucun effet supplémentaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{navbox Compétences}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:3E86:F120:6949:8F66:31C2:5203</name></author>
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		<id>https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Pages_Template&amp;diff=2187</id>
		<title>Pages Template</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fr.emushpedia.com/index.php?title=Pages_Template&amp;diff=2187"/>
		<updated>2025-02-24T12:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;2001:861:5683:1180:41ED:F853:9018:A765 : /* Capacité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Templates&#039;&#039;&#039; (aussi appelés &#039;&#039;&#039;Modèles&#039;&#039;&#039;) sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utiliser les templates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom du template&#039;&#039;&#039;: Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paramètres&#039;&#039;&#039;: Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle &#039;&#039;version&#039;&#039; du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple d&#039;utilisation basique de template:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{triomphe}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
devient {{triomphe}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{triomphe|mush}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
devient {{triomphe|mush}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un template ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des templates ==&lt;br /&gt;
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu&#039;il est encore à reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Large info boxes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Code&lt;br /&gt;
! Plus d&#039;info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Info|Information utile.}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Info|Information utile.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Info]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Caution|Information importante.}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Caution|Information importante.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Caution]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Warning|Information vitale!}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Warning|Information vitale!}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Warning]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Outdated}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Outdated}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Outdated]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inline info boxes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Code&lt;br /&gt;
! More info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Note|Text goes here}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Note|Text goes here}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Note]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Warn|Text goes here}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Warn|Text goes here}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Warn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Bug|Text goes here}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Bug|Text goes here}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Bug]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Todo|Text goes here|nocat}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Todo|Text goes here}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Todo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Confirm|Text goes here|nocat}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Confirm|Text goes here}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Confirm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{CustomNote|Test|Text goes here|nocat}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{CustomNote|Test|Text goes here}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:CustomNote]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources Vaisseau ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Code&lt;br /&gt;
! Plus d&#039;infos&lt;br /&gt;
! Lien contenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Oxygen}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Oxygen}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Oxygen]]&lt;br /&gt;
| [[Resources#Oxygen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Oxygen|low}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Oxygen|low}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Oxygen]]&lt;br /&gt;
| [[Resources#Oxygen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Fuel}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Fuel}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Fuel]]&lt;br /&gt;
| [[Resources#Fuel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Armor}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Armor}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Armor]]&lt;br /&gt;
| [[Resources#Armor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PlasmaShield}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PlasmaShield}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]&lt;br /&gt;
| [[Resources#Armor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Charge}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Charge}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Charge]]&lt;br /&gt;
| [[Inventory]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources Personnage === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Code&lt;br /&gt;
! Plus d&#039;infos&lt;br /&gt;
! Lien contenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Action Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{MP}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{MP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:MP]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Movement Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{HP}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{HP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:HP]]&lt;br /&gt;
| [[Health#Health Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Morale}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Morale}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Morale]]&lt;br /&gt;
| [[Health#Morale Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|IT}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|IT}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Garden}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Repair}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Repair}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Cook}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|PILGRED}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|PILGRED}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|NERON}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|NERON}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Heal}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Shot}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Shot}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Skill-specific Action Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Triomphe}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Triomphe}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Triomphe]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Human Glory]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Triomphe|mush}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Triomphe|mush}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Triomphe]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Mush Glory]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Data Links ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Code&lt;br /&gt;
! More info&lt;br /&gt;
! Relevant article&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Item|Cooked Ration}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Item|&amp;lt;name of item&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Item]]&lt;br /&gt;
| [[Inventory]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Skill|Astrophysicist}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Skill|&amp;lt;skill name&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Skill]]&lt;br /&gt;
| [[Skills]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Paola}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Personnage|&amp;lt;character name&amp;gt;|&amp;lt;optional: long&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Personnage]]&lt;br /&gt;
| [[Personnages_jouables]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Status|Inactive}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Status|&amp;lt;name of status&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Status]]&lt;br /&gt;
| [[Status]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Illness|Gastroenteritis}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Illness|&amp;lt;name of disease&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Illness]]&lt;br /&gt;
| [[Illnesses]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trait|Pacifist}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Trait|&amp;lt;trait or character name&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Trait]]&lt;br /&gt;
| [[Characters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Title|Commander}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Title|&amp;lt;title&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Title]]&lt;br /&gt;
| [[Titles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Project|General Patching Up}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Project|&amp;lt;NERON project&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Project]]&lt;br /&gt;
| [[NERON Projects]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Research|Mycoscan}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Research|&amp;lt;Research project&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Research]]&lt;br /&gt;
| [[Research]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Mankarogs}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Zone|&amp;lt;zone name&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Zone]]&lt;br /&gt;
| [[Zones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Comms|Ghost Chun}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Comms|&amp;lt;xyloph DB nickname&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Comms]]&lt;br /&gt;
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Comms|Sirius}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Comms|&amp;lt;Rebel base or day&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Template:]]&lt;br /&gt;
| [[]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5683:1180:41ED:F853:9018:A765</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;Templates&#039;&#039;&#039; (aussi appelés &#039;&#039;&#039;Modèles&#039;&#039;&#039;) sont des morceaux de formatage réutilisables, et même automatiquement utilisés, par MediaWiki lorsque leur titre est appelé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utiliser les templates ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici comment utiliser les templates dans les pages du wiki:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Nom du template|Paramètre 1|Paramètre 2|etc..}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom du template&#039;&#039;&#039;: Ceci est le nom du template que vous souhaitez insérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paramètres&#039;&#039;&#039;: Ces paramètres optionnels permettent de préciser quelle &#039;&#039;version&#039;&#039; du template vous souhaitez utiliser, si il en possède plusieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple d&#039;utilisation basique de template:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{triomphe}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
devient {{triomphe}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{triomphe|mush}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
devient {{triomphe|mush}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un template ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer un nouveau template, merci de copier-coller le contenu de [[Template:Template]], afin de respecter le format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des templates ==&lt;br /&gt;
Voici la liste des templates de Mushpedia. Un lien rouge indique qu&#039;il est encore à reconstruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Large info boxes ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{Info|Information utile.}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Info|Information utile.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Info]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Caution|Information importante.}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Caution|Information importante.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Caution]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Warning|Information vitale!}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Warning|Information vitale!}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Warning]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Outdated}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Outdated}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Outdated]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Template:CustomNote]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Ressources Vaisseau ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Code&lt;br /&gt;
! Plus d&#039;infos&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Oxygen}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Oxygen]]&lt;br /&gt;
| [[Resources#Oxygen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Oxygen|low}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Oxygen]]&lt;br /&gt;
| [[Resources#Oxygen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Fuel}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Fuel]]&lt;br /&gt;
| [[Resources#Fuel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Armor}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Armor]]&lt;br /&gt;
| [[Resources#Armor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PlasmaShield}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PlasmaShield]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Charge}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources Personnage === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| {{PA}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Action Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{MP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:MP]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Movement Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{HP}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:HP]]&lt;br /&gt;
| [[Health#Health Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Morale}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Morale]]&lt;br /&gt;
| [[Health#Morale Points]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Template:Triomphe]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Triomphe|mush}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Triomphe]]&lt;br /&gt;
| [[Player Resources#Mush Glory]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Data Links ===&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Template:Item]]&lt;br /&gt;
| [[Inventory]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Skill|Astrophysicist}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Skill|&amp;lt;skill name&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Skill]]&lt;br /&gt;
| [[Skills]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personnage|Paola}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Personnage|&amp;lt;character name&amp;gt;|&amp;lt;optional: long&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Personnage]]&lt;br /&gt;
| [[Personnages_jouables]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Status|Inactive}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Status|&amp;lt;name of status&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Status]]&lt;br /&gt;
| [[Status]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Illness|Gastroenteritis}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Illness|&amp;lt;name of disease&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Illness]]&lt;br /&gt;
| [[Illnesses]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trait|Pacifist}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Trait|&amp;lt;trait or character name&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Trait]]&lt;br /&gt;
| [[Characters]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Title|Commander}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Title|&amp;lt;title&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Title]]&lt;br /&gt;
| [[Titles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Project|General Patching Up}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Project|&amp;lt;NERON project&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Project]]&lt;br /&gt;
| [[NERON Projects]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Research|Mycoscan}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Research|&amp;lt;Research project&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Research]]&lt;br /&gt;
| [[Research]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Zone|Mankarogs}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Zone|&amp;lt;zone name&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Zone]]&lt;br /&gt;
| [[Zones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Comms|Ghost Chun}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Comms|&amp;lt;xyloph DB nickname&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Comms]]&lt;br /&gt;
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]&lt;br /&gt;
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